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Guerreiro de ataque médio.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

A hidralisca é uma unidade terrestre com grande foco em causar dano a distância, tanto em alvos aéreos ou terrestres. Ela é produzida a partir das larvas existentes, quando há a estrutura cóvil de hidraliscas transmutada para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base zerg, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Graças a essa função, não é muito comum vê-las andando sozinhas para fazer o reconhecimento pelo mapa. Elas em pequenos grupos podem fazer um estrago em estruturas inimigas ou pegar unidades aéreas que passem perto demais.

Inicialmente, ela é lenta para se movimentar, o que acaba tornando ela um alvo fácil em uma fuja de inimigos que estejam em vantagem numérica. Para contornar, é possível pesquisar um aprimoramento na estrutura que a libera, que dá um pequeno aumento na velocidade de movimento. Com ele, a hidralisca pode dar suporte a zergnídeos com velocidade para garantir que o exército inimigo seja eliminado enquanto fica ocupado com os zergnídeos que os cerca e facilita o micro da unidade.

Para garantir uma vantagem ainda maior da hidralisca ou pelo menos que ela consiga atacar unidades rápidas, é possível pesquisar outro aprimoramento na mesma estrutura e aumentar o alcance de seus ataques. Esse aprimoramento é extremamente necessário quando há muitas unidade aéreas, o que garantirá pelo menos algum dano infligido a elas.

Quando o dano da hidralisca já não é mais suficiente devido a quantidade inimiga e de alguma forma precisa parar as investidas do exército terrestre inimigo próximo a base, pode ser pesquisado a habilidade "Evoluir para furtivo" na mesma estrutura que a libera. Ao ser obtida, por um custo em recursos e suprimentos, uma hidralisca escolhida se transformará em uma nova unidade chamada de furtivo. Ele é uma unidade terrestre que faz ataques sorrateiros em linha a alvos terrestres, que tem um grande alcance e um dano em área enquanto está entocado, o que obriga o oponente a ter algum tipo de detecção para o vê-lo e ataca-lo. Fazendo no mínimo dois deles e levando ele junto com o exército principal, fará com o inimigo pense duas vezes antes de deixar unidades aproximarem demais devido a quantidade de dano que ele oferece. Uma unidade assim tão forte tem a pequena fraqueza de movimentar um pouco lento e de ser inofensiva enquanto está acima do solo.

Uma característica das unidades terrestre da raça zerg, é que é possível pesquisar uma habilidade na estruturas de base (em qualquer estágio evolutivo), que permite a unidade a ficar entocada (escondida abaixo do solo), mas imóvel. Ela permite deixa-la invisível ao inimigo sem detecção, garantindo que ela não seja atacada e se tenha ainda a visão da área em que está.

Além disso, todas as unidades e estruturas zerg, possuem uma habilidade natural de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam feridas. Por não ter uma carapaça, a resistência da hidralisca a ataques é bem baixa, sendo fácil de elimina-la com ataques que causam dano em área.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Espinhos com Ranhuras

Espinhos com Ranhuras

(Grooved Spines)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Covil de Hidraliscas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 150 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SCR Tempo 100

Aumenta o alcance de ataque da Hidralisca.
Notas:O alcance é aumentado de 4 para 5.
Ícone Habilidade SCO Desenvolvimento Muscular

Desenvolvimento Muscular

(Muscular Augments)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: M
Estrutura: Covil de Hidralisca
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 150 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SCR Tempo 100

Aumenta o movimento da Hidralisca.
Notas:O aumento de velocidade é de 54%, indo 3,71 para 5,71 (+2,00).
Ícone Unidade Zerg SCO Furtivo

Transmutar em Furtivo

(Lurker Morph)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 40Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 50 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 100Custo de Suprimentos: Ícone SCR Suprimentos Zerg 1Limitador de Uso: Recursos - Suprimentos
Requisito: A pesquisa ter sido feitaPesquisaTecla da pesquisa: L
Estrutura: Covil de Hidraliscas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 200 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 200Tempo: Ícone SCR Tempo 120

Coloca a Hidralisca selecionada em um estágio transitório de ovo, onde sofre a transmutação para emergir em seu novo aspecto de Furtivo.
Notas:Enquanto estiver no estágio de ovo, a hidralisca não pode atacar ou se mover.
O processo de transformação pode ser interrompido a qualquer momento.
O custo de suprimentos para a produção do furtivo é de 1 e o custo total de 2 de suprimentos, já que é agregando o valor da hidralisca (1).
Ícone Habilidade SCO Entocar

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2PesquisaTecla da pesquisa: B
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SCR Tempo 80

Entoca a unidade terrestre selecionada a enterrando no chão, tornando-a invisível ao inimigo sem detecção. A unidade entocada não pode se mover ou atacar e ainda fornece visão da área ao seu redor.
Notas:Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SCO Desentocar

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2

Desentoca a unidade terrestre selecionada a desenterrando do chão, deixando-a livre para se movimentar ou atacar.

História[]

Essa espécie, que foi vista primeiramente em gravações de câmeras de segurança descoberta em uma nave de carga terrana destruída, é uma das mais perigosas e feroz linhagem dos Zerg. A placas superiores da carapaça da hidralisca podem se abrir para expor centenas de espinhos que são lançados com tanta força, que eles podem penetrar 2cm de novoaço. Felizmente, elas se movem um pouco lentamente em terreno aberto.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[4].


Zerg (StarCraft) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://web.archive.org/web/20181210142833/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/hydralisk.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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