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Tela ao iniciar o programa.
O Galaxy Map Editor é um programa de criação e edição de mapas oficial da blizzard para o StarCraft II.
Com ele você pode além disso, acessar mapas das missões da campanha, missões cooperativas e arcade. Você pode criar suas cinemáticas, animações, alterar visuais, artes e ícones de botões. Comparado com o StarEdit do SC original, ele é superior em vários aspectos, mas um que deve chamar atenção é fato de ser totalmente traduzido.
Produção de Mapas[]
Com as temporadas lançadas de tempos em tempos, a produção de mapas ocorre por meio da comunidade de StarCraft, por quem tem interesse e prazer em construir mapas. Há até torneios de mapas onde eles utilizam a criatividade para criar mapas únicos e chamando a atenção para se tornarem finalistas. Ao se tornarem finalistas, são analisados o fator de jogabilidade com torneio extra com jogadores de alto nível, para só então os juízes votarem e indicarem os vencedores nestes torneios.
Normalmente esse mapas vencedores são escolhidos pela blizzard para fazer parte da rotação de mapas. A ideia disso, é para forçar os jogadores a criarem novas estratégias no jogos competitivos do Modo Contra.
Tamanhos de Mapas[]
No StarCraft II os mapas tem valores predefinidos, assim como o editor do SC original e há uma também a descrição para o tamanho dos mapas. Não tem utilidade prática ou é demonstrado no cliente do jogo essa informação, mas é interessante que tenha algo do tipo, ela serve para indicar o tamanho da área jogável.
Os tamanhos predefinidos são:
- 32
- 40
- 48
- 56
- 64
- 72
- 80 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Minúsculo".
- 88
- 96
- 104
- 112 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Pequeno".
- 120
- 128
- 136
- 144 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Médio".
- 152
- 160
- 168
- 176 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Grande".
- 184
- 192
- 200
- 208 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Enorme".
- 216
- 224
- 232
- 240
- 248
- 256 - Mapas com este tamanho ou menor em qualquer dimensão de largura ou altura, desde que sejam quadrados, recebem a descrição "Épico".
Por padrão, os mapas são feito para serem perfeitamente quadrados, mas há a opção de colocar valores diferentes entre altura e largura, o que gerará um mapa retangular.
A descrição do mapas acima são todos para quadrados, em retangular a descrição vária dependendo de área total disponível para ser jogada.
Tipos de Ambientações[]
Cada expansão do StarCraft II trouxe um novo conjunto de ambientações (com várias texturas). Para quem usa a versão gratuita do jogo (free-to-play), o editor de mapas pode criar os mapas com as dependências (os arquivos) de qualquer expansão do jogo (as campanhas).
Antigamente só era possível ter acesso se a pessoa tivesse comprado todos os jogos ou pelo menos o último do StarCraft II para ter acesso a essas dependências. Para quem tinha apenas a versão gratuita do jogo, o editor de mapas limitava o usuário a criar mapas com apenas o conjunto de ambientações do wings of liberty.
No patch 5.0.3[1][2] foi retirado esse requerimento de ter todas as campanhas para poder criar mapas ou mesmo abrir os mapas existentes que tenham essas dependências sem gerar erros.
Wings of Liberty[]
Ao criar um novo mapa com essa dependência, você possui as seguintes ambientações de mapas:
- Abrigus (Selva)
- Agria (Selva)
- Aiur (Urbano)
- Avernus (Plataforma Espacial)
- Bel'Shir (Selva)
- Braxis Alfa (Plataforma Espacial)
- Castanar (Instalação)
- Char (Vulcânico)
- Korhal (Urbano)
- Mar Sara (Terra desolada)
- Meinhoff (Lunar)
- Monlyth (Lunar)
- Nova Folsom (Vulcânico)
- Pedra Vermelha (Vulcânico)
- Porto Sião (Terra desolada)
- Shakuras (Terra desolada)
- Tarsonis (Urbano)
- Tífon (Terra Desolada)
- Tyrador (Urbano)
- Ulaan (Caverna)
- Ulnar (Nave do mundo Xel'Naga)
- Valhalla (Lunar)
- Xil (Terra Desolada)
- Zhakul'Das (Selva)
Cada uma dessa ambientações possui 8 texturas de piso de terreno. Já líquidos, como a água ou lava, só é existente nas ambientação: Abrigus, Agria, Avernus, Bel'Shir, Braxis Alfa, Char, Korhal, Mar Sara, Meinhoff, Pedra Vermelha, Porto Sião, Shakuras, Tarsonis, Xil e Zhakul'das. Há também uma "padrão", sem qualquer ligação com as citadas.
