Wiki Starcraft Brasil
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lveWikiEsboço Esboço
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WikiAviso O nome do míssil é Sentinela e não "Atalaia" como indicado no menu de ajuda. Futuramente isso deve ser corrigido.

WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

Mina robótica. Lança misseis em unidade inimigas próximas quando está entocada. Ataques causam dano colateral em uma pequena área em volta do alvo. A mina viúva é revelada quando o Míssil Sentinela está em recarga.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Terrana Mina Viúva02

Mina Viúva - Visão Isométrica

Habilidades

WikiSemImagem

Mísseis Sentinela


Tipo de Habilidade: Ativação automática - O alvo pode se escolhido ou apenas direcionável.UsoTempo de Recarga: WikiAviso 29 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Ataca unidades inimigas aéreas e terrestres nas proximidades, causando 125 de dano (+35 contra escudos) de dano ao alvo primário e 40 (+25 de escudo) de dano colateral às unidade próximas. Esta unidade é revelada durante o carregamento.
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Ativar Mina


Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: Ativável

Entoca a Mina Viúva e prepara a arma. Não se move depois de ativada.
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Garras Perfuradoras


Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: C
Estrutura: Laboratório Técnico anexado a Fábrica.
Custo: WikiAviso / WikiAviso Tempo: WikiAviso Requerimento: Ter a estrutura Arsenal construida e ter o addon anexado.

Esta unidade se entoca e ativa 3 vezes mais rápido e não é revelada durante o carregamento.

História

Construída como uma versão modificada da Mina-aranha concebida pelo rebelde Victor Kachinsky, a Mina Viúva representa o próximo passo em termos de armamento automatizado da Supremacia. O dispositivo quadrúpede é controlado remotamente, enviado a uma área de conflito e então é ativado quando unidades inimigas se aproximam. A Mina Viúva então lança um míssil projetado para explodir em uma tempestade de fogo e estilhaços, eliminando o alvo primário bem como inimigos azarados que estejam por perto.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Algoritmo de Recuperação - Se a Mina Viúva sofre dano a qualquer de seus sistemas, um algoritmo heurístico avançado de recuperação começa rapidamente o processo para determinar qual o melhor plano para restaurar eficiência operativa. Após executar múltiplos cenários simulados, uma IA integrada redireciona energia dos sistemas afetados e reprograma os padrões de comportamento da unidade, permitindo-a continuar sua missão ou voltar à base para consertos.

Mísseis Sentinela - Minas Viúvas tem mísseis de curto alcance que possuem uma ogiva de fragmentação - o que lança fragmentos superaquecidos ao alvo e área adjacentes ao detonar. Os mísseis são montados em uma planta de manufatura localizada no "tórax" da unidade. Estes rastejadores robóticos já foram aplicados em diversas situações: Defesas de perímetro, emboscadas táticas, e assassinatos políticos. Um registro apócrifo cita uma única Mina Viuva que matou um Magistrado colonial corrupto e todos os seus asseclas simplesmente explodindo a sala de jantar onde todos estavam.

Garras Perfuradoras - Estas máquinas aracnídeas foram inspiradas pelos entocadores Zerg, e construídas como uma versão modificada das Minas-Aranha. Testes demonstraram que as capacidades de se entocar da Mina Viúva poderiam ser aprimoradas com custo mínimo. A adição de uma malha sincronizada de Novoaço e osciladores sônicos que permitem a cada perna vibrar independente das outras em alta velocidade, reduziu bastante o tempo de entocamento. As garras também são populares em "Rinhas de Mina", um esporte popular - e ilegal - no qual dois destes robôs se enfrentam por créditos e glória.

Designador IFA - Após inúmeros incidentes de fogo amigo, as Minas Viúvas receberam um sistema de identificação de amigo ou inimigo, baseados nos algoritmos operativos presentes em todas as munições inteligentes Crucio feitas pela LarsCorp. O sistema funcionou bem inicialmente, mas não demorou muito para as baixas aumentarem novamente.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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