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O fantasma é uma unidade terrestre terrana com habilidades que podem alterar o rumo de jogo se bem utilizado. Ele é produzido no quartel quando há as estruturas: Academia e a instalações científicas anexada ao operações secretas, para liberar sua produção. De todas unidades de quartel, é a que mais facilmente pode ser negada a produção somente destruindo qualquer uma dessas estruturas secundárias.
A unidade pode atacar alvos aéreos e terrestre, mas seu dano mesmo sendo alto, não chega a ter a quantidade de disparos o suficientes para eliminar antes de ser atacado, agindo mais como finalizador se estiver com outras unidades em um pelotão.
Para utiliza-lo sozinho e não ser um alvo fácil, há uma habilidade a ser pesquisada no anexo operações secretas, chamado Camuflagem Militar. Sua utilização custa energia para se ativar e uma pequena quantidade consumida a cada segundo para se manter.
Com ela o fantasma pode se camuflar e ficar invisível enquanto o inimigo não tiver detecção, podendo atacar e eliminar unidades mais importantes do exército inimigo.
Para ter mais chance de escapar ao se aproximar de unidades e estruturas com detecção, há um aprimoramento a ser pesquisado na operações secretas que aumenta o seu campo de visão. Ele é muito útil também para uma habilidade natural que não necessita ser pesquisada, mas é perigosa tanto para inimigos quanto para o próprio fantasma se ele estiver próximo suficiente.
O fantasma possui a habilidade que o permite lançar em um local indicado um míssil nuclear (quando produzido) que causa um grande dano na área afetada pela explosão. Se ele não tiver o aprimoramento de visão, ele se aproximará demais e será pego por ela.
O míssil nuclear é produzido no anexo chamado Silo Nuclear, que é ligado a uma central de comando que esteja sem anexos. A produção do anexo leva um tempo considerável e é requerido o outro anexo operações secretas para ele ser feito.
No silo nuclear é produzido um míssil por um grande custo de minérios e gás vespeno, além dele possuir um custo em suprimentos, o que pode impedir de ele ser feito se você não o tiver. É necessário o seu lançamento para permitir a construção de um novo míssil.
O lançamento tem um pequeno requisito de o fantasma ficar parado indicando o alvo por alguns segundos. Normalmente é feito com ele camuflado, já que se ele for morto ou acidentalmente cancelar a ordem, o míssil lançado é inutilizado e perdido.
Para permitir ficar mais tempo camuflado há um aprimoramento que aumenta a quantidade total de energia que o traje do fantasma pode guardar.
Em casos que os inimigos utilizem bastante unidades mecânicas, há uma habilidade a ser pesquisada no anexo operações secretas chamada Neutralização (lockdown). Ele impossibilita a unidade alvejada de se movimentar ou atacar enquanto estiver sob o seu efeito, se tornando um alvo fácil de ser destruído.
Habilidades[]
História[]
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 26/10/2020.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidades terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
- ↑ http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 26/10/2020.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181207043142/http://classic.battle.net/scc/terran/ug.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.