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A larva é um recurso limitado dos zerg, sem ela não há produção de trabalhadores, suprimentos ou de exército. Sua geração próximo as estruturas de bases é automática e chegam a ter naturalmente o limite de 3 delas na incubadora, no antro e na colmeia. Chegando nesse limite, a geração delas para até elas serem gastas.
Como a larva é uma unidade que não pode ser controlada, não ataca e têm a vida baixa, ela seria um alvo fácil em um primeiro momento devido a sua forma de geração, porém se engana quem acha que é uma tarefa fácil, já que ela possui uma resistência a ataques normais graças a sua forte carapaça. Essa carapaça a mantêm viva de agressões de unidades inimigas na maioria das vezes, forçando o jogador rival a ter unidades com armamentos especializado para elimina-la com facilidade ou se ele ainda insistir em destrui-las, a ter uma quantidade considerável de unidades. Mesmo elas recebendo dano e algumas sobreviverem aos ataques, elas, como as outras unidades e estruturas zerg, possuem uma regeneração de vida, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso seja ferida.

Larva - Visão Isométrica
Normalmente, se todas as larvas são usadas para produção de unidades ou forem destruídas, a estruturas das bases produziram de forma linear as larvas (É gerada uma e depois outra e assim sucessivamente até o limite). Como há uma demora de aproximadamente 30 segundos para cada larva, é necessário um bom gerenciamento para sempre ter larvas disponíveis em momentos importantes.
Para facilitar e não ter muitos problemas, os jogadores tentam protege-las nos primeiros momentos de partida ou pelo menos, a estrutura que as gera.
As estruturas de bases que produzem as larvas podem ter a geração de larvas e o limite aumentado quando uma rainha zerg usa a habilidade na estrutura de gerar larvas adicionais. Com uso constante, o jogador pode ter a chance de ter uma boa quantidade desse suprimento limitado.
A larva possui duas caracteristica adicionais próprias para se ficar atento com seu gerenciamento: A primeira, é caso se use uma larva para gerar uma nova unidade e se cancele o processo enquanto ainda está no estágio de casulo, a larva acaba sendo perdida. Por isso, é comum deixar o processo continuar para ao menos ter uma nova unidade.
A outra caracteristica das larvas, é que elas tem uma condição especial de sobrevivência. Enquanto ela estiverem sobre a gosma, elas se mantém vivas e quando não, elas acabam morrendo em pequenas explosões.
Para aumentar a quantidade delas disponíveis em momentos de aperto, jogadores fazem bases adicionais dentro da base principal (o local), chamando essas extras de "base macro". Isso acontece quando o jogador não tem tempo suficiente para usar a habilidade da rainha para gerar as larvas adicionais devido a necessidade de usar a rainha para defender a base de invasões.
Unidade Temporária de Transição[]
Ao transmutar a larva, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. O casulo possui uma aparência diferente de um casulo gerado para evoluir uma unidade já existente para uma outra nova.
O casulo zerg também difere por ter pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que irá surgir.
Durante o processo, o casulo é não dependente da gosma para o processo de transmutação ser concluído, imóvel e vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se ele conseguir invadir a sua base. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação, contudo a unidade original, a larva, é perdida.
Abaixo está o visual do casulo padrão. Em grande quantidade podem ser notado ter cores levemente diferentes, mas isso não identifica a unidade gerada para o inimigo, apenas tem a função de gerar um contraste e facilitar a leitura de quantos casulos tem para o inimigo.
Dependendo do visual aplicado a larva, o casulo segue a mesma aparência. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de zerg.
Habilidades[]
A unidade não possui habilidades.
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Corpo Segmentado - Cada segmento do corpo da Larva contém todos os órgãos necessários para garantir sua sobrevivência nas situações mais difíceis. Isto, somado à coagulação praticamente instantânea de ferimentos, permite às Larvas agirem e se transmutarem normalmente mesmo que sejam cortadas ao meio.
Carapaça Obstinada - A necessidade por sobrevivência teve um papel chave na evolução da carapaça da Larva. As placas se tornaram um material incrivelmente denso que não é arranhado com facilidade – e tampouco perfurado – até mesmo por armamentos não convencionais. Suspeitamos que esta carapaça altamente resistente serviu como modelo para aprimoramentos do fortemente armadurado Mammuthus.
DNA Compartilhado - Larvas nas colônias mais jovens têm acesso apenas a uma parcela das variantes de DNA disponíveis em colméias totalmente desenvolvidas. Conforme o ciclo do aglomerado progride, as Larvas vivas absorvem novas matrizes genéticas, e as recém criadas já possuem os blocos de genomas do Enxame integradas ao seu DNA.
Derme - A camada interior da pele da criatura é cheia de células receptoras. Uma vez que um Suserano dê a ordem de transmutação, os órgãos da larva são ejetados – formando um casulo duro parecido com um ovo – e os tecidos são instantaneamente reconfigurados na variante desejada através de um período curto de pupa.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.