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Guerreiro de luta corpo a corpo poderoso.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O fanáticus é a primeira unidade de exército terrestre da raça protoss. Ele fica disponível logo que a transdobra da estrutura básica para produção de exército de chão, o portal é concluída. Posteriormente ele poderá ser produzido também quando a estrutura for aprimorada em portal de dobra.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, o dano recebido é reduzido levemente dos ataques normais das unidades do inimigo.

Ele é uma unidade forte, que ataca corpo a corpo e que pode fazer frente contra as unidades básicas de exército terrestre de outras raças (zergnídeos sem velocidade e soldados sem injeção esteroides), desde que elas estejam em pequeno número (proporção de 1 fanáticus contra 2) e não se tenha um bom micro por parte do inimigo.

Contra outros fanáticus inimigos, a tendência é dele se eliminarem mutuamente quando estão em quantidade de "um contra um" e há a igualdade de aprimoramentos (exceto com a ajuda externa da bateria de escudo por perto). Em grupo maiores, mas que estejam quantidades iguais, a vantagem fica quando há o micro.

Por essa vantagem inicial, muitos usam o fanáticus para exploração do mapa, quando há a confirmação de unidades de exército do inimigo. Isso dura até a chegada de outra unidade protoss, a vigia (é a principal função dela).

Unidade Protoss Fanáticus02

Fanáticus - Visão Isométrica

É meio comum as pessoas confundirem o nome em português da unidade com fanáticos. São similares em escrita, porém foneticamente contrários.

Habilidades Editar

AtualEditar

WikiSemImagem
lve

Carga


Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativação Automática.
Tempo de Recarga: 7 Segundos segundos.
PesquisaPesquisada na: Concílio do Crepúsculo. - Requer para pesquisar: Desconhecido
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 100 Segundos segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Permite que o fanáticus interceptem o inimigos próximos. Também aumenta a velocidade de movimento dos fanáticus. A habilidade só pode ser usada a cada 7 segundos.
Nota: Você pode desligar também a ativação automática, selecionado a unidade e clicando com o botão direito do mouse sobre o botão da habilidade no painel de comando ou usando a tecla "ALT" + a tecla da habilidade. Habilidade Fanáticus01
Fanáticus usando a habilidade contra um pilar energético. Na imagem está o indicativo da habilidade que é o deslocamento com um pequeno rastro.

Antes da Versão 4.11.0Editar

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era diferente.

WikiSemImagem
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Carga


Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativação Automática.
Tempo de Recarga: 7 Segundos segundos.
PesquisaPesquisada na: Concílio do Crepúsculo. - Requer para pesquisar: Desconhecido
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 100 Segundos segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Permite que o fanáticus interceptem o inimigos próximos, causando 8 de dano ao alvo atacado. Também aumenta a velocidade de movimento da unidade em 10% ??? para interceptar.

História Editar

Por mais de mil anos, os Protoss da casta Templária vêm defendendo o seu povo, dedicando as suas longas vidas a procurar a perfeição marcial. Fanáticus são guerreiros inigualáveis que devem ascender para a classificação mais alta dos Khala. Sempre ávidos por avanço, eles treinam por décadas no combate corpo-a-corpo, táticas, tolerância à dor e disciplina marcial. Os seus físicos formidáveis são melhorados por implantes cibernéticos e trajes energizados. Fanáticus usam as suas habilidades psiônicas substanciais para criar espadas de energia pura que são suas principais armas corpo-a-corpo.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Focalizadores de Laminas Psi - Estes dispositivos de pulso permitem aos ferozes guerreiros de Aiur canalizar poder psiônico puro em lâminas letais. Ao utilizar as energias psiônicas violentas dos Fanáticus, os Focalizadores de Lâminas Psi geram lâminas incandescentes capazes de cortar quaisquer materiais independente de sua densidade. Com o tempo, os Khalai refinaram o processo de construção dos Focalizadores, permitindo às Lâminas Psi aumentar em poder conforme a fúria dos Fanáticus cresce no calor da batalha.

