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Agressor de longo alcance. Transmuta-se em furtivo.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Hidralisca - Visão Isométrica


Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Unidade Zerg SC2 Furtivo.png

Transmutar em Furtivo

(Morph to Lurker)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 50 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Custo de Suprimentos: Ícone SC2 Suprimentos Zerg.png 1Limitador de Uso: Produção - Suprimento
Requisito: Covil de Furtivo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Emboscador antiterrestre. Usa um ataque de espinhos que causa dano a todas as unidades inimigas na linha de fogo. Só ataca entocado.
Ícone Habilidade SC2 Entocar.png

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Desentocar.png

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: B
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Espinhos com Ranhuras.png

Espinhos com Ranhuras

(Grooved Spines)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Covil de Hidralisca
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Aumenta o alcance de ataque da hidralisca em +1.
Ícone Habilidade SC2 Desenvolvimento Muscular.png

Desenvolvimento Muscular

(Muscular Augments)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: H
Estrutura: Covil de Hidralisca
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Aumenta a velocidade de movimento das hidraliscas.

História[editar | editar código-fonte]

A matriz evolutiva das lagartas herbívoros Lesmosos foi sobrecarregada pela Supermente original, que transformou as miseráveis criaturas em atemorizantes assassinos conhecidos como Hidraliscas. Dentro das placas das suas carapaças, as Hidraliscas abrigam centenas de espinhos que perfuram armaduras que podem ser atirados em saraivadas nos inimigos que se aproximam por terra ou ar. A musculatura extraordinária da Hidralisca (4000 músculos em comparação com os 629 de um Terrano) podem lançar um Urticária em velocidades surpreendentes, penetrando facilmente 2 centímetros de novoaço mesmo em alcance máximo. Sob quaisquer circunstâncias, grupos de Hidraliscas em massa devem ser abordados com extremo cuidado e preferencialmente com o suporte de um Tanque de cerco.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Mandíbulas Serrilhadas - Estudos recentes sugerem que as mandíbulas do herbívoro Slothien sofreram uma evolução forçada para aumentar sua eficácia. Com uma força de mordida estimada em mais de 350 kg por centímetro cúbico, a mandíbula da Hidralisca pode facilmente rasgar carne, ossos ou novoaço.

Urticárias - Os Slothien com seus corpos de lagarta tinham pequenas cerdas cobertas com um veneno paralisador suave para desencorajar predadores. Após a assimilaçào, este recurso defensivo inócuo deu lugar a espinhos perfurantes altamente venenosos. Quando prontos para atacar, a musculatura formidável da Hidralisca se contrai, lançando salvas de artilharia biológica letal.

Garras - Geradas a partir das costelas relativamente macias dos Slothien, e endurecidas através de manipulação genética, estas foices com três lâminas são armas formidáveis em combate corpo-a-corpo. As lâminas de osso altamente denso são conectadas a músculos estriados que se contraem rapidamente, o que permite um poder de ataque grande com movimentos modestos - letais até mesmo em situações de baixa mobilidade como corredores ou trincheiras.

Metabolismo Acelerado - Hidraliscas são armas vivas e destemidas. Seus sistemas endócrinos e adrenais foram alterados para este propósito, e compostos químicos injetados em suas correntes sanguíneas para forçá-las a viver eternamente em estado de "reação de luta". Algumas variantes conseguem sobrecarregar o sistema endócrino, aumentando sua agressividade e selvageria.

No Jogo[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Outras Versões[editar | editar código-fonte]

...

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

...

Estratégias Comuns[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[editar | editar código-fonte]

Animações[editar | editar código-fonte]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

A hidralisca é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Animações.

Visuais[editar | editar código-fonte]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"As Hidraliscas foram evoluídas para serem assassinas de pesadelo. Elas têm uma musculatura robusta que lhes permite arremessar os espinhos de sua carapaça com tamanha velocidade que chegam a perfurar novoaço."

Sem imagem.
Casta Leviatã $

"Hidraliscas da Casta Leviatã nunca perderam as sequências genéticas necessárias para se metamorfosearem em Furtivos. Com efeito, certos elementos visuais dos Furtivos estão imiscuídos diretamente em seu DNA."

Sem imagem.
Nóxia $

"Embora a variante tóxica de zerg tenha aparecido primeiro em mammuthus, ela se espalhou e já inclui hidraliscas. Esses espécimes herdaram as características tóxicas comuns a essa variante, junto com uma aparência mais feroz."

Sem imagem.
Primevo $

"Hidraliscas do Enxame foram logo integradas às matilhas primevas dos zergs, onde mantiveram muitas de suas características originais. Uma prova clara da sua força evolucionária."

Sem imagem.
Simulante $

"As hidraliscas simulantes representavam um perigo significativo para seus criadores, que decidiram substituir as garras por lâminas que podiam ser facilmente cegadas durante o processo de montagem."

Clássica War Chest

"Evoluções anteriores de hidralisca eram caracterizados por espinhos mais estreitos e uma crista colorida e imponente."

Notas: Obtido com war chest gratuito de 2019.


Sem imagem.
Cerberus War Chest

"As hidraliscas Cerberus invadiram o perímetro de defesa de Nova Canaã durante uma tempestade de areia, quando seus olhos luminescentes eram confundidos com faróis de veículos."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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