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- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.

O que vocês verão a seguir é a lista completa das unidades e estruturas presentes no Modo Contra do Multiplayer de StarCraft II e Modo Jogos Personalizados. Starcraft II foi anunciado em 19 de maio de 2007 e as unidades tem sofrido muitas mudanças desde então. O primeiro produto, o Wings of Liberty foi liberado em 27 de julho de 2010.

A composição final da lista de unidades e estruturas só foi se completar quando chegou os dois produtos restantes do Starcraft II, o Heart of the Swarm em 2013 e Legacy of the Void em 2015.

Algumas unidades sofreram mudanças para desempenhar novo papéis na composição de exército da raça ou ter novas funções, ou apenas balancear a força de uma unidade que estava muito excedente. Existe apenas uma unidade que chegou a ser anunciada, mas não foi implementada na versão final pelo motivo de ter uma função similar a outra unidade existente.

Atualmente as raças demonstram estar equilibradas e dependendo de vários fatores, uma pode ser altamente eficiente, podendo ser beneficiada por exemplo: um tipo especifico de mapa (há vários tipos) ou pela estratégia aplicada do jogador ou por simplesmente ele ter uma melhor tomada de decisão ou reação em um combate.

Abaixo estão a lista das unidades e estrutura de cada raça e a pequena lista para unidades e estrutura neutras, que são relacionadas a ambientação dos mapas e mecânicas de jogo.

ProtossEditar

Lista de Todas UnidadesEditar

All Icons Protoss

Você pode ver as Unidades Protoss utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/protoss/

UnidadesEditar

Imagem Unidade
Unidade Protoss Sonda01 Sonda
O construtor da raça protoss. Coleta gás e minerais.
Unidade Protoss Fanáticus01 Fanáticus
Unidade corpo a corpo básica dos protoss, possuem a Habilidade Carga que permite que eles rapidamente encurtem a distância entre eles e seus inimigos.
Unidade Protoss Tormento01 Tormento
Unidade que lembra os antigos dragoons capaz de transladar (Teleportar-se à curtas distâncias) e atacar inimigos terrestres ou aéreos a longa distância.
Unidade Protoss Sentinela Sentinela
Antes conhecidos como os Disruptores (Disruptors) e antes ainda como os anuladores (Nullifiers). É uma unidade de suporte terrestre capaz de criar campos de força e alucinações.
Unidade Protoss Vigia01 Vigia
Unidade aérea camuflada que serve como detector.
Unidade Protoss Imortal01 Imortal
Unidades terrestres que lembram os antigos Dragoons com uma forte defesa contra ataques mais fortes porém pouco efetiva contra ataques mais fracos. Útil para poder ganhar terreno perante os poderosos tanques de cerco terranos.
