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...Texto básico sobre unidade...
Unidade Temporária de Transição
Ao transmutar a larva, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo gerado que tem uma unidade sendo transmutada para evoluir para uma nova.
O casulo zerg também difere por ter pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que irá surgir.
Durante o processo, o casulo é não dependente da gosma para o processo de transmutação ser concluído, imóvel e vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se ele conseguir invadir a sua base. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação, contudo a unidade original, a larva, é perdida.
Abaixo está o visual do casulo padrão. Em grande quantidade podem ser notado ter cores levemente diferentes, mas isso não identifica a unidade gerada para o inimigo, apenas tem a função de gerar um contraste e facilitar a leitura de quantos casulos tem para o inimigo.
Dependendo do visual aplicado a larva, o casulo segue a mesma aparência. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de zerg.
Habilidades
A unidade não possui habilidades.
História
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Corpo Segmentado - Cada segmento do corpo da Larva contém todos os órgãos necessários para garantir sua sobrevivência nas situações mais difíceis. Isto, somado à coagulação praticamente instantânea de ferimentos, permite às Larvas agirem e se transmutarem normalmente mesmo que sejam cortadas ao meio.
Carapaça Obstinada - A necessidade por sobrevivência teve um papel chave na evolução da carapaça da Larva. As placas se tornaram um material incrivelmente denso que não é arranhado com facilidade – e tampouco perfurado – até mesmo por armamentos não convencionais. Suspeitamos que esta carapaça altamente resistente serviu como modelo para aprimoramentos do fortemente armadurado Mammuthus.
DNA Compartilhado - Larvas nas colônias mais jovens têm acesso apenas a uma parcela das variantes de DNA disponíveis em colméias totalmente desenvolvidas. Conforme o ciclo do aglomerado progride, as Larvas vivas absorvem novas matrizes genéticas, e as recém criadas já possuem os blocos de genomas do Enxame integradas ao seu DNA.
Derme - A camada interior da pele da criatura é cheia de células receptoras. Uma vez que um Suserano dê a ordem de transmutação, os órgãos da larva são ejetados – formando um casulo duro parecido com um ovo – e os tecidos são instantaneamente reconfigurados na variante desejada através de um período curto de pupa.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
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Multiplayer
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Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.