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Abaixo está a lista completa das unidades e estruturas presentes no StarCraft.
Futuramente, será adicionado as imagens do StarCraft: Remastered na resolução HD, com as visão isométrica e aproximada, igual as páginas de unidades/estruturas do StarCraft II. Na remasterização é possível fazer isso, por ser um função que ajuda a ver os sprites em detalhes em monitores com resolução de até 4K.
Como não há uma tradução no site oficial da remasterização para unidades e estruturas, os links para checagem apontam para o site clássico do StarCraft.
Protoss[]
Lista de Todas Unidades[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem no site clássico Página oficial do jogo (em Inglês).
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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Sonda O construtor da raça protoss. Coleta gás vespeno e minérios. | |
Fanáticus Unidade básica terrestre que ataca corpo a corpo (próximo do inimigo) e possui o aprimoramento que aumenta a velocidade de movimento e ataque. | |
Dragonte Unidade terrestre que ataca inimigos aéreos e terrestres a distância. Pode ter o alcance de ataque aprimorado. | |
Aniquiloide Unidade terrestre lenta que dispara escaravelhos explosivos de grande poder destrutivo. Constrói a um pequeno custo de minérios escaravelhos para lançar e pode ser aprimorada para construir uma quantidade maior deles. | |
Escaravelho Unidade terrestre pequena e explosiva que causa grande dano. Construidos a um pequeno custo de minérios e lançados por aniquiloides nos alvos em seu campo de visão. Eles não podem ser selecionados ou controlados. | |
Ônibus Espacial Unidade aérea de transporte protoss. Pode ser aprimorado para se mover mais rápido. | |
Vigia Unidade aérea camuflada de exploração e detecção. Pode ser aprimorada para se movimentar mais rápido e de ter o campo de visão aumentado. | |
Batedor Unidade aérea que ataca alvos aéreos e terrestre. Pode ser aprimorada para se movimentar mais rápido e tem aprimoramento de atacar em distância maior. | |
Corsário Unidade aérea veloz para ataques a alvo aéreos. Causa pequeno dano em área com o seus disparos. Pode ser aprimorada para usar uma habilidade que custa energia e é de suporte que impede ataques e um aprimoramento que aumenta a sua energia. | |
Transportadora Unidade aérea lenta que lança interceptores para atacar alvos aéreos e terrestres a uma grande distancia. Ela constrói os interceptores por um pequeno custo de minérios. Pode ser aprimorada para fazer uma quantidade maior deles. | |
Interceptor Unidade aérea rápida que ataca alvos aéreos e terrestre selecionados pela transportadora. Construída por um pequeno custo de minérios na própria transportadora. | |
Mediadora Unidade aérea lenta com habilidades de suporte. Ela ataca alvos aéreos e terrestre, mas seu dano é muito baixo. Toda unidade que esteja próxima o suficiente dela fica camuflada (exceto outras mediadoras). Pode ser aprimorada para usar habilidades que custam energia de teleportar unidades de qualquer região para abaixo dela e uma habilidade que age em área e prende temporariamente unidades. Pode ser aprimorada para ter mais energia. | |
Templário Supremo Unidade terrestre frágil e lenta que causa dano em uma área com sua habilidade que custa energia. Possui uma segunda habilidade que custa energia, que o permite a criar alucinações de uma unidade selecionada (as cópias são idênticas as originais, mas não causam dano e morrem facilmente). Ambas habilidades devem ser pesquisada para serem usadas. Pode ser aprimorado para ter mais energia. Pode se fundir com outro templário supremo para criar um poderoso Arconte. | |
Arconte Unidade terrestre forte criada a partir da fusão de dois templários supremos. Ataca alvos aéreos e terrestres com um pequeno dano em área. | |
Templário das Trevas Unidade terrestre frágil camuflada permanentemente com grande dano que ataca a alvos terrestres. Pode se fundir com outro templário das trevas para criar um arconte das trevas. | |
Arconte das Trevas Unidade terrestre de suporte que não ataca. Possui duas habilidades que custam energia e ambas devem ser pesquisada para ser usadas. A primeira permite pegar a energia de unidade inimigas e converte-la em dano, já a segunda, permite prender temporariamente unidades com a habilidade em seu raio de ação. |
Estruturas[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem nas páginas abaixo do site clássico:
- Estruturas Básicas (em Inglês).
- Estruturas Avançadas (em Inglês).