Unidade Protoss Prisma de Dobra01 Prisma de Dobra
Originalmente conhecidos como os prismas de fase (Phase Prisms) o prisma de dobra é uma unidade com duplo propósito, capaz de transportar unidades ou criar um campo de matriz de dobra como se fosse um pilar energético.
Unidade Protoss Colosso01 Colosso
Um robô enorme apoiado em quatro pernas que dispara Lasers em um padrão difuso. Bem útil para destruir enxames de unidades mais fracas. Esta unidade pode também atravessar diferenças geológicas mais elevadas ou mais baixas devido as suas longas pernas.
Unidade Protoss Fênix01 Fênix
Unidade aérea com uma habilidade anti gravidade que levanta unidades terrestres no ar.
Unidade Protoss Destruidora01 Destruidora
Originalmente conhecida como Raio de Dobra (Warp Ray) esta unidade voadora causa dano com um raio de energia azul que fica mais forte enquanto ela estiver focando no mesmo alvo. Bom contra alvos blindados como estruturas porém fraco contra exércitos de unidades menores.
Unidade Protoss Templário Supremo01 Templário Supremo
Unidade fisicamente fraca mas com poderosas habilidades psiônicas.
Unidade Protoss Templário das Trevas01a Templário das Trevas
Um guerreiro invisível bom para invadir a base do inimigo sem ser visto. Possui uma lâmina de dobra extremamente poderosa.
Unidade Protoss Arconte01 Arconte
Criado pela fusão de dois templários, o arconte é uma unidade de combate próximo muito poderosa com um campo de força extremamente durável e um poderoso ataque baseado em energia.
Unidade Protoss Transportadora01 Transportadora
Unidade aérea poderosa que não pode atacar mas pode criar interceptores para atacar por ela.
Unidade Protoss Nave-Mãe01 Nave-Mãe
Uma poderosa unidade voadora que consome grandes quantidades de recursos para ser produzida. Possui poderosas habilidades especiais.
Unidade Protoss Núcleo de Nave-Mãe01 Núcleo de Nave-Mãe
Uma unidade voadora que pode ser aprimorada para ser uma Nave-Mãe. Possui habilidades defensivas especiais. Atualmente só pode ser encontrada no modo Jogos Personalizados.
Unidade Protoss Oráculo Oráculo
Unidade voadora com habilidades especiais para suporte e ataques precisos.
Unidade Protoss Tempesto01 Tempesto
Unidade voadora com foco em contra atacar outras unidades voadoras inimigas de uma longa distancia.
Unidade Protoss Adepta01 Adepta
Unidade com habilidade especial para um reconhecimento rápido mas limitado, com foco em ataques de unidades leves.
Unidade Protoss Disruptor01 Disruptor
Unidade para causar estrago em uma grande tropa de exercito leve.

