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O StarCraft II está comemorando 10º anos! Visite a notícia no site oficial para saber o que o jogo lhe reserva apenas nessa semana de celebração (27/07 à 10/08), além das novidades da última atualização.
Mina robótica. Lança misseis em unidade inimigas próximas quando está entocada. Ataques causam dano colateral em uma pequena área em volta do alvo. A mina viúva é revelada quando o Míssil Sentinela está em recarga.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

A mina viúva é uma unidade terrestre terrana de uso bem especifico, criando armadilhas e sendo usada como suporte para conter agressões. Ela é produzida na fábrica, sem a necessidade de ter um anexo, mas que por ter uma produção simples, ela pode ser produzida na quantidade de dois por vez, quando a fábrica está anexado a um reator.

A unidade possui um funcionamento diferenciado em batalha, já que ela não ataca enquanto estiver na superfície do terreno, sendo necessário estar entocada para ativar seu armamento. Essa condição é benéfica para unidade por permitir que a unidade fique invisível ao inimigo que não tenha detecção, fazendo uma pequena armadilha.

Quando entocada, qualquer unidade aérea ou terrestre visíveis que se aproxime ativa o lançamento de um pequeno míssil que causa dano ao alvo e envolta dele (dano em área). Após o lançamento, a unidade tem um pequeno tempo de esperar para o armamento se reativar. Estruturas que estejam se deslocando próxima a ela não ativam a armamento e se uma unidade-alvo esteja perto de uma estrutura, o dano em área não será infligindo a estrutura.

Unidade Terrana Mina Viúva02

Mina Viúva - Visão Isométrica

Uma vantagem extra da arma da unidade é que ela inflige dano extra aos escudo de plasma protoss, enfraquecendo ainda mais as unidades. Essa caracteristica ajuda a lidar contra o exército protoss quebrando a resistência natural existente na raça.

Embora poderosa, a mina viúva possui algumas desvantagens, sendo a principal relacionado ao dano em área, já que ele é do tipo que causa fogo amigo, infligindo danos as unidades aliadas que estejam próxima ao alvo. Seu uso com outras unidade deve ser cuidadoso para não eliminar suas próprias unidades. A outra desvantagem é que após o uso do armamento, a unidade fica visível ao inimigo durante a recarga do armamento, se tornando um alvo fácil, porém esta desvantagem pode ser revertida.

Para uma batalha, agindo como suporte do exército principal, ela pode ser usada tanto ofensivamente (para o enfraquecimento do exército inimigo ao tomar dano antes das unidades atacarem), como também de forma defensiva (impedindo que o inimigo tente cercar o exército, colocando as minas em acessos ou rampas). Uma estratégia extra que se tornou frequente é de levar as minas em uma ambunave (a unidade de transporte terrana) para descarrega-las próxima a linha de minérios do jogador rival, na tentativa de destruir o máximo de trabalhadores possíveis graças ao dano em área.

Como leva alguns segundos para ela entocar a unidade pode atacada neste pequeno tempo. Ela pode ser destruída facilmente por ter a quantidade de pontos de vida baixa e ainda, por não ter um revestimento veicular para diminuir o dano recebido. Se o jogador for rápido e retira-la da base inimiga com a própria unidade de transporte, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-la e recuperar os pontos de vida caso esteja danificada, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

Para diminuir o tempo do processo de entocar da unidade e reverter a revelação da unidade após o uso do armamento, o jogador pode pesquisar em um laboratório técnico acoplado a uma fábrica, quando há um arsenal para liberar a pesquisa, o aprimoramento Garras Perfurantes. Com ele, a mina entoca em uma rapidez considerável e ainda elimina a fraqueza da unidade ser revelada, ajudando a ser efetiva no combate e em certas estratégias. Devido a essa vantagem, um pequeno indicador visual (uma luz vermelha) surge na unidade facilitando para o inimigo reconhecer quando há o aprimoramento.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Mísseis Atalaia

(Sentinel Missiles)
Tipo de Habilidade: PassivaUsoTempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano 29 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Ataca unidades inimigas aéreas e terrestres nas proximidades, causando 125 de dano (+35 contra escudos) de dano ao alvo primário e 40 (+25 de escudo) de dano colateral às unidade próximas. Esta unidade é revelada durante o carregamento.
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Ativar Mina

(Activate Mine)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 2 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Entoca a Mina Viúva e prepara a arma. Não se move depois de ativada.
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Desativar Mina

(Deactive Mine)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desentoca a mina viúva e desativa sua arma, permitindo a ela se movimentar.
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Garras Perfuradoras

(Drilling Claws)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: C
Estrutura: Laboratório Técnico anexado a Fábrica.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 75 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 75Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: Ter a estrutura Arsenal construida e ter o anexo acoplado a estrutura.

