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+ | O Gerador de Zona Aceleradora é uma estrutura de chão que gera um campo a sua volta e tem como função acelerar o movimento de qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. Ele foi implementado no patch 4.11.0<ref>https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.</ref> e até o momento, não houve a estreia da estrutura em um mapa. |
O campo gerado pela estrutura acaba afetando também as habilidades de algumas unidades igualmente como a sua contraparte, os [[Gerador de Zona Inibidora]]<ref name="patch 4.9.0">https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019</ref>. A estrutura pode ter até três tamanhos de raio específicos: 4, 5 e 6, e o criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tamanho que lhe fazer mais sentido de ter no mapa. |
O campo gerado pela estrutura acaba afetando também as habilidades de algumas unidades igualmente como a sua contraparte, os [[Gerador de Zona Inibidora]]<ref name="patch 4.9.0">https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019</ref>. A estrutura pode ter até três tamanhos de raio específicos: 4, 5 e 6, e o criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tamanho que lhe fazer mais sentido de ter no mapa. |
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O aumento da velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de aceleração. |
O aumento da velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de aceleração. |
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==Histórico de Mudanças== |
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Edição das 04h15min de 17 de janeiro de 2020
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O Gerador de Zona Aceleradora é uma estrutura de chão que gera um campo a sua volta e tem como função acelerar o movimento de qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. Ele foi implementado no patch 4.11.0[1] e até o momento, não houve a estreia da estrutura em um mapa.
O campo gerado pela estrutura acaba afetando também as habilidades de algumas unidades igualmente como a sua contraparte, os Gerador de Zona Inibidora[2]. A estrutura pode ter até três tamanhos de raio específicos: 4, 5 e 6, e o criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tamanho que lhe fazer mais sentido de ter no mapa.
O aumento da velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de aceleração.
Por ela ser uma estrutura de chão, é possível encontra-la posicionada em rampas.
Histórico de Mudanças
- No patch 4.11.3[3], a estrutura foi alterada visualmente junto com o gerador de zona inibidora, que recebeu as mesmas mudanças. A estrutura principal do chão foi diminuída em tamanho e no visual do campo, foi alterado o topo (que antes parecia uma fonte), dando agora a aparência similar de um emissor de luz, com o campo sendo gerado bem visível próximo ao chão e que vai sumindo conforme a distância dele, deixando a visão bem clara e aberta da região.
Mecânicas do Jogol • v • e | |
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Referências
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019