EstruturasEditar

As estruturas protoss, assim como nas unidades, possuem escudo de plasma envolta de si, que as protegem de agressões leves. As característica adicionais das estruturas da raça são:

  • Vantagens:
    • O aprimoramento que melhora o escudo, beneficia estruturas também, tornado-as mais resistentes.
    • Estrutura que fornecem energia em um terreno elevado e que estejam próximos a borda, fornecem energia para piso inferiores desde que estejam ao alcance.
    • Elas não necessitam que um trabalhador seja utilizado durante ou sacrificado para sua criação.
  • Limitações:
    • A maioria são dependentes da energia oferecida de uma estrutura para funcionar e por isso devem ser posicionadas em um local seguro.
    • Estruturas só pode ser posicionadas no raio de alcance da estrutura fornecedora de energia, sendo obrigatório a sua criação antes.
    • Ao perder o escudo e ser danificadas, elas não podem ter a vitalidade restaurada, sendo apenas o escudo de plasma a ser recuperado com o tempo.
Imagem Estrutura
Estrutura Protoss Nexus01 Nexus
Estrutura principal dos protoss; Produz sondas e é o lugar para onde os minerais e o gás coletado são levados para serem processados. Também produz a Nave mãe protoss.
Estrutura Protoss Pilar Energético01 Pilar Energético
A estrutura que gera os suprimentos protoss; Ela produz um raio de energia que é o requisito para o posicionamento de quase todas as outras estruturas protoss.
Estrutura Protoss Assimilador01 Assimilador
Estrutura posicionada sobre as fontes de gás para permitir que as sondas coletem o gás vespeno.
Estrutura Protoss Portal01 Portal
Estrutura de tropas iniciais dos protoss. Transdobra Fanáticus, Tormentos, Sentinelas, Adeptas, Templários Supremos e Templários das Trevas.
Estrutura Protoss Usina01 Usina
Permite a transdobra de canhões de fótons e pode pesquisar melhorias para os armamentos das unidades protoss terrestres.
Estrutura Protoss Núcleo Cibernético01 Núcleo Cibernético
Permite a transdobra de Tormentos e Sentinelas e pode pesquisar melhorias para os armamentos das unidades protoss aéreas bem como pesquisar as tecnologias de Portal de Dobra e Alucinação.
Estrutura Protoss Canhão de Fótons01 Canhão de Fótons
Estrutura defensiva com ataque de longo alcance efetiva contra unidades terrestres e aéreas e também atua como detector estático.
Estrutura Protoss Concílio do Crepúsculo01 Concílio do Crepúsculo
Contém pesquisas para os Fanáticus, Adeptas e os Tormentos.
Estrutura Protoss Portal Intergaláctico01 Portal Intergaláctico
Estrutura de transdobra das tropas aéreas dos protoss. Transdobra Fênix, Destruidoras, Oráculo, Tempesto e Transportadoras.
Estrutura Protoss Central de Robótica01 Central de Robótica
Estrutura de construção das tropas robóticas dos protoss. Transdobra Vigias, Prismas de Dobra, Disruptor, Colosso e Imortais.
Estrutura Protoss Arquivos Templares01 Arquivos Templares
Permite a transdobra dos Templários Supremos e contém pesquisas para eles.
Estrutura Protoss Santuário das Trevas01 Santuário das Trevas
Permite a transdobra dos templários das trevas.
Estrutura Protoss Laboratório Avançado01 Laboratório Avançado
Permite a transdobra das transportadoras e da Nave mãe protoss.
Estrutura Protoss Polo de Robótica01 Polo de Robótica
Permite a construção de colossos e contém aprimoramentos para as unidades da Central de Robótica.
Estrutura Protoss Bateria de Escudo01 Bateria de Escudo
Estrutura que recupera o escudo de energia de unidades e em estruturas defensivas.

