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Estudo de Balanceamento de Jogo Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).
“Especialista em infestação. Pode usar as habilidades Terrano Infestado, Crescimento Fúngico e Parasita Neural.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
Tecla de Atalho Padrão:T Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Energia
Gera um Terrano Infestado. Terranos infestados duram 21 segundos. Sobre a gosma os ovos de terranos infestados chocam mais rápido. Pode ser lançado enquanto está entocado. Arquivo:Habilidade Infestador02.jpg Usando a habilidade.
Tecla de Atalho Padrão:F Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Energia
As unidades alvejadas recebem 30 de dano ao longo de 3 segundos e tem velocidade de movimento reduzida em 75%. Revela unidade camufladas e entocadas. Unidade afetadas não podem usar translação ou salto tático e não podem se abrigar em estruturas nem embarcarem em transportes. Arquivo:Habilidade Infestador03.jpg Usando a habilidade.
Tecla de Atalho Padrão:N Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoLimitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa:N Estrutura:Fosso de Infestação Custo: / Tempo:
A unidade-alvo é controlada pelo infestador por 11 segundos. O infestador não pode executar outras ações enquanto controla uma unidade inimiga. Pode ser usado enquanto entocado. Arquivo:Habilidade Infestador04.jpg Usando a habilidade.
Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Mecânica de Jogo - Reverter Ação - Ativável
Desenterra a unidade.
História
“Infestadores são um dos novos acréscimos ao Enxame mais traiçoeiros. Eles evoluíram da Matriarca Borbu, uma criatura extraordinária que é mais parecida com um ninho ambulante do que um organismo individual. Diferente da maioria dos guerreiros Zerg, Infestadores têm a habilidade de se movimentar enquanto estão entocados. Esses terrores podem expelir uma praga volátil sobre seus alvos com terríveis efeitos e são conhecidos por ingerirem Soldados Infestados, levá-los a uma zona de combate e regurgitá-los para lutarem pelo Enxame. Talvez a característica mais perigosa dos Infestadores seja o Parasita neural, uma criatura simbiótica vivendo dentro dos Infestadores que, quando expelida, ataca um inimigo e controla sua mente por um curto período de tempo. Vendo o imenso potencial desse parasita, a Rainha das Lâminas está ocupada incubando novas cepas que podem viver mais tempo fora do seu hospedeiro.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Ferrão Parasital - O único propósito deste membro flexível é rasgar proteções naturais ou artificiais para injetar um parasita neural diretamente no sistema nervoso da vítima. O parasita amorfo não pode sobreviver muito tempo em seu hospedeiro, mas quaisquer atos que o mesmo cometa enquanto estiver sob influência do Enxame deixarão cicatrizes permanentes.
Carapaça Fungal - As placas endurecidas de mofo e fungos oferecem proteção contra fogo inimigo e potenciais predadores. Esta "armadura" peculiar também serve como arma. O Infestador pode transformar as camadas internas em um fluido viscoso que destrói tudo que toca em segundos e imobiliza qualquer coisa com a qual fizer contato.
Patas Fossoriais - Evoluções e adaptações fizeram maravilhas pelas Matriarcas Borbu. Suas patas firmes destilam uma substância corrosiva que amacia o solo e permite a elas se entocarem em um piscar de olhos.
Sacos de Armazenagem - Estas abominações são conhecidas por ingerir soldados terranos infestados para usar como armas de terror no campo de batalha. Os soldados retorcidos são armazenados em cavidades grossas até que o Infestador os regurgite para que enfrentem seus outrora compatriotas - ou qualquer coisa que ameace o Enxame.
Tentáculos Sensoriais - Estes apalpadores se contorcem e servem como um par de olhos e ouvidos secundário, mas mais potente através de milhares de "receptores" biológicos microscópicos. Pesquisas adicionais sobre o assunto têm sido lentas e infrutíferas.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
...
Multiplayer
...
Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.