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O imortal é uma peça de grande ajuda na composição do exército protoss, oferecendo o poder de fogo necessário para dizimar unidades blindadas, aliado a própria habilidade nativa de absorção de danos para mantê-los vivos, acaba o tornando como o próprio nome diz: Imortal. Fora isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente.
Essa unidade protoss do StarCraft II, produzida na central de robotica, além de destruir unidades inimigas com facilidade, também possui a vantagem de ter armas perfeitas para destruir rapidamente uma estrutura ou danifica-las severamente, afinal, todas as estruturas do jogo são blindadas. Uma estrutura terrana é ainda mais fácil, graças a obrigação de se pesquisar o aprimoramento de armadura de estruturas, que é pouco usado em partidas multijogador.
Mas nem tudo o torna a unidade ou a arma perfeita, já que a unidade também tem o seu calcanhar de aquiles[1], e é por isso que investida de ataques deles tendem ser rápida quando estão sozinhos e sem apoio do exército.
A principal fraqueza deles é que qualquer unidade que ataque de perto ou tenha um dano baixo mas constante e que não seja blindada para ser eliminada rapidamente, torna a habilidade dele praticamente inútil, aliado ainda ao fato dele não atacar unidade aéreas, o tornando um alvo fácil.
Habilidades
História
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Disruptores de Fase - Imortais são equipados com canhões duplos de Disruptores de Fase, versões atualizadas dos sistemas bélicos dos Dragontes, que disparam antimatéria cobertas de energia pura. Estas rajadas podem facilmente criar buracos enormes em blindagens pesadas, mas a área de efeito limitada impede os Imortais de atacarem alvos aéreos.
Escudos Fortalecidos - O uso de energia para propósitos defensivos é de praxe para os Protoss. Ao integrar espectros e comprimentos de onda de intensidades variáveis, eles criaram um campo excepcionalmente denso que absorve grandes impactos — como os canhões de um tanque de cerco, ou as lâminas de um mammuthus — através de dissipação de energia. Quando os Dragontes restantes foram convertidos em Imortais, os Protoss os equiparam com estes escudos em uma tentativa de defender e preservar seu mais veneráveis guerreiros.
Monitores Vitais - Pilotos de Imortais vivem em uma solução nutriente estéril saturada com maquinário microscópico, que ajuda a preservar seus corpos feridos. As máquinas recuperam tecido envelhecido, destróem qualquer corpo estranho que possa penetrar a cabine — geralmente devido a brechas — e regulam a atividade cerebral, funções biológicas e batimentos cardíacos do piloto.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
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Multiplayer
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Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
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