Você pode ver o diagrama tecnológico dos Protoss no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/protoss/techtree/lotv

TerranoEditar

Lista de Todas UnidadesEditar

All Icons Terran

Você pode ver as Unidades Terranas utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/terran/

UnidadesEditar

Imagem Unidade
Unidade Terrana VCE01 VCE
Unidade que pode construir estruturas terranas, reparar estruturas e unidades mecânicas, além de coletar gás e minérios.
Unidade Terrana MULE01 MULE
Uma unidade temporária obtida do uso de uma habilidade de um Comando Orbitais. É uma versão aprimorada do VCE para coleta de minérios e reparo de estruturas e unidades mecânicas.
Unidade Terrana Soldado01a Soldado
Unidade básica do exercito terrano.
Unidade Terrana Demolidor01 Demolidor
Unidade especializada para combate contra exércitos blindados.
Unidade Terrana Exteminador01 Exterminador
Unidade rápida para reconhecimento e ataque de trabalhadores.
Unidade Terrana Fantasma01 Fantasma
Unidade especializada para ataques precisos com habilidades de suporte.
Unidade Terrana Endiabrado01 Endiabrado
Unidade mecânica leve de grande velocidade. Usada para controlar quantidades de unidades leves em ataques rápidos. Pode ser destravada a habilidade de transformar em uma unidade de controle de inimigos que atacam corpo a corpo.
Unidade Terrana Tanque de Cerco01 Tanque de Cerco
Unidade mecânica de chão pensada para defesa de bases. Ajuda no controle de mapa e tem um grande dano a grupos de exercito blindados a uma distância segura.
Unidade Terrana Thor01 Thor
Unidade mecânica de chão avançada de baixa locomoção. Ideal para matar estruturas defensivas e controlar quantidade pequenas de inimigos aéreos.
Unidade Terrana Viking01 Viking
Unidade aérea para ataque de longo alcance em unidades aéreas inimigas. Possui a habilidade de se transformar em uma unidade de chão para destruição de unidades mecânicas.
Unidade Terrana Ambunave01 Ambunave
Unidade para suporte de de vida em exércitos que contêm soldados, demolidores, exterminadores, fantasmas e morcego infernal.
Unidade Terrana Corvo01 Corvo
Unidade para detecção de unidades invisíveis e entocadas. Possui habilidades de suporte para ataque, contra ataque e imobilização.
Unidade Terrana Vudu01 Vudu
Unidade aéreas para ataque em unidades e estruturas no chão. Pode ter a habilidade de se tornar invisível destravada.
Unidade Terrana Cruzador de Batalha01 Cruzador de Batalha
Unidade aérea máxima dos terranos. Pode atacar unidades de chão e estruturas como também unidades áreas inimigas. Possui habilidade para ataque e deslocamento rápido no mapa.
Unidade Terrana Morcego Infernal01 Morcego Infernal
Unidade blindada gerada após a transformação de um endiabrado. É utilizada para contra-atacar unidades que atacam corpo-a-corpo. Pode se tornar endiabrados novamente.
Unidade Terrana Mina Viúva01 Mina Viúva
Unidade de chão para defesa e controle de movimentação de unidade inimigas. Fica invisível enquanto permanece entocada. Se ela atacar, torna-se visível novamente.
Unidade Terrana Libertador01 Libertador
Unidade aérea para defesa básica de inimigos aéreos. Possui a habilidade de atacar unidades de chão que entrem em sua área demarcadas.
Unidade Terrana Ciclone01 Ciclone
Unidade blindada de chão leve. Usada principalmente para ataque e contra ataque em exércitos inimigos devido a grande quantidade ataques por segundo. Possui a habilidade para atacar um único alvo aéreo.