Heart of the Swarm[]
Ao criar um novo mapa com essa dependência, você possui as que estão acima citadas do Wings of Liberty e as seguintes ambientações de mapas citadas abaixo:
- Caverna Xel'Naga
- HotS - Faeton - Deserto
- Laboratório Moebius
- (HotS) Arca Daelaan (Nave Espacial)
- (HotS) Fortaleza de Char (Vulcânico)
- (HotS) Laboratório Skygeirr (Plataforma Espacial)
- (HotS) Plataforma Skygeirr (Plataforma Espacial)
- (HotS) Usina Imortal (Plataforma Espacial)
- (Hots) Cidade de Korhal
- (HotS) Ermos de Korhal
- (HotS) Kaldir (Gelo)
- (HotS) Moros (Instalação)
- (HotS) Pântano de Char
- (HotS) Plataforma de Korhal
- (HotS) Umoja (Instalação)
- (HotS) Zerus (Selva)
Legacy of the Void[]
Ao criar um novo mapa com essa dependência, você possui as que estão acima citadas do Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Pacote de Missões da Nova e as seguintes ambientações de mapas citadas abaixo:
- CharDirtLigthEx2
- BelShir Ex2
- Braxis Alpha Ex2
- Char Ex2
- Cidade dos Defensores
- Elsecaro (City)
- Elsecaro
- Ermos de Korhal
- Esgoto do Complexo
- Estação de Batalha
- Fortaleza do Mundo de Gelo Ex2
- Ilha do Vulcão
- Mansão do Complexo
- Mar Sara Ex2
- Meinhoff Ex3
- Operações Secretas - Laboratório A
- Operações Secretas - Laboratório B
- Port City A
- Port City B
- Refinaria na Neve
- Selva Menor de Jarban
- Tarsonis
- Tarsonis - Interior
- Tempestade Vermelha
- Umoja Ex3
- (Void) Aiur
- (Void) Aiur04 Cidade
- (Void) Aiur04 Templo
- (Void) Base Protoss
- (Void) Castanar
- (Void) Cidade de Aiur - Noite
- (Void) Deserto da Purificação
- (Void) Endion
- (Void) Endion Aiur Protoss
- (Void) Genérico (Moon)
- (Void) Grama de Slayn
- (Void) Korhal
- (Void) Lança de Adun
- (Void) O Vazio
- (Void) Plataforma de Korhal
- (Void) Plataforma Tropa Sombria
- (Void) Portal de Ulnar
- (Void) Purificador da Selva
- (Void) Shakuras
- (Void) Slayn
- (Void) Templo de Aiur
- (Void) Templo de Aiur - Selva
- (Void) Templo de Shakuras
- (Void) Templo de Slayn
- (Void) Ulnar Exterior
- (Void) Ulnar Interior
Documentação do Editor[]
Antigamente havia tutoriais básicos sobre o funcionamento do editor de mapas na versão anterior do site do SC II, que chegaram a ser considerados perdidos até a revelação (05/02/2020) que a equipe da blizzard junto com pessoas que trabalham com modificações de mapas, criaram uma documentação oficial que era inicialmente para ser disponibilizada com o editor e com a não concretização desse projeto[3], ficou disponibilizado na internet no link:
Na documentação você pode encontrar os primeiros tutoriais que estavam disponibilizados no antigo site e os novos que não chegaram a ser divulgados.
Lembrando que por ser um projeto antigo, ele está desatualizado, mas ainda serve de referência para quem quiser aprender e que o conteúdo é todo em inglês.
Wiki Dedicada[]
Assim como existe uma wiki para o editor de mapas do StarCraft original, há também uma wiki dedicada ao editor de mapas do SCII. Nele, você pode encontrar explicações sobre cada configurações e tutoriais criados por jogadores, que pode ser acessado no link:
Todo o conteúdo da wiki está em inglês e há uma maior chance de ver seu conteúdo atualizado a cada nova versão liberada do editor de mapas.
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23492556 StarCraft II 5.0.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 27/08/2020.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23492556/notas-do-patch-5-0-3-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.3 de StarCraft II - Em português - Acessado em 29/08/2020.
- ↑ https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/eyo2d0/starcraft_2_editor_was_a_fail_because_the/fgj8323/ Starcraft 2 Editor was a fail because the developers of Starcraft 2 never gave tutorials. We relied on each other and it was and still is difficult - Em inglês - 10/02/2020.