Imagem | Estrutura |
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Nexus A base protoss. Estrutura básica de produção de trabalhadores e local onde recursos são guardados. Fornece também uma pequena quantidade de suprimentos. | |
Pilar Energético Estrutura básica fornecedora de suprimento. Fornece energia para estruturas e gera um campo onde limita o local onde estruturas podem ser construidas. | |
Portal Estrutura básica de produção de exército terrestre. Produz inicialmente fanáticus, mas com estruturas tecnológicas adicionais construidas, libera a produção de dragonte, templários supremo e templários das trevas. | |
Núcleo Cibernético Estrutura básica que avança a tecnologia liberando dragontes para serem produzidos no portal. Também tem a pesquisa de aprimoramento para dragontes e aprimoramentos de armamentos e defesa de unidades aéreas. Libera a construção da estrutura avançadas por sondas. | |
Central de Robótica Estrutura avançada para produção de unidade robóticas. Inicialmente produz apenas ônibus espaciais para transporte, mas com estruturas adicionais libera a produção de vigias e aniquiloides. Libera a construção das estruturas observatório e polo de robótica de apoio por sondas. | |
Bateria de Escudo Estrutura básica defensiva de suporte para recuperação de escudo das unidades. | |
Polo de Robótica de Apoio Estrutura avançada e tecnológica que libera a produção de aniquiloides na Central de robótica. Há aprimoramentos para serem pesquisados para os aniquiloides e ônibus espacial. | |
Observatório Estrutura avançada e tecnológica que libera a produção de vigias na central de robótica. Contêm aprimoramentos das vigias para serem pesquisados. | |
Portal Intergalático Estrutura avançada para produção de exército aéreo. Inicialmente produz, batedores e corsários. Com estrutura adicionais tecnológicas construidas, libera a produção de transportadoras e mediadoras. | |
Laboratório Avançado Estrutura avançada e tecnológica que libera a produção de transportadoras no portal intergalático e a construção da estrutura tribuna mediadora por sondas. Também tem aprimoramentos para batedores, corsários e transporadoras para serem pesquisados. | |
Tribuna Mediadora Estrutura avançada e tecnológica que libera a produção de mediadoras no portal intergalático. Também tem aprimoramentos para serem pesquisados para mediadoras. | |
Cidadela de Adun Estrutura avançada e tecnológica com pesquisa de aprimoramento do fanáticus. Libera a construção da estrutura arquivos templares por sondas. | |
Arquivo Templares Estrutura avançada e tecnológica que libera a produção de templários supremos no portal. Há aprimoramentos a serem pesquisados para a unidade liberada. | |
Canhão de Fótons Estrutura básica defensiva que ataca alvos aéreos e terrestre. Pode detectar unidades camufladas, entocada e alucinações que entrem em seu campo de visão. | |
Assimilador Estrutura básica para extração de gás vespeno bruto. | |
Usina Estrutura básica e tecnológica que libera a construção de canhão de fótons por sondas. Nele ficam os aprimoramentos de armas e armadura para serem pesquisados para o exército terrestre. Há também o aprimoramento de escudo de plasma que beneficia as unidades de exército aéreo, terrestre e as estruturas. |
Terrano[]
Lista de Todas Unidades[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem no site clássico Página oficial do jogo (em Inglês).
