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...Texto básico sobre estrutura...

Estaleiro Sideral - Visão Isométrica
Painel de Comando
Estaleiro sideral voando

Nota:Este cartão de comando é mostrado quando a estrutura estiver voando.
Características Extras[]
Ponto de Concentração[]
Como qualquer estrutura de produção, você pode definir o ponto aonde as unidades produzidas da estrutura ficarão ao sair, ao invés delas aparecerem ao lado da estrutura que as criou. Ele pode ficar localizado em uma área, ou em uma estrutura e até mesmo em uma unidade. A unidade produzida seguirá da estrutura para a localização do ponto de concentração.
Se o jogador quiser, ele pode definir até 4 pontos enfileirados de rota para o ponto de concentração. Fazendo isto, a unidade ao invés ir diretamente da estrutura de produção para o ponto de concentração, se movimentará seguindo a sequência de pontos até chegar ao ponto final de concentração.
Uma coisa a se atentar, é para o fato de que se o ponto estiver muito distante e longe da base, e se houver no caminho do ponto final algumas unidades inimigas, as unidades produzidas pela estrutura não esboçaram alguma reação para se defender automaticamente, por não ser o comando de movimento de varredura e sim, o de deslocamento.
Como a mecânica de ponto de concentração de estrutura possui diferenças entre as raças, é recomendado a visitar a página sobre o tema.
Autodestruição[]
Quando uma estrutura terrana é severamente danificada (33% de vida ou barra de vida na cor vermelha), chamas (fogo) surgem e tomam a estrutura, criando o processo natural de destruição. A estrutura começa a perder os pontos de vida restantes automaticamente até chegar a 0, para então se auto destruir em uma explosão.
Para evitar esse processo, o jogador pode usar os trabalhadores (VCEs e MULEs) para reparar a estrutura com a habilidade consertar (custa recursos) e assim recuperar os pontos de vida dela para as chamas se extinguirem. Note que não é necessário recuperar totalmente os pontos de vida da estrutura para impedir o processo de destruição, ter ao menos recuperado a quantidade um pouco abaixo da metade dos pontos de vida da estrutura (40% do total ou barra de vida no laranja) é o mínimo suficiente.
Estruturas que forem severamente danificadas enquanto ainda estão no processo de construção, não são tomadas pelas chamas e não podem ser consertadas até terem a construção finalizada. Se o jogador der o comando para continuar o processo de construção e no final dele os pontos de vida estiverem no valor citado, o processo de destruição e as chamas se iniciam.
Habilidades[]
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele o custo de produção do Libertador no Estaleiro Sideral foi reduzido de 150/150 para 150/125. Também foi reduzido o custo de produção do Corvo de 100/200 para 100/150 e o tempo de produção dele de 42,9 para 34,3 segundos.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da estrutura, há logotipos no estaleiro sideral.
Visuais[]
É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis. Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjuntor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).
Terranos (StarCraft / StarCraft 2) Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 l • v • e | |
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Unidades | StarCraft Terrestre Biológicas: VCE • Soldado • Fantasma • Morcego de Fogo • Médico Mecânicas: Tanque de Cerco • Abutre (Mina Aranha) • Golias Aéreas Cruzador de Batalha • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica StarCraft II Terrestre Biológicas: VCE • Soldado • Demolidor • Exterminador • Fantasma • Morcego Infernal • Médico • Morcego de Fogo Mecânicas: MULE • Endiabrado • Tanque de Cerco • Thor • Ciclone • Mina Viúva • Abutre (Mina Aranha) • Golias Aéreas Viking • Ambunave • Corvo • Vudu • Cruzador de Batalha • Libertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica |
Estruturas | StarCraft Básica Depósito de Suprimentos • Central de Comando • Quartel • Refinaria Que requer o quartel construído Polo de Engenharia • Casamata • Academia Que requer o polo de engenharia construído Torre de Mísseis Avançada Fábrica • Estaleiro Sideral • Arsenal Que requer o estaleiro sideral construído Instalações Científicas Anexos Estação ComSat • Silo Nuclear • Oficina • Torre de Controle • Laboratório de Física • Operações Secretas StarCraft II Básica Depósito de Suprimentos • Central de Comando • Quartel • Refinaria Que requer o quartel construído Polo de Engenharia • Casamata • Comando Orbital • Academia Fantasma Que requer o polo de engenharia construído Torre de Mísseis • Torre Sensorial • Fortaleza Planetária Avançada Fábrica • Estaleiro Sideral • Arsenal Que requer o estaleiro sideral construído Núcleo de Fusão Anexos Laboratório Técnico • Reator Criadas por habilidades de unidades Torre de Artilharia Automatizada • Dróide de Defesa Pontual |
Personagens | Arcturus Mengsk • Ariel Hanson • Egon Stetmann • Graven Hill • Horace Warfield • Matt Horner • Milo Kachinsky • Mira Han • Nova • Rory Swann • Tychus Findlay • Valerian Mengsk • Gabriel Tosh • Jim Raynor |
Planetas | Braxis • Korhal • Mar Sara • Moria • Nova Folsom • Shiloh • Tarsonis • Umoja • XT39323 |
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.