Traje - Trajes blindados ornamentais protegem as legiões de Fanáticus contra ataques inimigos. Como manda a tradição, cada guerreiro deve passar um treinamento rigoroso e provas antes de poder usar a armadura. Cada traje é uma obra de arte individualmente feita pelos Khalai, que adicionam à mesma um gerador de escudos de plasma pessoal, um monitor de sinais vitais e ferramentas de navegação. E por fim, eles colocam matrizes de cristais psiônicamente calibrados à superfície brilhosa da armadura

Matrizes de Cristal - Os Protoss, uma raça que diminuiu em números através de inúmeros conflitos, fazem de tudo para minimizar as baixas de seus guerreiros em batalha. Templários supremos calibram e infundem cada uma destas gemas - que permitem aos Fanáticus com ferimentos graves serem transdobrados de volta a um local seguro - com energia psiônica. A vida de cada guerreiro é um recurso precioso que precisa ser preservado a qualquer custo.

Aprimoramentos - Os protoss usam tecnologia cibernética avançada para salvar vidas, e para aumentar a sua já considerável habilidade em combate. Após se destacarem em batalha, os Fanáticus recebem melhorias complexas em seus membros inferiores, que aumentam sua velocidade, mobilidade e resistência. Eles então vão às linhas de frente, onde geralmente são os primeiros a atacar após surpreender os oponentes com uma investida brutal.

Treinamento - Os guerreiros de Aiur gastam anos aprimorando suas habilidades marciais, e as complementam com uma poderosa conexão psiônica conhecida como Khala, que também contém as ressonâncias de protoss que se foram há muito tempo. Os Fanáticus aprendem a ajustar sua conexão com o Khala, e canalizar este turbilhão de sentimentos em um foco pacífico de fúria desenfreada. Seu dever é para com seu povo, e ao controlar sua emoções eles podem lutar por mais tempo, com mais afinco e melhor do que qualquer adversário que ficar em seu caminho.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] e ele alterou funcionamento da habilidade carga retirando o dano adicional de +8 no impacto e aumentou o bônus velocidade de movimento aplicado a movimentação normal (sem a carga ser ativa) de 3.15 para 4.72. Um coisa curiosa é que a carga já dava um bônus na movimentação normal de 3.15 para 4.13 e não era revelado na descrição do aprimoramento/habilidade.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Unidade Protoss Fanáticus01
Retrato Sonda 01
Visual Protoss Fanáticus Judicante01
Retrato Sonda 01
Visual Protoss Fanáticus Clássico01
Retrato Sonda 01
Visual Protoss Fanáticus Clássico01
Retrato Sonda 01
Visual Padrão. Visual Judicante. Visual Clássico. Visual Era de Ouro.
"Guerreiros inigualáveis no campo de batalha, os Fanáticus treinam intensamente por décadas para aperfeiçoar suas técnicas de combate. Suas lâminas psi características são criadas com sua própria energia psiônica." "Embora o Conclave não exista mais, os pretores que serviam de líderes militares ainda são leais ao Daelaam. Enquanto os Protoss viverem, eles continuarão a lutar com bravura." "Para demonstrar seu destemor, muitos fanáticus foram sem proteção na cabeça para a Grande Guerra. A prática foi abandonada." "Muitos Fanáticus rapidamente acompanharam os Templários Supremos na comemoração da Era de Ouro protoss, além de suas realizações artística e culturais. No entanto, o movimento ainda não ganhou reconhecimento oficial."
Unidade Protoss Fanáticus01
Retrato Sonda 01
Visual Protoss Fanáticus Judicante01
Retrato Sonda 01
Visual Protoss Fanáticus Clássico01
Retrato Sonda 01
Visual Forjado. Visual Purificador. Visual Ihan-Rii.
"Os elos de ranque mais baixo na Hierarquia de Ascensão também são os mais avidos por mostrar seu valor. Um fanáticus dos Tal'darim é um inimigo perigoso." "Embora não possuam personalidades únicas, as sentinelas são programadas para serem nobres guerreiras, em pé de igualdade com seus irmãos fanáticus." "Os fanáticus Ihan-Rii creem que os Xel'Nagas retornaram um dia para abençoar os guerreiros mais corajosos com a divindade."

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft / StarCraft 2) Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
SondaFanáticusDragonteTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaTransportadora (Interceptor) • CorsárioMediadoraBatedorÔnibus Espacial
StarCraft II
Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas StarCraft
Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortalUsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Portal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivo TemplaresLaboratório AvançadoPolo de Robótica de ApoioCidadela de AdunObservatórioTribuna Mediadora
StarCraft II
Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força
Personagens AlarakArtanisAldarisFenixKaraxMohandarRaszaghalRohanaSelendisTalandarTassadarVorazunUrunZeratul
Planetas AiurShakuras

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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