l • v • eEsboço Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto: 1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente. 2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão. Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
Estudo de Balanceamento de Jogo Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).
“Unidade de Artilharia. Carregada de mísseis que causam dano de área em inimigos aéreos. Pode mudar para o Modo de Defesa para dar cobertura de cerco.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
Tecla de Atalho Padrão:E Tipo de Habilidade: Ativável
Entra em modo de defesa. Neste modo, os libertadores causam grande quantidade de dano a um único alvo terrestre. Libertadores não podem se deslocar nesse modo e nem atacar estruturas.
Modo de defesa e a zona de libertação.
Imagem focando o tamanho da zona de libertação.
Antes da Versão 4.11.0
Abaixo está o aprimoramento como era antes da versão 4.11.0.
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ??, Grade: A Estrutura:Laboratório Técnico anexado ao Estaleiro Sideral. Custo: 150 / 150Tempo: 79 Requerimento: O addon estar anexado a estrutura de produção e a estrutura Núcleo de Fusão construída.
Aumenta em 4 o alcance dos libertadores no modo de defesa.
História
“Para combater grupos de ameaças aéreas velozes, a Supremacia criou o Libertador; uma embarcação de classe bélica inspirada na velha Valquíria da Congregação da Terra Unificada. Esta nova geração de veículo projetado para superioridade aérea porta um par de lançadores de mísseis e blindagem pesada, mas a falta de versatilidade inicial lançou questões sobre sua eficiência operacional. Para torná-la mais adaptável a diferentes cenários de combate, a nave foi remodelada com tecnologia transformativa terrana e um poderoso canhão de plasma ar-terra. O Libertador não pode se mover com o canhão armado, mas seu imenso poder de fogo é uma compensação mais que justa.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
...
Multiplayer
...
Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças
Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que alterou o aprimoramento balística avançada diminuindo o alcance do libertador em modo defesa de 4 para 3 e teve a sua pesquisa transferida da estrutura o Laboratório Técnico anexado ao Estaleiro Sideral para o Núcleo de Fusão e com isso removendo o requerimento extra de pesquisa.
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Arcturus Mengsk • Ariel Hanson • Egon Stetmann • Graven Hill • Horace Warfield • Matt Horner • Milo Kachinsky • Mira Han • Nova • Rory Swann • Tychus Findlay • Valerian Mengsk • Gabriel Tosh • Jim Raynor