Wiki Starcraft Brasil
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Agente de Contra-Inteligência/Espionagem
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O fantasma é uma unidade terrestre terrana com habilidades que podem alterar o rumo de jogo se bem utilizado. Ele é produzido no quartel quando há as estruturas: Academia e a instalações científicas anexada ao operações secretas, para liberar sua produção. De todas unidades de quartel, é a que mais facilmente pode ser negada a produção somente destruindo qualquer uma dessas estruturas secundárias.

A unidade pode atacar alvos aéreos e terrestre, mas seu dano mesmo sendo alto, não chega a ter a quantidade de disparos o suficientes para eliminar antes de ser atacado, agindo mais como finalizador se estiver com outras unidades em um pelotão.

Para utiliza-lo sozinho e não ser um alvo fácil, há uma habilidade a ser pesquisada no anexo operações secretas, chamado Camuflagem Militar. Sua utilização custa energia para se ativar e uma pequena quantidade consumida a cada segundo para se manter.

Com ela o fantasma pode se camuflar e ficar invisível enquanto o inimigo não tiver detecção, podendo atacar e eliminar unidades mais importantes do exército inimigo.

Para ter mais chance de escapar ao se aproximar de unidades e estruturas com detecção, há um aprimoramento a ser pesquisado na operações secretas que aumenta o seu campo de visão. Ele é muito útil também para uma habilidade natural que não necessita ser pesquisada, mas é perigosa tanto para inimigos quanto para o próprio fantasma se ele estiver próximo suficiente.

O fantasma possui a habilidade que o permite lançar em um local indicado um míssil nuclear (quando produzido) que causa um grande dano na área afetada pela explosão. Se ele não tiver o aprimoramento de visão, ele se aproximará demais e será pego por ela.

O míssil nuclear é produzido no anexo chamado Silo Nuclear, que é ligado a uma central de comando que esteja sem anexos. A produção do anexo leva um tempo considerável e é requerido o outro anexo operações secretas para ele ser feito.

No silo nuclear é produzido um míssil por um grande custo de minérios e gás vespeno, além dele possuir um custo em suprimentos, o que pode impedir de ele ser feito se você não o tiver. É necessário o seu lançamento para permitir a construção de um novo míssil.

O lançamento tem um pequeno requisito de o fantasma ficar parado indicando o alvo por alguns segundos. Normalmente é feito com ele camuflado, já que se ele for morto ou acidentalmente cancelar a ordem, o míssil lançado é inutilizado e perdido.

Para permitir ficar mais tempo camuflado há um aprimoramento que aumenta a quantidade total de energia que o traje do fantasma pode guardar.

Em casos que os inimigos utilizem bastante unidades mecânicas, há uma habilidade a ser pesquisada no anexo operações secretas chamada Neutralização (lockdown). Ele impossibilita a unidade alvejada de se movimentar ou atacar enquanto estiver sob o seu efeito, se tornando um alvo fácil de ser destruído.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Ataque Nuclear.png

Ataque Nuclear

(Nuclear Strike)
Tecla de Atalho Padrão: NAlcance: 8 (com aprimoramento: 10)
Tipo de Habilidade: Ativável - Causadora de DanoUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 14
Área Afetada: ???Limitador de Uso: Produção
Requisito: Ter um míssil nuclear construído em um Silo Nuclear

Após algum tempo de ter definido a área-alvo e não ser morto ou incapacitado com algum tipo de dano ou habilidade, o fantasma espera imóvel até que um míssil nuclear seja lançado de um silo nuclear na área-alvo (3 segundos). Ao atingir o chão causa 500 de dano a qualquer unidade ou estrutura na área ao redor ao ponto indicado.
Notas:Durante o tempo da definição da área e espera da ordem de lançamento, o fantasma fica imóvel apontando para área-alvo totalmente desprotegido, uma vez que ele não pode sair da posição e atacar. Qualquer ataque ou efeito de habilidade recebido faz lançamento ser cancelado e o míssil nuclear gasto e inutilizado.
Ao ser indicado a área-alvo é apresentado para ambos os jogadores um pequeno ponto vermelho para indicar a posição que o míssil irá cair e o aviso sonoro junto com a mensagem: "Lançamento nuclear detectado. (Nuclear Launch Detected.)" para alertar os jogadores.
Ícone Habilidade SCO Camuflar.png