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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VCE O trabalhador do terranos. Coleta gás vespeno e minérios os entrega na base. Ele constrói estruturas literalmente. | |
Soldado A principal unidade de exército terrestre produzida no quartel. Ataca alvos aéreos e terrestre. Pode ter o alcance de ataque maior por um aprimoramento pesquisado. Pode ser pesquisado uma habilidade que aumenta a velocidade de ataque e movimento temporariamente por um pequeno custo de ponto de vida. | |
Morcego de Fogo Unidade de exército terrestre com um ataque em linha reta que dá um pequeno dano em área. Ataca alvos terrestre. A unidade é produzida no quartel quando há uma estrutura tecnológica adicional feita. | |
Médico Unidade de exército terrestre de suporte, com habilidade de curar unidades biológicas terrestres (trabalhadores e infantaria). Não ataca unidades inimigas. A unidade é produzida no quartel quando há uma estrutura tecnológica adicional feita. Possui duas habilidades pesquisáveis, a primeira retira condições negativas de unidades aliadas e a segunda, gera uma condição negativa de diminuir o campo de visão de unidade inimigas. | |
Fantasma Unidade de exército terrestre com habilidades de suporte que pode se camuflar (se pesquisado) e ordenar o lançamento de armas nucleares táticas (se construidas) em alvo indicados. Ataca unidade aérea e terrestres a longa distância. A unidade é produzida no quartel quando há uma estrutura tecnológica adicional feita com anexo. Possui habilidades 3 pesquisáveis: a primeira aumenta o alcance de ataque, alcance de lançamento das arma nucleares e o campo de visão, a segunda permite a unidade a se camuflar e a terceira permite bloquear a movimentação, ataques e habilidades de unidades mecânicas e robóticas. | |
Abutre Unidade de exército mecânico terrestre rápida de dano razoável. Pode atacar alvos terrestres. Produzido na fábrica sem a necessidade de um anexo. Em contra-partida, o anexo da fábrica deve ser construido para pesquisar sua habilidade que libera o uso de 3 minas aranha e um aprimoramento de velocidade de movimento. | |
Mina Aranha Unidade do exército mecânico terrestre que ataca com uma pequena explosão, causando dano em área. Inicialmente, são colocadas no chão por Abutres e ficam permanentemente camufladas e entocadas até uma unidade inimiga se aproximar. Se algum se aproximar, ela o persegue até o explodir. Não pode ser controlada pelo jogador. | |
Tanque de Cerco Unidade do exército mecânico terrestre que ataca alvos terrestre de forma diferentes. Ele possui dois modos: O primeiro, o permite atacar alvos normalmente e rapidamente. O segundo, é uma habilidade que necessita ser pesquisada no anexo, e o permite entrar no modo de cerco. Neste modo, ele fica imóvel e ataca a longa distância com uma explosão, causando forte dano em área. Ele é produzido na fábrica com o anexo. | |
Golias Unidade do exército mecânico terrestre que ataca alvos aéreos e terrestre. Ele é produzido na fábrica com o anexo. Possui um aprimoramento no anexo que pode ser pesquisado para aumentar o alcance do armamento. | |
Espectro Unidade do exército aéreo, que ataca alvos aéreos e terrestre. Ele é produzido no estaleiro sideral com o anexo. Possui aprimoramentos no anexo que o permite aumentar a sua energia e a habilidade de o tornar camuflado. | |
Valquíria Unidade do exército aéreo, que ataca alvos aéreos com ataque que causa um pequeno dano em área. Ela é produzidoa no estaleiro sideral com o anexo. | |
Módulo de Transporte Unidade do exército aéreo que transporta unidades terrestres. Ela é produzida no estaleiro sideral sem a necessidade de um anexo. | |
Cosmonave Científica Unidade do exército aéreo com habilidade de suporte. Não ataca unidades. Ela é produzida no estaleiro sideral com o anexo quando há outra estrutura adicional feita. Possui a habilidade que gera um escudo ao redor de unidades e a habilidade de detecção. Possui habilidades extras pesquisáveis na estrutura adicional. A primeira permite lançar uma nuvem de radiação sobre uma unidade biológica. A nuvem causa dano em área a todas unidades próximas da unidade alvejada, incluindo a alvejada. A segundo permite retirar qualquer tipo de energia de unidades e estruturas, incluindo os escudos protoss. | |
Cruzador de Batalha Unidade do exército aéreo, famosa por ser bastante forte e resistente. Pode atacar alvos aéreos e terrestre. Ela é produzida no estaleiro sideral com o anexo quando há outra estrutura adicional com anexo feita. Pode ser pesquisada no anexo da estrutura adicional a habilidade que permite o uso do canhão Yamato. O canhão causa grande dano a alvos. Há a possibilidade de pesquisar o aumento da quantidade de energia. |
Estruturas[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem nas páginas abaixo do site clássico:
- Estruturas Básicas (em Inglês).
- Estruturas Avançadas (em Inglês).
