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O gelo são estruturas neutras, selecionáveis e destrutíveis que tem como função serem bloqueadores naturais de passagem (barreiras como normalmente são chamadas) ou de construção, sendo que a posição em que ela está no mapa é que vai definir a função que ela tem. Por exemplo na imagem abaixo, o gelo está bloqueando parcialmente uma rampa média para criar um afunilamento de passagem.

Estrutura Neutra Gelo02

Gelo - Visão Isométrica

Elas normalmente são inseridas em mapas onde ambientação se passa em áreas geladas de extremo frio. Em outros tipos de ambientações, como áreas de campo, locais de florestas e selvas ou regiões vulcânicas, normalmente são utilizados rochas e em áreas urbanas ou instalações espaciais humanas, os destroços.

Ele pode ser destruído não gerando nenhuma estrutura adicional (há estruturas que geram).

Uma vez que possui a vida e armadura maiores que uma base, pode levar um certo tempo para ser destruído dependendo da quantidade de unidades. Unidades especializadas contra alvos blindados podem eliminar rapidamente essa estrutura mesmo em pequena quantidade, enquanto outras unidades mais simples precisam de uma quantidade considerável.

Representação no MinimapaEditar

Todos os bloqueadores de passagem e de construção possuem um ícone para representa-lo no minimapa. Dessa forma, o jogador pode visualizar o registro de informação sobre a estrutura quando uma unidade não está mais dando visão próxima dela.

Caso a estrutura seja destruída, o ícone some do minimapa, mas por causa da névoa de guerra a informação só será obtida se a área for explorada.

Estrutura GeradaEditar

Diferente das outras barreiras, o gelo não tem uma estrutura desmoronável que gere ela.

Formatos & Tamanhos de RochasEditar

Você pode encontrar os destroços em diferente tamanhos (medidos em quadrados ocupados) e funções:

  • 2x2 - A da imagem acima é deste tipo, pode ser colocado em vários locais. Pode ficar em áreas com recursos para impedir expansões de bases ou bloquear acesso em rampas pequenas (normalmente em rampas secundárias que ficam atrás das bases).
  • 2x4 - Relacionado a barreiras longas que ficam em rampas médias ou áreas pequenas abertas.
  • 2x6 - Relacionado a barreiras longas que ficam em rampas grandes ou áreas bem abertas.

As maiores podem ser encontrado nos seguintes formatos:

  • Linha horizontal (-).
  • Linha vertical (|).
  • Diagonal em formato de barra (/).
  • Diagonal em formato de barra inversa (\).

Visuais de RochasEditar

Não há outros visuais para gelo que se diferem no wireframe (Desenho 2D), que é mostrado no painel de informações do console.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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