Camuflar

(Cloak)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 25Custo de Energia para manter: Drena 1 de energia por segundoLimitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: C
Estrutura: Operações Secretas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 100Tempo: Ícone SCR Tempo.png 80 Requerimento: O anexo estar acoplado a estrutura Instalações Científicas

Permite a unidade a ficar camuflada, ficando virtualmente invisível ao inimigo sem detecção.
Notas:A unidade camuflada só será revelada pode detectores ou efeitos de habilidades.
Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade Descamuflar.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SCO Descamuflar.png

Descamuflar

(Uncloak)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2
Condição de Uso: A unidade estar camuflada

Descamufla a unidade selecionada, tornando-a visível ao inimigo.
Notas:Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade Camuflar.
Ícone Habilidade SCO Neutralização.png

Neutralização

(Lockdown)
Tecla de Atalho Padrão: LAlcance: 8[4]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SCR Energia.png 100
Condição de Uso: A unidade ser mecânicaPesquisaTecla da pesquisa: L
Estrutura: Operações Secretas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 100 Requerimento: O anexo estar acoplado a estrutura Instalações Científicas

Ao ser lançado em uma unidade-alvo mecânica, causa um pequeno curto-circuito ao sistema do alvo imobilizando-o por 60 segundos podendo ser atacado. O alvo sob efeito da habilidade fica impedindo de ser controlado pelo inimigo, de receber comandos, de atacar sozinha ou usar habilidades.
Notas:VCEs podem consertar uma unidade sob o efeito da habilidade.
Médico podem retirar o efeito desta habilidade ao usar a habilidade Recuperação.
Unidades camufladas ou as que camuflem outras tem o efeito da camuflagem desativado quando imobilizadas pelo efeito desta habilidade.
Unidades biológicas não podem ser selecionadas como alvo da habilidade.
Ícone Habilidade SCO Implantes Oculares.png

Implantes Oculares

(Ocular Implants)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Operações Secretas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 100Tempo: Ícone SCR Tempo.png 166 Requerimento: O anexo estar acoplado a estrutura Instalações Científicas

Aumenta a alcance de visão do Fantasma.
Notas:O aprimoramento aumenta o campo de visão em 2, indo de 9 para 11.
Este aprimoramento é extremamente necessário para evitar que o fantasma seja morto pela explosão do míssil nuclear e para garantir que ele possa atacar alvos a distância maior.
Ícone Habilidade SCO Reator Moebius.png

Reator Moebius

(Moebius Reactor)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: M
Estrutura: Operações Secretas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 166 Requerimento: O anexo estar acoplado a estrutura Instalações Científicas

Aumenta +12 a energia inicial e em +50 a energia máxima do Fantasma.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 do Fantasma.

História[]

Fantasmas exemplifica o auge da evolução humana e condicionamento físico. Esse bravos homens e mulheres, nascidos com incrível potencial psiônico, são adotados pelo governo confederado e treinados desde a infância em benefício da humanidade. O uniforme dos fantasmas combinam a última tecnologia de furtividade e sofisticado conjuntos de sensores, que podem ser usados para coordenar lançamentos nucleares nas linhas de frente. O rifle de precisão C-10 do fantasmas usa uma variedade especial de munições para desativar ou destruir veículos inimigos ou pessoal. Lembre-se: Todas as crianças nascidas no espaço confederado devem ser reportadas para registro de um perfil PA com nove meses de nascimento.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[5].


Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
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Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências[]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 26/10/2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidades terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
  4. http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 26/10/2020.
  5. https://web.archive.org/web/20181207043142/http://classic.battle.net/scc/terran/ug.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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