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Estruturas defensivas são um subtipo das estruturas básicas com foco em defesa para base. Nelas, podemos classifica-las como:

  • Ofensivas - Ataca os inimigos.
  • Defensivas - Fornece algum tipo de suporte para ajudar na defesa.

Posicionada em pontos chaves da base, elas pode garantir a segurança temporariamente até a chegada de suas tropas em uma invasão, ou pelo menos forçar o recuo do inimigo, ou impedir o reconhecimento de tecnologia na sua base.

A maioria das estruturas defensivas atacam automaticamente unidades inimigas em seu campo de visão. Algumas tem a função de atacar somente unidades aéreas e outras, terrestre, porém há duas estrutura que pode atacar ambos os tipos e tem funcionamento diferenciado.

É claro, este último tem uma pequena desvantagem de ter que atacar um tipo por vez, ou como sempre acontece, a unidade entrar no campo de visão primeiro.

As estruturas defensivas de suporte não atacam, mas oferecem outras vantagens e são todas exclusivas do StarCraft II .

DetecçãoEditar

Algumas estruturas defensivas tem a função de detecção, ajudando a revelar unidades camufladas que se aproximem demais. A maioria que tem detecção é antiaérea e por isso, é necessário o suporte de outras defesas caso as unidades inimigas sejam terrestre.

Suporte de UnidadesEditar

Para os protoss, há também uma estrutura especifica para a recuperação dos escudos de plasma, que funciona com unidades como também estruturas (apenas SCII). O motivo delas terem essa estrutura adicional é pelo fato da raça não ter a recuperação do pontos de vida. Com isto, torna a característica da raça ainda mais evidente para serem aproveitada por jogadores e torna mais resiliente.

Antecipando o InimigoEditar

No StarCraft II, há uma estrutura para terranos e zerg, que fornecem o posicionamento de unidades visíveis no mapa. Assim, tornado fácil a defesa de ataques inimigos em jogos bastante movimentados.

Para terranos, a torre sensorial indica a posição e movimentação das unidade inimigas que estejam em seu raio de alcance, mesmo elas estando na Névoa de Guerra.

Os zergs, tem o Tumor Gosmento fornecendo visão do mapa para adiantar movimento inimigos e a gosma gerada por ele, que dá vários melhoramentos adicionais para as unidades terrestres que estejam sob ela. O mais notável é o aumento da velocidade de movimento da tropa zerg e da diminuição da velocidade de movimento das tropas inimigas.

Estruturas DefensivasEditar

StarCraftEditar

ProtossEditar

  • Canhão de Fótons (StarCraft) - Estrutura que ataca alvo aéreos e terrestre e detecta e revela unidades camufladas.
  • Bateria de Escudo (StarCraft) - Estrutura de suporte de unidades para recuperar o escudo. Necessário o jogador escolher manualmente a unidade a ter o escudo recuperado. Após gastar toda energia, ela se torna inutilizável temporariamente e volta ser operante ao recuperar a energia novamente.

TerranosEditar

  • Torre de Misseis (StarCraft) - Estrutura que ataca alvo aéreos e detecta e revela unidades camufladas.
  • Casamata (StarCraft) - Estrutura que permite a colocação de unidades de infantaria (Soldado, Morcego de Fogo, Médico e Fantasma) e até VCEs dentro dela. Apenas com unidades de exército ofensivos (que atacam) é que casamata se torna operante para seu propósito. Ataca alvos aéreos e terrestres dependendo das unidades que estiverem dentro.

ZergEditar

StarCraft IIEditar

ProtossEditar

  • Canhão de Fótons - Estrutura que ataca alvo aéreos e terrestre e detecta e revela unidades camufladas.
  • Bateria de Escudo - Estrutura de suporte de unidades/estruturas para recuperar o escudo. Necessário o jogador escolher manualmente a estrutura. Após gastar toda energia, ela se torna inutilizável temporariamente e volta ser operante ao recuperar a energia novamente.

TerranosEditar

  • Torre de Mísseis - Estrutura que ataca alvo aéreos e detecta e revela unidades camufladas em seu campo de visão.
  • Casamata - Estrutura que permite a colocação de unidades de infantaria (Soldado, Exterminadores, Demolidores e Fantasma) e até VCEs dentro dela. Apenas com unidades de exército ofensivos (que atacam) é que casamata se torna operante para seu propósito. Ataca alvos aéreos e terrestres dependendo das unidades que estiverem dentro.
  • Torre Sensorial - Estrutura que detecta unidades aéreas e terrestres visíveis (não camufladas) em seu raio de alcance e indica apenas a sua posição no minimapa e na visão de terreno, mesmo estando no névoa de guerra.
  • Fortaleza Planetária - Uma central de comando aprimorada para se defender. Ataca unidades terrestre visíveis com poderosos canhões que causam dano em área.

ZergEditar

  • Lagarta de Esporos - Estrutura que ataca unidade aéreas e detecta e revela unidades camufladas.
  • Lagarta Espinhosa - Estrutura que ataca unidades terrestres.
  • Tumor Gosmento - Estrutura defensiva de suporte para expansão da gosma. Fornece visão e bônus dependendo da unidade terrestre que está sob a gosma.
Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Alteradores de Visão - Névoa de GuerraParede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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