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Unidade de cerco que ataca gerando gafanhotos.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Hospedeiro do Enxame02

Hospedeiro do Enxame - Visão Isométrica

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Gerar Gafanhotos
Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Tempo - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Gera 2 gafanhotos. Os gafanhotos têm a vida limitada a 18 segundos. Ataca unidade terrestres. 368px
Usando a habilidade.
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Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Os gafanhotos gerados pelo hospedeiro voam. Ganfanhotos voadores usam o Rasante para pousar e atacar.
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Entocar
Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável.
PesquisaPesquisada na: Incubadora, Antro e Colméia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
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Desentocar
Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Mecânica de Jogo - Reverter Ação - Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Desenterra a unidade.

História Editar

O Hospedeiro do Enxame não tem armas próprias, mas pode ser considerado um exército por si só. Gerado pelo Fosso de infestação, ele cria organismos simbiontes parasíticos conhecidos como gafanhotos, que atacam todos os inimigos próximos com salvas de saliva ácida. Essa monstruosidade rastejante se entoca para criar uma torrente infinita de lacaios biológicos ferozes e é comumente usada em manobras defensivas. A falta de mobilidade pode tornar o Hospedeiro do Enxame vulnerável a inimigos mais rápidos que causem dano de área, como os Endiabrados.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Incubadora - A estrutura enorme, em forma de cogumelo nas costas do Hospedeiro do Enxame é uma base de criação que transforma os milhões de larvas que vivem na corrente sanguínea da criatura em armas. Através de um sistema simples de membranas para troca de matéria, glândulas que enchem as criaturas de hormônios para acelerar o crescimento, e dutos para transporte eficiente de bolsos bulbosos para a superfície da incubadora, o Hospedeiro do enxame cria Gafanhotos letais e de curta existência que destróem os inimigos do Enxame.

Patas Amoladoras - As patas do Hospedeiro do Enxame possuem músculos poderosos que permitem que elas vibrem em velocidades supersônicas, parecido com as presas do Verme Nydus. Apesar disso, a criatura não conseguia se entocar rápido o bastante para se adaptar a mudanças constantes no campo de batalha. Para corrigir isso, um conjunto de capilares frágeis e regenerativos foi adicionado. Agora, quando o Hospedeiro do Enxame escava, as capilares se partem e o sangue ácido da criatura cobre o solo, permitindo a ela se entocar em segundos.

Estabilizadores Ósseos - Estruturas ósseas flexíveis de espessuras variáveis deslizam e travam quando o Hospedeiro do Enxame se prepara para atacar. Semelhantes ao sistema hidráulico do Tanque de Cerco Terrano, este sistema osteomântico permite ao Hospedeiro do Enxame manter sua posição e equilíbrio ao criar Gafanhotos ou sob fogo pesado.

Simbiotes de Sangue - Milhões destas larvas diminutas nadam na corrente sanguínea ácida do Hospedeiro do Enxame, se alimentando de tecidos danificados, selando ferimentos e destruindo qualquer corpo estranho. Quando a criatura é ameaçada ou entra em combate, uma reação química sutil sinaliza às larvas para que vão até a Incubadora, onde serão evoluídas em armas vivas.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2)Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraftTerrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaCorruptorParasitoideFlageloGuardiãoDevoradorStarCraft IILarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivo • Poluidor
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo • Guardião • Leviatã • Devorador
Estruturas StarCraftBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoStarCraft IIBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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