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...Texto básico sobre unidade...

Mammuthus - Visão Isométrica
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Impermeabilidade - Testes preliminares na formidável carapaça do Mammuthus sugerem a fusão de substâncias exóticas. Pesquisas recentes provaram que as escamas quitinosas em forma de diamantes da criatura foram combinadas com compostos alheios e outros tecidos múltiplas vezes, resultando em placas leves com alto nível de dureza.
Lâminas Mono-moleculares - Foices Kaiser são apavorantes de se ver, pois apenas um golpe basta para partir paredes, blindagens de novoaço, ou materiais exóticos. A densidade, ângulo e lâminas destas armas orgânicas foram afiadas geneticamente, e o Enxame descobriu recentemente como colocar até quatro delas em um único Mammuthus.
Redundância de Orgãos - O código genético dos pobres Brontolitos (Brontoliths) foi dissecado, reconstruido e refeito múltiplas vezes. Cada fase do processo serviu para eliminar aspectos menos desejáveis, assim como aumentar a resistência da criatura. Como um toque final ao Mammuthus, uma obra prima da manipulação de DNA, o Enxame adicionou um gene com o único propósito de gerar cópias praticamente blindadas dos órgãos primários da besta em partes aleatórias de seu corpo.
Controle Sensório-motor - Os primeiros Mammuthus encontrados pareciam ter dificuldade em manter o equilíbrio, e eram derrubados facilmente pela artilharia devido à perda de extremidades. Relatórios recentes que falam sobre Mammuthus "irredutíveis" revelaram adições significativas à suas estruturas internas especializadas em maximizar o equilíbrio. Apesar de isto explicar os motivos pelos quais um Mammuthus consegue manter sua velocidade mesmo após perder as patas traseiras para um projétil de 180mm Crucio, não é muito útil para oferecer soluções contra esta criatura letal do Enxame.
Sistema Imunológico Aprimorado - Brontolitos (Brontoliths) eram nascidos para resistir. Sem armas naturais além de força e tamanho, eles dependiam de sua pele armadurada para se protegerem de predadores. Feridas abertas eram um denominador comum em sua existência, e vírus, bactérias e outras formas de vida exóticas acabavam entrando em sua corrente sanguínea. Nenhum destes organismos causava danos, porém. As células brancas do Brontolito se uniam a qualquer corpo estranho e então o destruíam ou o assimilavam. Esta característica foi aprimorada pelo Enxame, permitindo aos Mammuthus prosperarem até mesmo nos ambientes mais hostis.
No Jogo[]
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Outras Versões[]
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Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o custo de produção foi reduzido de 300/200 para 275/200 e o tempo de para unidade Entocar/desentocar foi reduzido de 1.43 para 0.89.
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele o tamanho do modelo 3D da unidade foi reduzido em 12.5% (para evitar ficar preso com as outras unidades zerg) e também, foi aumentado de 1 para 1.25 o alcance que um alvo pode ir antes do ataque do mammuthus ser cancelado (o alcance para iniciar o ataque permanece inalterado).
Estratégias Comuns[]
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Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O mammuthus é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23156371 Notícia em português informando as recompensas do ticket virtual da BlizzCon2019 - Acessado em 02/10/2019.