Wiki Starcraft Brasil

lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 21/10/2024 (Clicando aqui - E a atualização nas propostas do dia 31/10/2024 Clicando aqui).

Especialista em infestação. Pode usar as habilidades Mortalha Microbiana, Crescimento Fúngico e Parasita Neural.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Infestador02

Infestador - Visão Isométrica


Habilidades[]

Atual[]

Ícone Habilidade SC2 Mover-se com Entocar

Mover-se com Entocar

(Burrowed Movement)
Tipo de Habilidade: PassivaUso
Requisito: Ter a habilidade entocar pesquisada

Pode se mover entocado. Arquivo:Habilidade Infestador01.jpg
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Mortalha Microbiana

Mortalha Microbiana

(Microbial Shroud)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 9
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 11 segundos
Área Afetada: 3.5Gera Status: SimCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 75Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cria uma mortalha que encobre unidades terrestre sob ela, reduzindo o dano recebido de unidade aéreas em 50%. Dura 11 segundos.
Notas:No patch 5.0.14, a habilidade foi levemente alterada para permitir que as unidades que saiam da mortalha tenham o bônus de redução de dano durante 3.6 segundos. Ao entrar e sair da mortalha a unidade afetada recebe uma pequena indicação visual que está sob o efeito na parte de status do console (ao lado esquerdo da imagem).
Ícone Habilidade SC2 Crescimento Fúngico

Crescimento Fúngico

(Fungal Growth)
Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 9
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoÁrea Afetada: 3Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 75Limitador de Uso: Energia
Condição de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
As unidades alvejadas recebem 25 de dano ao longo de 3 segundos e tem velocidade de movimento reduzida em 75%. Revela unidades camufladas e entocadas. Unidades afetadas não podem usar translação ou salto tático e não podem se abrigar em estruturas nem embarcarem em transportes. Arquivo:Habilidade Infestador03.jpg
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Parasita Neural

Parasita Neural

(Neural Parasite)
Tecla de Atalho Padrão: NAlcance: 8
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 11 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 100Limitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: N
Estrutura: Fosso de Infestação
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
A unidade-alvo é controlada pelo infestador por 11 segundos. O infestador não pode executar outras ações enquanto controla uma unidade inimiga. Pode ser usado enquanto entocado. Unidades Heroicas são imunes. Arquivo:Habilidade Infestador04.jpg
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Entocar

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Diferente de outras unidades, esta unidade quando está entocada não têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SC2 Desentocar

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: B
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.

Habilidades & Aprimoramentos Removidos[]

Ícone Habilidade SC2 Glândulas Patogênicas

Glândulas Patogênicas

(Pathogen Glands)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Fosso de Infestação
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 57 segundos

Aumenta a energia inicial dos infestadores em 25 pontos. Arquivo:Habilidade Infestador05.jpg
Usando a habilidade.

Antes da Versão 4.12.0[]

Abaixo está a habilidade antes da versão 4.12.0 onde tinha a necessidade de ter a pesquisa para adquirir a habilidade.

Ícone Habilidade SC2 Mortalha Microbiana

Mortalha Microbiana

(Microbial Shroud)
Tecla de Atalho Padrão: ??Alcance: 9
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 11 segundos
Área Afetada: 3.5Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 75Limitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Fosso de Infestação
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cria uma mortalha que encobre unidades terrestre sob ela, reduzindo o dano recebido de unidade aéreas em 50%. Dura 11 segundos.

Antes da Versão 4.11.3[]

Abaixo está a habilidade antes da versão 4.11.3 onde tinha a necessidade de ter a colmeia para ter pesquisa da mortalha microbiana liberada e o custo da habilidade era maior.

Ícone Habilidade SC2 Mortalha Microbiana

Mortalha Microbiana

(Microbial Shroud)
Tecla de Atalho Padrão: ??Alcance: 9
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 11 segundos
Área Afetada: 3Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 100Limitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Fosso de Infestação
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cria uma mortalha que encobre unidades terrestre sob ela, reduzindo o dano recebido de unidade aéreas em 50%. Dura 11 segundos.

Antes da Versão 4.11.0[]

Abaixo está as habilidades que a unidade tinha antes da versão 4.11.0.

Ícone Unidade Zerg SC2 Terrano Infestado

Terrano Infestado

(Infested Terran)
Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 8
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 21 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Zerg 25Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Gera um Terrano Infestado. Terranos infestados duram 21 segundos. Sobre a gosma os ovos de terranos infestados chocam mais rápido. Pode ser lançado enquanto está entocado. Arquivo:Habilidade Infestador02.jpg
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Parasita Neural

Parasita Neural

(Neural Parasite)
Tecla de Atalho Padrão: NAlcance: 8
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 11 segundosLimitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: N
Estrutura: Fosso de Infestação
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
A unidade-alvo é controlada pelo infestador por 11 segundos. O infestador não pode executar outras ações enquanto controla uma unidade inimiga. Pode ser usado enquanto entocado. Arquivo:Habilidade Infestador04.jpg
Usando a habilidade.

