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O mammuthus é uma unidade terrestre zerg de grande resistência e com foco em ser a unidade de frente. Ele é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura caverna do mammuthus transmutado para o liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.
Inicialmente, a unidade já sai com uma forte carapaça aliada a sua grande quantidade de vida, o que o torna uma peça importante aos zerg, mas extremamente cara em recursos e suprimentos. É necessário uma exército terrestre considerável para conseguir matar a criatura, mas que com certeza terá grande parte das unidade perdidas devido ao dano causado pela unidade.
Ao ser notado sua presença, normalmente os inimigos optam por unidade aéreas que atacam alvos terrestres, já que o mammuthus não possui essa capacidade e mesmo tendo resistência para ignorar alguns poucos ataques, ainda assim, inevitavelmente, ele irá morrer se for bombardeado por uma quantidade razoável, o que se faz a necessário de ter o suporte unidades que atacam alvos aéreos para o defender.
Em uma necessidade de quando o inimigo tem unidade mais fortes e se precisa de maior resistência é possível pesquisar um aprimoramento na mesma estrutura que o libera, chamado revestimento quitinoso, que dá ao mammuthus uma carapaça ainda mais forte, aguentando ataques pesados. Além disso, ele possui uma habilidade natural de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso seja ferido.
O mammuthus sempre será a unidade a ir na frente quando o inimigo tem alto dano vindo vindo de ataques à distância, dando chance das unidades com menor vida de não serem focadas e poderem ser efetivas.
Para garantir que ele aproxime mais rapidamente dos alvos inimigos e que seja o foco dos ataques ao ser visto primeiro pelo inimigo, é possível também pesquisar na mesma estrutura, outro aprimoramento chamado síntese anabólica que aumenta a velocidade de movimento. Isso dará também uma maior chance de alcançar alvos inimigos velozes sem a necessidade de ter que usar unidades aliadas mais rápidas - os zergnídeos - para os cerca-los.
Habilidades[]
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181207065708/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/ultralisk.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.