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...Texto básico sobre unidade...
Habilidades
História
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Algoritmo de Recuperação - Se a Mina Viúva sofre dano a qualquer de seus sistemas, um algoritmo heurístico avançado de recuperação começa rapidamente o processo para determinar qual o melhor plano para restaurar eficiência operativa. Após executar múltiplos cenários simulados, uma IA integrada redireciona energia dos sistemas afetados e reprograma os padrões de comportamento da unidade, permitindo-a continuar sua missão ou voltar à base para consertos.
Mísseis Sentinela - Minas Viúvas tem mísseis de curto alcance que possuem uma ogiva de fragmentação - o que lança fragmentos superaquecidos ao alvo e área adjacentes ao detonar. Os mísseis são montados em uma planta de manufatura localizada no "tórax" da unidade. Estes rastejadores robóticos já foram aplicados em diversas situações: Defesas de perímetro, emboscadas táticas, e assassinatos políticos. Um registro apócrifo cita uma única Mina Viuva que matou um Magistrado colonial corrupto e todos os seus asseclas simplesmente explodindo a sala de jantar onde todos estavam.
Garras Perfuradoras - Estas máquinas aracnídeas foram inspiradas pelos entocadores Zerg, e construídas como uma versão modificada das Minas-Aranha. Testes demonstraram que as capacidades de se entocar da Mina Viúva poderiam ser aprimoradas com custo mínimo. A adição de uma malha sincronizada de Novoaço e osciladores sônicos que permitem a cada perna vibrar independente das outras em alta velocidade, reduziu bastante o tempo de entocamento. As garras também são populares em "Rinhas de Mina", um esporte popular - e ilegal - no qual dois destes robôs se enfrentam por créditos e glória.
Designador IFA - Após inúmeros incidentes de fogo amigo, as Minas Viúvas receberam um sistema de identificação de amigo ou inimigo, baseados nos algoritmos operativos presentes em todas as munições inteligentes Crucio feitas pela LarsCorp. O sistema funcionou bem inicialmente, mas não demorou muito para as baixas aumentarem novamente.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
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Multiplayer
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Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.