EstruturasEditar

As estruturas terranas podem ser reparadas por VCEs e MULEs quando danificadas (eles recuperam os pontos de vida da estrutura) e se a estrutura chegar a uma porcentagem abaixo dos 40% de pontos de vida, ela se incendeia e começa aos poucos a perder pontos de vida pelo fogo até se destruir. Além dessa característica, as estruturas de produção podem flutuar para escapar de uma investida inimiga ou ir para uma região mais protegida. A estrutura defensiva casamata, pode ser desmontada e parte do dinheiro recuperada.

  • Vantagens:
    • Estruturas de produção de exército podem fazer duas unidades básicas por vez quando um addon está conectado.
    • Estruturas de produção de exército podem ser realocadas em vários lugares conforme a necessidade, graças a possibilidade de voar.
    • Estruturas podem ser reparadas por trabalhadores por um pequeno custo em minérios.
    • Estruturas podem se tornar mais resistentes graças a um aprimoramento de armadura.
  • Limitações:
    • Estruturas terranas pegam fogo quando estão com a vida baixa. O fogo consome os pontos de vida até a estrutura ser destruída.
    • Estruturas de produção de exército terranas podem ter aprimoramentos interrompido facilmente se o addon for destruído.
    • É necessário uma organização para uma estrutura não atrapalhar o caminho ou prender uma unidade em meio a elas.
Imagem Estrutura
Estrutura Terrana Depósito de Suprimentos01 Depósito de Suprimentos
Estrutura básica que libera a criação de mais unidades.
Estrutura Terrana Central de Comando01 Central de Comando
Estrutura básica para treinamento de VCEs. Nela são colocadas todos minérios e gás coletados.
Estrutura Terrana Comando Orbital01 Comando Orbital
Uma central de comando aprimorada com a habilidade especiais. Pode escanear partes do mapa e revelar unidades inimigas camufladas, invisíveis ou entocadas, liberar uma MULE para coleta de minérios rapidamente ou dar um aumento de suprimentos em um deposito de suprimentos. Pode voar.
Estrutura Terrana Fortaleza Planetária01 Fortaleza Planetária
Central de Comando transformado em uma verdadeira fortaleza que ataca inimigos próximos. Ela não pode voar.
Estrutura Terrana Quartel01 Quartel
Estrutura para treino de unidades do exército biológicos. Nela é feita primariamente soldados, exterminadores. Com a adição de Laboratório técnico permite fazer demolidores e quando liberado por uma outra estrutura, fantasmas. Pode ser ligada a um Laboratório Técnico ou Reator e voar.
Estrutura Terrana Polo de Engenharia01 Polo de Engenharia
Estrutura fixa ao chão para pesquisa de aprimoramentos de unidades do quartel.
Estrutura Terrana Refinaria01 Refinaria
Estrutura para coleta de gás.
Estrutura Terrana Torre de Artilharia Automatizada01 Torre de Artilharia Automatizada
Estrutura temporária gerada por uma habilidade do Corvo. Ataca inimigos em seu alcance.
Estrutura Terrana Torre de Mísseis01 Torre de Mísseis
Estrutura que tem liberada a construção a partir do polo de engenharia. Estrutura fixa defensiva antiaérea que ataca unidade inimigas de ar, também detecta inimigos camuflados, invisíveis e entocados em um raio próximo à ela.
Estrutura Terrana Torre Sensorial01 Torre Sensorial
Estrutura que tem liberada a construção a partir do polo de engenharia. Cria um grande raio em volta desta torre fixa, para detecção de movimentação e estruturas inimigas.
Estrutura Terrana Fábrica01 Fábrica
Estrutura para criar unidades mecânicas terrestres. Pode ser ligada a um Laboratório Técnico ou Reator e voar.
Estrutura Terrana Academia Fantasma01 Academia Fantasma
Estrutura que permite o treino de fantasmas em quartéis. Possui a pesquisas para habilidade de invisibilidade e a produção de um míssil nuclear quando se tem uma fábrica.
Estrutura Terrana Casamata01 Casamata
Estrutura base com quatro compartimentos. Pode ser aprimorada para ter até 6 compartimentos. Ela permite carregar qualquer unidade de infantaria (soldados, demolidores, exterminadores e fantasma) dentro dela para proteger uma área. Aumenta o alcance deles para ataque em +1.
Estrutura Terrana Estaleiro Sideral01 Estaleiro Sideral
Estrutura para criar unidades aéreas terranas. Pode ser ligada a um Laboratório Técnico ou Reator e voar.
Estrutura Terrana Arsenal01 Arsenal
Estrutura fixa ao chão que permite pesquisar aprimoramentos em unidades mecânicas da fábrica e estaleiro sideral.
Estrutura Terrana Núcleo de Fusão01 Núcleo de Fusão
Estrutura que permite a criação da unidade aérea Cruzador de batalha no estaleiro sideral e a pesquisa da habilidade canhão yamato.
Estrutura Terrana Laboratório Técnico01 Laboratório Técnico
Estrutura que libera treino e criação unidades especificas, além de aperfeiçoamentos e habilidades em uma estrutura que está ligada.
Estrutura Terrana Reator01 Reator
Estrutura que libera a possibilidade de treinar duas unidades ao mesmo tempo em uma estrutura que está ligada.