Esta unidade se entoca mais rápido.
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Encobrimento

(Concealment)
Tipo de Habilidade: Passiva

Esta unidade não é mais revelada durante o recarregamento.

Antes da Versão 4.12.0Editar

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. A habilidade teve o efeito de camuflagem separada em uma nova habilidade.

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Garras Perfuradoras

(Drilling Claws)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: C
Estrutura: Laboratório Técnico anexado a Fábrica.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 75 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 75Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: Ter a estrutura Arsenal construida e ter o anexo acoplado a estrutura.

Esta unidade se entoca mais rápido e não é revelada durante o recarregamento.

História Editar

Construída como uma versão modificada da Mina-aranha concebida pelo rebelde Victor Kachinsky, a Mina Viúva representa o próximo passo em termos de armamento automatizado da Supremacia. O dispositivo quadrúpede é controlado remotamente, enviado a uma área de conflito e então é ativado quando unidades inimigas se aproximam. A Mina Viúva então lança um míssil projetado para explodir em uma tempestade de fogo e estilhaços, eliminando o alvo primário bem como inimigos azarados que estejam por perto.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Algoritmo de Recuperação - Se a Mina Viúva sofre dano a qualquer de seus sistemas, um algoritmo heurístico avançado de recuperação começa rapidamente o processo para determinar qual o melhor plano para restaurar eficiência operativa. Após executar múltiplos cenários simulados, uma IA integrada redireciona energia dos sistemas afetados e reprograma os padrões de comportamento da unidade, permitindo-a continuar sua missão ou voltar à base para consertos.

Mísseis Sentinela - Minas Viúvas tem mísseis de curto alcance que possuem uma ogiva de fragmentação - o que lança fragmentos superaquecidos ao alvo e área adjacentes ao detonar. Os mísseis são montados em uma planta de manufatura localizada no "tórax" da unidade. Estes rastejadores robóticos já foram aplicados em diversas situações: Defesas de perímetro, emboscadas táticas, e assassinatos políticos. Um registro apócrifo cita uma única Mina Viúva que matou um Magistrado colonial corrupto e todos os seus asseclas simplesmente explodindo a sala de jantar onde todos estavam.

Garras Perfuradoras - Estas máquinas aracnídeas foram inspiradas pelos entocadores Zerg, e construídas como uma versão modificada das Minas-Aranha. Testes demonstraram que as capacidades de se entocar da Mina Viúva poderiam ser aprimoradas com custo mínimo. A adição de uma malha sincronizada de Novoaço e osciladores sônicos que permitem a cada perna vibrar independente das outras em alta velocidade, reduziu bastante o tempo de entocamento. As garras também são populares em "Rinhas de Mina", um esporte popular - e ilegal - no qual dois destes robôs se enfrentam por créditos e glória.

Designador IFA - Após inúmeros incidentes de fogo amigo, as Minas Viúvas receberam um sistema de identificação de amigo ou inimigo, baseados nos algoritmos operativos presentes em todas as munições inteligentes Crucio feitas pela LarsCorp. O sistema funcionou bem inicialmente, mas não demorou muito para as baixas aumentarem novamente.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[1] que removeu do aprimoramento Garras Perfuradoras, a camuflagem da mina viúva durante o tempo de recarga do disparo do armamento e foi adicionado a habilidade passiva Encobrimento, que dá a camuflagem com o requerimento de o jogador ter um arsenal construído. Devido a mudança, a luz vermelha fica associado a habilidade ativa.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos na mina viúva.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Mina Viúva01.jpg
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Padrão

"A Mina Viúva, projetada por Victor Kachinsky, foi refinada e tornou-se um dispositivo surpreendentemente letal que pode disparar projéteis defensivos contra inimigos incautos."

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Demolidores de Mira $

"Depois de várias rodadas de experimentação destrutiva, os mercenários de Mira reprojetaram suas minas viúva para acomodar mais armamentos e explosivos."

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Forças Especiais $

"Perplexos com algumas panes ocasionais, os técnicos acrescentaram mais revestimento protetor à Mina Viúva para conter melhor eventuais acidentes e evitar ferimentos acidentais."

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Umojano $

"Sempre interessados em robótica, os engenheiros umojanos organizaram uma competição exclusiva para criar a mina viúva perfeita e ficaram extasiados quando descobriram que a vencedora ainda era uma estudante de graduação."

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Tyrador War Chest

"Mesmo com graves acidentes aparecendo aos noticiários de tempos em tempos, as primorosas e brilhantes minas viúvas são um bichinho de estimação popular nos lares da classe abastada de Tyrador IX.""


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.
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