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Andarilho de assalto. Usa a barreira para absorver dano.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.
O imortal é uma peça de grande ajuda na composição do exército protoss, oferecendo o poder de fogo necessário para dizimar unidades blindadas, aliado a própria habilidade nativa e temporária chamada barreira (em inglês Barrier), ela age na redução de danos para mantê-los vivos, o que acaba o tornando como o próprio nome diz: Imortal. Aliado a isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas se o escudo for totalmente gasto, há ainda uma pequena resistência extra a danos garantida graças a sua blindagem.

Essa unidade protoss do StarCraft II, produzida na central de robótica, além de destruir unidades inimigas com facilidade, também possui a vantagem de ter armas perfeitas para destruir rapidamente uma estrutura ou danifica-las severamente, afinal, todas as estruturas do jogo são blindadas. Uma estrutura terrana é ainda mais fácil, já que existe a pesquisa de um aprimoramento que aumenta a blindagem delas, mas que é pouco usado em partidas multijogador.

Mas nem tudo o torna a unidade ou a arma perfeita, já que a unidade também tem o seu calcanhar de aquiles[1], e é por isso que investida de ataques deles tendem ser rápida quando estão sozinhos e sem apoio do exército.

Unidade Protoss Imortal02

Imortal - Visão Isométrica

A principal fraqueza deles é que qualquer unidade que ataque de perto (corpo a corpo) ou tenha um dano baixo mas constante e que não seja blindada para ser eliminada rapidamente, torna a habilidade dele praticamente inútil, aliado ainda ao fato dele não atacar unidade aéreas, o tornando um alvo fácil.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
lve

Barreira

(Barrier)
Tipo de Habilidade: PassivaUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 2 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 32 segundos

Absorve até 100 de dano. Dura 2 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 32 segundos.

História Editar

Antes da perda de Aiur, guerreiros Protoss aleijados podiam se voluntariar para continuar os seus serviços com transplante dos seus restos destruídos em exoesqueletos Dragontes. Tragicamente, a tecnologia para continuar esta prática foi perdida nos destroços da queda da terra natal deles. Os Dragontes restantes, conhecidos como Imortais, foram remodelados com Morteiros bifásicos e escudos de energia fortalecidos. Estes guerreiros fortemente armados e protegidos dão suporte crítico ao eliminar a artilharia inimiga e combatentes projéteis; por outro lado, eles são vulneráveis a ataques rápidos dos inimigos menores. Estes guerreiros antigos são uma raça que está morrendo enquanto sacrificam tudo pelo seu povo. Em breve, não restará nenhum.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Disruptores de Fase - Imortais são equipados com canhões duplos de Disruptores de Fase, versões atualizadas dos sistemas bélicos dos Dragontes, que disparam antimatéria cobertas de energia pura. Estas rajadas podem facilmente criar buracos enormes em blindagens pesadas, mas a área de efeito limitada impede os Imortais de atacarem alvos aéreos.

Escudos Fortalecidos - O uso de energia para propósitos defensivos é de praxe para os Protoss. Ao integrar espectros e comprimentos de onda de intensidades variáveis, eles criaram um campo excepcionalmente denso que absorve grandes impactos — como os canhões de um tanque de cerco, ou as lâminas de um mammuthus — através de dissipação de energia. Quando os Dragontes restantes foram convertidos em Imortais, os Protoss os equiparam com estes escudos em uma tentativa de defender e preservar seu mais veneráveis guerreiros.

Monitores Vitais - Pilotos de Imortais vivem em uma solução nutriente estéril saturada com maquinário microscópico, que ajuda a preservar seus corpos feridos. As máquinas recuperam tecido envelhecido, destróem qualquer corpo estranho que possa penetrar a cabine — geralmente devido a brechas — e regulam a atividade cerebral, funções biológicas e batimentos cardíacos do piloto.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

DançaEditar

AnimaçõesEditar

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O imortal é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Imortal01.jpg
Retrato Imortal 01.jpg
Padrão

"Quando heróis protoss reverenciados morrem, seus restos mortais são transplantados para exoesqueletos robóticos. Esses imortais blindados e armados até os dentes estão entre os guerreiros mais leais."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Era de Ouro $

"Após a Guerra Final, alguns templários abatidos escolheram a fusão com exoesqueletos imortais antigos, demonstrando sua dedicação ao ideais que uniam os protoss em tempos difíceis."

Sem imagem.
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Forjado $

"Protegidos em armaduras de ataque blindadas, os guerreiros Tal'darim que caem em desgraça buscam uma oportunidade de apagar sua humilhação. Sua esperança é morrer bem a serviço do seu Senhor Supremo."

Sem imagem.
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Purificador $

"Após a Guerra Final, os purificadores conseguiram reprojetar as carcaças de imortais falecidos para continuarem funcionando como guerreiros totalmente robóticos."

Sem imagem.
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Adun $

"Para os protoss, não há honra maior que o sacrifício pessoal. Adun compreendia isso melhor que ninguém, e é em seu nome que os Imortais são consagrados."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Ihan-rii War Chest

"Heróis Ihan-rii que morrem de forma honrada são sepultados em sarcófagos robóticos quadrúpedes que adentram batalhas carregando seus restos mortais, armados com canhões poderosíssimos."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

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