Você pode ver o diagrama tecnológico dos Terranos no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/terran/techtree/lotv

ZergEditar

Lista de Todas UnidadesEditar

All Icons Zerg

Você pode ver as Unidades dos Zerg utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/Zerg

UnidadesEditar

Imagem Unidade
Unidade Zerg Larva01 Larva
Unidade base que pode se transformar em unidades de exército, de trabalho ou suprimentos.
Unidade Zerg Zangão01 Zangão
Unidade principal de coleta de minérios, gás ou para se transformar em estruturas.
Unidade Zerg Suserano01 Suserano
Unidade voadora que fornece suprimentos
Unidade Zerg Zergnídeo01 Zergnídeo
Unidade básica do enxame. Seu ataque corpo a corpo pode ser fraco, mas se torna um grande problema quando se tem quantidade considerável deles.
Unidade Zerg Rainha01 Rainha
Unidade para criação de larvas adicionais em bases, que também oferece uma pequena proteção para os zangões de ameaças. Possui a habilidade de espalhar a gosma em bases.
Unidade Zerg Hidralisca01 Hidralisca
Unidade para defesa com seu longo alcance
Unidade Zerg Tatu-Bomba01 Tatu-Bomba
Unidade que causa dano ao se autodestruir no encostar em unidades e estruturas.
Unidade Zerg Supervigia01 Supervigia
Unidade especial para detecção de inimigos camuflados, invisíveis ou entocados. Com sua velocidade e habilidade especial, pode fazer reconhecimento em base inimigas ou ainda com outra habilidade ele pode atrapalhar a produção de unidades de exército e trabalhadores.
Unidade Zerg Barata01 Barata
Unidade terrestre blindada com um ataque de médio alcance, ideal para atacar outros inimigos blindados. Pode ser evoluído para Devastador.
Unidade Zerg Infestador01 Infestador
Unidade terrestre de suporte que pode se movimentar entocado. Possui a habilidade especial para controlar movimentação de inimigos terrestre e aéreos com dano e paralisação, controlar unidades únicas chaves inimigas e criar exércitos temporários enquanto não se tem um.
Unidade Zerg Mutalisca01 Mutalisca
Unidade aérea para pequenos ataques rápidos as bases inimigas e pequenos exércitos.
Unidade Zerg Corruptor01 Corruptor
Unidade aérea para combate de unidades aéreas inimigas. Pode atacar estruturas com o uso de uma habilidade e ser evoluído para Lorde das Castas.
Unidade Zerg Mammuthus01 Mammuthus
Unidade terrestre blindada e resistente com ataque corpo a corpo. Só é liberada com criação da Caverna do Mammuthus.
Unidade Zerg Lorde das Castas01 Lorde das Castas
Unidade aérea evoluída de um corruptor. É liberada sua evolução quando se tem grande pináculo.
Unidade Zerg Hospedeiro do Enxame01 Hospedeiro do Enxame
Unidade liberada a partir da fosso de infestação. Usada para forçar o recuo de unidades inimigas em posição privilegiada e ataques rápidos a bases desprotegidas.
Unidade Zerg Víbora01 Víbora
Unidade de suporte de exército. Possui a habilidade de diminuir alcance de ataques terrestre inimigos, ou ataque a unidades aéreas e deslocar unidades de posicionamento tático.
Unidade Zerg Devastador01 Devastador
Unidade leve evoluída de uma barata. Possui a habilidade especial de ataque ácidos vindo do céu em pontos especificados pelo jogador. Pode usar essa habilidade para atacar unidades aéreas.
Unidade Zerg Furtivo01 Furtivo
Unidade especial para ataques sorrateiros em unidades leves.
Unidade Zerg Mutano01 Mutano
Unidade especial gerada pelo Supervigia para infiltração na base ou dar a posição do exército do inimigo quando misturado.
Unidade Zerg Parasitoide01 Parasitoide
Unidade especial gerada pelo Lorde das castas para conter ataques terrestre inimigos e forçar o recuo.
Unidade Zerg Gafanhoto01 Gafanhoto
Unidade especial gerada pelo hospedeiro do exame para ataques a unidades trabalhadoras.
Unidade Zerg Terrano Infestado01 Terrano Infestado
Unidade especial gerada pelo infestador, ideal para impedir investida aérea pesada contra base.

EstruturasEditar

As estruturas dos zergs são todas biológicas e dependem da gosma para se manterem vivas (Apenas duas não necessitam disso). Inicialmente gerada pela base deles, a gosma, pode ter o alcance ampliado com o uso de tumores gosmentos e ainda assim dar benefícios, como ter a visão do mapa cedida pelo tumores e dar uma leve vantagem de movimentação para unidades terrestre zerg na gosma e atrapalhar as das outras raças. As duas estruturas defensivas podem se desafixar do chão e movimentar para outros locais com gosma para serem enraizados.

