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Saqueador. Capaz de subir e descer penhascos saltando. Regenera a vida rapidamente quando fora de combate. Pode usar a Carga KD8.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O exterminador é uma unidade terrestre terrana equipado com propulsores que o tornam veloz, auxiliando a fazer o reconhecimento da base inimiga de forma facilitada. Ele é produzido no quartel, sem a necessidade de ter um anexo, mas que por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando um quartel está anexado a um reator, porém, devido a seu custo elevado e fragilidade para batalha direta, raramente será usado mais de um, exceto em estratégias de pequenas agressões pontuais de inicio de partida.

Unidade Terrana Exterminador02

Exterminador - Visão Isométrica

Uma caracteristica marcante que o equipamento dá a ele além da velocidade, é a possibilidade de subir e descer penhascos (a parede de um piso superior), permitindo invadir a área da base principal inimiga através do chamado popularmente "caminho do exterminador" (é utilizado nas descrições de mapas e notas de patch). Ele é um pequeno vão que existe na parede entre os níveis do terreno que só a unidade pode atravessar devido a sua habilidade de saltar penhasco.

Normalmente ele pode atravessar a maioria dos penhascos, mas em alguns, a parede pode ser maior e impedir a passagem dele, e por causa disso, criadores de mapas colocam essa passagem para manter utilidade da unidade e forçar os jogadores a ficarem atento a esta pequena mecânica de jogo existente em mapas. Os jogadores tendem a fechar essa entrada com a construção de estruturas próxima a parede para impedir a invasão da unidade.

O temor da invasão da unidade é dela conseguir, além de alguma informação sobre uma estrutura vital para estratégia, de atacar os trabalhadores e causar um dano econômico, já que ela possui uma habilidade chamada Carga KD8. Ela lança uma pequena granada no chão que explode e causa um pequeno dano em área, a explosão possui o efeito de afastar e retirar da coleta de recursos, os trabalhadores atingidos. Se um cair próximo ao exterminador, facilmente será eliminado com os disparos do conjunto de armas que ele empunha e seu ataques a curta distância. Esta mesma habilidade pode ser usada em uma situação de emergência, quando ele for cercado por trabalhadores corajosos, facilitando a escapada da unidade.

Por ele ter a vida um pouco maior que um soldado, não deve ser utilizado para o confronto direto contra unidades do exército inimigo, já que tem como desvantagem o dano causado ser muito baixo por causa do tempo entre os disparos e dele só atacar alvos terrestres. Mesmo sendo veloz para fugir, ele não tem uma armadura de infantaria para diminuir o dano recebido, o que necessita de uma atenção para não perde-lo. Contudo, se ele conseguir escapar, ele possui uma habilidade que regenera a vida da unidade quando fora de batalha, dispensando o uso de ambunaves para cura-lo.

Essa pequena vantagem, permite a situação de fazer ataques aos trabalhadores do inimigo, escapar quando ferido, esperar até ficar curado e retornar para atacar novamente. Enquanto o inimigo não tiver unidades de exército para elimina-lo, trabalhadores serão um alvo fácil, já que eles não tem uma resistência em uma batalha.

CasamatasEditar

Casamatas são estruturas defensivas terranas que para atacar necessitam de alguma unidade de infantaria dentro delas. Soldados são a unidade preferencial para ser colocado dentro delas, por ser uma unidade que ataca qualquer tipo de alvo visível e que tem a possibilidade de usar a habilidade da unidade dentro da estrutura, mas em uma necessidade, exterminadores podem ser colocados. Lá dentro, ele tem o alcance do ataque aumentado em +1 e a proteção segura dada pela estrutura.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Carga KD8


Tecla de Atalho Padrão: D - Alcance: 6
Tipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Tempo - Tempo de Recarga: 14 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Explode após algum tempo, causando 5 de dano e repelindo unidades próximas.
WikiSemImagem
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Jato


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Exterminadores podem saltar para cima e para baixo de penhascos.
WikiSemImagem
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Drogas de Combate


Tecla de Atalho Padrão: DTipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Regenera a vida rapidamente quando está fora de combate.

