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Atirador de elite. Usa Mira Estável, Munição PEM e pode ser aprimorado para usar camuflagem. Convoca Arma Nucleares Táticas construidas na Academia Fantasma.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Terrana Fantasma02

Fantasma - Visão Isométrica

Unidade Terrana Fantasma Camuflado02

Fantasma camuflado - Visão Isométrica

Habilidades

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Ataque Nuclear Tático


Tecla de Atalho Padrão: NAlcance: 8?
Tipo de Habilidade: AtivávelUso
Requisito: Míssil Nuclear construído na Academia Fantasma.

Lança um ataque nuclear em um local alvejado. Armas nucleares levam 14 para atingir o local e causam até 300 (+200 contra estruturas) de dano em grande raio. Causa dano em área e há fogo amigo.
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Mira Estável


Tecla de Atalho Padrão: RAlcance: 6
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Energia

Depois de mirar com cuidado por 1.43 segundos sem tomar dano, o fantasma dispara um tiro de rifle que causa 170 de dano e ignora a armadura. Só pode ser utilizado em unidade biológicas.
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Munição PEM


Tecla de Atalho Padrão: UAlcance: 6
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Energia

Cria um pulso eletromagnético que provoca 100 de dano a escudos e energia na área alvo. Unidade camufladas atingidas pelo PEM são reveladas por um curto período de tempo.
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Camuflar


Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivavelUsoCusto de Energia: WikiAviso 25Custo de Energia para manter: Drena Drena 1,3 de energia por segundo por segundoLimitador de Uso: Energia

Camufla a unidade, evitando que unidade inimigas a vejam ou ataquem. Uma unidade camuflada só será revelada por detectores ou efeitos.
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Ondas de Choque Aprimoradas


Tecla de Atalho Padrão: W
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa:
Estrutura: Academia Fantasma
Custo: WikiAviso 150 / WikiAviso 150Tempo: WikiAviso 79

Aumenta o raio de ação da Munição PEM do Fantasma em +0.5.

História

Nascidos com um potencial psiônico incrível, estes indivíduos são recrutados, isolados e treinados pelo governo desde a infância. Fantasmas aprendem a controlar suas energias psiônicas, aumentando sua força física e resistência humanas. Sua habilidade sobrenatural de se locomover despercebido e seus tiros de Rifle C-10 fazem do Fantasma um temido atirador de elite. Eles também podem ser equipados com Camuflagem pessoal movida a energia psiônica, que permitem que passem despercebidos por todos os inimigos exceto aqueles com sensores especializados.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Implante Oculares - Antes da queda da Confederação, alguns Fantasmas sofriam procedimentos cirúrgicos invasivos para lhes dar uma vantagem em combate. Um dos procedimentos mais populares substituía os nervos óticos e retinas do paciente por implantes cibernéticos para melhorar o alcance de visão e mira. As melhorias aumentavam a eficácia em combate em 35%, mas eram propensos a falhas letais quando a energia psiônica do implantado subia subitamente. Recentemente, a Supremacia reintroduziu máscaras de último tipo como alternativas à tecnologia de implantes; idênticas em funcionalidade, mas sem as desvantagens.

Rifle C-10 - O Rifle C-10 dispara projéteis de calibre 25mm assim como munições especializadas: munição PEM que destroem escudos e fontes de energia assim como as de Neutralização — uma relíquia dos dias da Confederação — que desabilitam alvos mecânicos. O C-10 possui um laser de baixa frequência para marcar alvos para ataques nucleares, um rastreador e uma lanterna. Esta arma é um amálgama impecável de polímero e novoaço.

Traje - O Traje para Ambientes Hostis do Fantasma é feito de nanofibras psiônicamente reativas. Estas fibras aumentam a força e resistência do usuário, dispensando o uso de armaduras pesadas. O traje oferece proteção contra agentes nucleares, biológicos e químicos absorvendo elementos perigosos e tornando-os inertes. O mesmo também ajuda o Fantasma a canalizar sua energia psiônica. A camada externa contém células sintéticas que, sob estímulo psiônico, refratem a luz e sintonizam com um dispositivo de camuflagem pessoal para tornar o usuário invisível a olho nu.

Inibidores Neurais - Indivíduos com habilidades psiônicas representam grande perigo a si mesmos e ao setor; especialmente após serem treinados como agentes Fantasmas. Para prevenir a perda desnecessária de vida — e ter mais controle sobre sua propriedade — a Supremacia, seguindo os passos da Confederação, usa um implante cibernético especial para manter os níveis de agressividade e padrões comportamentais de seus Fantasmas sob controle. Ainda assim, como alguns comandantes incautos aprenderam, estes implantes não estão isentos de falhas — ou remoção cirúrgica.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

Histórico de Mudanças

  • Em 20 de agosto de 2019, foi adicionado o novo aprimoramento dos fantasmas para ser pesquisado. Ele aumenta o raio de alcance da habilidade Munição PEM de 1.5 para 2[1].

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Logotipos

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos no fantasma.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23053102 Notícia com as mudanças de balanceamento - Em inglês - Acessado em 21/08/2019.
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