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O Galaxy Map Editor é um programa de criação e edição de mapas oficial da blizzard para o StarCraft II.

Com ele você pode além disso, acessar mapas das missões da campanha, missões cooperativas e arcade. Você pode criar suas cinemáticas, animações, alterar visuais, artes e ícones de botões. Comparado com o StarEdit do SC original, ele é superior em vários aspectos, mas um que deve chamar atenção é fato de ser totalmente traduzido.

Produção de MapasEditar

Com as temporadas lançadas de tempos em tempos, a produção de mapas ocorre por meio da comunidade de StarCraft, por quem tem interesse e prazer em construir mapas. Há até torneios de mapas onde eles utilizam a criatividade para criar mapas únicos e chamando a atenção para se tornarem finalistas. Ao se tornarem finalistas, são analisados o fator de jogabilidade com torneio extra com jogadores de alto nível, para só então os juízes votarem e indicarem os vencedores nestes torneios.

Normalmente esse mapas vencedores são escolhidos pela blizzard para fazer parte da rotação de mapas. A ideia disso, é para forçar os jogadores a criarem novas estratégias no jogos competitivos do Modo Contra.

Tamanhos de MapasEditar

No StarCraft II os mapas tem valores predefinidos, assim como o editor do SC original e há uma também a descrição para o tamanho dos mapas. Não tem utilidade prática ou é demonstrado no cliente do jogo essa informação, mas é interessante que tenha algo do tipo, ela serve para indicar o tamanho da área jogável.

Os tamanhos predefinidos são:

  • 32
  • 40
  • 48
  • 56
  • 64
  • 72
  • 80 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Minúsculo".
  • 88
  • 96
  • 104
  • 112 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Pequeno".
  • 120
  • 128
  • 136
  • 144 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Médio".
  • 152
  • 160
  • 168
  • 176 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Grande".
  • 184
  • 192
  • 200
  • 208 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Enorme".
  • 216
  • 224
  • 232
  • 240
  • 248
  • 256 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Épico".

Por padrão, os mapas são feito para serem perfeitamente quadrados, mas há a opção de colocar valores diferentes entre altura e largura, o que gerará um mapa retangular.

A descrição do mapas acima são todos para quadrados, em retangular a descrição vária dependendo de área total disponível para ser jogada.

Tipos de AmbientaçõesEditar

WikiAviso No editor do starcraft original ao criar um novo mapa a área onde fica as ambientações é chamada de "cenários", enquanto no editor do SCII, apenas de "definição de textura". Na wiki para englobar todos eles, estamos utilizando o termo "Ambientação de Mapa".

Cada expansão do StarCraft II trouxe um novo conjunto de ambientações. Para que usa a versão gratuita (free-to-play), há apenas o conjunto do wings of liberty.

Wings of LibertyEditar

Ao criar um novo mapa, você possui as seguintes ambientações de mapas:

  • Abrigus (Selva)
  • Agria (Selva)
  • Aiur (Urbano)
  • Avernus (Plataforma Espacial)
  • Bel'Shir (Selva)
  • Braxis Alfa (Plataforma Espacial)
  • Castanar (Instalação)
  • Char (Vulcânico)
  • Korhal (Urbano)
  • Mar Sara (Terra desolada)
  • Meinhoff (Lunar)
  • Monlyth (Lunar)
  • Nova Folsom (Vulcânico)
  • Pedra Vermelha (Vulcânico)
  • Porto Sião (Terra desolada)
  • Shakuras (Terra desolada)
  • Tarsonis (Urbano)
  • Tífon (Terra Desolada)
  • Tyrandor (Urbano)
  • Ulaan (Caverna)
  • Ulnar (Nave do mundo Xel'Naga)
  • Valhalla (Lunar)
  • Xil (Terra Desolada)
  • Zhakul'Das (Selva)

Cada uma dessa ambientações possui 8 texturas de piso de terreno. Já líquidos, como a água ou lava, só é existente nas ambientação: Abrigus, Agria, Avernus, Bel'Shir, Braxis Alfa, Char, Korhal, Mar Sara, Meinhoff, Pedra Vermelha, Porto Sião, Shakuras, Tarsonis, Xil e Zhakul'das. Há também uma "padrão", sem qualquer ligação com as citadas.

Heart of the SwarmEditar

...

Legacy of the VoidEditar

...

Cada uma dessas texturas podem ser aplicadas em mapas com ambientações diferentes, para criar combinações únicas.

WikiVejaTambem Veja Também: O editor de mapas do SC, StarEdit.

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