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O Modo Contra tem em sua funções, as partidas online competitivas do StarCraft e diferente de outros modos, ele possui sistemas próprios para jogadores praticarem seus conhecimentos sobre unidades de uma raça e suas mecânicas de jogo que são especificas deste modo, contra outros jogadores e assim ver quem tem a melhor estratégia ao conquistar uma vitória.

Todas Ligas StarCraft

Os ícones das ligas do StarCraft: Remastered e as cores da bordas relacionadas nos retratos[1][2]

O principio básico do modo competitivo é simples: Apenas ganhe as partidas e continue progredindo no rank para alcançar novas ligas. Seja derrotado, tente descobrir o que houve de errado, melhore pontos chaves das suas estratégias, aprenda com o seu inimigo e se torne mais consistente na forma de jogar, até conseguir novas vitórias e o ciclo continuar.

Todas Ligas StarCraft 2

Os ícones das ligas de StarCraft 2

Iniciante[]

Para quem está iniciando neste modo, é obrigatório 5 partidas para poder determinar o nível inicial de jogo dele e assim ele ser colocado em um rank de uma liga.

Por o jogo competitivo ter uma velocidade maior de funcionamento, para alguns, pode ser algo difícil de acostumar inicialmente, pela falta de reação imediata que ações pede, tendo sempre as derrotas como algo certo e grande quantidade.

Uma coisa recomendada antes de partir para esse tipo de jogo é:

  • Usar o guia de Treinamento (se for StarCraft 2) para ir se acostumando a velocidade de jogo e/ou jogar contra uma IA para entender os princípios básicos na velocidade mais alta e também ir alcançando o maior nível de dificuldade da IA, conforme ganha dela.
  • Jogar o modo campanha, pelo menos em velocidade mais alta.

Vitórias[]

A cada vitória, uma progressão é garantida ao jogador baseada em alguns cálculos para determinar o quanto de pontos ele ganha e o jogador derrotado perde (normalmente é igual para ambos). Essa pontuação é adicionada ao "matchmaking rating" (famoso MMR) do jogador e com base nele, indicado a sua liga e rank a que ele pertence.

Temporadas[]

Modo Contra Competitivo Tela de Nova Temporada01

Tela indicando a nova temporada.

O ano é dividido em 4 temporadas, cada de tempo de 3 meses, e no fim delas é registrado no perfil do jogador o rank conseguido na temporada e a liga obtida.

Com o inicio de uma nova temporada, uma tela aparece alertando sobre a nova temporada quando o jogador entra em um dos modo competitivos. A borda em volta do retrato é retirado e o jogador deve novamente jogar uma partida para recoloca-lo na liga da qual ele pertencia e observar se houve um aprendizado durante a temporada a ponto de se manter na liga logo no inicio dela.

Além disso, são colocados novos mapas na rotação de mapa (será explicado abaixo) para os variados tipos de partidas competitivas (1x1 e equipes). Isto serve para reforçar ainda mais o aprendizado e uso conhecimento de jogo em mapas com características diferentes.

Outra coisa importante que ocorre é que uma semana antes do fim da temporada, ela é trancada. Com isto, aparece dois impedimentos:

  • Impede a promoção ou rebaixamento do jogador para alguma liga[3].
  • Impede novos jogadores de entrarem para se ranquearem e obterem uma liga (?? necessário confirmar) já que não há algo que o sistema possa se basear.

Mesmo com a temporada trancada, o jogador que tem alguma liga e divisão poderá continuar a jogar para gastar a chamada reserva bônus (será explicado abaixo) para tentar se qualificar em uma melhor posição na liga que ele está antes do encerramento da temporada.

Rotação de Mapas[]

A rotação de mapas garante que as partidas competitivas tenham o mapa escolhido de forma randômica para os jogadores não ficarem pegando seguidas vezes o mesmo mapa, o que acabaria tornando cansativo para diversão. A rotação tem predefinida 7 mapas para cada modo de jogo competitivo.

