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Aeronave de combate.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O espectro é uma aeronave terrana altamente móvel que pode entrar furtivamente em regiões e atacar alvos importantes. Ele é produzido no estaleiro sideral.

A sua velocidade já entrega que a unidade não possui uma blindagem, o que indica baixa resistência a danos. Ela pode atravessar o mapa rapidamente e pode atacar tanto alvos aéreos quanto terrestres com seus distintos armamentos.

Normalmente são utilizados em pequenos agrupamentos para ataques rápidos a base inimiga com a função de causar algum dano econômico ao matar trabalhadores e/ou oferecer suporte do exército terrestre quando é necessário eliminar unidades áreas que estejam baixa quantidade devido ao seu dano considerável. Se a quantidade inimiga for um pouco além da capacidade de causar dano e eles não tiverem suporte adequado, serão eles os eliminados.

Para contorna esse pequena desvantagem, ele possui uma habilidade que pode ser pesquisada no anexo torre de controle (se estiver acoplado no estaleiro sideral), que permite a unidade a ficar camuflada.

Ao ativar a habilidade que custa energia e que também drena ela para ser mantida, permite torna-lo invisível ao inimigo que esteja sem detecção. Essa pequena vantagem dá o tempo necessário para a unidade eliminar alvos perigosos enquanto o jogador inimigo busca corrigir a falha de não ter detecção ou pelo menos força o recuo por parte dele.

Com essa condição de vantagem você pode ir para base inimiga e tirar proveito enquanto unidades detectoras não aparecem ou há estruturas com essa função ou enquanto a unidade tiver energia para se manter assim.

Dependendo da raça que se está jogando contra, recuar será mais favorável e você pode utilizar a habilidade "Consertar" dos VCEs por ele ser uma unidade mecânica e restaurar os pontos de vida da unidade por um pequeno custo em recursos. Será necessário, já que sua desvantagem inicial retornará e você não poderá entrar em combate direto se não tiver exército suficiente.

Como a energia da unidade irá se esgotar por causa do uso da habilidade, é recomendado a pesquisa no mesmo anexo de um aprimoramento que o permite armazenar mais energia antes de ir em uma investida na base inimiga.

Mas fica o alerta para a exceção de quando há algumas unidades especificas na composição do exército inimigo que podem tornar inútil o aprimoramento como as cosmonaves científica ou os arconte das trevas, por eles terem habilidades que drenam a energia.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Camuflar

Camuflar

(Cloak)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2Custo de Energia: Ícone SCR Energia 25Custo de Energia para manter: Drena 1 de energia por segundoLimitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: C
Estrutura: Operações Secretas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SCR Tempo 80 Requerimento: O anexo estar acoplado a estrutura Instalações Científicas

Permite a unidade a ficar camuflada, ficando virtualmente invisível ao inimigo sem detecção.
Notas:A unidade camuflada só será revelada pode detectores ou efeitos de habilidades.
Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade Descamuflar.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SCO Descamuflar

Descamuflar

(Uncloak)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2
Condição de Uso: A unidade estar camuflada

Descamufla a unidade selecionada, tornando-a visível ao inimigo.
Notas:Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade Camuflar.
Ícone Habilidade SCO Reator Apolo

Reator Apolo

(Apollo Reactor)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Torre de Controle
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 200 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 200Tempo: Ícone SCR Tempo 166 Requerimento: O anexo estar ligado a estrutura de produção

Aumenta +12 a energia inicial e em +50 a energia máxima do Espectro.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e a máxima de 200 para 250 do Espectro.

História[]

O versátil espectro de combate de um piloto é a nova adição das forças espaciais das colônias. Tradicionalmente, a maioria das batalhas espaciais acontece entre grandes naves capitais e médias naves armadas, mas técnicos tarsonianos perceberam na pequena e dinâmica aeronave de combate de alta velocidade, que poderia repetidamente causar dano às naves grandes enquanto escaparia das maioria dos ataques das baterias defensivas. O espectro é armado tanto com misseis ar-ar e com um versátil laser de ruptura para ataques ao solo, e é equipado com a última tecnologia MAE (ECM - Electronic Countermeasure) e de furtividade.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[4].


Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 06/08/2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidade terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
  4. https://web.archive.org/web/20181207033108/http://classic.battle.net/scc/terran/uw.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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