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Menu Opções do Jogo SCII Gráficos01

Gráficos

O menu gráficos tem várias opções que altera o visual do jogo, podendo ajudar com travamentos ou lentidão, já que o gráfico do jogo dependem do processador, memória RAM, placa de vídeo e a quantidade de memória existente na placa de vídeo.

É claro, quanto menor a qualidade gráfica escolhida, mais rústico o gráfico se torna podendo apresentar serrilhados, comportamentos estranhos de luz e diferença nos modelos e nos mapas.

Mas devido ao jogo competitivo ser bastante dependente da fluidez do jogo, é recomendado a deixa em uma qualidade que não gere nenhum travamento ou lentidão.

O jogo de StarCraft original para as maquinas atuais, raramente apresentam algum problema desse tipo por ser bem leve no requisitos. Já o StarCraft 2 pode ser bem exigente em alguns momentos de um combate de gigantescos exércitos.

StarCraft[]

...

StarCraft II[]

Modo Exibição[]

Descrição: Permite altera o modo de exibição principal para Tela Cheia, Janela ou Janela (tela cheia). Os modos em janela podem reduzir o desempenho.

Resolução[]

Descrição: Resoluções mais altas resultarão em maior clareza mas afetarão bastante o desempenho. Escolha uma resolução que corresponda à proporção de tela do seu monitor.

Nesta opção é sugerida um valor.

Note que a resolução sugerida pode não ser o ideal, sendo necessário o teste para ver se a imagem não ficará distorcido.

Sincronização Vertical[]

Descrição: Sincroniza sua taxa de quadros para uma fração da taxa de atualização de seu monitor.

Modelo de Fundo[]

Descrição: Modifica o fundo das telas de menu fora do jogo.

Embora esteja descrito que altera o fundo fora do jogo, na verdade ele altera o fundo da tela inicial que é mostrada ao abrir o jogo. Quando havia o lançamento de um comandante do Modo Missões Cooperativas, a opção de escolher a tela ficava bloqueada para promover o novo comandante durante um tempo com o fundo de tela dele sendo mostrado obrigatoriamente.

Há os seguintes fundos:

  • Mengsk
  • Planetas - Neste há 4 fundos de telas com planetas - Um é escolhido aleatoriamente ao iniciar o jogo para ser exibido.
  • Kerrigan
  • Artanis
  • Nuvens Espaciais
  • Karax
  • Nova
  • Abathur
  • Griffin
  • Alarak
  • Comandante Nova
  • WCS 2016
  • Alvo Adquirido
  • Stukov
  • Fenix
  • Dehaka
  • Horner e Han
  • Vigésimo Aniversário
  • 8º Aniversário
  • Tychus
  • WCS 2017
  • WCS 2018
  • WCS 2019
  • Zeratul
  • Stetmann
  • Aleatório - Escolhe aleatoriamente uma tela de fundo existente ao iniciar o jogo.

Note que nem todas as telas de fundo ficam animadas quando se está com a qualidade gráfica no baixo.

Taxa de Atualização[]

Descrição: Refere-se ao número de vezes que a imagem é desenhada no monitor. Alguns jogadores podem ver a imagem piscando se a taxa de atualização estiver muito baixa.

Nesta opção é sugerida um valor.

Gama[]

Descrição: Determina o brilho geral do jogo. Use isso se o seu monitor deixar o jogo muito claro ou escuro.

Antialias[]

Descrição: Reduzirá o serrilhamento e suavizará as bordas no jogo, mas pode reduzir a taxa de quadros.
Antialiasing depende da sua placa de vídeo e requer um shader médio ou melhor.

Esta opção fica desativada quando a qualidade gráfica está no baixo.

Violência reduzida[]

Descrição: Quando ativada, limita a quantidade de sangue exibido no jogo e durante as cinemáticas. Também desliga animações de morte por danos específicos nas unidades terranas.

Qualidade Gráfica[]

Descrição: Determina a qualidade gráfica geral. Configura todas as opções avançadas abaixo. O valor padrão é o nível sugerido para a sua máquina.

Nesta opção é sugerida um valor.

Ao selecionar uma opção, automaticamente selecionará nas opções abaixo um valor determinado para qualidade selecionada geral.

Shaders[]

Descrição: Determina o grau de complexidade dos seus shaders, que afetam vários efeitos especiais. Pode afetar muito a qualidade e o desempenho visual.
O nível de qualidade de shaders depende da placa gráfica do seu computador.

  • Baixo: Somente shaders simplificados, mapas de luzes e luzes direcionais.
  • Médio: HDR simplificado, mapas normais, destaque especulares e névoa de guerra melhorada.
  • Alto: Sombras suaves, luzes detalhadas, oclusão ambiente, camuflagem melhorada e partículas suaves.
  • Ultra: HDR verdadeiro, sombras translúcidas, mapeamento paralaxe e materiais volumétricos.

