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A MULE é uma unidade terrestre trabalhadora temporária criada a partida da habilidade "chamar mule" do comando orbital. Devido a esta forma de ser produzida, a unidade não consome suprimentos e ao ser indicado o alvo sobre uma jazida de minérios, ela inicia a coleta imediata do recurso. Esta habilidade de modo geral permite lançar MULEs em qualquer local que se tenha a visão, mas seu uso se dá em situações bem distintas, sendo o principal de ser os coletores substitutos quando VCEs saem da coleta para construir estruturas.

MULE - Visão Isométrica
Diferente do VCE, a principal unidade trabalhadora terrana, a MULE só pode coletar minérios, porém ela tem a vantagem de coletar uma quantidade maior em comparação ao VCE, por ter o tempo de coleta do recurso menor. Por causa disso, é estimado que uma única MULE pode fazer trabalho de coleta de no mínimo 3 VCEs.
Por esse motivo, a unidade nunca será usada para reconhecimento já que seria um desperdício usar a unidade para esse fim e faria o jogador perder uma vantagem econômica que ela poderia dar e exatamente por essa vantagem, a unidade se torna o alvo prioritário do inimigo, para tentar evitar que ele fique em desvantagem.
Uma coisa a ser notada, é que a unidade não afeta a quantidade de trabalhadores da base, por ela ter um método de extração de recurso diferente, o que permite ficar em jazidas de minérios que já tenha dois VCE trabalhando na extração, sem impedir suas ações e faze-los esperar.
Embora ela tenha esses pontos positivos, a unidade não possui algo que possa ser usado como arma, o que consequentemente não permite a unidade a atacar unidades inimigas em um momento de necessidade quando há um ataque de poucas unidade inimigas. A falta de armadura de infantaria da unidade, faz com ela receba todo dano vindo de ataques inimigos diretamente ao pontos de vida, não gerando uma resistência. É necessário atenção para tentar mantê-la viva, por ela ser um alvo fácil.
Caso o jogador tenha lançado por engano no meio do mapa, mesmo que o jogador tente aproveitar e fazer o reconhecimento de mapa com ela, haverá a questão da unidade ter um tempo de vida limitado, que ao chegar a ele, a unidade se auto-destrói. Se for muito distante da base em um mapa grande, a chances dela se destruir antes de coletar algo, é grande.
Além de coletar, a unidade possui a habilidade de reparar qualquer coisa mecânica danificada assim como o VCE. Ela tem também a vantagem de reparar em maior velocidade, porém há o consumo acelerado do recursos para isso. O jogador em um momento inicial de uma partida, ao precisar reparar algo enquanto estiver sofrendo ataque, perceberá que ela será mais útil coletando recursos do que reparando, já que a qualquer momento, o jogador inimigo pode focar os trabalhadores que estão reparando e ela seria o alvo principal. Em uma segunda situação hipotética perigosa, faltaria recurso para produção de unidades para tentar se defender.
Habilidades[]
História[]
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No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos na MULE.
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
A mule é uma das unidades terranas que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.
Visuais[]
A MULE é a única unidade que tem apenas o visual padrão, não sendo oferecido nenhum visual adicional.