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O imortal é uma peça de grande ajuda na composição do exército protoss, oferecendo o poder de fogo necessário para dizimar unidades blindadas, aliado a própria habilidade nativa e temporária chamada barreira (em inglês Barrier), ela age na redução de danos para mantê-los vivos, o que acaba o tornando como o próprio nome diz: Imortal. Aliado a isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas se o escudo for totalmente gasto, há ainda uma pequena resistência extra a danos garantida graças a sua blindagem.

Imortal - Visão Isométrica
Essa unidade protoss do StarCraft II, produzida na central de robótica, além de destruir unidades inimigas com facilidade, também possui a vantagem de ter armas perfeitas para destruir rapidamente uma estrutura ou danifica-las severamente, afinal, todas as estruturas do jogo são blindadas. Uma estrutura terrana é ainda mais fácil, já que existe a pesquisa de um aprimoramento que aumenta a blindagem delas, mas que é pouco usado em partidas multijogador.
Mas nem tudo o torna a unidade ou a arma perfeita, já que a unidade também tem o seu calcanhar de aquiles[1], e é por isso que investida de ataques deles tendem ser rápida quando estão sozinhos e sem apoio do exército.
A principal fraqueza deles é que qualquer unidade que ataque de perto (corpo a corpo) ou tenha um dano baixo mas constante e que não seja blindada para ser eliminada rapidamente, torna a habilidade dele praticamente inútil, aliado ainda ao fato dele não atacar unidade aéreas, o tornando um alvo fácil.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Disruptores de Fase - Imortais são equipados com canhões duplos de Disruptores de Fase, versões atualizadas dos sistemas bélicos dos Dragontes, que disparam antimatéria cobertas de energia pura. Estas rajadas podem facilmente criar buracos enormes em blindagens pesadas, mas a área de efeito limitada impede os Imortais de atacarem alvos aéreos.
Escudos Fortalecidos - O uso de energia para propósitos defensivos é de praxe para os Protoss. Ao integrar espectros e comprimentos de onda de intensidades variáveis, eles criaram um campo excepcionalmente denso que absorve grandes impactos — como os canhões de um tanque de cerco, ou as lâminas de um mammuthus — através de dissipação de energia. Quando os Dragontes restantes foram convertidos em Imortais, os Protoss os equiparam com estes escudos em uma tentativa de defender e preservar seu mais veneráveis guerreiros.
Monitores Vitais - Pilotos de Imortais vivem em uma solução nutriente estéril saturada com maquinário microscópico, que ajuda a preservar seus corpos feridos. As máquinas recuperam tecido envelhecido, destróem qualquer corpo estranho que possa penetrar a cabine — geralmente devido a brechas — e regulam a atividade cerebral, funções biológicas e batimentos cardíacos do piloto.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a habilidade Barreira agora bloqueia o primeiro dano que ativa a barreira.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Dança[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O imortal é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.