Nesta opção é sugerida um valor.

Iluminação[]

Descrição: Possibilita maior realismo em todos os efeitos de iluminação.
A qualidade da iluminação depende da sua placa gráfica. Seleciona shader alto para desbloquear a qualidade da iluminação média ou melhor.
Cada configuração de Baixa a Ultra aumenta o números de luzes. Além disso:

  • Alta: A iluminação local lançará sombras.
  • Ultra: Oclusão ambiente em iluminação local.

Nesta opção é sugerida um valor.

Sombras[]

Descrição: Permite maiores detalhes em todas as sombras lançadas.
A qualidade da sombra depende de sua placa gráfica. Sombras baixas só estão disponíveis com shaders baixo. Selecione shaders médio para desbloquear a qualidade da sombra média ou melhor.

  • Baixa: Somente sombras "bolhas".
  • Média: Sombras em tempo real.
  • Alta: Melhor resolução da sombra e sombra na agua.

Nesta opção é sugerida um valor.

Terreno[]

Descrição: Possibilita maior detalhamento do terreno.
Aumenta a qualidade do terreno aumentará os detalhes das folhagens, neblina, água e gosma.
A qualidade do terreno se utiliza da placa gráfica.

  • Baixa: Sem folhagens, agua simples e gosma.
  • Média: Agua simples, gosma melhorada, pouca folhagem.
  • Alta: Agua realista e mais folhagem.
  • Ultra: Todas as folhagens e água com propriedades de reflexão e refração.

Nesta opção é sugerida um valor.

Reflexos[]

Descrição: Ativa reflexo na gosma e na agua.
Os reflexos utilizam o processador de seu computador (CPU).

Nesta opção é sugerida um valor.

Efeitos[]

Descrição: Determina o nível de detalhe em todos os efeito de particula, faixa e mancha. Esse incluem explosões, poeira, rastros e feixes.
A qualidade dos efeito usa o processador do computador (CPU).

  • Baixa: Redução de 75%.
  • Média: Redução de 50%.
  • Alta: Redução de 25%.
  • Ultra: Sem redução.

Nesta opção é sugerida um valor.

Qualidade de Textura[]

Descrição: Determina a clareza e tamanho das texturas usadas no jogo inteiro. Qualidade mais alta de textura resulta em mais detalhes, mas exigem mais memória de vídeo.
A qualidade de texturas utiliza a memória de vídeo total (VRAM).

  • Baixa: 128MB (Megabytes).
  • Média: 256MB (Megabytes).
  • Alta: 512MB (Megabytes).
  • Ultra: 1024MB (Megabytes) = 1 GB (1 Gigabyte).

Nesta opção é sugerida um valor.

Pós-Processamento[]

Descrição: Determina a qualidade de halos de seleção e a profundidade de campo.
O pós-processamento usa recursos da placa gráfica.

  • Baixa: Deslocamento ativado.
  • Média: Halos ativados.
  • Ultra: Profundidade de campo ativada.

Nesta opção é sugerida um valor.

Propriedades Físicas[]

Descrição: Determina o realismo das colisões de objetos e gravidade.
A qualidade das propriedades físicas usa o processador do seu computador (CPU).
Todas as configurações de Média a Extrema aumentam o número de objetos físicos ativos possíveis. Além disso:

  • Desligada: Sem simulação física.
  • Alta: Bonecas de pano habilitadas.

Nesta opção é sugerida um valor.

Modelos[]

Descrição: Modelos de alta qualidade permitem maior variedade em diversos modelos. São percebidos em animações de morte e construção assim como nos planos de fundo de mapas de plataformas espaciais.
Selecione Shaders Médios ou superior para desbloquear a qualidade dos modelos alta.

  • Baixa: Efeitos de morte, construção e outros compartilham de um modelo simples.
  • Alta: Todos os modelos são exclusivos e de alta qualidade.

A alteração dessa opção requer que o jogo seja reiniciado para fazer efeito.

Nesta opção é sugerida um valor.

Retratos de Unidades[]

Descrição: Permite alterar a maneira como os retratos são exibidos.

Retratos de unidades totalmente em três dimensões exigem mais do desempenho.

Nesta opção é sugerida um valor.

Vídeos[]

Descrição: Determina a qualidade de cinemáticas e vídeos reproduzidos dentro dos níveis da campanha e instruções das missões.
A qualidade dos vídeos usa o processador de seu computador (CPU).

  • Baixa: Definição padrão
  • Alta: Alta definição

Nesta opção é sugerida um valor.

Sombras Indiretas[]

Descrição: Habilita a projeção de sombras ambientes indiretas (também chamadas de oclusão ambiente no espaço de tela).
Afeta apenas os conjuntos do modo estória e as cinemáticas.
Exige shaders ultra. As sombras ambiente indiretas dependem bastante de sua placa gráfica.

Nesta opção é sugerida um valor.

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