O jogo pega um mapa aleatoriamente na lista para os jogadores, porém há a possibilidade em jogos 1x1, de o jogador poder vetar o uso de até 3 deles, diminuindo a chances de serem escolhidos na lista com mais frequência. Isso garante uma maior chance do jogador pegar um mapa que seja pouco usado e impedir um que possa não ser interessante naquele momento. Existe alguns motivos para vetar:

  • Está treinando algo em mapas com características especificas mas não tem um amigo no momento para jogar um jogo personalizado ou está apenas vendo o comportamento de jogadores na ranqueada para melhorar uma estratégia.
  • Evitar pegar um mesmo jogador, caso ele tenha partidas seguidas com ele. Já que há a chance de escolherem mapas vetados diferentes.
  • Evitar mapas em que ele tenha uma estratégia forte e ganha com facilidade, para praticar nos mapas que a estratégia é ruim e ele tenha derrota.

Adição e Remoção de Mapas[]

A cada temporada, novos mapas são colocados para substituir alguns antigos na rotação de mapas. Normalmente os removidos estão no mínimo 2 temporadas, o que dá tempo suficiente para os jogadores aproveitarem e terem artimanhas no jogo. Os removidos, ainda ficam disponíveis para jogar, só que agora apenas no modo Jogos Personalizados para quem ficar interessado.

StarCraft[]

Os jogadores competitivos de StarCraft são dividido em 7 ligas, inicialmente os nomes das ligas eram similares a da versão do StarCraft II[4], mas após o lançamento da remasterização, se optou por uma versão própria, seguindo o sistema utilizado em muitos jogos de origem asiática, onde o ranqueamento classifica jogadores entre S à F[5]. Possivelmente esta é uma forma da blizzard de prestar respeito a Coreia do Sul, onde o jogo faz bastante sucesso.

Este sistema tem forte influência japonesa por causa de grandes jogos lançados para o mundo que utilizam ele. Falando no sistema em sí, ele é uma das formas de classificação acadêmica de estudantes em escolas japonesas[6].

Ligas[]

Ao entrar liga em uma liga, você receberá uma borda e um pequeno quadrado em seu retrato de perfil. [7]

F[]

8%

E[]

21%

D[]

21%

C[]

21%

B[]

21%

A[]

7%

S[]

1%

StarCraft II[]

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_–_Ranking_Reprojetado

StarCraft II Legacy of the Void – Ranking Reprojetado

Última modificação importante nas ligas. Legenda disponível no player do youtube.

O jogo distribui o nível dos jogadores em 7 ligas diferentes e em cada (com exceção da mais alta), há três níveis de rank com 200 jogadores que formam a progressão para comportar todos baseado em uma faixa de valor de RDP - ranque de pareamento - (MMR). A informação da faixa de pontuação do nível da liga é mostrada no jogo, mas só pode ser vista quando você entra em uma liga.

O exemplo abaixo vai ficar mais fácil de visualizar:

Liga Cobre

  • Cobre 1 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 801 - 1000
  • Cobre 2 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 601 - 800
  • Cobre 3 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 401 - 600

Liga Níquel

  • Níquel 1 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 201 - 400
  • Níquel 2 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 101 - 200
  • Níquel 3 - Faixa de pontuação MMR deste nível: 001 - 100

Como pode ver com essa ligas fictícias no exemplo, as faixa de pontuação segue uma progressão entre as ligas, onde a pontuação do jogador o posicionará em um rank. Por exemplo: um jogador com 135 de MMR o colocará na liga Níquel 2, a frente do jogador com pontuação 134 e abaixo do jogador com pontuação 136 e seguindo o exemplo, um jogador com MMR 834 pertencerá a liga cobre 01.

Com essa pontuação, os jogadores são organizados e posicionados em um número de rank, o que presumidamente ele pode estar posicionado entre 1º à 200º daquele nível.

Conforme os jogos de outras pessoas daquele mesmo nível vão acontecendo e os resultados das partidas são registrados, o seu rank pode ser alterado e portanto se você alcançar por exemplo, o rank 76 em um dia e no dia seguinte olhar seu posicionamento novamente, você poderá se encontrar em um rank acima ou abaixo.

A liga mais alta é a única que não tem níveis extras por representar os 200 melhores de cada região do mundo. Ao todo são 4 regiões: América, Europa, China e Ásia.

A tradução de MMR[]

O termo MMR é uma sigla de "Matchmaking Rating" e no jogo em português, há na tradução uma certa inconsistência já que é utilizado termos para representar a mesma coisa. São elas:

  • Ranque de Pareamento (RDP) - Usada dentro do jogo
  • Classificação de Pareamento - Usada dentro do jogo
  • Progressão Ranqueada - Usada no site de uma forma mais ampla.

