l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
A fonte de gás vespeno rica é uma estrutura neutra e indestrutível do StarCraft II onde trabalhadores devem construir a estrutura básica de extração de gás para a coleta do segundo recurso do jogo, o gás vespeno.
As estrutura de extração são:
- Protoss - Assimilador.
- Terrano - Refinaria.
- Zerg - Extrator.
Essas estruturas custam o principal recurso do jogo, os minérios. Em cada raça, há um valor diferente para estrutura ser produzida. Após ser feita, os trabalhadores podem coletar o recurso da fonte até ele ser exaurido.
O gás que é extraído é o recurso que avança tecnologia em bases, se tornando muito importante, pois é com ele que:
- Estruturas avançadas são construidas.
- Unidades mais fortes e avançadas são feitas.
- Pesquisa de aprimoramentos são realizados, podendo liberar habilidades ou aumentar a força e a defesa de unidades e até melhorar estruturas.
Por esse motivo citados, ele considerado o recurso tecnológico do jogo.
No StarCraft II a fonte comum de ser encontrada é chamada de fonte de gás vespeno, onde ela libera o gás vespeno verde. Ela tem a taxa de coleta menor que a versão "rica", mas normalmente fica nas bases principais garantindo uma fácil defesa.
Dependendo do mapa competitivo, é possível encontrar apenas uma fonte em uma base ao invés de duas. O motivo disso é devido a importância do recurso, incluindo a rapidez de como ele é obtido, o que dá uma grande vantagem quando há duas. Normalmente as que tem apenas uma, possui a caracteristica de ser próxima da base principal e ter a quantidade menor de acessos para a base, o que facilita muito a um jogador proteger a base e exaurir o recurso.
Estrutura Neutra[]
Por estrutura neutra, você deve entender que você não é o dono da estrutura e até trabalhadores inimigos podem construir suas estruturas de extração nela. E se ele construirem, você ficará impedido até destruir a estrutura inimiga e construir a sua.
Visuais da Estrutura[]
A estrutura da fonte de gás vespeno possui 3 visuais diferentes para seguir visualmente o tipo de terreno dos mapas (pavimento). É claro, pode existir em alguns mapas as estruturas em cores alteradas devido a personalização que o editor de mapas (Galaxy Map Editor) permite. O jeito para notar qual é visual usado é notando o desenho 2D (wireframe) apresentado no console ao selecionar a estrutura. Abaixo estão os visuais existentes da normal mas que também são disponíveis para versão rica:
Implementação[]
A estrutura inicialmente foi disponibilizada no patch 4.8.1[1][2] no editor de mapas para o 12ª concurso de mapas da teamliquid[3]. A estreia oficial veio a ocorrer no mapa Pássaro Trovejante LE (Thunderbird LE) na rotação de mapas da 2ª temporada de 2019[4].
Recurso Exaurido[]
No StarCraft II, uma vez que o recurso acaba, a estrutura de extração fica em um tom vermelho para indicar que o recurso está exaurido. A fonte exaurida sem a estrutura, fica sem emissões dos gases, parecendo como se estivesse apagada.
Curiosidade[]
Não é possível construir uma estrutura de extração em fontes esgotadas no StarCraft II.
Estatísticas[]
Atualmente existem 12 mapas que o recurso. Você pode ver quais são ao ir na página que categoriza os mapas que tem a estrutura aqui.
Mecânicas do Jogol • v • e | |
---|---|
Básicas - Vida • Energia • Armadura • Escudo de Plasma Recursos - Minérios • Gás Vespeno • Suprimentos Unidades - Trabalhadores • Exército Terrestre • Exército Aéreo Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de Penhasco • Unidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária Atributos de Unidades - Leve • Blindado • Mecânico • Biológico • Psiônico • Colossal • Detectora • Evocado Tamanho de Unidades/Modelo - Pequeno • Médio • Grande Aprimoramentos - Terrestres • Aéreos • Estruturas Estruturas - Base • Estruturas Básicas • Estruturas Avançadas • Gosma • Estruturas Defensivas Função - Transporte • Detector Visão - Campo de Visão • Névoa de Guerra Alteradores de Visão - Parede de Fumaça • Arbusto • Torre Xel'Naga • Emissor de Luz Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Aceleradora • Gerador de Zona Inibidora Estruturas Destrutíveis - Rochas • Destroços • Gelo Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não Construtivas • Tijolos Não Construtivos • Rocha Não Construtivas Estruturas Desmoronáveis - Torre de Rocha • Torre de Resfriamento Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno Baixo • Rampas • Ponto de Estrangulamento Posicionamento de Exército - Formação Côncava • Cerco • Flanco • Tropas Espalhadas • Bola da Morte Termos - Expansão • Micro • Macro • Exploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM • AEPM) • Ordem de Construção • Ponto de Concentração • Bloqueio de Suprimentos • Economia • Parede |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/22862446 Notas do patch 4.8.1 de StarCraft II - Em português - Acessado em 09/06/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/22862446 StarCraft II 4.8.1 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 09/06/2020.
- ↑ https://tl.net/forum/starcraft-2/540629-team-liquid-map-contest-12 Team Liquid Map Contest 12 - Em inglês - Acessado em 09/06/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/22938943 2019 Season 2 Map Preview - Em inglês - Acessado em 09/06/2020.