FANDOM


lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.

O Gerador de Zona Inibidora é uma estrutura que gera um campo a sua volta e tem como função desacelerar qualquer unidade que o atravesse. Acaba afetando também as habilidades de algumas unidades [1]. Ela pode apresentar três tamanhos de raio específicos: 4, 5 e 6.

A redução de velocidade de movimento é de 35% e a unidade afetada recebe um indicador de status de desaceleração.

A ideia para estrutura é de deixar mapas pequenos com o tempo de reconhecimento inicial ou agressões mais tardio.

ImplementaçãoEditar

O Gerador de Zona Inibidora foi implementado o patch 4.8.1 [2] [3], inicialmente sendo anunciado apenas como uma nova estrutura para o concurso de criação de mapas[4].

O Gerador de Zona Inibidora teve sua estreia oficial no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE, liberado na segunda temporada do modo competitivo[5]. Este baseado no mapa chamado Neo Turbo Tokyo '84[6] que foi um dos mapas finalistas do 12º concurso de mapas da Team Liquid.

Estrutura Neutra Gerador de Zona de Inibição02

Gerador de Zona Inibição - Visão Isométrica

Estrutura Neutra Gerador de Zona de Inibição05

Trabalhador sendo afetado pelo efeito do campo. Um bug visual aparecia nessa imagem sobre a estrutura quando unidades passavam por ela, por haver um outro elemento sobreposto.


Histórico de MudançasEditar

No inicio, o visual do campo gerado era bem diferente, lembrando bastante o campo gerado da habilidade da transdobra temporal da nave-mãe só que na cor vermelha.

No patch 4.9.0[1], o ícone que representava a estrutura no minimapa foi alterado e o bug visual na estrutura consertado.

CuriosidadeEditar

Se você olhar a indicação visual no chão ao redor da estrutura, verá que ela tem uma quantidade de pontos amarelos correspondentes de um relógio, 3 (direita), 6 (inferior), 9 (esquerda) e 12 (superior).

Mecânicas do Jogolve
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Alteradores de Visão - Névoa de GuerraParede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências Editar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.