De forma geral, todos tentam explicar os "pontos de pareamento" (mais fácil de entender). Ele serve para o jogo escolher de forma automática, jogadores de mesmo nível de habilidade, baseado nesta quantidade de pontos e coloca-los para jogar contra.

Normalmente em transmissões em português você verá que narradores e jogadores utilizam o termo em inglês para fazer a referência a esse valor.

WikiAviso Para valorizar a tradução do jogo e manter um consistência na wiki, utilizaremos o termo "Ranque de Pareamento" para facilitar e no máximo em conjunto com a palavra "(MMR)".

Ligas[]

Ao obter uma liga, o jogador receberá uma borda no retrato de perfil e o nível para ser fácil identificar. A liga mais alta por não ter níveis, os jogadores são apenas identificados pela borda dourada/alaranjada.

Abaixo estão as ligas que fazem parte do sistema do modo Contra.

Bronze[]

Ícone Modo Contra Liga Bronze01 Ícone Modo Contra Liga Bronze02 Ícone Modo Contra Liga Bronze03 Ícone Modo Contra Liga Bronze04

Prata[]

Ícone Modo Contra Liga Prata01 Ícone Modo Contra Liga Prata02 Ícone Modo Contra Liga Prata03 Ícone Modo Contra Liga Prata04

Ouro[]

Ícone Modo Contra Liga Ouro01 Ícone Modo Contra Liga Ouro02 Ícone Modo Contra Liga Ouro03 Ícone Modo Contra Liga Ouro04

Platina[]

Ícone Modo Contra Liga Platina01 Ícone Modo Contra Liga Platina02 Ícone Modo Contra Liga Platina03 Ícone Modo Contra Liga Platina04

Diamante[]

Ícone Modo Contra Liga Diamante01 Ícone Modo Contra Liga Diamante02 Ícone Modo Contra Liga Diamante03 Ícone Modo Contra Liga Diamante04

Mestre[]

Ícone Modo Contra Liga Mestre01 Ícone Modo Contra Liga Mestre02 Ícone Modo Contra Liga Mestre03 Ícone Modo Contra Liga Mestre04

Grão-Mestre[]

Ícone Modo Contra Liga Grão-Mestre01 Ícone Modo Contra Liga Grão-Mestre02 Ícone Modo Contra Liga Grão-Mestre03 Ícone Modo Contra Liga Grão-Mestre04

Ranks[]

...

Ranque de Pareamento na Tela de Carregamento[]

A partir do patch 4.11.0 [8] o ranque de pareamento começou a ser revelado na tela de carregamento de jogadores da liga Mestres e Grão-Mestre em partidas de 1 contra 1 ranqueados. Ele fica posicionado ao lado do ícone da raça.

O intuito dessa mudança não foi esclarecida na notícia que a revelou e muito menos o por quê de não ser disponibilizado para jogadores de ligas mais baixas.

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft.com/en-us/articles/21953989 Patch 1.22.0 – New Ranking System and Rewards - Em inglês - Acessado em 16/05/2019
  2. https://starcraft.com/pt-br/articles/21953989 Patch 1.22.0 – Novo Sistema de Classificação e Atualização de Info. de Perfil - Em português - Acessado em 16/05/2019
  3. https://starcraft2.com/pt-br/news/20304677 Temporada Ranqueada 4 de 2016 - Trancada! - Em português - Acessado 23/06/2020.
  4. https://starcraft.com/pt-br/articles/20814255 Página do site oficial mostrando a imagens de um perfil de liga Bronze - Em português - Acessado em 26/08/2019.
  5. https://starcraft.com/pt-br/articles/21953989 Página do site oficial indicando o novo sistema de classificação - Em português - Acessado em 26/08/2019.
  6. https://en.wikipedia.org/wiki/Academic_grading_in_Japan Wikipedia sobre o sistema de classificação acadêmica do Japão - Em inglês - Acessado em 26/08/2019.
  7. https://us.forums.blizzard.com/en/starcraft/t/patch-1-23-0-notes/323 Tópico indicando a porcentagem.
  8. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Note - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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