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Médico de Combate.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O médico é uma unidade de suporte do exército terrestre terrano, treinado no quartel quando há a estrutura academia feita.

Embora não ataque, sua função é extremamente valiosa para o exército biológico, já que sua habilidade de cura que custa energia permite manter unidade vivas por mais tempo durante combates. Por esse motivo ela sempre estará na presença de soldados, morcegos de fogo e até fantasmas. Serão eles a proteger unidade e para garantir que ela sobreviva. A unidade pode curar também VCEs, já que é uma unidade com piloto.

Em alguns casos, devido a distância de uma base a outra, ela pode atravessar o mapa sozinhas por ter um traje que é similar em blindagem aos morcegos de fogo, tendo uma certa resistência, mas é somente garantido sua segurança quando há uma única unidade inimiga atacando, já que é normalmente as que fazem reconhecimento.

Para ser mais efetiva e se manter mais tempo em campo, é possível pesquisar um aprimoramento na estrutura que a libera para aumentar o total de energia que seu traje pode guardar.

Além disso, a unidade possui outras habilidades especiais que também precisam ser pesquisadas e custam energia, que podem ajudar dar vantagens em um jogo. A primeira, a restauração, permite retirar habilidades nocivas aplicadas pelo inimigo em suas unidades aliadas. Em certos momentos será de grande ajuda quando há um estratégia do inimigo que se baseia nesse tipo de situação.

A segunda é chamada ofuscador, ela permite diminuir o raio de visão de uma unidade alvejada. Ela pode ajudar com unidades inimigas que estejam sozinhas protegendo território, que atacam a grande distância e fazem grande dano em área, como os furtivo dos zerg, os aniquiloide protoss e os tanque de cerco em modo agressivo. Embora que, para essas ocasiões o mais recomendado é usar unidade aéreas para forçar a retirada das unidades dessa posição, já que o primeiro ataque será sempre delas.

Uma coisa a ficar atento é que se essas unidades que foram afetadas pela habilidade estiverem próximas as outras, estas ainda forneceram a visão necessária para a que está afetada tenha a chance de atacar.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Cura

Cura

(Heal)
Tecla de Atalho Padrão: AAlcance: 2[4]
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativação AutomáticaUsoCusto de Energia: Ícone SCR Energia 1 ponto para 2 pontos de vida curadoLimitador de Uso: Energia
Requisito: Ter energia no médico

Cura automaticamente uma unidade biológica terrestre próxima ou a unidade alvo escolhida quando ordenado pelo jogador.
Notas:A habilidade cura aproximadamente em média 18 pontos de vida por segundo[1].
A habilidade não pode curar unidade mecânicas, mas é possível curar os VCEs por eles serem unidades biológicas e mecânicas.
A habilidade não é ativada quando o médico está com unidades feridas dentro de uma casamatas ou em um módulo de transporte. É necessário que eles saiam para a habilidade se ativar.
Ícone Habilidade SCO Restauração

Restauração

(Restoration)
Tecla de Atalho Padrão: RAlcance: 6[4]
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SCR Energia 50Limitador de Uso: Energia
Requisito: Ter energia no médicoPesquisaTecla da pesquisa: R
Estrutura: Academia
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SCR Tempo 80

Remove da unidade-alvo alvejada qualquer efeito prejudicial persistente que foi aplicado por uma habilidade de unidade do inimigo.
Notas:A habilidade pode retirar os seguintes efeitos prejudiciais persistentes: neutralização do fantasma, ofuscador do médico, irradiar da cosmonave científica, turbilhão do arconte das trevas, enxame macabro do poluidor, embuste e parasita da Rainha e o ácido corrosivo gerado pelo ataque do devorador.
A habilidade pode remover todos efeitos negativos em uma única aplicação.
A habilidade não pode ser usada em unidades sob o efeito do campo de estase da mediadora e matriz de defesa da cosmonave científica.
Ícone Habilidade SCO Ofuscador

Ofuscador

(Optic Flare)
Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 9[4]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SCR Energia 75Limitador de Uso: Energia
Requisito: Ter energia no médicoPesquisaTecla da pesquisa: F
Estrutura: Academia
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SCR Tempo 120

Reduz permanentemente o campo de visão da unidade-alvo inimiga alvejada para 1 e remove a habilidade de detecção.
Notas:Unidades que estejam sob o efeito da habilidade recebem uma modificação visual que é apresentada na lista de unidades selecionadas. A caixa do retrato da unidade na lista fica na cor verde e ao selecionar a unidade sozinha, a palavra "Cegueira" (em inglês blind) aparece também na cor verde.
A habilidade pode ser removida pelo inimigo apenas com a habilidade "restauração" do médico.
Com a redução do campo de visão, unidades que atacam a distância ficam impedidas de atacar e ficam vulneráveis a ataques. Porém, se houver outra unidade para dar visão do inimigo, a unidade afetada poderá atacar normalmente.
Ícone Habilidade SCO Reator Caduceu

Reator Caduceu

(Caduceus Reactor)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: D
Estrutura: Academia
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 150 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 150Tempo: Ícone SCR Tempo 166

Aumenta +12 a energia inicial e em +50 a energia máxima do Médico.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 do Médico.

História[]

Os médicos do Directorado da Terra Unida seguem uma tradição a tempos honrada de altruísmo ao marcharem em zonas de combate para socorrer seus irmãos feridos. Essa destemidas mulheres, equipadas somente com um escudo protetivo, são curadoras altamente habilidosas capaz de restaurar a saúde e vitalidade de soldados machucados. Médicos podem até mesmo curar várias infestações zerg como o parasita ou "Esnare".
A primeira função de um médico é de ser unidade de suporte em combate para curar unidades de infantaria terrana. A segunda função é remover habilidade prejudiciais e irritantes e ocasionalmente atormentar o inimigo com luzes ofuscantes.

Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[5].


Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
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Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
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Estruturas StarCraft
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FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
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StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
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Criadas por habilidades de unidades
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Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 06/08/2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidades terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
  4. 4,0 4,1 4,2 http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 26/10/2020.
  5. https://web.archive.org/web/20181207051403/http://classic.battle.net/scc/terran/umedic.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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