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O Gerador de Zona Inibidora é uma estrutura que gera um campo a sua volta e tem como função desacelerar qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. Acaba afetando também as habilidades de algumas unidades[1].

A redução de velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de desaceleração.

Uma coisa a ficar claro, é que se o campo de ação de dois geradores estiverem sobrepostos em algum ponto (como no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE), não haverá a soma e as duas aplicações do efeito de desaceleração de movimento.

Estrutura Neutra Gerador de Zona Inibidora02

Gerador de Zona Inibidora (4 de raio) - Visão Isométrica.

A estrutura pode ser encontrada em dois tipos:

  • Uma estrutura de chão (igual a um tapete) - Para unidades terrestres atravessarem[2] sem as atrapalha-las em seu deslocamento ou dividir exércitos (Este era um problema que ocorria em uma antiga versão).
  • Uma estrutura voadora (um pequeno disco voador)[3] - Para servir como a estrutura de chão, mas com a possibilidade de ser posicionada em espaços vazios (uma região aérea) ou no limite da borda do mapa, exatamente na parte entre as regiões transitáveis e não transitáveis. Por ela voar, ele apresenta o auxiliar de piloto (se estiver ativo para ser mostrado).

Além dela ter tipos, há três versões com tamanhos diferentes do campo gerado por seu efeito. Você pode encontrar as estruturas com raio específicos de: 4, 5 e 6. Essa variedade padronizada, é existente por não ser possível alterar o tamanho da estrutura e também impedir distorções visuais. O criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tipo e versão que mais fizer sentido usar no mapa, podendo até mesmo, colocar o do tipo de chão em rampas, já que ele pode ficar inclinado. A ideia para adição da estrutura é de deixar mapas pequenos com o tempo de deslocamento maior para reconhecimento inicial ou atrasar agressões.

Estrutura Neutra Gerador de Zona Inibidora Voador02

Versão voadora do gerador de zona inibidora (4 de raio) - Visão Isométrica.


Esta não é a única estrutura que oferece a mecânica de alterar a velocidade de unidades e estruturas que atravessem seus campos, há a contraparte dela, o Gerador de Zona Aceleradora.

Devido a caracteristica e importância dessa mecânica, ícones são apresentados no minimapa para indicar a posição das estruturas. No caso desta estrutura, o visual lembra uma pequena taça/troféu com um circulo vermelho na parte central.

ImplementaçãoEditar

O Gerador de Zona Inibidora foi implementado o patch 4.8.1 [4][5], inicialmente sendo anunciado apenas como uma nova estrutura para o concurso de criação de mapas[6]. Nesta época, a estrutura tinha o visual de uma pequena torre com um campo de energia verde.

A primeira versão do Gerador de Zona Inibidora de chão teve sua estreia oficial no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE, liberado na segunda temporada 2019 do modo competitivo 1x1[7]. Este baseado no mapa chamado Neo Turbo Tokyo '84[8] que foi um dos mapas finalistas do 12º concurso de mapas da Team Liquid.

A segunda versão da estrutura de chão (agora não mais uma torre), veio a estrear na mesma temporada da chegada do gerador de zona inibidora voador (1ª temporada de 2020[9]), nos mapas: Pureza e Engenho LE (tipo voador apenas - mapa 1x1), Sonho Ártico LE (tipo de chão apenas - mapa de equipes 2x2) e Nekodrec LE (ambos os tipos - mapa de equipes 4x4). Eles respectivamente foram baseados nos mapas vencedores do 13ª concurso de mapas da TeamLiquid (Em inglês) (Purity and Industry) e 2ª concurso de mapas de equipe da TeamLiquid (Em inglês) (Sentinel e Nekodrec).

Histórico de MudançasEditar

No inicio, o visual do campo gerado era bem diferente, lembrando bastante o campo gerado da habilidade da transdobra temporal da nave-mãe só que na cor vermelha.

  • No patch 4.9.0[1], o ícone que representava a estrutura no minimapa foi alterado e o bug visual na estrutura consertado.
  • No patch 4.11.0[2], a estrutura foi totalmente retrabalhada devido ao lançamento do Gerador de Zona Aceleradora e se tornou uma estrutura de chão para não atrapalhar tanto a movimentação das unidades, podendo agora também ser posicionada em rampas devido ao novo tipo da estrutura. Ela recebeu novamente a cor vermelha para o campo gerado, mas ainda mantendo o visual dele (a cor verde foi dado para a nova torre).
    Além disso, também recebeu uma nova arte aplicada no chão, uma leve alteração no ícone do minimapa (foi adicionado uma parte vermelha para diferenciar a nova torre que tem um ícone semelhante na cor verde). No menu de ajuda é indicado que a estrutura é ancestral.
    Em mapas que tinham a estrutura da torre antes do patch, foi colocado uma outra torre acima da nova estrutura, as combinando, para manter o visual de como mapa foi projetado. Isto gerou um pequeno problema visual com as estruturas posicionadas próxima a borda dos penhascos dos terrenos elevado, ficando com partes do chão da estrutura a mostra. Nos replays antes da mudança, a primeira versão da estrutura é mostrada normalmente.
  • No patch 4.11.3[11], a estrutura foi novamente alterada visualmente junto com o gerador de zona aceleradora, que recebeu as mesma mudanças. Dessa vez, a estrutura principal do chão foi diminuída em tamanho e no visual do campo, foi alterado o topo (que antes parecia uma fonte), dando agora a aparência similar de um emissor de luz, com o campo sendo gerado bem visível próximo ao chão e que vai sumindo conforme a distância dele, deixando a visão bem clara e aberta da região.
  • No patch 4.11.4 [3], a estrutura ganhou uma versão voadora, que além de deixar visualmente mais agradável do que o uso da versão de chão em espaços aéreos vazios, ela também apresenta uma melhora no desempenho dos mapas.

CuriosidadeEditar

Se você olha-se a indicação visual no chão ao redor da estrutura na versão antes do patch 4.11.0, verá que ela tinha uma quantidade de pontos amarelos correspondentes de um relógio, 3 (direita), 6 (inferior), 9 (esquerda) e 12 (superior).

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019.
  2. 2,0 2,1 https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
  3. 3,0 3,1 https://starcraft2.com/pt-br/news/23312740 Notas do Patch 4.11.4 de StarCraft II - Em português - Acessado em 20/02/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/22862446 StarCraft II 4.8.1 Patch Notes - Em inglês - 12/05/2019.
  5. https://starcraft2.com/pt-br/news/22862446 Notas do patch 4.8.1 de StarCraft II - Em português - 12/05/2019.
  6. 6,0 6,1 https://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/540629-team-liquid-map-contest-12 Team Liquid Map Contest 12 - Em inglês - 12/05/2019
  7. https://starcraft2.com/en-us/news/22938943 2019 Season 2 Map Preview - Em inglês - 12/05/2019.
  8. https://tl.net/forum/sc2-maps/542855-tlmc12-finalists-feedback-thread TLMC#12 Finalists Feedback Thread - Em inglês - 12/05/2019
  9. https://starcraft2.com/en-us/news/23323116 2020 Season 1 Map Preview - Em inglês - Acessado em 26/02/2020.
  10. https://tl.net/forum/starcraft-2/542149-team-liquid-map-contest-12-finalists Team Liquid Map Contest #12 Finalists - Em inglês - 21/05/2019
  11. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019
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