l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
A mina viúva é uma unidade terrestre terrana de uso bem especifico, criando armadilhas e sendo usada como suporte para conter agressões. Ela é produzida na fábrica, sem a necessidade de ter um anexo, mas que por ter uma produção simples, ela pode ser produzida na quantidade de dois por vez, quando a fábrica está anexado a um reator.
A unidade possui um funcionamento diferenciado em batalha, já que ela não ataca enquanto estiver na superfície do terreno, sendo necessário estar entocada para ativar seu armamento. Essa condição é benéfica para unidade por permitir que a unidade fique invisível ao inimigo que não tenha detecção, fazendo uma pequena armadilha.
Quando entocada, qualquer unidade aérea ou terrestre visíveis que se aproxime ativa o lançamento de um pequeno míssil que causa dano ao alvo e envolta dele (dano em área). Após o lançamento, a unidade tem um pequeno tempo de esperar para o armamento se reativar. Estruturas que estejam se deslocando próxima a ela não ativam a armamento e se uma unidade-alvo esteja perto de uma estrutura, o dano em área não será infligindo a estrutura.

Mina Viúva - Visão Isométrica
Uma vantagem extra da arma da unidade é que ela inflige dano extra aos escudo de plasma protoss, enfraquecendo ainda mais as unidades. Essa caracteristica ajuda a lidar contra o exército protoss quebrando a resistência natural existente na raça.
Embora poderosa, a mina viúva possui algumas desvantagens, sendo a principal relacionado ao dano em área, já que ele é do tipo que causa fogo amigo, infligindo danos as unidades aliadas que estejam próxima ao alvo. Seu uso com outras unidade deve ser cuidadoso para não eliminar suas próprias unidades. A outra desvantagem é que após o uso do armamento, a unidade fica visível ao inimigo durante a recarga do armamento, se tornando um alvo fácil, porém esta desvantagem pode ser revertida.

Mina Viúva aprimorada na superfície - Visão Isométrica
Para uma batalha, agindo como suporte do exército principal, ela pode ser usada tanto ofensivamente (para o enfraquecimento do exército inimigo ao tomar dano antes das unidades atacarem), como também de forma defensiva (impedindo que o inimigo tente cercar o exército, colocando as minas em acessos ou rampas). Uma estratégia extra que se tornou frequente é de levar as minas em uma ambunave (a unidade de transporte terrana) para descarrega-las próxima a linha de minérios do jogador rival, na tentativa de destruir o máximo de trabalhadores possíveis graças ao dano em área.
Como leva alguns segundos para ela entocar a unidade pode atacada neste pequeno tempo. Ela pode ser destruída facilmente por ter a quantidade de pontos de vida baixa e ainda, por não ter um revestimento veicular para diminuir o dano recebido. Se o jogador for rápido e retira-la da base inimiga com a própria unidade de transporte, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-la e recuperar os pontos de vida caso esteja danificada, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

Mina Viúva aprimorada entocada - Visão Isométrica
Para diminuir o tempo do processo de entocar da unidade e reverter a revelação da unidade após o uso do armamento, o jogador pode pesquisar em um laboratório técnico acoplado a uma fábrica, quando há um arsenal para liberar a pesquisa, o aprimoramento Garras Perfurantes. Com ele, a mina entoca em uma rapidez considerável, ajudando a ser efetiva no combate e em certas estratégias.
Graças a existência do arsenal, a habilidade passiva chamada "encobrimento" se ativa, eliminando a fraqueza da unidade ser revelada após um ataque. Devido a essa vantagem, um pequeno indicador visual (uma luz vermelha) aparece na unidade facilitando para o inimigo reconhecer quando elas estão na superfície que há a ativação da habilidade e também que o jogador têm um arsenal.
Habilidades[]
Antes da Versão 4.12.0[]
Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. A habilidade teve o efeito de camuflagem separada em uma nova habilidade.
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Algoritmo de Recuperação - Se a Mina Viúva sofre dano a qualquer de seus sistemas, um algoritmo heurístico avançado de recuperação começa rapidamente o processo para determinar qual o melhor plano para restaurar eficiência operativa. Após executar múltiplos cenários simulados, uma IA integrada redireciona energia dos sistemas afetados e reprograma os padrões de comportamento da unidade, permitindo-a continuar sua missão ou voltar à base para consertos.
Mísseis Sentinela - Minas Viúvas tem mísseis de curto alcance que possuem uma ogiva de fragmentação - o que lança fragmentos superaquecidos ao alvo e área adjacentes ao detonar. Os mísseis são montados em uma planta de manufatura localizada no "tórax" da unidade. Estes rastejadores robóticos já foram aplicados em diversas situações: Defesas de perímetro, emboscadas táticas, e assassinatos políticos. Um registro apócrifo cita uma única Mina Viúva que matou um Magistrado colonial corrupto e todos os seus asseclas simplesmente explodindo a sala de jantar onde todos estavam.
Garras Perfuradoras - Estas máquinas aracnídeas foram inspiradas pelos entocadores Zerg, e construídas como uma versão modificada das Minas-Aranha. Testes demonstraram que as capacidades de se entocar da Mina Viúva poderiam ser aprimoradas com custo mínimo. A adição de uma malha sincronizada de Novoaço e osciladores sônicos que permitem a cada perna vibrar independente das outras em alta velocidade, reduziu bastante o tempo de entocamento. As garras também são populares em "Rinhas de Mina", um esporte popular - e ilegal - no qual dois destes robôs se enfrentam por créditos e glória.
Designador IFA - Após inúmeros incidentes de fogo amigo, as Minas Viúvas receberam um sistema de identificação de amigo ou inimigo, baseados nos algoritmos operativos presentes em todas as munições inteligentes Crucio feitas pela LarsCorp. O sistema funcionou bem inicialmente, mas não demorou muito para as baixas aumentarem novamente.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o aprimoramento Garras Perfuradoras foi alterado para minas viúvas se desenterrarem/desentocar duas vez mais rápido também igual ao enterrar/entocar.
- Em 15/03/2022 foi implementado o patch 5.0.9[2][3] com a mudança que aumenta o tempo para unidade entocar quando tem a habilidade "Garras Perfuradoras" ativa de 0.71 da 1.07 segundo. Infelizmente não é informado o novo tempo na descrição da habilidade.
- Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[4] que removeu do aprimoramento Garras Perfuradoras, a camuflagem da mina viúva durante o tempo de recarga do disparo do armamento e foi adicionado a habilidade passiva Encobrimento, que dá a camuflagem com o requerimento de o jogador ter um arsenal construído. Devido a mudança, a luz vermelha fica associado a habilidade ativa.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos na mina viúva.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23774006/starctaft-ii-5-0-9-ptr-patch-notes StarCraft II 5.0.9 PTR Patch Notes - Em inglês - Acessado em 16/03/2022.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23774006/notas-do-patch-de-starcraft-ii-5-0-9-ptr Notas do Patch de StarCraft II 5.0.9 PTR - Em português - Acessado em 16/03/2022.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.