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Guerreiro de luta corpo a corpo poderoso.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O fanáticus é a primeira unidade de exército terrestre da raça protoss. Ele fica disponível logo que a transdobra da estrutura básica para produção de exército de chão, o portal é concluída. Posteriormente ele poderá ser produzido também quando a estrutura for aprimorada em portal de dobra.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, o dano recebido é reduzido levemente dos ataques normais das unidades do inimigo.

Unidade Protoss Fanáticus02

Fanáticus - Visão Isométrica

Ele é uma unidade forte, que ataca corpo a corpo e que pode fazer frente contra as unidades básicas de exército terrestre de outras raças (zergnídeos sem velocidade e soldados sem injeção esteroides), desde que elas estejam em pequeno número (proporção de 1 fanáticus contra 2) e não se tenha um bom micro por parte do inimigo.

Contra outros fanáticus inimigos, a tendência é dele se eliminarem mutuamente quando estão em quantidade de "um contra um" e há a igualdade de aprimoramentos (exceto com a ajuda externa da bateria de escudo por perto). Em grupo maiores, mas que estejam quantidades iguais, a vantagem fica quando há o micro.

Por essa vantagem inicial, muitos usam o fanáticus para exploração do mapa, quando há a confirmação de unidades de exército do inimigo. Isso dura até a chegada de outra unidade protoss, a vigia (é a principal função dela).

É meio comum as pessoas confundirem o nome em português da unidade com fanáticos. São similares em escrita, porém foneticamente contrários.

Habilidades[]

Atual[]

Carga

(Charge)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativação AutomáticaUsoTempo de Recarga: 7 Segundos segundos
PesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: Q
Estrutura: Concílio do Crepúsculo
Custo: 100 / 100Tempo: 100 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa estar energizada

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Q
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Permite que o fanáticus interceptem o inimigos próximos. Também aumenta a velocidade de movimento dos fanáticus. A habilidade só pode ser usada a cada 7 segundos.
Fanáticus usando a habilidade contra um pilar energético. Na imagem está o indicativo da habilidade que é o deslocamento com um pequeno rastro.

Notas:Você pode desligar também a ativação automática, selecionado a unidade e clicando com o botão direito do mouse sobre o botão da habilidade no painel de comando ou usando a tecla "ALT" + a tecla da habilidade.

Antes da Versão 4.11.0[]

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era diferente.

Carga


Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativação AutomáticaUsoTempo de Recarga: 7 Segundos segundos
PesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: Q
Estrutura: Concílio do Crepúsculo
Custo: 100 / 100Tempo: 100 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Q
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Permite que o fanáticus interceptem o inimigos próximos, causando 8 de dano ao alvo atacado. Também aumenta a velocidade de movimento da unidade em 10% ??? para interceptar.

História[]

Por mais de mil anos, os Protoss da casta Templária vêm defendendo o seu povo, dedicando as suas longas vidas a procurar a perfeição marcial. Fanáticus são guerreiros inigualáveis que devem ascender para a classificação mais alta dos Khala. Sempre ávidos por avanço, eles treinam por décadas no combate corpo-a-corpo, táticas, tolerância à dor e disciplina marcial. Os seus físicos formidáveis são melhorados por implantes cibernéticos e trajes energizados. Fanáticus usam as suas habilidades psiônicas substanciais para criar espadas de energia pura que são suas principais armas corpo-a-corpo.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Focalizadores de Laminas Psi - Estes dispositivos de pulso permitem aos ferozes guerreiros de Aiur canalizar poder psiônico puro em lâminas letais. Ao utilizar as energias psiônicas violentas dos Fanáticus, os Focalizadores de Lâminas Psi geram lâminas incandescentes capazes de cortar quaisquer materiais independente de sua densidade. Com o tempo, os Khalai refinaram o processo de construção dos Focalizadores, permitindo às Lâminas Psi aumentar em poder conforme a fúria dos Fanáticus cresce no calor da batalha.

