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O libertador é uma unidade aérea terrana que possui dois modos, servindo tanto como um leve agressor antiaéreo, como também uma unidade de cerco para controle de uma área no chão. Ele é produzido no Estaleiro Sideral, sem a necessidade de ter um anexo, mas por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando a estaleiro sideral está anexado a um reator.
A unidade em seu modo inicial tem o uso especifico de apenas afastar os alvos aéreos agressores que não podem atacar outros alvos aéreos, devido ao seu dano baixo e seu pequeno alcance. Mesmo o seu armamento antiaéreo possuindo um pequeno dano em área a cada disparo, é necessário ter uma boa quantidade de libertadores para que o seu efeito seja percebido. No caso de unidades que podem atacar alvos aéreos, o recomendado é recua-lo até unidades mais apropriadas para essa função aparecer e guarda-lo para usar em momentos oportunos.
Enquanto essas unidades aéreas agressoras não vem, a unidade pode ser vista cruzando o mapa em vários momentos devido a seu segundo modo de funcionamento, o que ajuda a fazer também um pequeno reconhecimento do mapa e das ações do jogador rival.
O segundo modo, chamado modo de defesa, permite a unidade a ficar estática e mantendo a posição no ar enquanto aponta um forte canhão que possui um grande alcance e atinge qualquer unidade visível terrestre que entre na grande área de ação do armamento. Unidades terrestres podem ser dizimadas em poucos tiros e se bem posicionado, garante a vantagem da unidade atacar sem ser importunado por ataques do inimigo até chegar as unidade aéreas para elimina-lo.
Este modo é tão poderoso que possui um indicador visual da área de alcance do canhão para facilitar para onde o jogador aponta o canhão e como também, para revelar para ambos os jogadores o seu posicionamento. Isto facilita para o inimigo posicionar as unidades terrestres que atacam alvos aéreos para não entrar na linha de frente do canhão e atingir a unidade de forma segura.
Uma pequena fraqueza do armamento é de somente atacar unidades, não identificando as estruturas inimiga como alvos. Por causa disso, o posicionamento do libertador se torna de extrema importância para evitar que a unidade fique no alcance de estrutura defensivas antiaéreas para que possa fazer a agressão.
Mesmo assim, a unidade é bastante usada em invasões da base inimiga para eliminar trabalhadores do jogador rival. Já quando está em uma grande batalha, ele acaba agindo como suporte do exército para eliminar unidades terrestre importantes do inimigo, servindo para segurar uma posição ou, se colocado próximo da base como uma defesa em uma acesso, garante que uma quantidade pequena de unidades inimiga não se aproxime da área, porém se a quantidade delas for considerável, facilmente a unidade pode ser destruída, já que ele não possui um revestimento aeroespacial para ter uma resistência.
Caso a unidade consiga escapar danificada e o jogador precise tê-la para ajudar na defesa, ele pode usar os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) para repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.
Para melhorar a chance de não ser atingido por ataques de unidades terrestre e até dar uma margem de segurança contra estruturas defensivas, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Balística Avançada no Núcleo de Fusão. Com ele pesquisado, o alcance do armamento recebe um pequeno aumento para garantir uma distância maior e assim, ter uma maior chance de ser efetivo em agressões.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está o aprimoramento como era antes da versão 4.11.0.
História[]
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele o custo de produção foi reduzido de 150/150 para 150/125.
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[3] que alterou o aprimoramento balística avançada diminuindo o alcance do libertador em modo defesa de 4 para 3 e teve a sua pesquisa transferida da estrutura o Laboratório Técnico anexado ao Estaleiro Sideral para o Núcleo de Fusão e com isso removendo o requerimento extra de pesquisa.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no libertador.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.