História Editar

Recrutas que não conseguem se adaptar à ressocialização neural são enviados para treinamento como Exterminadores. Estas unidades são quimicamente alteradas para ficar ainda mais agressivas. Feito isso, são treinados em combate direto e no uso de seus propulsores, que permitem uma rápida locomoção mesmo em terreno acidentado. Quando em combate, Exterminadores usam suas duas pistolas Gauss de tiro rápido e suas instáveis cargas D-8. Exterminadores são liberados após dois anos de serviço, mas nenhum sobreviveu mais que seis meses.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Pistola Gauss P-45 - A "Foice" pode ser utilizada com dois tipos de munição: a de ponta oca para alvos próximos e as infames U-238 para maior alcance e penetração. Outras variantes usavam espirais supercarregadas para conseguir velocidades maiores de saída, o que resultava em ferimentos graves a alvos sem blindagens em troca de uma degradação do cano maior e mais defeitos. Para resolver estes problemas, as espirais da Pistola Gauss P-45 foram redesenhadas, tornando a arma um pouco menos perigosa. Ainda assim, poucos ficam bravamente no caminho das Foices do Exterminador.

Foguetes de Salto - Originalmente, os Exterminadores foram equipados com propulsores capazes de voo. Acidentes e várias baixas eram comuns entre os novos "recrutas", já que o foguete original era difícil de controlar. O equipamento também era propenso a explodir aleatoriamente devido a má distribuição de linhas de combustível e entradas de ar, o que ocasionou a uma reforma completa do mesmo. Protótipos de Foguetes de Salto, incapazes de voar surgiram logo em seguida - o que deu aos Exterminadores mobilidade o bastante para cumprirem suas missões e voltarem para a base intactos.

Drogas de Combate - Um coquetel potente de estimulantes e hormônios de crescimento derivados da mesma base da injeção de esteróides aumenta as propriedades regenerativas do corpo humano em 800%, o que permite aos Exterminadores em campo rapidamente tratarem os mais variados tipos de ferimentos. O processo de cura começa alguns segundos após administrar uma dose da substância, que dizem ser capaz de salvar mais vidas do que alguns médicos de campo.

Óculos de Voo - A aparelhagem ótica dos Exterminadores inclui um display miniaturizado útil para missões rápidas. Os dados disponíveis incluem mapeamento de terrenos, um sistema de mira, um monitor cardíaco, contador de munições e modos de visão diversos. Estes óculos de alta tecnologia são feitos para servir a qualquer soldado, e vem em um estiloso tom de laranja.

Cargas D-8 - Cargas de Deuterium oito são explosivos de natureza extremamente instável usados em demolições civis controladas. Ao se tornarem equipamento opcional para os esquadrões de Exterminadores, o caos se instaurou. Altas taxas de mortalidade entre civis, destruição de instalações aliadas e a morte de pessoal chave levou o exército da Supremacia a parar de distribuir estes explosivos. Isto não pôs um fim nas aquisições ilegais do produto, e há rumores a respeito de versões modificadas do explosivo que estão sob posse de unidades renegadas.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no exterminador.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Exterminador01.jpg
Retrato Exterminador 01.jpg
Padrão

"Recrutas que se mostram resistentes à ressocialização são treinados como Exterminadores. Superagressivos e inclinados a correr riscos, essas tropas de choque raramente sobrevivem até o final de uma campanha militar."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Demolidores de Mira $

"Os exterminadores nunca estão em falta nos Demolidores de Mira. Eles costumam se superar criando sua armadura característica de sucata — particularmente os moicanos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Forças Especiais $

"Como resultados de reformas recentes, os Exterminadores não são mais forçados a usar perigosos estimulantes para melhorar seu desempenho. O processo de recrutamento agora dá preferência a candidatos naturalmente impulsivos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Umojano $

"Após muitos anos, o Protetorado Umojano conseguiu traçar perfis psicológicos de candidatos adequados suficientes para criar sua própria Tropa Exterminadora, com resultados surpreendentemente bons."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Tyrador War Chest

"Em Tyrador IX, uma força invasora Cerberus foi avistada por um exterminador que estava tomando o caminho mais longo de volta devido a uma tempestade de areia nas cercanias de Nova Canaã."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
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Que requer o polo de engenharia construído
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FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
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Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
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