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Console SC2 Protoss Padrão Exemplo 01

Grupo de controle antes do patch 4.11.3 (nº10).

O grupo de controle, em inglês, control group, é um atalho rápido e personalizável que os jogadores podem configurar dentro da partida competitiva ou missão, para ter acesso direto à unidades e/ou estruturas selecionadas que estejam associadas em um único grupo de controle em questão.

O intuito desta facilidade é relacionado ao controle e o multitarefa do jogador. Ele pode por exemplo:

  • Selecionar um grupo de controle que tenha a tropa principal e dar comandos facilitando a organização quando a composição da tropa é diversificada ou criar outros grupos de controle para um tipo de unidade especifica para ter uma atenção especial a elas.
  • Selecionar um grupo de controle que tenha estruturas e fazer elas produzirem unidades, pesquisar aprimoramentos sem a necessidade de ter que ir visualiza-las na base para clicar, permitindo assim ao jogador focar onde as tropa estão e dar os comandos a distância sem tirar a atenção do exército.
  • Ir rapidamente com a câmera para posição do que está associado a um grupo de controle para visualizar o local.

De forma geral, o jogador pode ter até 10 grupos de controle e eles são criados quando o jogador define uma seleção de unidades ou estruturas e a associa a uma tecla numérica (Não confunda com o teclado numérico). Estas teclas são a que fica na parte superior central do teclado acima das letras e abaixo dos "Fnº" (se o seu teclado tiver esta teclas).

WikiAviso Devido aos inúmeros formatos de teclado de computador[1], a wiki adotará para os exemplos, os que são disponibilizados para o Brasil, que seguem o padrão ABNT e ABNT-2, e quem possui o layout[2] QWERTY [3]. Por esse motivo, haverá diferenças com os teclados de outros país com padrão e/ou layout ou tamanho em quantidade diferente e que possivelmente não corresponderão algumas explicações.

Não é possível criar grupos de controle com letras ou caracteres especiais, como vírgula ou ponto.

Funcionamento BásicoEditar

Criando Grupo de ControleEditar

Para fazer um grupo de controle, basta o jogador pressionar as teclas CTRL + (o número) em que se deseja criar o grupo de controle com as unidade ou estruturas selecionadas para associar a tecla com o número. Exemplo: O jogador seleciona dois soldados e pressiona CTRL+1, o que acaba criando o grupo de controle nº1.

Acesso ao Grupo de ControleEditar

Para acessar o grupo de controle, basta pressionar o nº da tecla para ter acesso ao que está no grupo de controle aparecer no console.

Visualizar PosiçãoEditar

Para ver onde está a unidade ou estrutura no grupo de controle, basta pressionar rapidamente duas vezes o nº da tecla do grupo de controle. Se houver muitas unidade ou estruturas em um grupo de controle, o primeiro que aparece na lista será a posição para qual a câmera irá saltar.

StarCraftEditar

...

StarCraft IIEditar

Inicialmente em uma partida, há um grupo de controle vazio (sem unidade ou estrutura) sendo mostrado na parte superior central[4] do console (Antes do patch 4.11.3 ficava a parte superior esquerda) e acima do painel de informação para ficar fácil sua visualização.

Por usar as teclas numéricas, o jogador poderá ter até 10 grupos para criar. E dependendo da quantidade de unidades de exército, cada grupo comporta até 5 "páginas" de unidades no StarCraft II.

Console SC2 Protoss Padrão Exemplo 02
Exemplo de como ficaria se todas unidades estivessem em um grupo de controle. Na imagem, há três páginas de unidades da raça protoss listadas usando o botão F2.

É útil para separar unidades fracas em um grupo de controle e que devem ficar atrás das mais fortes, ou criar esquadrões para atacar bases inimigas de vários lados.

Teclas de Atalho EspecialEditar

A tecla F1Editar

A tecla F1 é um atalho que só permite selecionar trabalhadores que estejam inativos. Isto no jogo é, os trabalhadores que não estão coletando recursos ou construindo estruturas, ou que não está se movimentando pelo mapa e está parada em algum canto.

Ela pode ser considerada um grupo de controle especial e o botão fica localizado acima do Minimapa (nº 2 na imagem no inicio do artigo).

Diferente do grupo de controle, ele não pode ser personalizado para selecionar outro tipo de unidade, mas se o jogador quiser, ele pode colocar uma outra tecla no lugar do F1 para ativa-lo, desde que não entre em conflito com outras existentes e as que ficam disponibilizadas para o grupo de controle.

A tecla F2Editar

A tecla F2 é um atalho que seleciona todas as unidades de exército do jogador. A ideia do atalho é ajudar jogadores iniciantes ao concentrar em apenas um grupo de controle todo exército, para facilitar ataques e movimentação.

Se o jogador quiser, ele também pode colocar uma outra tecla no lugar do F2 para ativa-lo, desde que não entre em conflito com outras existentes e as que ficam disponibilizadas para o grupo de controle.

Embora seja útil este atalho, não é utilizada por jogadores de nível alto, por ser algo que pode mais atrapalhar quando se tem que defender as bases de ataques inimigos em vários locais ao mesmo tempo, o que é bem comum em jogos. Ele também atrapalha quando se manda um unidade patrulhar local ou quando se tem uma unidade mantendo uma posição importante e elas são selecionadas por esse atalho e se movimentam para o mesmo ponto que todas as unidade selecionadas.

Por esse motivo, muitos retiram a tecla que ativa o atalho para não ficar acostumado e dependente dele. Os que se arriscam a manter, em algum momento de pressão do jogador rival, pode em um momento de desespero, apertar o botão.

Selecionar Portais de DobraEditar

A raça protoss possui um atalho adicional que funciona do mesmo modo o F1 e o F2, e permite selecionar e acessar todos os portais de dobra. Os portais de dobra são estruturas aprimoradas que permite a produção do exército terrestre protoss. Isto acaba deixando um grupo de controle livre para o jogador criar com um outro tipo de seleção.

Lembrando que o botão só aparece e funciona para portais de dobra, não aparecendo quando se tem portais (a versão padrão da estrutura) e nem selecionando elas.

Se o jogador quiser, ele também pode colocar uma outra tecla no lugar do "W" (se for a configuração padrão) para ativa-lo, desde que não entre em conflito com outras existentes e as que ficam disponibilizadas para o grupo de controle.

Contador de APMEditar

Em alguns visuais de consoles, fica disponibilizado ao lado do grupo de controle um pequeno espaço para o medidor de APM. Ele não está relacionado ao grupo de controle e tem uso de medir as ações que o jogador faz.

Ele está disponível apenas em algumas versões de console:

  • SCR - Todos os consoles do remasterizado, possuem a opção.
  • SCII - Com exceção dos padrão, todo os outros consoles possuem a opção.

Você verá o espaço deles na lista de consoles.

WikiVejaTambem Veja Também: Console e Tecla de Atalho..

Referências Editar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://pt.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica) Teclado (informática) - Em português - Acessado em 31/01/2020.
  2. https://pt.wikipedia.org/wiki/Layout_de_teclado Layout de teclado - Em português - Acessado em 31/01/2020.
  3. https://pt.wikipedia.org/wiki/QWERTY QWERTY - Em português - Acessado em 31/01/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 31/01/2020.

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