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lve Esboço
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Veloz agressor aéreo.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O flagelo é uma unidade aérea do zerg que é suicida e seu principal foco em perseguir e destruir unidades inimigas aéreas. Ele é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura pináculo ou seu estágio evolutivo o grande pináculo transmutados para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Muito parecidos em produção como os zergnídeos, por saírem dois de um mesmo casulo e dividirem a mesma quantidade de suprimento, a unidade é extremamente veloz e facilmente alcança até as mais velozes unidade inimigas. Eles podem causar alto dano com apenas uma pequena quantidade deles ou simplesmente eliminar em poucos segundos o alvo.

Por ter um alto custo em gás vespeno seu produção e uso tem que ser apenas reativo, já que raramente é produzido antes de o jogador ver uma unidades aérea inimiga.

Em unidade aéreas muito grandes e resistente seu uso se torna uma vantagem, enquanto outras unidades aéreas aliadas lidam e ocupam a atenção enquanto o flagelo se aproxima para ele não ser morto. Por ele ter uma vida baixa, unidade terrestre que possam atacar podem elimina-lo antes de chegar em seu alvo sendo necessário um suporte em terra também ou tentar afastar ao máximo da área.

O flagelo não possui uma carapaça, o que permite a qualquer ataque cause um bom estrago em sua vitalidade, principalmente ao atravessar uma base inimiga com estruturas de defesa antiaéreas inimigas, mas se afastado da região, os que sobreviverem, assim como todas as unidades e estruturas zerg, eles possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.

Habilidades[]

A unidade não possui habilidades.

História[]

O flagelo serve como uma unidade voadora de ataque-kamikaze, capaz de causar 110 de dano a alvos aéreos. Como zergnídeos, flagelo surgem em pares de uma única larva e pode ser produzida em grande número em um curto período de tempo.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[4].


Zerg (StarCraft) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma

Referências[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://web.archive.org/web/20181210094800/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/scourge.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.