Traje - Trajes blindados ornamentais protegem as legiões de Fanáticus contra ataques inimigos. Como manda a tradição, cada guerreiro deve passar um treinamento rigoroso e provas antes de poder usar a armadura. Cada traje é uma obra de arte individualmente feita pelos Khalai, que adicionam à mesma um gerador de escudos de plasma pessoal, um monitor de sinais vitais e ferramentas de navegação. E por fim, eles colocam matrizes de cristais psiônicamente calibrados à superfície brilhosa da armadura

Matrizes de Cristal - Os Protoss, uma raça que diminuiu em números através de inúmeros conflitos, fazem de tudo para minimizar as baixas de seus guerreiros em batalha. Templários supremos calibram e infundem cada uma destas gemas - que permitem aos Fanáticus com ferimentos graves serem transdobrados de volta a um local seguro - com energia psiônica. A vida de cada guerreiro é um recurso precioso que precisa ser preservado a qualquer custo.

Aprimoramentos - Os protoss usam tecnologia cibernética avançada para salvar vidas, e para aumentar a sua já considerável habilidade em combate. Após se destacarem em batalha, os Fanáticus recebem melhorias complexas em seus membros inferiores, que aumentam sua velocidade, mobilidade e resistência. Eles então vão às linhas de frente, onde geralmente são os primeiros a atacar após surpreender os oponentes com uma investida brutal.

Treinamento - Os guerreiros de Aiur gastam anos aprimorando suas habilidades marciais, e as complementam com uma poderosa conexão psiônica conhecida como Khala, que também contém as ressonâncias de protoss que se foram há muito tempo. Os Fanáticus aprendem a ajustar sua conexão com o Khala, e canalizar este turbilhão de sentimentos em um foco pacífico de fúria desenfreada. Seu dever é para com seu povo, e ao controlar sua emoções eles podem lutar por mais tempo, com mais afinco e melhor do que qualquer adversário que ficar em seu caminho.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] e ele alterou funcionamento da habilidade carga retirando o dano adicional de +8 no impacto e aumentou o bônus velocidade de movimento aplicado a movimentação normal (sem a carga ser ativa) de 3.15 para 4.72. Um coisa curiosa é que a carga já dava um bônus na movimentação normal de 3.15 para 4.13 e não era revelado na descrição do aprimoramento/habilidade.

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O fanáticus é uma das unidades protoss que têm a de dança e de torcida.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Guerreiros inigualáveis no campo de batalha, os Fanáticus treinam intensamente por décadas para aperfeiçoar suas técnicas de combate. Suas lâminas psi características são criadas com sua própria energia psiônica."

Visual Judicante EXP

"Embora o Conclave não exista mais, os pretores que serviam de líderes militares ainda são leais ao Daelaam. Enquanto os Protoss viverem, eles continuarão a lutar com bravura."

Sem imagem.
Era de Ouro $

"Muitos Fanáticus rapidamente acompanharam os Templários Supremos na comemoração da Era de Ouro protoss, além de suas realizações artística e culturais. No entanto, o movimento ainda não ganhou reconhecimento oficial."

Sem imagem.
Forjado $

"Os elos de ranque mais baixo na Hierarquia de Ascensão também são os mais avidos por mostrar seu valor. Um fanáticus dos Tal'darim é um inimigo perigoso."

Sem imagem.
Purificador $

"Embora não possuam personalidades únicas, as sentinelas são programadas para serem nobres guerreiras, em pé de igualdade com seus irmãos fanáticus."

Clássico War Chest

"Para demonstrar seu destemor, muitos fanáticus foram sem proteção na cabeça para a Grande Guerra. A prática foi abandonada."


Sem imagem.
Ihan-rii War Chest

"Os fanáticus Ihan-Rii creem que os Xel'Nagas retornaram um dia para abençoar os guerreiros mais corajosos com a divindade."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referência[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.