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Protótipo de unidade coletora. Extrai minérios mais rapidamente que VCEs comuns. MULES duram 64 segundos ate seus sistemas falharem.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

A MULE é uma unidade terrestre trabalhadora temporária criada a partida da habilidade "chamar mule" do comando orbital. Devido a esta forma de ser produzida, a unidade não consome suprimentos e ao ser indicado o alvo sobre uma jazida de minérios, ela inicia a coleta imediata do recurso. Esta habilidade de modo geral permite lançar MULEs em qualquer local que se tenha a visão, mas seu uso se dá em situações bem distintas, sendo o principal de ser os coletores substitutos quando VCEs saem da coleta para construir estruturas.

Unidade Terrana MULE02

MULE - Visão Isométrica

Diferente do VCE, a principal unidade trabalhadora terrana, a MULE só pode coletar minérios, porém ela tem a vantagem de coletar uma quantidade maior em comparação ao VCE, por ter o tempo de coleta do recurso menor. Por causa disso, é estimado que uma única MULE pode fazer trabalho de coleta de no mínimo 3 VCEs.

Por esse motivo, a unidade nunca será usada para reconhecimento já que seria um desperdício usar a unidade para esse fim e faria o jogador perder uma vantagem econômica que ela poderia dar e exatamente por essa vantagem, a unidade se torna o alvo prioritário do inimigo, para tentar evitar que ele fique em desvantagem.

Uma coisa a ser notada, é que a unidade não afeta a quantidade de trabalhadores da base, por ela ter um método de extração de recurso diferente, o que permite ficar em jazidas de minérios que já tenha dois VCE trabalhando na extração, sem impedir suas ações e faze-los esperar.

Embora ela tenha esses pontos positivos, a unidade não possui algo que possa ser usado como arma, o que consequentemente não permite a unidade a atacar unidades inimigas em um momento de necessidade quando há um ataque de poucas unidade inimigas. A falta de armadura de infantaria da unidade, faz com ela receba todo dano vindo de ataques inimigos diretamente ao pontos de vida, não gerando uma resistência. É necessário atenção para tentar mantê-la viva, por ela ser um alvo fácil.

Caso o jogador tenha lançado por engano no meio do mapa, mesmo que o jogador tente aproveitar e fazer o reconhecimento de mapa com ela, haverá a questão da unidade ter um tempo de vida limitado, que ao chegar a ele, a unidade se auto-destrói. Se for muito distante da base em um mapa grande, a chances dela se destruir antes de coletar algo, é grande.

Além de coletar, a unidade possui a habilidade de reparar qualquer coisa mecânica danificada assim como o VCE. Ela tem também a vantagem de reparar em maior velocidade, porém há o consumo acelerado do recursos para isso. O jogador em um momento inicial de uma partida, ao precisar reparar algo enquanto estiver sofrendo ataque, perceberá que ela será mais útil coletando recursos do que reparando, já que a qualquer momento, o jogador inimigo pode focar os trabalhadores que estão reparando e ela seria o alvo principal. Em uma segunda situação hipotética perigosa, faltaria recurso para produção de unidades para tentar se defender.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Extrair Terrano

Extrair

(Gather)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: Ativável - Comando - Mecânica do jogo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Ordena que a MULE extraia recursos de uma determinada jazida de minérios.
Notas:Ao clicar no recurso, a unidade receberá o comando extrair automaticamente. Quando se usa a habilidade (ou apenas clicar no recurso a ser coletado), o trabalhador pode passar através de unidades, não colidindo ou ficando impedido de passar igual a como se houve-se uma barreira. Este truque envolvendo os recursos e o trabalhadores é conhecido pelo termo: mineral walking (minérios) ou vespene walking (vespeno).
Ícone Habilidade SC2 Consertar

Consertar

(Repair)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativada AutomaticamenteUsoCusto: Ícone SC2 Recurso Minérios varia / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano variaLimitador de Uso: Recursos
Requisito: Ter recursos especificos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Restaura a vitalidade de unidades mecânicas e estruturas, consumindo recurso.
Notas:O jogador pode ativar o lançamento automático para a unidade reparar qualquer unidade/estrutura danificada que esteja em sua visão. A habilidade só se ativará se houver recursos para o reparo. Os recursos gastos no conserto varia conforme o custo de produção da unidade/estrutura.

História[]

....Texto teste básico....

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos na MULE.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

A mule é uma das unidades terranas que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais[]

A MULE é a única unidade que tem apenas o visual padrão, não sendo oferecido nenhum visual adicional.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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