Wiki Starcraft Brasil
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Andarilho de assalto. Usa a barreira para absorver dano.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O imortal é uma peça de grande ajuda na composição do exército protoss, oferecendo o poder de fogo necessário para dizimar unidades blindadas, aliado a própria habilidade nativa de absorção de danos para mantê-los vivos, acaba o tornando como o próprio nome diz: Imortal. Fora isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente.

Essa unidade protoss do StarCraft II, produzida na central de robotica, além de destruir unidades inimigas com facilidade, também possui a vantagem de ter armas perfeitas para destruir rapidamente uma estrutura ou danifica-las severamente, afinal, todas as estruturas do jogo são blindadas. Uma estrutura terrana é ainda mais fácil, graças a obrigação de se pesquisar o aprimoramento de armadura de estruturas, que é pouco usado em partidas multijogador.

Mas nem tudo o torna a unidade ou a arma perfeita, já que a unidade também tem o seu calcanhar de aquiles[1], e é por isso que investida de ataques deles tendem ser rápida quando estão sozinhos e sem apoio do exército.

Unidade Protoss Imortal02

Imortal - Visão Isométrica

A principal fraqueza deles é que qualquer unidade que ataque de perto ou tenha um dano baixo mas constante e que não seja blindada para ser eliminada rapidamente, torna a habilidade dele praticamente inútil, aliado ainda ao fato dele não atacar unidade aéreas, o tornando um alvo fácil.

Habilidades

WikiSemImagem

Barreira


Tipo de Habilidade: PassivaUsoTempo de Recarga: WikiAviso 32 Segundos segundos

Absorve até 100 de dano durante 2 segundos. Há uma recarga para uso da habilidade de 32 segundos.

História

Antes da perda de Aiur, guerreiros Protoss aleijados podiam se voluntariar para continuar os seus serviços com transplante dos seus restos destruídos em exoesqueletos Dragontes. Tragicamente, a tecnologia para continuar esta prática foi perdida nos destroços da queda da terra natal deles. Os Dragontes restantes, conhecidos como Imortais, foram remodelados com Morteiros bifásicos e escudos de energia fortalecidos. Estes guerreiros fortemente armados e protegidos dão suporte crítico ao eliminar a artilharia inimiga e combatentes projéteis; por outro lado, eles são vulneráveis a ataques rápidos dos inimigos menores. Estes guerreiros antigos são uma raça que está morrendo enquanto sacrificam tudo pelo seu povo. Em breve, não restará nenhum.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Disruptores de Fase - Imortais são equipados com canhões duplos de Disruptores de Fase, versões atualizadas dos sistemas bélicos dos Dragontes, que disparam antimatéria cobertas de energia pura. Estas rajadas podem facilmente criar buracos enormes em blindagens pesadas, mas a área de efeito limitada impede os Imortais de atacarem alvos aéreos.

Escudos Fortalecidos - O uso de energia para propósitos defensivos é de praxe para os Protoss. Ao integrar espectros e comprimentos de onda de intensidades variáveis, eles criaram um campo excepcionalmente denso que absorve grandes impactos — como os canhões de um tanque de cerco, ou as lâminas de um mammuthus — através de dissipação de energia. Quando os Dragontes restantes foram convertidos em Imortais, os Protoss os equiparam com estes escudos em uma tentativa de defender e preservar seu mais veneráveis guerreiros.

Monitores Vitais - Pilotos de Imortais vivem em uma solução nutriente estéril saturada com maquinário microscópico, que ajuda a preservar seus corpos feridos. As máquinas recuperam tecido envelhecido, destróem qualquer corpo estranho que possa penetrar a cabine — geralmente devido a brechas — e regulam a atividade cerebral, funções biológicas e batimentos cardíacos do piloto.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
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VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
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NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
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Criadas por Habilidades de Unidades
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