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O Gerador de Zona Inibidora é uma estrutura que gera um campo a sua volta e tem como função desacelerar qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. Acaba afetando também as habilidades de algumas unidades[1].

Gerador de Zona Inibidora (4 de raio) - Visão Isométrica.

A redução de velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de desaceleração.

Uma coisa a ficar claro, é que se o campo de ação de dois geradores estiverem sobrepostos em algum ponto (como no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE), não haverá a soma e as duas aplicações do efeito de desaceleração de movimento.

A estrutura pode ser encontrada em dois tipos:

  • Uma estrutura de chão (igual a um tapete) - Para unidades terrestres atravessarem[2] sem as atrapalha-las em seu deslocamento ou dividir exércitos (Este era um problema que ocorria em uma antiga versão).
  • Uma estrutura voadora (um pequeno disco voador)[3] - Para servir como a estrutura de chão, mas com a possibilidade de ser posicionada em espaços vazios (uma região aérea) ou no limite da borda do mapa, exatamente na parte entre as regiões transitáveis e não transitáveis. Por ela voar, ele apresenta o auxiliar de piloto (se estiver ativo para ser mostrado).

Versão voadora do gerador de zona inibidora (4 de raio) - Visão Isométrica.

Além dela ter tipos, há três versões com tamanhos diferentes do campo gerado por seu efeito. Você pode encontrar as estruturas com raio específicos de: 4, 5 e 6. Essa variedade padronizada, é existente por não ser possível alterar o tamanho da estrutura e também impedir distorções visuais. O criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tipo e versão que mais fizer sentido usar no mapa, podendo até mesmo, colocar o do tipo de chão em rampas, já que ele pode ficar inclinado. A ideia para adição da estrutura é de deixar mapas pequenos com o tempo de deslocamento maior para reconhecimento inicial ou atrasar agressões.

Esta não é a única estrutura que oferece a mecânica de alterar a velocidade de unidades e estruturas que atravessem seus campos, há a contraparte dela, o Gerador de Zona Aceleradora.

Devido a caracteristica e importância dessa mecânica, ícones são apresentados no minimapa para indicar a posição das estruturas. No caso desta estrutura, o visual lembra uma pequena taça/troféu com um circulo vermelho na parte central.

Implementação[editar | editar código-fonte]

O Gerador de Zona Inibidora foi implementado o patch 4.8.1 [4][5], inicialmente sendo anunciado apenas como uma nova estrutura para o concurso de criação de mapas[6]. Nesta época, a estrutura tinha o visual de uma pequena torre com um campo de energia verde.

A primeira versão do Gerador de Zona Inibidora de chão teve sua estreia oficial no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE, liberado na segunda temporada 2019 do modo competitivo 1x1[7]. Este baseado no mapa chamado Neo Turbo Tokyo '84[8] que foi um dos mapas finalistas do 12º concurso de mapas da Team Liquid.

A segunda versão da estrutura de chão (agora não mais uma torre), veio a estrear na mesma temporada da chegada do gerador de zona inibidora voador (1ª temporada de 2020[9]), nos mapas: Pureza e Engenho LE (tipo voador apenas - mapa 1x1), Sonho Ártico LE (tipo de chão apenas - mapa de equipes 2x2) e Nekodrec LE (ambos os tipos - mapa de equipes 4x4). Eles respectivamente foram baseados nos mapas vencedores do 13ª concurso de mapas da TeamLiquid (Em inglês) (Purity and Industry) e 2ª concurso de mapas de equipe da TeamLiquid (Em inglês) (Sentinel e Nekodrec).

Histórico de Mudanças[editar | editar código-fonte]

No inicio, o visual do campo gerado era bem diferente, lembrando bastante o campo gerado da habilidade da transdobra temporal da nave-mãe só que na cor vermelha.

  • No patch 4.9.0[1], o ícone que representava a estrutura no minimapa foi alterado e o bug visual na estrutura consertado.
  • No patch 4.11.0[2], a estrutura foi totalmente retrabalhada devido ao lançamento do Gerador de Zona Aceleradora e se tornou uma estrutura de chão para não atrapalhar tanto a movimentação das unidades, podendo agora também ser posicionada em rampas devido ao novo tipo da estrutura. Ela recebeu novamente a cor vermelha para o campo gerado, mas ainda mantendo o visual dele (a cor verde foi dado para a nova estrutura).
    Além disso, também recebeu uma nova arte aplicada no chão, uma leve alteração no ícone do minimapa (foi adicionado uma parte vermelha para diferenciar a nova torre que tem um ícone semelhante na cor verde). No menu de ajuda é indicado que a estrutura é ancestral.
    Em mapas que tinham a estrutura da torre antes do patch, foi colocado uma outra torre acima da nova estrutura, as combinando, para manter o visual de como mapa foi projetado. Isto gerou um pequeno problema visual com as estruturas posicionadas próxima a borda dos penhascos dos terrenos elevado, ficando com partes do chão da estrutura a mostra. Nos replays antes da mudança, a primeira versão da estrutura é mostrada normalmente.
  • No patch 4.11.3[11], a estrutura foi novamente alterada visualmente junto com o gerador de zona aceleradora, que recebeu as mesma mudanças. Dessa vez, a estrutura principal do chão foi diminuída em tamanho e no visual do campo, foi alterado o topo (que antes parecia uma fonte), dando agora a aparência similar de um emissor de luz, com o campo sendo gerado bem visível próximo ao chão e que vai sumindo conforme a distância dele, deixando a visão bem clara e aberta da região.
  • No patch 4.11.4 [3], a estrutura ganhou uma versão voadora, que além de deixar visualmente mais agradável do que o uso da versão de chão em espaços aéreos vazios, ela também apresenta uma melhora no desempenho dos mapas.

Curiosidade[editar | editar código-fonte]

Se você olha-se a indicação visual no chão ao redor da estrutura na versão antes do patch 4.11.0, verá que ela tinha uma quantidade de pontos amarelos correspondentes de um relógio, 3 (direita), 6 (inferior), 9 (esquerda) e 12 (superior).

Estatísticas[editar | editar código-fonte]

Atualmente existem 5 mapas que tem a estrutura. Você pode ver quais são ao ir na página que categoriza os mapas que tem essa estrutura aqui.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019.
  2. 2,0 2,1 https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
  3. 3,0 3,1 https://starcraft2.com/pt-br/news/23312740 Notas do Patch 4.11.4 de StarCraft II - Em português - Acessado em 20/02/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/22862446 StarCraft II 4.8.1 Patch Notes - Em inglês - 12/05/2019.
  5. https://starcraft2.com/pt-br/news/22862446 Notas do patch 4.8.1 de StarCraft II - Em português - 12/05/2019.
  6. 6,0 6,1 https://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/540629-team-liquid-map-contest-12 Team Liquid Map Contest 12 - Em inglês - 12/05/2019
  7. https://starcraft2.com/en-us/news/22938943 2019 Season 2 Map Preview - Em inglês - 12/05/2019.
  8. https://tl.net/forum/sc2-maps/542855-tlmc12-finalists-feedback-thread TLMC#12 Finalists Feedback Thread - Em inglês - 12/05/2019
  9. https://starcraft2.com/en-us/news/23323116 2020 Season 1 Map Preview - Em inglês - Acessado em 26/02/2020.
  10. https://tl.net/forum/starcraft-2/542149-team-liquid-map-contest-12-finalists Team Liquid Map Contest #12 Finalists - Em inglês - 21/05/2019
  11. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019
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