
Lagarta de Esporos zerg - Estrutura defensiva e de suporte com detecção.
Estruturas defensivas são um subtipo das estruturas básicas com foco em defesa para base. Nelas, podemos classifica-las como:
- Ofensivas - Ataca os inimigos.
- Defensivas - Fornece algum tipo de suporte para ajudar na defesa.
Posicionada em pontos chaves da base, elas pode garantir a segurança temporariamente até a chegada de suas tropas em uma invasão, ou pelo menos forçar o recuo do inimigo, ou impedir o reconhecimento de tecnologia na sua base.

Casamata terrana - Estrutura defensiva que necessita unidades dentro dela para atacar.
A maioria das estruturas defensivas atacam automaticamente unidades inimigas em seu campo de visão. Algumas tem a função de atacar somente unidades aéreas e outras, terrestre, porém há duas estrutura que pode atacar ambos os tipos e tem funcionamento diferenciado.
É claro, este último tem uma pequena desvantagem de ter que atacar um tipo por vez, ou como sempre acontece, a unidade entrar no campo de visão primeiro.

Bateria de escudo protoss - Estrutura de suporte defensivo.
As estruturas defensivas de suporte não atacam, mas oferecem outras vantagens e são todas exclusivas do StarCraft II .
Detecção[]
Algumas estruturas defensivas tem a função de detecção, ajudando a revelar unidades camufladas que se aproximem demais. A maioria que tem detecção é antiaérea e por isso, é necessário o suporte de outras defesas caso as unidades inimigas sejam terrestre.
Suporte de Unidades[]
Para os protoss, há também uma estrutura especifica para a recuperação dos escudos de plasma, que funciona com unidades como também estruturas (apenas SCII). O motivo delas terem essa estrutura adicional é pelo fato da raça não ter a recuperação do pontos de vida. Com isto, torna a característica da raça ainda mais evidente para serem aproveitada por jogadores e torna mais resiliente.
Antecipando o Inimigo[]
No StarCraft II, há uma estrutura para os terranos e zerg, que fornecem o posicionamento de unidades visíveis no mapa. Assim, tornado fácil a defesa de ataques inimigos em jogos bastante movimentados.
Para terranos, a torre sensorial indica a posição e movimentação das unidade inimigas que estejam em seu raio de alcance, mesmo elas estando na Névoa de Guerra.
Os zergs, tem o Tumor Gosmento fornecendo visão do mapa para adiantar movimento inimigos e a gosma que é gerada por ele. A gosma embora não dê visão, aplica efeitos nas unidades terrestres que estejam sob ela. O mais notável é o aumento da velocidade de movimento da tropa zerg e da diminuição da velocidade de movimento das tropas inimigas.
Estruturas Defensivas[]
StarCraft[]
Protoss[]
- Canhão de Fótons - Estrutura que ataca alvo aéreos e terrestre e detecta e revela unidades camufladas.
- Bateria de Escudo - Estrutura de suporte de unidades para recuperar o escudo. Necessário o jogador escolher manualmente a unidade a ter o escudo recuperado. Após gastar toda energia, ela se torna inutilizável temporariamente e volta ser operante ao recuperar a energia novamente.
Terranos[]
- Torre de Mísseis - Estrutura que ataca alvo aéreos e detecta e revela unidades camufladas.
- Casamata - Estrutura que permite a colocação de unidades de infantaria (Soldado, Morcego de Fogo, Médico e Fantasma) e até VCEs dentro dela. Apenas com unidades de exército ofensivos (que atacam) é que casamata se torna operante para seu propósito. Ataca alvos aéreos e terrestres dependendo das unidades que estiverem dentro.
Zerg[]
- Colônia de Esporos - Estrutura que ataca alvo aéreos e detecta e revela unidades camufladas.
- Colônia Subterrânea- Estrutura que ataca alvo terrestres.
StarCraft II[]
Protoss[]
- Canhão de Fótons - Estrutura que ataca alvo aéreos e terrestre e detecta e revela unidades camufladas.
- Bateria de Escudo - Estrutura de suporte de unidades/estruturas para recuperar o escudo. Necessário o jogador escolher manualmente a estrutura. Após gastar toda energia, ela se torna inutilizável temporariamente e volta ser operante ao recuperar a energia novamente.
Terranos[]
- Torre de Mísseis - Estrutura que ataca alvo aéreos e detecta e revela unidades camufladas em seu campo de visão.
- Casamata - Estrutura que permite a colocação de unidades de infantaria (Soldado, Exterminadores, Demolidores e Fantasma) e até VCEs dentro dela. Apenas com unidades de exército ofensivos (que atacam) é que casamata se torna operante para seu propósito. Ataca alvos aéreos e terrestres dependendo das unidades que estiverem dentro.
- Torre Sensorial - Estrutura que detecta unidades aéreas e terrestres visíveis (não camufladas) em seu raio de alcance e indica apenas a sua posição no minimapa e na visão de terreno, mesmo estando no névoa de guerra.
- Fortaleza Planetária - Uma central de comando aprimorada para se defender. Ataca unidades terrestre visíveis com poderosos canhões que causam dano em área.
Zerg[]
- Lagarta de Esporos - Estrutura que ataca unidade aéreas e detecta e revela unidades camufladas.
- Lagarta Espinhosa - Estrutura que ataca unidades terrestres.
- Tumor Gosmento - Estrutura defensiva de suporte para expansão da gosma. Fornece visão e bônus dependendo da unidade terrestre que está sob a gosma.
Mecânicas do Jogol • v • e | |
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