Imagem | Estrutura |
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Central de Comando A base terrana onde recursos coletados são entregues e fornece uma pequena quantidade de suprimento. A estrutura básica produz VCEs e pode voar e ser posicionada em outro local. Ela pode ser aprimorada com dois anexos (apenas um por base). O primeiro permite ver grande regiões do mapa, o segundo permite a criação de misseis nucleares para uso dos fantasmas. | |
Depósito de Suprimentos Estrutura básica que fornece suprimentos. | |
Quartel Estrutura básica que permite a produção de soldados e dependendo das estruturas adicionais feitas e o anexo acoplado, a produção de médicos, morcego de fogo e fantasmas. A estrutura pode voar e ser posicionada em outro local. | |
Fábrica Estrutura avançada que permite a produção de unidades mecanicas, sendo o abutre a unidade inicial. Com anexo ele pode produzir tanques de cerco e com estrutura adicional feita golias. A estrutura pode voar e ser posicionada em outro local. | |
Estaleiro Sideral Estrutura avançada que permite a produção de unidade aéreas. Sem anexo ele produz valquírias e módulos de transporte. Com anexo, Espectros e se houver uma estrutura adicional, cosmonaves científicas. Se a estrutura adicional estiver com anexo especifico é liberado a produção de Cruzadores de batalha. A estrutura pode voar e ser posicionada em outro local. | |
Polo de Engenharia Estrutura básica de pesquisa que permite aprimorar armamentos e defesas de unidades produzidas no quartel. Libera a produção de torre de mísseis por VCEs. A estrutura pode voar e ser posicionada em outro local. | |
Arsenal Estrutura avançada de pesquisa que permite aprimorar armamentos e defesas de unidades produzidas na fábrica e estaleiro sideral. | |
Refinaria Estrutura básica para extração de gás vespeno bruto. | |
Instalações Científicas Estrutura avançada tecnológica e de pesquisa que permite aprimorar habilidade da cosmonave científica. Pode fazer anexos especifico que permite a pesquisa de aprimoramentos e liberam a produção de Cruzadores de batalha ou de fantasmas e o anexo que produz bomba nucleares. A estrutura pode voar e ser posicionada em outro local. | |
Academia Estrutura básica e tecnológica que contêm pesquisa de aprimoramentos para soldados, médicos e morcegos de fogo. Libera a produção do anexo Estação ComSat nas centrais de comando. | |
Torre de Mísseis Estrutura básica defensiva. Ataca alvos aéreos e detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações que entrem em seu campo de visão. | |
Casamata Estrutura básica defensiva com compartimentos para qualquer unidade produzida no quartel ou VCE entrar. Se tiver unidades de exército do quartel dentro, eles atacaram automaticamente alvos de dentro da casamata. O tipo de alvos dependem do tipo de unidade dentro dela. | |
Estação ComSat Anexo que pode ser produzido e ligado a centrais de comando. Permite revelar áreas no mapa por um pequeno custo de energia além detectar unidades camufladas, entocadas e alucinações. | |
Silo Nuclear Anexo que pode ser produzido e ligado a centrais de comando. Permite a construção de um míssil nuclear. | |
Oficina Anexo que pode ser produzido e ligado a fábricas. Permite a produção de unidades mais complexas e contêm aprimoramentos para algumas delas. | |
Torre de Controle Anexo que pode ser produzido e ligado a estaleiros siderais. Permite a produção de unidades mais complexas e contêm aprimoramentos para algumas delas. | |
Laboratório de Física Anexo que pode ser produzido e ligado a instalações científicas. Permite a produção de Cruzadores de Batalha no estaleiro sideral e contêm aprimoramentos para eles. | |
Operações Secretas Anexo que pode ser produzido e ligado a instalações científicas. Permite a produção de fantasmas no quartel e contêm aprimoramentos para eles. Libera a produção de silos nucleares nas centrais de comando. |
Zerg[]
Lista de Todas Unidades[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem no site clássico Página oficial do jogo (em Inglês).
