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O Gerador de Zona Aceleradora é uma estrutura que gera um campo a sua volta e tem como função acelerar o movimento de qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. O campo gerado pela estrutura acaba afetando também as habilidades de algumas unidades igualmente como a sua contraparte, o Gerador de Zona Inibidora[1]. Ele é outra estrutura que oferece a mecânica de alterar a velocidade de unidades e estruturas que atravessem seus campos, com o efeito de desacelerar.

Gerador de Zona Aceleradora (4 de raio) - Visão Isométrica

O aumento da velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de aceleração.

Uma coisa a ficar claro, é que se o campo de ação de dois geradores estiverem sobrepostos em algum ponto, não haverá a soma e as duas aplicações do efeito de aceleração de movimento.

A estrutura pode ser encontrada em dois tipos:

  • Uma estrutura de chão (igual a um tapete) - Para unidades terrestres atravessarem[2] sem as atrapalha-las em seu deslocamento ou dividir exércitos (Este era um problema que ocorria em uma antiga versão do gerador de zona inibidora).
  • Uma estrutura voadora (um pequeno disco voador)[3] - Para servir como a estrutura de chão, mas com a possibilidade de ser posicionada em espaços vazios (uma região aérea) ou no limite da borda do mapa, exatamente na parte entre as regiões transitáveis e não transitáveis. Por ela voar, ele apresenta o auxiliar de piloto (se estiver ativo para ser mostrado).

Versão voadora do gerador de zona aceleradora (4 de raio) - Visão Isométrica.

Além dela ter tipos, há três versões com tamanhos diferentes do campo gerado por seu efeito. Você pode encontrar as estruturas com raio específicos de: 4, 5 e 6. Essa variedade padronizada, é existente por não ser possível alterar o tamanho da estrutura e também impedir distorções visuais. O criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tipo e versão que mais fizer sentido usar no mapa, podendo até mesmo, colocar o do tipo de chão em rampas, já que ele pode ficar inclinado. A ideia para adição da estrutura é de deixar mapas grandes com o tempo de deslocamento menor para reconhecimento inicial ou agressões mais cedo.

Devido a caracteristica e importância dessa mecânica gerada pela estrutura, ícones são apresentados no minimapa para indicar a posição delas. No caso desta estrutura, o visual lembra uma pequena taça/troféu com um circulo verde na parte central.

Implementação[editar | editar código-fonte]

Ele foi implementado no patch 4.11.0[4] e a estreia da estrutura de chão ocorreu no mapa Aura da Morte LE na 2ª temporada[5] do modo contra junto com o patch 4.12.0[6] em 09/06/2020. Já a versão voadora ainda não teve a estreia em nenhum mapa.

Histórico de Mudanças[editar | editar código-fonte]

  • No patch 4.11.3[7], a estrutura foi alterada visualmente junto com o gerador de zona inibidora, que recebeu as mesmas mudanças. A estrutura principal do chão foi diminuída em tamanho e no visual do campo, foi alterado o topo (que antes parecia uma fonte), dando agora a aparência similar de um emissor de luz, com o campo sendo gerado bem visível próximo ao chão e que vai sumindo conforme a distância dele, deixando a visão bem clara e aberta da região.
  • No patch 4.11.4 [3], a estrutura ganhou uma versão voadora, que além de deixar visualmente mais agradável do que o uso da versão de chão em espaços aéreos vazios, ela também apresenta uma melhora no desempenho dos mapas.
Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019.
  2. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
  3. 3,0 3,1 https://starcraft2.com/pt-br/news/23312740 Notas do Patch 4.11.4 de StarCraft II - Em português - Acessado em 20/02/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
  5. https://starcraft2.com/pt-br/news/23429408 Prévia dos mapas da 2ª Temporada de 2020 - Em português - Acessado em 12/06/2020.
  6. https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.
  7. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019.
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