l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
...Texto básico sobre unidade...

Lorde das Castas - Visão Isométrica
Unidade Temporária de Transição[]
Ao transmutar um corruptor em um lorde das castas, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.
Além disso, o casulo de lorde das castas tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.
Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.
Abaixo está o visual do casulo padrão de um lorde das castas.
Dependendo do visual aplicado ao lorde das castas, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de lorde das castas.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Sacos de Parasitoides - Os bulbos brilhosos nas costas do Lorde das Castas são uma evolução dos tumores cancerosas dos tentáculos do corruptor. Alterações na estrutura genética transformaram os tumores em sacos capazes de criar rapidamente grandes grupos de Parasitoides. Estas criaturas regulam algumas das funções biológicas do Lorde das Castas, e servem como munição viva.
Cauda Farpada - Saída do estatocisto do Corruptor, a estrutura caudal do Lorde das Castas—incluindo espinhos—formam um giroscópio biológico que mantém a criatura orientada corretamente. As funções da cauda são aprimoradas através de um vínculo direto com os órgãos sensoriais do Lorde das Castas, que também permite ao mesmo localizar alvos.
Crias Letais - O Lorde das Castas possuem aglomerados de Parasitoides se retorcendo sob sua carapaça o tempo todo. Em combate, o Lorde das Castas sobrecarrega a agressividade e metabolismo dos Parasitoides, transformando-os em poderosas armas de ataque terrestre que destroem armaduras e blindagens veiculares com facilidade.
Órgãos Sensoriais - Espinhos ósseos localizados na seção frontal das asas do Lorde das Castas abrigam um sistema glandular avançado capaz de emitir e recebe pulsos elétricos de alta frequência. Com cada pulso, um campo esférico enorme irradia da criatura, cobrindo seus arredores e alvos em energia bioelétrica. Então,os receptores precisos do Lorde das Castas recebem e processam os dados. Ao viajar a fundo no espaço, as glândulas sofrem mutações para detectar fontes de radiação, eletromagnetismo e luz.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a velocidade de movimento foi aumentada de 2.24 para 2.62.
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele foi aumentado a velocidade de movimento do lorde das castas de 1,97 para 2,24 e a duração dos parasitoides gerados foi reduzida de 5,71 para 3,57 segundos.
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[4] que diminuiu de 12 para 9 o alcance de lançamento do parasitoide realizado pelo lorde das castas.
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.