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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Larva Unidade base que gera tudo dos zerg. Com ela você faz unidades de exército e trabalhadores, os zangões e deles, estruturas. | |
Zangão Unidade trabalhadora. Ela coleta minérios e gás vespeno e entrega a base zerg. Pode criar com ele estruturas zergs. Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. | |
Suserano Unidade aérea que fornece suprimentos. Pode ser aprimorado para se mover rapidamente, ter o campo de visão aumentado e a possibilidade de criar compartimentos para carregar unidades terrestres. Detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações. | |
Zergnídeo Unidade de exército terrestre básica de ataque corpo a corpo. Sempre gerado em pares a partir das larvas, quando há a estrutura fosso de desova feita. Ataca alvos terrestres. Pode ser aprimorado para se movimentar mais rápido e aumentar a velocidade do ataques.Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. | |
Hidralisca Unidade de exército terrestre com foco em ataques mortais. Gerado a partir das larvas quando há a estrutura covil de hidraliscas feita. Ataca a distância alvos aéreos e terrestres rapidamente. Pode ser aprimorada para se movimentar mais rápido e ter o alcance de ataque aumentado. Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. | |
Furtivo Unidade de exército terrestre furtiva. Gerado a partir da hidralisca quando uma pesquisa é feita. Não ataca alvos igual as outras unidades, sendo necessário estar entocado para isso (Necessário ser pesquisado o entocar). Faz ataques em linha reta de longo alcance que causam dano em aérea a alvos terrestre. Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. | |
Mutalisca Unidade do exército aéreo altamente móvel para ataques em bases em busca de trabalhadores inimigos. Gerado a partir das larvas quando há uma estrutura pináculo feita. Ataca alvos aéreos e terrestre, com ataques a uma pequena distância que atingem até três alvos próximos. | |
Guardião Unidade do exército aéreo lenta com foco em ataque precisos. Gerado a partir das mutaliscas quando há a estrutura grande pináculo feita. Ataca alvos terrestre com ataque único que gera grande dano. | |
Flagelo Unidade do exército aéreo com função de ser uma arma antiaérea suicida. Gerado a partir das larvas quando há a estrutura pináculo feita. Ataca alvos aéreos com pequenas explosões ao encostar na unidade inimiga. | |
Devorador Unidade do exército aéreo com foco antiaéreo. Gerado a partir de mutalisca quando há a estrutura grande pináculo feita. Ataca alvos aéreos, causando um pequeno dano, mas que deixa a unidade lenta e fraca que se acumula por um tempo. | |
Mammuthus Unidade do exército terrestre com foco em ser uma unidade extremamente resistente. Gerado a partir de larvas quando há a estrutura caverna do mammuthus feita. Pode ser aprimorada para se movimentar mais rápido e ter sua resistência (armadura) aumentada para aguentar ataques. | |
Rainha Unidade do exército aéreo com função de suporte. Gerado a partir de larvas quando há a estrutura ninho da rainha feita. Não ataca alvos normalmente. Possui duas habilidade ativáveis que custam energia. A primeira, coloca um parasita em unidades inimigas, que o permite visualizar o campo de visão da unidade afetada. A segunda permite lançar parasitoides que explode o alvo terrestre selecionado gerando dois deles. Há uma terceira que permite infestar uma central de comando terrana severamente danificada tomando o controle dela e podendo produzir Terranos Infestados. Pode ser pesquisado um aprimoramento que aumenta a energia e uma habilidade que lança uma pequena gosma verde que age na área afetada deixando unidades lentas e revelando unidades camufladas. | |
Parasitoide Unidade do exército terrestre temporária, gerada a partir da habilidade da Rainha. Ele adentra uma unidade inimiga e explode ela de dentro para fora. | |
Terrano Infestado Unidade do exército terrestre suicida. Produzido nas centrais de comando infestadas pela habilidade da rainha. A unidade ataca alvos terrestres causando grande explosões com dano em área. Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. | |
Poluidor Unidade do exército terrestre com função de suporte. Gerado a partir de larvas quando há a estrutura aterro do poluidor feita. Não ataca. Possui uma habilidades ativa e duas que necessitam ser pesquisadas em sua estrutura e algumas custam energia. A primeira, gera uma pequena fumaça em uma área selecionada que impede ataques a distância vindo de dentro dela. A segunda, permite que ele sacrifique uma unidade aliada zerg para converter em uma quantidade especifica de energia e pontos de vida. A terceira permite lançar um líquido corrosivo em uma pequena área que causa dano e pode atingir unidades e estruturas. Além disso, na estrutura dele também há um aprimoramento que aumenta a quantidade máxima de energia que ele pode ter. Por se uma unidade terrestre ele pode ter a habilidade entocar pesquisada, ela esconde a unidade abaixo do terreno deixando o camuflado. |
Unidades em Estágio de Transição[]
Os casulos são unidades imóveis (podem ser mortas) e representam um estágio de transição de unidade em outra. Eles tem quantidade de vida, armadura, tempo de produção diferentes e a forma como eles são identificados visualmente varia dependendo do tipo da unidade inicial ou final.
Abaixo estão todos os tipos de casulos.
Imagem | Unidade |
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Ovo Zerg Larva transmutando para gerar uma unidade desconhecida. | |
Ovo de Furtivo Hidralisca transmutando para gerar um furtivo. | |
Casulo Mutalisca transmutando para gerar uma nova unidade aérea. |
Estruturas[]
Todas as informações podem ser obtidas para checagem nas páginas abaixo do site clássico:
- Estruturas Básicas (em Inglês).
