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Unidade voadora de ataque pesado. Atira Parasitoides no alvo. O parasitoide é uma criatura pequena que ataca unidades terrestres.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Lorde das Castas02

Lorde das Castas - Visão Isométrica

Unidade Temporária de Transição Editar

Ao transmutar um corruptor em um lorde das castas, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.

Além disso, o casulo de lorde das castas tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.

Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.

Abaixo está o visual do casulo padrão de um lorde das castas.

Dependendo do visual aplicado ao lorde das castas, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de lorde das castas.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Sementes do Enxame


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
O Lorde das Castas atira parasitoides em seu alvo. Parasitoides são criaturas pequenas que atacam unidades terrestres.

História Editar

Essas enormes criaturas voadoras parecidas com mantas servem como unidades de cerco aéreo para o Enxame. Vistos apenas nos maiores conflitos, o Lorde das Castas tem a habilidade de expelir simbiontes biológicos que funcionam como munição viva. Essas criaturas regurgitadas miram o seu alvo, devastando-o até destruí-lo ou morrer na tentativa. Esse ataque torna os Lordes das Castas extremamente perigosos para as instalações inimigas. No entanto, apesar das suas impressionantes habilidades ofensivas, os Lordes das Castas não são muito duráveis e tornam-se alvos fáceis para a maioria dos combatentes de ataques aéreos.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Sacos de Parasitoides - Os bulbos brilhosos nas costas do Lorde das Castas são uma evolução dos tumores cancerosas dos tentáculos do corruptor. Alterações na estrutura genética transformaram os tumores em sacos capazes de criar rapidamente grandes grupos de Parasitoides. Estas criaturas regulam algumas das funções biológicas do Lorde das Castas, e servem como munição viva.

Cauda Farpada - Saída do estatocisto do Corruptor, a estrutura caudal do Lorde das Castas—incluindo espinhos—formam um giroscópio biológico que mantém a criatura orientada corretamente. As funções da cauda são aprimoradas através de um vínculo direto com os órgãos sensoriais do Lorde das Castas, que também permite ao mesmo localizar alvos.

Crias Letais - O Lorde das Castas possuem aglomerados de Parasitoides se retorcendo sob sua carapaça o tempo todo. Em combate, o Lorde das Castas sobrecarrega a agressividade e metabolismo dos Parasitoides, transformando-os em poderosas armas de ataque terrestre que destroem armaduras e blindagens veiculares com facilidade.

Órgãos Sensoriais - Espinhos ósseos localizados na seção frontal das asas do Lorde das Castas abrigam um sistema glandular avançado capaz de emitir e recebe pulsos elétricos de alta frequência. Com cada pulso, um campo esférico enorme irradia da criatura, cobrindo seus arredores e alvos em energia bioelétrica. Então,os receptores precisos do Lorde das Castas recebem e processam os dados. Ao viajar a fundo no espaço, as glândulas sofrem mutações para detectar fontes de radiação, eletromagnetismo e luz.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que diminuiu de 12 para 9 o alcance de lançamento do parasitoide realizado pelo lorde das castas.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.
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