Wiki Starcraft Brasil
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Transmuta-se em unidades zerg.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Larva02

Larva - Visão Isométrica

Unidade Temporária de Transição

Ao transmutar a larva, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo gerado que tem uma unidade sendo transmutada para evoluir para uma nova.

O casulo zerg também difere por ter pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que irá surgir.

Durante o processo, o casulo é não dependente da gosma para o processo de transmutação ser concluído, imóvel e vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se ele conseguir invadir a sua base. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação, contudo a unidade original, a larva, é perdida.

Abaixo está o visual do casulo padrão. Em grande quantidade podem ser notado ter cores levemente diferentes, mas isso não identifica a unidade gerada para o inimigo, apenas tem a função de gerar um contraste e facilitar a leitura de quantos casulos tem para o inimigo.

Dependendo do visual aplicado a larva, o casulo segue a mesma aparência. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de zerg.

Habilidades

A unidade não possui habilidades.

História

As criaturas mais semelhantes aos insetóides Zergs originais são as Larvas Zerg. Cada Larva contém dentro dela a constituição genética de todas as outras cepas Zergs disponíveis para a Colméia. Uma Colméia jovem terá apenas os códigos genéticos para a mais básica das cepas Zergs, como o Zangão, mas conforme a Colméia cresce e desenvolve novas estruturas, as Larvas podem expandir sua biblioteca de cepas genéticas. Com um comando dos Suseranos, as Larvas entram em estado de pupa e começam a metamorfose para quaisquer cepas que a Colméia necessite.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Corpo Segmentado - Cada segmento do corpo da Larva contém todos os órgãos necessários para garantir sua sobrevivência nas situações mais difíceis. Isto, somado à coagulação praticamente instantânea de ferimentos, permite às Larvas agirem e se transmutarem normalmente mesmo que sejam cortadas ao meio.

Carapaça Obstinada - A necessidade por sobrevivência teve um papel chave na evolução da carapaça da Larva. As placas se tornaram um material incrivelmente denso que não é arranhado com facilidade – e tampouco perfurado – até mesmo por armamentos não convencionais. Suspeitamos que esta carapaça altamente resistente serviu como modelo para aprimoramentos do fortemente armadurado Mammuthus.

DNA Compartilhado - Larvas nas colônias mais jovens têm acesso apenas a uma parcela das variantes de DNA disponíveis em colméias totalmente desenvolvidas. Conforme o ciclo do aglomerado progride, as Larvas vivas absorvem novas matrizes genéticas, e as recém criadas já possuem os blocos de genomas do Enxame integradas ao seu DNA.

Derme - A camada interior da pele da criatura é cheia de células receptoras. Uma vez que um Suserano dê a ordem de transmutação, os órgãos da larva são ejetados – formando um casulo duro parecido com um ovo – e os tecidos são instantaneamente reconfigurados na variante desejada através de um período curto de pupa.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Zerg Larva01
WikiSemImagem
Padrão

"Esse organismo despretensioso, com aparência de verme, é recoberto por um pele mais resistente do que se imagina e consegue se transmutar em diversos horrores."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Simulante $

"O reconhecimento visual entre Simulantes é uma justificativa comum para a criação de larvas mecanoides com silhueta e andar que lembram suas inspirações. Contudo, isso não explica por que os engenheiros do Projeto Simulante acharam necessário replicar os ruídos típicos das larvas zergs."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Cerberus War Chest

"A Cerberus investiu muito esforço no mapeamento dos estímulos únicos, e com frequência dolorosos, que resultavam na metamorfose das larvas zergs."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
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