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O exterminador é uma unidade terrestre terrana equipado com propulsores que o tornam veloz, auxiliando a fazer o reconhecimento da base inimiga de forma facilitada. Ele é produzido no quartel, sem a necessidade de ter um anexo, mas que por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando um quartel está anexado a um reator, porém, devido a seu custo elevado e fragilidade para batalha direta, raramente será usado mais de um, exceto em estratégias de pequenas agressões pontuais de inicio de partida.

Exterminador - Visão Isométrica
Uma caracteristica marcante que o equipamento dá a ele além da velocidade, é a possibilidade de subir e descer penhascos (a parede de um piso superior), permitindo invadir a área da base principal inimiga através do chamado popularmente "caminho do exterminador" (é utilizado nas descrições de mapas e notas de patch). Ele é um pequeno vão que existe na parede entre os níveis do terreno que só a unidade pode atravessar devido a sua habilidade de saltar penhasco.
Normalmente ele pode atravessar a maioria dos penhascos, mas em alguns, a parede pode ser maior e impedir a passagem dele, e por causa disso, criadores de mapas colocam essa passagem para manter utilidade da unidade e forçar os jogadores a ficarem atento a esta pequena mecânica de jogo existente em mapas. Os jogadores tendem a fechar essa entrada com a construção de estruturas próxima a parede para impedir a invasão da unidade.
O temor da invasão da unidade é dela conseguir, além de alguma informação sobre uma estrutura vital para estratégia, de atacar os trabalhadores e causar um dano econômico, já que ela possui uma habilidade chamada Carga KD8. Ela lança uma pequena granada no chão que explode e causa um pequeno dano em área, a explosão possui o efeito de afastar e retirar da coleta de recursos, os trabalhadores atingidos. Se um cair próximo ao exterminador, facilmente será eliminado com os disparos do conjunto de armas que ele empunha e seu ataques a curta distância. Esta mesma habilidade pode ser usada em uma situação de emergência, quando ele for cercado por trabalhadores corajosos, facilitando a escapada da unidade.
Por ele ter a vida um pouco maior que um soldado, não deve ser utilizado para o confronto direto contra unidades do exército inimigo, já que tem como desvantagem o dano causado ser muito baixo por causa do tempo entre os disparos e dele só atacar alvos terrestres. Mesmo sendo veloz para fugir, ele não tem uma armadura de infantaria para diminuir o dano recebido, o que necessita de uma atenção para não perde-lo. Contudo, se ele conseguir escapar, ele possui uma habilidade que regenera a vida da unidade quando fora de batalha, dispensando o uso de ambunaves para cura-lo.
Essa pequena vantagem, permite a situação de fazer ataques aos trabalhadores do inimigo, escapar quando ferido, esperar até ficar curado e retornar para atacar novamente. Enquanto o inimigo não tiver unidades de exército para elimina-lo, trabalhadores serão um alvo fácil, já que eles não tem uma resistência em uma batalha.
Casamatas[]
Casamatas são estruturas defensivas terranas que para atacar necessitam de alguma unidade de infantaria dentro delas. Soldados são a unidade preferencial para ser colocado dentro delas, por ser uma unidade que ataca qualquer tipo de alvo visível e que tem a possibilidade de usar a habilidade da unidade dentro da estrutura, mas em uma necessidade, exterminadores podem ser colocados. Lá dentro, ele tem o alcance do ataque aumentado em +1 e a proteção segura dada pela estrutura.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Pistola Gauss P-45 - A "Foice" pode ser utilizada com dois tipos de munição: a de ponta oca para alvos próximos e as infames U-238 para maior alcance e penetração. Outras variantes usavam espirais supercarregadas para conseguir velocidades maiores de saída, o que resultava em ferimentos graves a alvos sem blindagens em troca de uma degradação do cano maior e mais defeitos. Para resolver estes problemas, as espirais da Pistola Gauss P-45 foram redesenhadas, tornando a arma um pouco menos perigosa. Ainda assim, poucos ficam bravamente no caminho das Foices do Exterminador.
Foguetes de Salto - Originalmente, os Exterminadores foram equipados com propulsores capazes de voo. Acidentes e várias baixas eram comuns entre os novos "recrutas", já que o foguete original era difícil de controlar. O equipamento também era propenso a explodir aleatoriamente devido a má distribuição de linhas de combustível e entradas de ar, o que ocasionou a uma reforma completa do mesmo. Protótipos de Foguetes de Salto, incapazes de voar surgiram logo em seguida - o que deu aos Exterminadores mobilidade o bastante para cumprirem suas missões e voltarem para a base intactos.
Drogas de Combate - Um coquetel potente de estimulantes e hormônios de crescimento derivados da mesma base da injeção de esteróides aumenta as propriedades regenerativas do corpo humano em 800%, o que permite aos Exterminadores em campo rapidamente tratarem os mais variados tipos de ferimentos. O processo de cura começa alguns segundos após administrar uma dose da substância, que dizem ser capaz de salvar mais vidas do que alguns médicos de campo.
Óculos de Voo - A aparelhagem ótica dos Exterminadores inclui um display miniaturizado útil para missões rápidas. Os dados disponíveis incluem mapeamento de terrenos, um sistema de mira, um monitor cardíaco, contador de munições e modos de visão diversos. Estes óculos de alta tecnologia são feitos para servir a qualquer soldado, e vem em um estiloso tom de laranja.
Cargas D-8 - Cargas de Deuterium oito são explosivos de natureza extremamente instável usados em demolições civis controladas. Ao se tornarem equipamento opcional para os esquadrões de Exterminadores, o caos se instaurou. Altas taxas de mortalidade entre civis, destruição de instalações aliadas e a morte de pessoal chave levou o exército da Supremacia a parar de distribuir estes explosivos. Isto não pôs um fim nas aquisições ilegais do produto, e há rumores a respeito de versões modificadas do explosivo que estão sob posse de unidades renegadas.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no exterminador.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.