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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 21/10/2024 (Clicando aqui - E a atualização nas propostas do dia 31/10/2024 Clicando aqui).

Monstro de ataque pesado. Ataca causando dano em área.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Mammuthus02

Mammuthus - Visão Isométrica


Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Frenéticos

Frenéticos

(Frenzied)
Tipo de Habilidade: Passiva

Imune a efeitos de aprisionamento, atordoamento, controle mental e alteração dos movimentos.
Ícone Habilidade SC2 Entocar

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 0,89 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SC2 Desentocar

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação AutomáticaUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 0,89 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Revestimento Quitinoso

Revestimento Quitinoso

(Chitinous Plating)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Caverna do Mammuthus
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Dá +2 de blindagem ao Mammuthus. Arquivo:Habilidade Mammuthus01.jpg
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Síntese Anabólica

Síntese Anabólica

(Anabolic Synthesis)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Caverna do Mammuthus
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 43 segundos

Aumenta a velocidade de movimento do Mammuthus fora da gosma. Arquivo:Habilidade Mammuthus01.jpg
Usando a habilidade.

Notas:O bônus concedido é 0.59 em velocidade de movimento. Para mostrar que a unidade tem o aprimoramento, uma pequeno efeito adicional é apresentado na unidade em forma de um pequeno rastro de vento.

História[]

Os Mammuthus evoluíram dos dóceis Brontolitos, mas a mais poderosa das forças terrestres Zergs pouco lembra seus antepassados. Os gigantes servem como a espinha dorsal dos exércitos do Enxame e são tão perigosos quanto qualquer veículo blindado. Essas monstruosidades são usadas como aríetes vivos contra seus inimigos. Suas foices feitas de um material ósseo permitem que perfurem praticamente toda blindagem conhecida. O material genético dos Mammuthus foi sujeito a incontáveis testes e experimentos e o mais puro resultado é utilizado pelas larvas Zergs para transmutar em novos Mammuthus.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Impermeabilidade - Testes preliminares na formidável carapaça do Mammuthus sugerem a fusão de substâncias exóticas. Pesquisas recentes provaram que as escamas quitinosas em forma de diamantes da criatura foram combinadas com compostos alheios e outros tecidos múltiplas vezes, resultando em placas leves com alto nível de dureza.

Lâminas Mono-moleculares - Foices Kaiser são apavorantes de se ver, pois apenas um golpe basta para partir paredes, blindagens de novoaço, ou materiais exóticos. A densidade, ângulo e lâminas destas armas orgânicas foram afiadas geneticamente, e o Enxame descobriu recentemente como colocar até quatro delas em um único Mammuthus.

Redundância de Orgãos - O código genético dos pobres Brontolitos (Brontoliths) foi dissecado, reconstruido e refeito múltiplas vezes. Cada fase do processo serviu para eliminar aspectos menos desejáveis, assim como aumentar a resistência da criatura. Como um toque final ao Mammuthus, uma obra prima da manipulação de DNA, o Enxame adicionou um gene com o único propósito de gerar cópias praticamente blindadas dos órgãos primários da besta em partes aleatórias de seu corpo.

Controle Sensório-motor - Os primeiros Mammuthus encontrados pareciam ter dificuldade em manter o equilíbrio, e eram derrubados facilmente pela artilharia devido à perda de extremidades. Relatórios recentes que falam sobre Mammuthus "irredutíveis" revelaram adições significativas à suas estruturas internas especializadas em maximizar o equilíbrio. Apesar de isto explicar os motivos pelos quais um Mammuthus consegue manter sua velocidade mesmo após perder as patas traseiras para um projétil de 180mm Crucio, não é muito útil para oferecer soluções contra esta criatura letal do Enxame.

Sistema Imunológico Aprimorado - Brontolitos (Brontoliths) eram nascidos para resistir. Sem armas naturais além de força e tamanho, eles dependiam de sua pele armadurada para se protegerem de predadores. Feridas abertas eram um denominador comum em sua existência, e vírus, bactérias e outras formas de vida exóticas acabavam entrando em sua corrente sanguínea. Nenhum destes organismos causava danos, porém. As células brancas do Brontolito se uniam a qualquer corpo estranho e então o destruíam ou o assimilavam. Esta característica foi aprimorada pelo Enxame, permitindo aos Mammuthus prosperarem até mesmo nos ambientes mais hostis.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o custo de produção foi reduzido de 300/200 para 275/200 e o tempo de para unidade Entocar/desentocar foi reduzido de 1.43 para 0.89.
  • Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele o tamanho do modelo 3D da unidade foi reduzido em 12.5% (para evitar ficar preso com as outras unidades zerg) e também, foi aumentado de 1 para 1.25 o alcance que um alvo pode ir antes do ataque do mammuthus ser cancelado (o alcance para iniciar o ataque permanece inalterado).

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O mammuthus é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Zerg Mammuthus01
Retrato Mammuthus 01
Padrão

"Mammuthus são lendários por seu tamanho e sua força. Suas carapaças blindadas são praticamente impenetráveis, e suas pinças monstruosas podem facilmente esmagar e estripar os inimigos."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Casta Leviatã $

"Poucas criaturas podem fazer frente ao poder terrível dos Mammuthus. Os que nascem na Casta Leviatã são monstros dignos das lendas: gigantes horrendos recobertos de espinhos e lâminas."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Primevo $

"Mammuthus primevos exibem grande variedade de aparência: alguns lembram bastante os mammuthus do Enxame, e outros desenvolveram características mais adequadas à vida em Zerus."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Simulante $

"No início do projeto, a equipe concordou em nunca construir uma réplica do mammuthus. Quando o caos tomou conta do laboratório, ficou evidente que o acordo havia sido ignorado..."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Clássico[4] Prêmio

"Os primeiros Mammuthus eram mais esguios e ágeis do que suas versões modernas, com fileiras de músculos e tendões duráveis em vez de blindagem volumosa."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Cerberus War Chest

"As equipes de vendas do Cerberus fazem questão de apresentar aos clientes em potencial o mammuthus por controle remoto. As lâminas de titânio temperado implantadas são uma visão incrível."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Edição de Colecionador Prêmio

"Mammuthus já são poderosos e destrutivos o suficiente por si só. Ao serem infundidos na essência dos zergs primevos de Zerus, eles se tornam verdadeiras máquinas de matar implacáveis."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
  3. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
  4. https://starcraft2.com/pt-br/news/23156371 Notícia em português informando as recompensas do ticket virtual da BlizzCon2019 - Acessado em 02/10/2019.