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Agressor de longo alcance. Transmuta-se em furtivo.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Hidralisca02

Hidralisca - Visão Isométrica

Habilidades Editar

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Transmutar em furtivo


Tecla de Atalho Padrão: ETipo de Habilidade: Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Emboscador antiterrestre. Usa um ataque de espinhos que causa dano a todas as unidades inimigas na linha de fogo. Só ataca entocado.
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Entocar


Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável.
PesquisaPesquisada na: Incubadora, Antro e Colméia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
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Desentocar


Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Mecânica de Jogo - Reverter Ação - Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Desenterra a unidade.
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Espinhos com Rainhuras


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Covil de Hidralisca. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
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Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
G
Aumenta o alcance de ataque da hidralisca em +1.
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Desenvolvimento Muscular


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Covil de Hidralisca. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
H
Aumenta a velocidade de movimento das hidraliscas.

História Editar

A matriz evolutiva das lagartas herbívoros Lesmosos foi sobrecarregada pela Supermente original, que transformou as miseráveis criaturas em atemorizantes assassinos conhecidos como Hidraliscas. Dentro das placas das suas carapaças, as Hidraliscas abrigam centenas de espinhos que perfuram armaduras que podem ser atirados em saraivadas nos inimigos que se aproximam por terra ou ar. A musculatura extraordinária da Hidralisca (4000 músculos em comparação com os 629 de um Terrano) podem lançar um Urticária em velocidades surpreendentes, penetrando facilmente 2 centímetros de novoaço mesmo em alcance máximo. Sob quaisquer circunstâncias, grupos de Hidraliscas em massa devem ser abordados com extremo cuidado e preferencialmente com o suporte de um Tanque de cerco.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Mandíbulas Serrilhadas - Estudos recentes sugerem que as mandíbulas do herbívoro Slothien sofreram uma evolução forçada para aumentar sua eficácia. Com uma força de mordida estimada em mais de 350 kg por centímetro cúbico, a mandíbula da Hidralisca pode facilmente rasgar carne, ossos ou novoaço.

Urticárias - Os Slothien com seus corpos de lagarta tinham pequenas cerdas cobertas com um veneno paralisador suave para desencorajar predadores. Após a assimilaçào, este recurso defensivo inócuo deu lugar a espinhos perfurantes altamente venenosos. Quando prontos para atacar, a musculatura formidável da Hidralisca se contrai, lançando salvas de artilharia biológica letal.

Garras - Geradas a partir das costelas relativamente macias dos Slothien, e endurecidas através de manipulação genética, estas foices com três lâminas são armas formidáveis em combate corpo-a-corpo. As lâminas de osso altamente denso são conectadas a músculos estriados que se contraem rapidamente, o que permite um poder de ataque grande com movimentos modestos - letais até mesmo em situações de baixa mobilidade como corredores ou trincheiras.

Metabolismo Acelerado - Hidraliscas são armas vivas e destemidas. Seus sistemas endócrinos e adrenais foram alterados para este propósito, e compostos químicos injetados em suas correntes sanguíneas para forçá-las a viver eternamente em estado de "reação de luta". Algumas variantes conseguem sobrecarregar o sistema endócrino, aumentando sua agressividade e selvageria.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha ClássicaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • FlageloGuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
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Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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