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O furtivo é uma unidade terrestre zerg, com foco em dano em área e característica propicia de defender territórios. Ele não é produzido a partir de larvas como normalmente ocorre e sim, a partir da evolução de uma hidralisca. Para elas se transformarem em furtivos é necessário antes a pesquisa da habilidade "evoluir para furtivo" na estrutura covil de hidraliscas.
Com ela pesquisada, há o requerimento adicional de suprimentos e recursos para poder evoluir uma hidralisca. Neste tempo de transmutação, o casulo do furtivo necessita de uma proteção para não ser uma alvo fácil, sendo recomendado a fazer bem distante do inimigo.
Com surgimento dele, a característica mais notável é como o furtivo é acima da terra, sendo uma unidade lenta e indefesa, já que não pode atacar. Para atacar, os furtivos deve se entocar primeiro (ficar escondido abaixo da terra) para poderem ser úteis. O entocar deixa a unidade invisível aos inimigos sem detecção, permitindo a criar armadilhas e garantindo o primeiro ataque, antes que o inimigo perceba.
O ataque da unidade consiste em lançar em linha reta pequenas ondas de espinhos que emergem da terra e alcançam uma certa distância. O percorrer dos espinhos causam dano em área até chegar ao alvo principal, afetando qualquer unidades ou estrutura inimigas que esteja nesse caminho.
Por isso, um grupo deles podem ser mortais e podem ser usados tanto para proteção da base, como também atacar o inimigo em invasões, ou apenas evitar que ele construa novas bases ao espalha-los pelo mapa.
Para evitar que eles se aproximem da base, o inimigo além de ter a detecção (com unidades e estruturas), precisa de alguma forma impedir seu avanço e o caminho natural é com unidade aéreas que possam atacar alvos terrestres ou em alguns casos, com uma boa quantidade de unidades que atacam a distância para mata-lo rapidamente com o suporte de unidades detectoras.
Para contrabalancear, basta o jogador utilizar pequenos grupos de unidades que ataquem alvos aéreos a distância para matar a unidade de detecção, o que já dará uma pequena vantagem, mas há a exceção caso seja um terrano, já que a raça tem possibilidade de ter bases com um anexo que possui a habilidade de varredura, que quando usado, revela uma área e unidades entocadas e não pode ser impedido. Para tentar reverter essa desvantagem alguns jogadores posicionam unidades em cima do furtivo para ele não ser focado primeiro.
Mesmo se ele estivesse sozinho, a carapaça do furtivo garantiria uma resistência dependendo da quantidade de unidades inimigas o atacando.
Além disso, como todas as unidades e estruturas zerg, o furtivo possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam ferido.
Unidade Temporária de Transição[]
Ao transmutar a hidralisca, a unidade entra em um estágio transitório se tornando um ovo (casulo), formando assim uma nova unidade momentaneamente.
O ovo de furtivo tem pontos de vida e uma carapaça (um valor de armadura) própria, sendo bem diferente da unidade que irá surgir. Ele não necessita de ter a gosma para o processo de transmutação ser concluído e ele não pode ser movido, o que acaba tornando-o vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo. Se o jogador quiser, a qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação para recuperar recursos, retornando para unidade original para escapar do inimigo. Se você transmutar uma hidralisca com os pontos de vida baixo, ao final da transmutação, o furtivo gerado surgirá com a vida completa. Se o jogador cancelar a transmutação, a hidralisca com os pontos de vida baixo retorna normalmente.
Um coisa a ser notada, é que o visual do ovo zerg e do ovo zerg é exatamente o mesmo, dificultando o reconhecimento quando o ovo do furtivo está bem próximo da base, forçando o jogador a ter que clicar na unidade para ver o nome.
Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o ovo de furtivo.
Habilidades[]
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181123070644/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/lurker.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.