- Estruturas Avançadas (em Inglês).
Imagem | Estrutura |
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Incubadora A base zerg. Estrutura básica que gera larvas para produção de unidades e local onde recursos são depositados. Pode ser transmutada e evoluída em Antro quando há uma estrutura adicional feita. Fornece uma pequena quantidade de suprimento. | |
Fosso de Desova Estrutura básica e tecnológica que libera produção de zergnídeos. Há também aprimoramentos de velocidade de movimento e de ataque para serem pesquisados para eles. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Covil de Hidraliscas Estrutura básica e tecnológica que libera produção de hidralisca. Há também aprimoramentos de velocidade de movimento e aumento do alcance dos ataque para serem pesquisados para elas. Há também uma pesquisa que permite transmutar hidralisca em furtivos. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Colônia de Gosma Estrutura básica para geração e expansão de gosma. Pode ser transmutado em estrutura defensivas. | |
Colônia de Esporos Estrutura básica defensiva que mantém a geração de gosma, transmutada a partir de uma colônia de gosma. Ataca alvos aéreos e pode detectar unidades camufladas, entocadas e alucinações que entrem em seu campo de visão. | |
Colônia Subterrânea Estrutura básica defensiva que mantém a geração de gosma, transmutada a partir de uma colônia de gosma. Ataca alvos terrestres. | |
Central de Comando Infestada Estrutura básica e tecnológica que produz terranos infestados. Ela é feita a partir do uso da habilidade de infestação da rainha em uma central de comando terrana severamente danificada. | |
Extrator Estrutura básica para extração e coleta de gás vespeno bruto por zangões. | |
Câmara Evolutiva Estrutura básica, tecnológica e de pesquisa que contêm aprimoramentos de ataques e defesa para unidades terrestres. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Antro A base zerg evoluida. Estrutura avançada e tecnológica que libera a construção de novas estruturas, gera larvas para produção de unidades e local onde recursos são depositados. Pode ser transmutada e evoluída em Colmeia quando há uma estrutura adicional feita. Contêm aprimoramentos para serem pesquisados para suseranos. Fornece uma pequena quantidade de suprimento. | |
Ninho da Rainha Estrutura avançada e tecnológica que libera produção de rainhas. Há também aprimoramentos e habilidades para serem pesquisados para elas. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Pináculo Estrutura avançada e tecnológica que libera produção de mutalisca e fragelos. Pode ser transmutada para grande pináculo. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Canal Nydus Estrutura avançada que permite construir outro canal nydus para criar atalhos curtos no mapas para unidades terrestres. | |
Colmeia Ultimo estágio da base zerg evoluída. Estrutura avançada e tecnológica que libera a construção de novas estruturas, local onde recursos são depositados e gerador de larvas para produção de unidades. Fornece uma pequena quantidade de suprimento. | |
Grande Pináculo Estrutura avançada e tecnológica que libera produção de guardiãos e devoradores a partir de mutaliscas. Há aprimoramentos de armamentos e armadura para serem pesquisados para unidade aéreas. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Caverna do Mammuthus Estrutura avançada e tecnológica que libera produção de mammuthus. Há também aprimoramentos de velocidade e de armadura para serem pesquisados para eles. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. | |
Aterro do Poluidor Estrutura avançada e tecnológica que libera produção de poluidores. Há também aprimoramentos e habilidades para serem pesquisados para eles. Necessita da gosma para ser feita e se manter viva. |
Neutras[]
Unidades ou estruturas neutras, são algo que os jogadores não possuem o controle, mas ao clicar sobre elas, elas serão selecionadas. Abaixo estão as que podem ser encontradas, muitas delas relacionadas a mecânicas básica do jogo.
Criaturas[]
Em alguns mapas, não todos, você pode encontrar criaturas vagando em diferentes regiões pelo mapa. Podemos considerar elas como unidades, uma vez que podemos mata-las ao ordenar diretamente essa ordem, porém nunca serão um alvo automático de unidades das raças do jogo, por não considerarem uma ameaça.
Estruturas[]
As estruturas selecionáveis são relacionada apenas a recursos do jogo.
Imagem | Estrutura |
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Jazida de Minérios A estrutura com a aparência de cristais fornece o principal recurso do jogo, os Minérios. | |
Gêiser de Gás Vespeno A estrutura que parece um vulcão fornece o segundo recurso do jogo, o Gás Vespeno. |