  • Vantagens:
    • Custo relativamente barato para estruturas.
    • Recuperam lentamente a vida enquanto estão na gosma sem a necessidade de uma unidade.
    • Algumas podem ser recolocadas em outros locais.
  • Limitações:
    • A estrutura consome um trabalhador.
    • A maioria das estruturas só podem ser transmutadas na presença de gosma.
    • A estrutura perde a vida quando não há a gosma.
Imagem Estrutura
Estrutura Zerg Incubadora01 Incubadora
Estrutura básica dos zerg de produção. Produz larvas e suprimentos. Pode ser evoluído (transformado) para liberar novas transformações de larva, estruturas e possui aprimoramento de aumento velocidade de suseranos e entocar (ficar escondido embaixo da terra).
Estrutura Zerg Fosso de Desova01 Fosso de Desova
Estrutura para liberar a transformação de larvas em zergnídeos. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação e ataque deles.
Estrutura Zerg Câmara Evolutiva01 Câmara Evolutiva
Estrutura que libera aprimoramentos básicos de ataque e defesa do exército.
Estrutura Zerg Extrator01 Extrator
Estrutura a ser colocada sobre fonte de gás para coleta.
Estrutura Zerg Toca de Barata01 Toca de Barata
Estrutura que libera a transformação de larvas em baratas. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação e da habilidade de se movimentar entocado.
Estrutura Zerg Ninho de Tatu-Bomba01 Ninho de Tatu-Bomba
Estrutura que libera a transformação de zergnídeos para tatu-bomba. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação.
Estrutura Zerg Antro01 Antro
Estrutura evoluída a partir da incubadora. Pode novamente ser evoluída para Colméia para liberar novas transformações de larva, liberar novas estruturas, evoluir estruturar existentes e aprimoramento de ataque e defesa do exército de chão.
Estrutura Zerg Lagarta de Esporos01 Lagarta de Esporos
Estrutura para defesa contra unidades inimigas aéreas e detecção de inimigos invisíveis. Pode desfixar do chão para ser realocada em qualquer parte do mapa que tenha gosma.
Estrutura Zerg Lagarta Espinhosa01 Lagarta Espinhosa
Estrutura para defesa contra unidades de chão, especialmente as blindadas. Pode desafixar do chão para ser realocada em qualquer parte do mapa que tenha gosma.
Estrutura Zerg Fosso de Infestação01 Fosso de Infestação
Estrutura que libera a transformação de larvas em Infestadores e seus aprimoramentos de energia inicial e controle mental.
Estrutura Zerg Cóvil de Hidralisca01 Covil de Hidralisca
Estrutura que libera a transformação de larvas em Hidraliscas e seus aprimoramentos de velocidade de movimento e alcance de ataque.
Estrutura Zerg Pináculo01 Pináculo
Estrutura que libera a transformação de larvas em Mutaliscas ou Corruptores e aprimoramentos de ataque e defesa de unidades de exército aéreo dos zerg. Pode ser evoluída para Grande Pináculo para liberar novas transformações.
Estrutura Zerg Cóvil do Furtivo01 Covil de Furtivo
Estrutura para liberar a transformação de hidraliscas em furtivos. Pode aprimorar a velocidade de entocar quando se tem uma Colméia.
Estrutura Zerg Rede Nydus01 Rede Nydus
Estrutura especial para criar atalhos de deslocamento de exército terrestre em locais do mapa que se tenha visão. Ela é a principal estrutura (a ponta dela) e é necessário gerar o verme Nydus para ser completa (ter uma saída).
Unidade Zerg Verme Nydus01 Verme Nydus
Estrutura gerada a partir da Rede Nydus para criação de atalhos e deslocamento de exército.
Estrutura Zerg Colméia01 Colméia
Última evolução da base zerg. Permite a transformação de larvas em víboras, evolução de certas estruturas e libera a pesquisa de aprimoramentos de ataque e defesa máximo de exércitos.
Estrutura Zerg Caverna do Mammuthus01 Caverna do Mammuthus
Estrutura que libera a transformação de larvas em mammuthus. Há um aprimoramento de aumentar a blindagem básica da unidade.
Estrutura Zerg Grande Pináculo01 Grande Pináculo
Estrutura evoluída de um Pináculo. Libera a transformação de corruptores em lordes das castas.
Estrutura Zerg Tumor Gosmento01 Tumor Gosmento
Estrutura camuflada que gera gosma, aumentando a expansão dela sobre o mapa, garantindo visão onde for posicionado. Após sua fixação na gosma, gera novos tumores gosmento para serem posicionados.

Você pode ver o diagrama tecnológico dos Zergs no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/zerg/techtree/lotv

NeutrasEditar

Unidades ou estruturas neutras, são algo que os jogadores não possuem o controle, mas ao clicar sobre elas, elas serão selecionadas. Abaixo estão as que podem ser encontradas, muitas delas relacionadas a mecânicas básica do jogo.

CriaturasEditar

Em alguns mapas, não todos, você pode encontrar criaturas vagando em diferentes regiões pelo mapa. Podemos considerar elas como unidades, uma vez que podemos mata-las ao ordenar diretamente essa ordem, porém nunca serão um alvo automático de unidades das raças do jogo, por não considerarem uma ameaça.

EstruturasEditar

Estruturas são algo a parte no jogo, algumas você pode seleciona-las e a maioria, não pode ser atacada com unidades. As que podem, geram outras estruturas formando barreiras.

