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Etiqueta: editor de código 2017 |
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|escudo = |
|escudo = |
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|taxa_de_regeneração_de_vida = |
|taxa_de_regeneração_de_vida = |
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+ | |taxa_de_regeneração_de_energia = 1,3 pontos por segundo (valor aproximado)<ref name="regeneração">http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 06/08/2020.</ref> |
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− | |taxa_de_regeneração_de_energia = ?? |
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|taxa_de_recuperação_de_escudo = |
|taxa_de_recuperação_de_escudo = |
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|custo_em_minérios/gás = 150 / 100 |
|custo_em_minérios/gás = 150 / 100 |
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Linha 38: | Linha 38: | ||
|velocidade_de_giro = |
|velocidade_de_giro = |
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<!--Atributos de Batalha--> |
<!--Atributos de Batalha--> |
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− | |nome_do_armamento = |
+ | |nome_do_armamento = Rajada Laser |
|dano = 8 |
|dano = 8 |
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|tipo_de_dano = Feixe |
|tipo_de_dano = Feixe |
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Linha 44: | Linha 44: | ||
|velocidade_de_armamento = 30<ref name="EstatisticaOficial" /><!-- Medida em frames --> |
|velocidade_de_armamento = 30<ref name="EstatisticaOficial" /><!-- Medida em frames --> |
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|alcance = 5 |
|alcance = 5 |
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− | |alvo = |
+ | |alvo = Terrestres |
|foco_de_ataque = |
|foco_de_ataque = |
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|armadura = 0 |
|armadura = 0 |
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<!--Armamento Secundário--> |
<!--Armamento Secundário--> |
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− | |nome_do_armamento2 = |
+ | |nome_do_armamento2 = Mísseis Gemini |
|dano2 = 20 |
|dano2 = 20 |
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|tipo_de_dano2 = Projétil - Explosivo |
|tipo_de_dano2 = Projétil - Explosivo |
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Linha 58: | Linha 58: | ||
<!--Habilidades--> |
<!--Habilidades--> |
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|habilidade_ativas = |
|habilidade_ativas = |
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− | |habilidades_a_pesquisar = |
+ | |habilidades_a_pesquisar = Camuflar/Descamuflar (habilidades) e Reator Apolo (aprimoramento) |
|tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = |
|tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = |
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<!--Implementado na Versão--> |
<!--Implementado na Versão--> |
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|versão_atual = StarCraft: Remastered |
|versão_atual = StarCraft: Remastered |
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− | |implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft |
+ | |implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft |
<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte--> |
<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte--> |
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|modo_de_jogo = Campanha, Contra, Jogos Personalizados |
|modo_de_jogo = Campanha, Contra, Jogos Personalizados |
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Linha 83: | Linha 83: | ||
Com essa condição de vantagem você pode ir para base inimiga e tirar proveito enquanto unidades detectoras não aparecem ou há estruturas com essa função ou enquanto a unidade tiver energia para se manter assim. |
Com essa condição de vantagem você pode ir para base inimiga e tirar proveito enquanto unidades detectoras não aparecem ou há estruturas com essa função ou enquanto a unidade tiver energia para se manter assim. |
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− | Dependendo da raça que se está jogando contra, recuar será mais favorável e você pode utilizar a habilidade " |
+ | Dependendo da raça que se está jogando contra, recuar será mais favorável e você pode utilizar a habilidade "Consertar" dos [[VCE (StarCraft)|VCE]]s por ele ser uma unidade mecânica e restaurar os pontos de [[vida]] da unidade por um pequeno custo em [[recursos]]. Será necessário, já que sua desvantagem inicial retornará e você não poderá entrar em combate direto se não tiver exército suficiente. |
Como a energia da unidade irá se esgotar por causa do uso da habilidade, é recomendado a pesquisa no mesmo anexo de um aprimoramento que o permite armazenar mais energia antes de ir em uma investida na base inimiga. |
Como a energia da unidade irá se esgotar por causa do uso da habilidade, é recomendado a pesquisa no mesmo anexo de um aprimoramento que o permite armazenar mais energia antes de ir em uma investida na base inimiga. |
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== Habilidades == |
== Habilidades == |
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− | {{Habilidade |
+ | {{Habilidade SC1 Camuflar}} |
+ | {{Habilidade SC1 Reator Apolo}} |
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− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
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− | |nome_habilidade = Reator Apolo |
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− | |tipo_habilidade = Pesquisável - Aprimoramento - Passiva |
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− | |pesquisa_na = [[Torre de Controle]] |
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− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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− | }} |
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== História == |
== História == |
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<br style="clear:both;" /> |
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{{Lista Terranos}} |
{{Lista Terranos}} |
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+ | ==Referências== |
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{{Referência}} |
{{Referência}} |
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− | {{ArtigoEmOutroIdioma |
+ | {{ArtigoEmOutroIdioma |
+ | |Inglês = Wraith (StarCraft) |
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+ | |Francês = |
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+ | |Alemão = |
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+ | |Japonês = |
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+ | |Tailandês = |
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+ | |Chinês_Simplificado = |
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+ | |Húngaro = |
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Edição atual tal como às 23h46min de 21 de maio de 2021
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O espectro é uma aeronave terrana altamente móvel que pode entrar furtivamente em regiões e atacar alvos importantes. Ele é produzido no estaleiro sideral.
A sua velocidade já entrega que a unidade não possui uma blindagem, o que indica baixa resistência a danos. Ela pode atravessar o mapa rapidamente e pode atacar tanto alvos aéreos quanto terrestres com seus distintos armamentos.
Normalmente são utilizados em pequenos agrupamentos para ataques rápidos a base inimiga com a função de causar algum dano econômico ao matar trabalhadores e/ou oferecer suporte do exército terrestre quando é necessário eliminar unidades áreas que estejam baixa quantidade devido ao seu dano considerável. Se a quantidade inimiga for um pouco além da capacidade de causar dano e eles não tiverem suporte adequado, serão eles os eliminados.
Para contorna esse pequena desvantagem, ele possui uma habilidade que pode ser pesquisada no anexo torre de controle (se estiver acoplado no estaleiro sideral), que permite a unidade a ficar camuflada.
Ao ativar a habilidade que custa energia e que também drena ela para ser mantida, permite torna-lo invisível ao inimigo que esteja sem detecção. Essa pequena vantagem dá o tempo necessário para a unidade eliminar alvos perigosos enquanto o jogador inimigo busca corrigir a falha de não ter detecção ou pelo menos força o recuo por parte dele.
Com essa condição de vantagem você pode ir para base inimiga e tirar proveito enquanto unidades detectoras não aparecem ou há estruturas com essa função ou enquanto a unidade tiver energia para se manter assim.
Dependendo da raça que se está jogando contra, recuar será mais favorável e você pode utilizar a habilidade "Consertar" dos VCEs por ele ser uma unidade mecânica e restaurar os pontos de vida da unidade por um pequeno custo em recursos. Será necessário, já que sua desvantagem inicial retornará e você não poderá entrar em combate direto se não tiver exército suficiente.
Como a energia da unidade irá se esgotar por causa do uso da habilidade, é recomendado a pesquisa no mesmo anexo de um aprimoramento que o permite armazenar mais energia antes de ir em uma investida na base inimiga.
Mas fica o alerta para a exceção de quando há algumas unidades especificas na composição do exército inimigo que podem tornar inútil o aprimoramento como as cosmonaves científica ou os arconte das trevas, por eles terem habilidades que drenam a energia.
Habilidades[]
História[]
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 06/08/2020.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidade terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181207033108/http://classic.battle.net/scc/terran/uw.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.