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Gráficos
O menu gráficos tem várias opções que altera o visual do jogo, podendo ajudar com travamentos ou lentidão, já que o gráfico do jogo dependem do processador, memória RAM, placa de vídeo e a quantidade de memória existente na placa de vídeo.
É claro, quanto menor a qualidade gráfica escolhida, mais rústico o gráfico se torna podendo apresentar serrilhados, comportamentos estranhos de luz e diferença nos modelos e nos mapas.
Mas devido ao jogo competitivo ser bastante dependente da fluidez do jogo, é recomendado a deixa em uma qualidade que não gere nenhum travamento ou lentidão.
O jogo de StarCraft original para as maquinas atuais, raramente apresentam algum problema desse tipo por ser bem leve no requisitos. Já o StarCraft 2 pode ser bem exigente em alguns momentos de um combate de gigantescos exércitos.
StarCraft[]
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StarCraft II[]
Modo Exibição[]
Descrição: Permite altera o modo de exibição principal para Tela Cheia, Janela ou Janela (tela cheia). Os modos em janela podem reduzir o desempenho.
Resolução[]
Descrição: Resoluções mais altas resultarão em maior clareza mas afetarão bastante o desempenho. Escolha uma resolução que corresponda à proporção de tela do seu monitor.
Nesta opção é sugerida um valor.
Note que a resolução sugerida pode não ser o ideal, sendo necessário o teste para ver se a imagem não ficará distorcido.
Sincronização Vertical[]
Descrição: Sincroniza sua taxa de quadros para uma fração da taxa de atualização de seu monitor.
Modelo de Fundo[]
Descrição: Modifica o fundo das telas de menu fora do jogo.
Embora esteja descrito que altera o fundo fora do jogo, na verdade ele altera o fundo da tela inicial que é mostrada ao abrir o jogo. Quando havia o lançamento de um comandante do Modo Missões Cooperativas, a opção de escolher a tela ficava bloqueada para promover o novo comandante durante um tempo com o fundo de tela dele sendo mostrado obrigatoriamente.
Há os seguintes fundos:
- Mengsk
- Planetas - Neste há 4 fundos de telas com planetas - Um é escolhido aleatoriamente ao iniciar o jogo para ser exibido.
- Kerrigan
- Artanis
- Nuvens Espaciais
- Karax
- Nova
- Abathur
- Griffin
- Alarak
- Comandante Nova
- WCS 2016
- Alvo Adquirido
- Stukov
- Fenix
- Dehaka
- Horner e Han
- Vigésimo Aniversário
- 8º Aniversário
- Tychus
- WCS 2017
- WCS 2018
- WCS 2019
- Zeratul
- Stetmann
- Aleatório - Escolhe aleatoriamente uma tela de fundo existente ao iniciar o jogo.
Note que nem todas as telas de fundo ficam animadas quando se está com a qualidade gráfica no baixo.
Taxa de Atualização[]
Descrição: Refere-se ao número de vezes que a imagem é desenhada no monitor. Alguns jogadores podem ver a imagem piscando se a taxa de atualização estiver muito baixa.
Nesta opção é sugerida um valor.
Gama[]
Descrição: Determina o brilho geral do jogo. Use isso se o seu monitor deixar o jogo muito claro ou escuro.
Antialias[]
Descrição: Reduzirá o serrilhamento e suavizará as bordas no jogo, mas pode reduzir a taxa de quadros.
Antialiasing depende da sua placa de vídeo e requer um shader médio ou melhor.
Esta opção fica desativada quando a qualidade gráfica está no baixo.
Violência reduzida[]
Descrição: Quando ativada, limita a quantidade de sangue exibido no jogo e durante as cinemáticas. Também desliga animações de morte por danos específicos nas unidades terranas.
Qualidade Gráfica[]
Descrição: Determina a qualidade gráfica geral. Configura todas as opções avançadas abaixo. O valor padrão é o nível sugerido para a sua máquina.
Nesta opção é sugerida um valor.
Ao selecionar uma opção, automaticamente selecionará nas opções abaixo um valor determinado para qualidade selecionada geral.
Shaders[]
Descrição: Determina o grau de complexidade dos seus shaders, que afetam vários efeitos especiais. Pode afetar muito a qualidade e o desempenho visual.
O nível de qualidade de shaders depende da placa gráfica do seu computador.
- Baixo: Somente shaders simplificados, mapas de luzes e luzes direcionais.
- Médio: HDR simplificado, mapas normais, destaque especulares e névoa de guerra melhorada.
- Alto: Sombras suaves, luzes detalhadas, oclusão ambiente, camuflagem melhorada e partículas suaves.
- Ultra: HDR verdadeiro, sombras translúcidas, mapeamento paralaxe e materiais volumétricos.
Nesta opção é sugerida um valor.