As relacionadas a recursos, inicialmente são neutras, e com isso, um jogador pode roubar minérios quando não há um trabalhador coletando em uma jazida. Já o gás vespeno, para ser coletado, precisa de uma estrutura básica para extrair e os trabalhadores coletarem dela. Ainda assim é possível um jogador momentaneamente impedir ou até roubar uma fonte de gás ao construir esse tipo de estrutura e caso o jogador que tem a base mais próxima não o impeça destruindo a estrutura, trabalhadores podem coletar recursos.

Há também estruturas que não podem ser selecionadas, mas que, unidades podem atravessa-las livremente, dando um comportamento diferente ao encontrado nas outras estruturas (a de impedir a passagem). Estas atuam como um modificador do campo de visão de unidades terrestres no mapa, limitando a visão do que está atrás da estrutura até que as unidades o atravessem, garantindo a possibilidade de furtividade em mapas.

Imagem Estrutura
Estrutura Neutra Torre Xel'Naga01 Torre Xel'Naga
Estrutura que fornece visão do mapa para unidades terrestre próximas.
Estrutura Neutra Jazida de Minérios01 Jazida de Minérios
Estrutura que fornece o principal recurso do jogo, os minérios.
Estrutura Neutra Jazida de Minérios Ricos01 Jazida de Minérios Ricos
Estrutura que fornece o principal recurso do jogo, os minérios, mas diferente do outro tipo, este é minerado com mais facilidade por trabalhadores, gerando uma coleta maior e em menor tempo.
Estrutura Neutra Fonte de Gás Vespeno01 Fonte de Gás Vespeno
Estrutura que fornece o segundo recurso do jogo, o Gás Vespeno.
Estrutura Neutra Fonte de Gás Vespeno Rico01 Fonte de Gás Vespeno Rica
Estrutura que fornece o segundo recurso do jogo, o Gás Vespeno. Neste a coleta ocorre em menor tempo e a quantidade de gás coletado é levemente maior a cada viagem de trabalhador.
130px Parede de Fumaça
Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma arbusto e emissor de luz. Esta relacionado a mapas com temas de cidades, metrópoles.
130px Arbusto
Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma parede de fumaça e emissor de luz. Esta relacionado a mapas naturais, como selvas e campos.
130px Emissor de Luz
Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma parede de fumaça e arbusto. Esta relacionado a mapas com estruturas tecnológicas alienígenas.
Estrutura Neutra Placas Não Construtivas01 Placas Não Construtivas
Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano e tem a mesma função das Rocha Não Construtivas.
130px Tijolos Não Construtivos
Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano mais ligado a moradias e tem a mesma função da Rocha e das Placas Não Construtivas.
Estrutura Neutra Rocha Não Construtivas01 Rocha Não Construtivas
Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno natural e tem a mesma função das dos Tijolos e das Placas Não Construtivas.
Estrutura Neutra Torre de Resfriamento01 Torre de Resfriamento
Estrutura que pode ser atacada por unidades para criar uma barreira com o resto de construções. Gera destroço destrutíveis.
Estrutura Neutra Torre de Rocha01 Torre de Rocha
Estrutura que pode ser atacada por unidades para criar uma barreira de rochas. Gera rochas destrutíveis. Esta relacionada a mapas com um terreno natural.
130px Destroços
Estrutura que pode ser atacada e destruída por unidades para liberar a passagem ou um local. Pode ser gerada a partir de torres desmoronáveis feito de estruturas urbanas para impedir a passagem. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano.
Estrutura Neutra Rochas01 Rochas
Estrutura que pode ser atacada e destruída por unidades para liberar a passagem ou um local. Pode ser gerada a partir de torres desmoronáveis feita de rochas para impedir a passagem. Esta relacionada a mapas com um terreno natural.
Estrutura Neutra Gerador de Zona de Inibição01 Gerador de Zona Inibidora
Estrutura que desacelera o movimento de unidades que atravessem o campo gerado por ela.

WikiVejaTambem Veja Também: Lista de Unidades e Estruturas do StarCraft.