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O fanáticus é a primeira unidade de exército terrestre da raça protoss. Ele fica disponível logo que a transdobra da estrutura básica para produção de exército de chão, o portal é concluída. Posteriormente ele poderá ser produzido também quando a estrutura for aprimorada em portal de dobra.
Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, o dano recebido é reduzido levemente dos ataques normais das unidades do inimigo.

Fanáticus - Visão Isométrica
Ele é uma unidade forte, que ataca corpo a corpo e que pode fazer frente contra as unidades básicas de exército terrestre de outras raças (zergnídeos sem velocidade e soldados sem injeção esteroides), desde que elas estejam em pequeno número (proporção de 1 fanáticus contra 2) e não se tenha um bom micro por parte do inimigo.
Contra outros fanáticus inimigos, a tendência é dele se eliminarem mutuamente quando estão em quantidade de "um contra um" e há a igualdade de aprimoramentos (exceto com a ajuda externa da bateria de escudo por perto). Em grupo maiores, mas que estejam quantidades iguais, a vantagem fica quando há o micro.
Por essa vantagem inicial, muitos usam o fanáticus para exploração do mapa, quando há a confirmação de unidades de exército do inimigo. Isso dura até a chegada de outra unidade protoss, a vigia (é a principal função dela).
É meio comum as pessoas confundirem o nome em português da unidade com fanáticos. São similares em escrita, porém foneticamente contrários.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era diferente.
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Focalizadores de Laminas Psi - Estes dispositivos de pulso permitem aos ferozes guerreiros de Aiur canalizar poder psiônico puro em lâminas letais. Ao utilizar as energias psiônicas violentas dos Fanáticus, os Focalizadores de Lâminas Psi geram lâminas incandescentes capazes de cortar quaisquer materiais independente de sua densidade. Com o tempo, os Khalai refinaram o processo de construção dos Focalizadores, permitindo às Lâminas Psi aumentar em poder conforme a fúria dos Fanáticus cresce no calor da batalha.
Traje - Trajes blindados ornamentais protegem as legiões de Fanáticus contra ataques inimigos. Como manda a tradição, cada guerreiro deve passar um treinamento rigoroso e provas antes de poder usar a armadura. Cada traje é uma obra de arte individualmente feita pelos Khalai, que adicionam à mesma um gerador de escudos de plasma pessoal, um monitor de sinais vitais e ferramentas de navegação. E por fim, eles colocam matrizes de cristais psiônicamente calibrados à superfície brilhosa da armadura
Matrizes de Cristal - Os Protoss, uma raça que diminuiu em números através de inúmeros conflitos, fazem de tudo para minimizar as baixas de seus guerreiros em batalha. Templários supremos calibram e infundem cada uma destas gemas - que permitem aos Fanáticus com ferimentos graves serem transdobrados de volta a um local seguro - com energia psiônica. A vida de cada guerreiro é um recurso precioso que precisa ser preservado a qualquer custo.
Aprimoramentos - Os protoss usam tecnologia cibernética avançada para salvar vidas, e para aumentar a sua já considerável habilidade em combate. Após se destacarem em batalha, os Fanáticus recebem melhorias complexas em seus membros inferiores, que aumentam sua velocidade, mobilidade e resistência. Eles então vão às linhas de frente, onde geralmente são os primeiros a atacar após surpreender os oponentes com uma investida brutal.
Treinamento - Os guerreiros de Aiur gastam anos aprimorando suas habilidades marciais, e as complementam com uma poderosa conexão psiônica conhecida como Khala, que também contém as ressonâncias de protoss que se foram há muito tempo. Os Fanáticus aprendem a ajustar sua conexão com o Khala, e canalizar este turbilhão de sentimentos em um foco pacífico de fúria desenfreada. Seu dever é para com seu povo, e ao controlar sua emoções eles podem lutar por mais tempo, com mais afinco e melhor do que qualquer adversário que ficar em seu caminho.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] e ele alterou funcionamento da habilidade carga retirando o dano adicional de +8 no impacto e aumentou o bônus velocidade de movimento aplicado a movimentação normal (sem a carga ser ativa) de 3.15 para 4.72. Um coisa curiosa é que a carga já dava um bônus na movimentação normal de 3.15 para 4.13 e não era revelado na descrição do aprimoramento/habilidade.
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O fanáticus é uma das unidades protoss que têm a de dança e de torcida.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.