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A jazida de minérios é uma estrutura neutra onde se coleta com trabalhadores o principal recurso do jogo, os minérios. Considerado um recurso inicial, com ele é possível se fazer mais trabalhadores e desses, a construção de estruturas básicas, incluindo suprimentos para criação de mais unidades.

Atualmente no StarCraft 2, há outros 2 tipos de estrutura que oferece minérios, mas com propósitos levemente diferentes. São eles:

  • A jazida de minérios ricos, que tem o tempo de coleta reduzido e o valor coletado maior que a jazida comum.
  • A jazida de minérios reduzida (este já existia em mapas do antigo StarCraft Original), que serve para criar uma pequena barreira que só podem ser retirada se trabalhadores coletarem o recurso da jazida.

Com avanço da economia, inevitavelmente a obtenção de outro recurso que avança tecnologia em bases, o gás vespeno, se torna necessário.

Estrutura Neutra[]

Por estrutura neutra, você deve entender que você não é o dono da estrutura e até trabalhadores inimigos podem coletar minérios dela, se você deixar.

Visuais da Estrutura[]

A estrutura do minérios possui 3 visuais diferentes para seguir visualmente o tipo de terreno dos mapas (pavimento). É claro, pode existir em alguns mapas as estruturas em cores alteradas devido a personalização que o editor de mapas (Galaxy Map Editor) permite. O jeito para notar qual é visual usado é notando o desenho 2D (wireframe) apresentado no console ao selecionar a estrutura. Abaixo estão os visuais existentes da normal mas há também para versão rica:

Em Mapas[]

Diferente da jazida de minérios rico que são poucas e localizadas em regiões do mapa que facilitam o ataque do(s) jogador(es) inimigo(s) para impedir a sua coleta e atrapalhar a economia, a jazida comum pode ser encontrada em regiões nos mapas que podem ser facilmente protegidas.

Mecânicas Extras[]

Além da coleta, há algumas mecânicas extras que permite certos truques e são relacionados aos recursos de modo geral. Você pode encontrar essas informações na página de minérios.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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