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A jazida de minérios ricos é uma fonte alternativa e altamente vantajosa disponível no StarCraft II. Nesta estrutura neutra se coleta com trabalhadores o principal recurso do jogo, os minérios. Com este recurso inicial, é possível se fazer mais trabalhadores e com eles, a construção de estruturas básicas, incluindo suprimentos para criação de mais unidades.

Atualmente no StarCraft 2, há outros 2 tipos de estrutura que oferece minérios, mas com propósitos levemente diferentes. São eles:

  • A jazida de minérios comum, que tem tempo de coleta e quantidade coletada menor que a jazida rica, mas que pode ser encontrado facilmente pelo mapa e é a fonte inicial do recurso
  • A jazida de minérios reduzida (este já existia em mapas do antigo StarCraft Original), que serve para criar uma pequena barreira que só podem ser retirada se trabalhadores coletarem o recurso da jazida.

Com avanço da economia, inevitavelmente a obtenção de outro recurso que avança tecnologia em bases, o gás vespeno, se torna necessário.

Jogadores terranos tem uma certa vantagem ao coletar nesta estrutura devido ao uso da MULE, uma unidade temporária que coleta rapidamente e pode ser criada em qualquer parte do mapa que se tenha uma base.

Estrutura Neutra[]

Por estrutura neutra, você deve entender que você não é o dono da estrutura e até trabalhadores inimigos podem coletar minérios dela, se você deixar.

Visuais da Estrutura[]

A estrutura do minérios possui 3 visuais diferentes para seguir visualmente o tipo de terreno dos mapas (pavimento). É claro, pode existir em alguns mapas as estruturas em cores alteradas devido a personalização que o editor de mapas (Galaxy Map Editor) permite. O jeito para notar qual é visual usado é notando o desenho 2D (wireframe) apresentado no console ao selecionar a estrutura. Abaixo estão os visuais existentes da normal mas há também para versão rica:

Em Mapas[]

Diferente da jazida de minérios comum que podem ser encontrada nos mapas em regiões que podem ser facilmente protegidas, as jazidas ricas normalmente são localizadas em regiões do mapa que facilitam o ataque do(s) jogador(es) inimigo(s) para impedir a sua coleta e atrapalhar a economia.

São raros o posicionamento em locais que facilitam a defesa, sendo estes encontrados apenas em mapas de equipes (2x2,3x3 4x4).

Mecânicas Extras[]

Além da coleta, há algumas mecânicas extras que permite certo truques e são relacionados aos recursos de modo geral. Você pode encontrar essas informações na página de minérios.

Estatísticas[]

Atualmente existem 23 mapas que tem o recurso. Você pode ver quais são ao ir na página que categoriza os mapas que tem o recurso aqui.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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