História[]

Infestadores são um dos novos acréscimos ao Enxame mais traiçoeiros. Eles evoluíram da Matriarca Borbu, uma criatura extraordinária que é mais parecida com um ninho ambulante do que um organismo individual. Diferente da maioria dos guerreiros Zerg, Infestadores têm a habilidade de se movimentar enquanto estão entocados. Esses terrores podem expelir uma praga volátil sobre seus alvos com terríveis efeitos e são conhecidos por ingerirem Soldados Infestados, levá-los a uma zona de combate e regurgitá-los para lutarem pelo Enxame. Talvez a característica mais perigosa dos Infestadores seja o Parasita neural, uma criatura simbiótica vivendo dentro dos Infestadores que, quando expelida, ataca um inimigo e controla sua mente por um curto período de tempo. Vendo o imenso potencial desse parasita, a Rainha das Lâminas está ocupada incubando novas cepas que podem viver mais tempo fora do seu hospedeiro.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Ferrão Parasital - O único propósito deste membro flexível é rasgar proteções naturais ou artificiais para injetar um parasita neural diretamente no sistema nervoso da vítima. O parasita amorfo não pode sobreviver muito tempo em seu hospedeiro, mas quaisquer atos que o mesmo cometa enquanto estiver sob influência do Enxame deixarão cicatrizes permanentes.

Carapaça Fungal - As placas endurecidas de mofo e fungos oferecem proteção contra fogo inimigo e potenciais predadores. Esta "armadura" peculiar também serve como arma. O Infestador pode transformar as camadas internas em um fluido viscoso que destrói tudo que toca em segundos e imobiliza qualquer coisa com a qual fizer contato.

Patas Fossoriais - Evoluções e adaptações fizeram maravilhas pelas Matriarcas Borbu. Suas patas firmes destilam uma substância corrosiva que amacia o solo e permite a elas se entocarem em um piscar de olhos.

Sacos de Armazenagem - Estas abominações são conhecidas por ingerir soldados terranos infestados para usar como armas de terror no campo de batalha. Os soldados retorcidos são armazenados em cavidades grossas até que o Infestador os regurgite para que enfrentem seus outrora compatriotas - ou qualquer coisa que ameace o Enxame.

Tentáculos Sensoriais - Estes apalpadores se contorcem e servem como um par de olhos e ouvidos secundário, mas mais potente através de milhares de "receptores" biológicos microscópicos. Pesquisas adicionais sobre o assunto têm sido lentas e infrutíferas.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o aprimoramento Glândulas Patogênicas foi removido e a energia inicial do infestador foi aumentada de 50 para 75. O alcance para habilidade Crescimento Fúngico ser usada foi reduzida de 10 para 9 e o dano foi reduzido de 30 para 25.
  • Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[2] onde foi retirado a necessidade da pesquisa da habilidade mortalha microbiana, sendo agora uma habilidade que vem ativada por padrão.
  • Em 17/12/2019 foi alterado características da habilidade Mortalha Microbiana e da pesquisa[3]. Esta foram as mudanças:
    • Aumentado o raio do efeito da habilidade Mortalha Microbiana de 3 para 3.5 e foi reduzido o custo em energia da habilidade de 100 para 75.
    • O requerimento de ter a colmeia para liberar a pesquisa da Mortalha Microbiana no fosso de infestação foi retirado.
  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[4] e várias mudanças para o infestador. São elas:
    • Remoção da habilidade Terrano Infestado.
    • Adição da habilidade a ser pesquisada Mortalha Microbiana. Ela custa 100 de energia, dura de 11 segundos. O alcance para ser lançada é 9 e gera uma nuvem em uma área de 3x3 com o efeito de diminuir o dano em 50% de ataques de unidades aéreas a qualquer unidade que esteja dentro da nuvem.
    • Adição do aprimoramento "Evoluir Mortalha Microbiana" ao fosso de infestação. Ela requer a colmeia, custa 100/100 e tem o tempo de pesquisa de 79 segundos.
    • O alcance para lançar o Parasita Neural foi diminuído de 9 para 8 e a partir de agora não afeta unidade com atributo heroico. Uma nova descrição foi colocada para indicar a limitação sobre o novo atributo.

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O infestador é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Zerg Infestador01
Retrato Infestador 01
Padrão

"Fazendo jus ao nome, os Infestadores espalham a influência do Enxame por onde vão. Organismos injetados com os parasitas neurais de um infestador transformam-se em soldados obedientes aos zergs."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Casta Leviatã $

"Como uma criatura-colônia, os organismos que compõem a matriarca borboru assumem diferentes funções. Nos Infestadores Leviatã, as estruturas defensivas da criatura-base são mais pronunciadas."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Primevo $

"Como alvos frequentes de competidores maiores e mais ferozes em suas próprias matilhas, infestadores primevos desenvolveram um revestimento mais grosso nas costas para se protegerem."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Simulante $

"Os pesquisadores não conseguiram criar uma I.A. que replicasse os parasitas neurais dos infestadores. Eles estavam retirando os infestadores da linha de produção quando, de repente, a I.A. dos parasitas começou a funcionar perfeitamente..."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Cerberus War Chest

"Em resposta ao feedback de um importante cliente corporativo, o Cerberus implantou no frágil infestador uma infraestrutura de sustentação de titânio."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma

Referência[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.
  3. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.