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O Gerador de Zona Inibidora é uma estrutura de chão[1] que gera um campo a sua volta e tem como função desacelerar qualquer unidade ou estrutura que o atravesse. Acaba afetando também as habilidades de algumas unidades [2]. A estrutura pode ter três tamanhos de raio específicos: 4, 5 e 6, e o criador do mapa tem a liberdade de escolher e colocar o tamanho que lhe fazer mais sentido de ter no mapa.

Arquivo:Estrutura Neutra Gerador de Zona Inibidora02.jpg

A redução de velocidade de movimento é de 35% e a unidade ou estrutura afetada recebe um indicador de status de desaceleração.

A ideia para estrutura é de deixar mapas pequenos com o tempo de reconhecimento inicial ou agressões mais tardio.

ImplementaçãoEditar

O Gerador de Zona Inibidora foi implementado o patch 4.8.1 [3] [4], inicialmente sendo anunciado apenas como uma nova estrutura para o concurso de criação de mapas[5]. Nesta época, a estrutura tinha o visual de uma pequena torre com um campo de energia verde.

O Gerador de Zona Inibidora teve sua estreia oficial no mapa Cruzeiro Turbo '84 LE, liberado na segunda temporada 2019 do modo competitivo 1x1[6]. Este baseado no mapa chamado Neo Turbo Tokyo '84[7] que foi um dos mapas finalistas do 12º concurso de mapas da Team Liquid.

Histórico de MudançasEditar

No inicio, o visual do campo gerado era bem diferente, lembrando bastante o campo gerado da habilidade da transdobra temporal da nave-mãe só que na cor vermelha.

  • No patch 4.9.0[2], o ícone que representava a estrutura no minimapa foi alterado e o bug visual na estrutura consertado.
  • No patch 4.11.0[1], a estrutura foi totalmente retrabalhada devido ao lançamento do Gerador de Zona Aceleradora e se tornou uma estrutura de chão para não atrapalhar tanto a movimentação das unidades, podendo agora também ser posicionada em rampas devido ao novo tipo da estrutura. Ela recebeu novamente a cor vermelha para o campo gerado, mas ainda mantendo o visual dele (a cor verde foi dado para a nova torre).
    Além disso, também recebeu uma nova arte aplicada no chão, uma leve alteração no ícone do minimapa (foi adicionado uma parte vermelha para diferenciar a nova torre que tem um ícone semelhante na cor verde). No menu de ajuda é indicado que a estrutura é ancestral.
    Em mapas que tinham a estrutura da torre antes do patch, foi colocado uma outra torre acima da nova estrutura, as combinando, para manter o visual de como mapa foi projetado. Isto gerou um pequeno problema visual com as estruturas posicionadas próxima a borda dos penhascos dos terrenos elevado, ficando com partes do chão da estrutura a mostra. Nos replays antes da mudança, a primeira versão da estrutura é mostrada normalmente.
  • No patch 4.11.3[9], a estrutura foi novamente alterada visualmente junto com o gerador de zona aceleradora, que recebeu as mesma mudanças. Dessa vez, a estrutura principal do chão foi diminuída em tamanho e no visual do campo, foi alterado o topo (que antes parecia uma fonte), dando agora a aparência similar de um emissor de luz, com o campo sendo gerado bem visível próximo ao chão e que vai sumindo conforme a distância dele, deixando a visão bem clara e aberta da região.

CuriosidadeEditar

Se você olha-se a indicação visual no chão ao redor da estrutura na versão antes do patch 4.11.0, verá que ela tinha uma quantidade de pontos amarelos correspondentes de um relógio, 3 (direita), 6 (inferior), 9 (esquerda) e 12 (superior).

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 30/11/2019.
  2. 2,0 2,1 https://starcraft2.com/en-us/news/2298988 Patch 4.9.0 - Em inglês - 21/05/2019
  3. https://starcraft2.com/en-us/news/22862446 Em inglês - 12/05/2019
  4. https://starcraft2.com/pt-br/news/22862446 Em português - 12/05/2019
  5. 5,0 5,1 https://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/540629-team-liquid-map-contest-12 Em inglês - 12/05/2019
  6. https://starcraft2.com/en-us/news/22938943 Em inglês - 12/05/2019
  7. https://tl.net/forum/sc2-maps/542855-tlmc12-finalists-feedback-thread Em inglês - 12/05/2019
  8. https://tl.net/forum/starcraft-2/542149-team-liquid-map-contest-12-finalists Em inglês - 21/05/2019
  9. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019
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