l • v • e Esboço
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O flagelo é uma unidade aérea do zerg que é suicida e seu principal foco em perseguir e destruir unidades inimigas aéreas. Ele é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura pináculo ou seu estágio evolutivo o grande pináculo transmutados para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.
Muito parecidos em produção como os zergnídeos, por saírem dois de um mesmo casulo e dividirem a mesma quantidade de suprimento, a unidade é extremamente veloz e facilmente alcança até as mais velozes unidade inimigas. Eles podem causar alto dano com apenas uma pequena quantidade deles ou simplesmente eliminar em poucos segundos o alvo.
Por ter um alto custo em gás vespeno seu produção e uso tem que ser apenas reativo, já que raramente é produzido antes de o jogador ver uma unidades aérea inimiga.
Em unidade aéreas muito grandes e resistente seu uso se torna uma vantagem, enquanto outras unidades aéreas aliadas lidam e ocupam a atenção enquanto o flagelo se aproxima para ele não ser morto. Por ele ter uma vida baixa, unidade terrestre que possam atacar podem elimina-lo antes de chegar em seu alvo sendo necessário um suporte em terra também ou tentar afastar ao máximo da área.
O flagelo não possui uma carapaça, o que permite a qualquer ataque cause um bom estrago em sua vitalidade, principalmente ao atravessar uma base inimiga com estruturas de defesa antiaéreas inimigas, mas se afastado da região, os que sobreviverem, assim como todas as unidades e estruturas zerg, eles possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.
Habilidades[]
A unidade não possui habilidades.
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181210094800/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/scourge.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.