Iluminação[]
Descrição: Possibilita maior realismo em todos os efeitos de iluminação.
A qualidade da iluminação depende da sua placa gráfica. Seleciona shader alto para desbloquear a qualidade da iluminação média ou melhor.
Cada configuração de Baixa a Ultra aumenta o números de luzes. Além disso:
- Alta: A iluminação local lançará sombras.
- Ultra: Oclusão ambiente em iluminação local.
Nesta opção é sugerida um valor.
Sombras[]
Descrição: Permite maiores detalhes em todas as sombras lançadas.
A qualidade da sombra depende de sua placa gráfica. Sombras baixas só estão disponíveis com shaders baixo. Selecione shaders médio para desbloquear a qualidade da sombra média ou melhor.
- Baixa: Somente sombras "bolhas".
- Média: Sombras em tempo real.
- Alta: Melhor resolução da sombra e sombra na agua.
Nesta opção é sugerida um valor.
Terreno[]
Descrição: Possibilita maior detalhamento do terreno.
Aumenta a qualidade do terreno aumentará os detalhes das folhagens, neblina, água e gosma.
A qualidade do terreno se utiliza da placa gráfica.
- Baixa: Sem folhagens, agua simples e gosma.
- Média: Agua simples, gosma melhorada, pouca folhagem.
- Alta: Agua realista e mais folhagem.
- Ultra: Todas as folhagens e água com propriedades de reflexão e refração.
Nesta opção é sugerida um valor.
Reflexos[]
Descrição: Ativa reflexo na gosma e na agua.
Os reflexos utilizam o processador de seu computador (CPU).
Nesta opção é sugerida um valor.
Efeitos[]
Descrição: Determina o nível de detalhe em todos os efeito de particula, faixa e mancha. Esse incluem explosões, poeira, rastros e feixes.
A qualidade dos efeito usa o processador do computador (CPU).
- Baixa: Redução de 75%.
- Média: Redução de 50%.
- Alta: Redução de 25%.
- Ultra: Sem redução.
Nesta opção é sugerida um valor.
Qualidade de Textura[]
Descrição: Determina a clareza e tamanho das texturas usadas no jogo inteiro. Qualidade mais alta de textura resulta em mais detalhes, mas exigem mais memória de vídeo.
A qualidade de texturas utiliza a memória de vídeo total (VRAM).
- Baixa: 128MB (Megabytes).
- Média: 256MB (Megabytes).
- Alta: 512MB (Megabytes).
- Ultra: 1024MB (Megabytes) = 1 GB (1 Gigabyte).
Nesta opção é sugerida um valor.
Pós-Processamento[]
Descrição: Determina a qualidade de halos de seleção e a profundidade de campo.
O pós-processamento usa recursos da placa gráfica.
- Baixa: Deslocamento ativado.
- Média: Halos ativados.
- Ultra: Profundidade de campo ativada.
Nesta opção é sugerida um valor.
Propriedades Físicas[]
Descrição: Determina o realismo das colisões de objetos e gravidade.
A qualidade das propriedades físicas usa o processador do seu computador (CPU).
Todas as configurações de Média a Extrema aumentam o número de objetos físicos ativos possíveis. Além disso:
- Desligada: Sem simulação física.
- Alta: Bonecas de pano habilitadas.
Nesta opção é sugerida um valor.
Modelos[]
Descrição: Modelos de alta qualidade permitem maior variedade em diversos modelos. São percebidos em animações de morte e construção assim como nos planos de fundo de mapas de plataformas espaciais.
Selecione Shaders Médios ou superior para desbloquear a qualidade dos modelos alta.
- Baixa: Efeitos de morte, construção e outros compartilham de um modelo simples.
- Alta: Todos os modelos são exclusivos e de alta qualidade.
A alteração dessa opção requer que o jogo seja reiniciado para fazer efeito.
Nesta opção é sugerida um valor.
Retratos de Unidades[]
Descrição: Permite alterar a maneira como os retratos são exibidos.
Retratos de unidades totalmente em três dimensões exigem mais do desempenho.
Nesta opção é sugerida um valor.
Vídeos[]
Descrição: Determina a qualidade de cinemáticas e vídeos reproduzidos dentro dos níveis da campanha e instruções das missões.
A qualidade dos vídeos usa o processador de seu computador (CPU).
- Baixa: Definição padrão
- Alta: Alta definição
Nesta opção é sugerida um valor.
Sombras Indiretas[]
Descrição: Habilita a projeção de sombras ambientes indiretas (também chamadas de oclusão ambiente no espaço de tela).
Afeta apenas os conjuntos do modo estória e as cinemáticas.
Exige shaders ultra. As sombras ambiente indiretas dependem bastante de sua placa gráfica.
Nesta opção é sugerida um valor.
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