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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foram proposta(s) mudança(s) na característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. A notícia pode ser vista no site oficial (Clicando aqui (14/11/2019 - em Inglês)) com a explicação e motivo das mudanças. Você pode já pode testar as mudanças que vão ser implementadas na guia teste do modo contra ou através do "Mod de Balanceamento" aplicado em um mapa no modo jogos personalizados. O lançamento do patch de balanceamento ocorrerá em 26/11.

Especialista em infestação. Pode usar as habilidades Terrano Infestado, Crescimento Fúngico e Parasita Neural.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Infestador02

Infestador - Visão Isométrica

Habilidades

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Mover-se com entocar


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Pode se mover entocado. 368px
Usando a habilidade.
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Terrano Infestado


Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Gera um Terrano Infestado. Terranos infestados duram 21 segundos. Sobre a gosma os ovos de terranos infestados chocam mais rápido. Pode ser lançado enquanto está entocado. 368px
Usando a habilidade.
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Crescimento Fúngico


Tecla de Atalho Padrão: FTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
As unidades alvejadas recebem 30 de dano ao longo de 3 segundos e tem velocidade de movimento reduzida em 75%. Revela unidade camufladas e entocadas. Unidade afetadas não podem usar translação ou salto tático e não podem se abrigar em estruturas nem embarcarem em transportes. 368px
Usando a habilidade.
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Parasita Neural


Tecla de Atalho Padrão: NTipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - PesquisaPesquisada na: Fosso de Infestação. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
N
A unidade-alvo é controlada pelo infestador por 11 segundos. O infestador não pode executar outras ações enquanto controla uma unidade inimiga. Pode ser usado enquanto entocado. 368px
Usando a habilidade.
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Glândulas Patogênicas


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
G
Aumenta a energia inicial dos infestadores em 25 pontos. 368px
Usando a habilidade.
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Entocar


Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável.
PesquisaPesquisada na: Incubadora, Antro e Colméia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
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Desentocar


Tecla de Atalho Padrão: ZTipo de Habilidade: Mecânica de Jogo - Reverter Ação - Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Desenterra a unidade.

História

Infestadores são um dos novos acréscimos ao Enxame mais traiçoeiros. Eles evoluíram da Matriarca Borbu, uma criatura extraordinária que é mais parecida com um ninho ambulante do que um organismo individual. Diferente da maioria dos guerreiros Zerg, Infestadores têm a habilidade de se movimentar enquanto estão entocados. Esses terrores podem expelir uma praga volátil sobre seus alvos com terríveis efeitos e são conhecidos por ingerirem Soldados Infestados, levá-los a uma zona de combate e regurgitá-los para lutarem pelo Enxame. Talvez a característica mais perigosa dos Infestadores seja o Parasita neural, uma criatura simbiótica vivendo dentro dos Infestadores que, quando expelida, ataca um inimigo e controla sua mente por um curto período de tempo. Vendo o imenso potencial desse parasita, a Rainha das Lâminas está ocupada incubando novas cepas que podem viver mais tempo fora do seu hospedeiro.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Ferrão Parasital - O único propósito deste membro flexível é rasgar proteções naturais ou artificiais para injetar um parasita neural diretamente no sistema nervoso da vítima. O parasita amorfo não pode sobreviver muito tempo em seu hospedeiro, mas quaisquer atos que o mesmo cometa enquanto estiver sob influência do Enxame deixarão cicatrizes permanentes.

Carapaça Fungal - As placas endurecidas de mofo e fungos oferecem proteção contra fogo inimigo e potenciais predadores. Esta "armadura" peculiar também serve como arma. O Infestador pode transformar as camadas internas em um fluido viscoso que destrói tudo que toca em segundos e imobiliza qualquer coisa com a qual fizer contato.

Patas Fossoriais - Evoluções e adaptações fizeram maravilhas pelas Matriarcas Borbu. Suas patas firmes destilam uma substância corrosiva que amacia o solo e permite a elas se entocarem em um piscar de olhos.

Sacos de Armazenagem - Estas abominações são conhecidas por ingerir soldados terranos infestados para usar como armas de terror no campo de batalha. Os soldados retorcidos são armazenados em cavidades grossas até que o Infestador os regurgite para que enfrentem seus outrora compatriotas - ou qualquer coisa que ameace o Enxame.

Tentáculos Sensoriais - Estes apalpadores se contorcem e servem como um par de olhos e ouvidos secundário, mas mais potente através de milhares de "receptores" biológicos microscópicos. Pesquisas adicionais sobre o assunto têm sido lentas e infrutíferas.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha ClássicaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • FlageloGuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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