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lveWikiDesambiguacao Desambiguação
Esta é a página do Modo Contra, porém é citado na seção de conquistas no Perfil do Jogador o nome "Contra" e há páginas que usam o mesmo nome. Verifique a página de desambiguação Contra para ver a outra página relacionada e uma pequena explicação.

StarCraft_II_Gratuito_-_Modo_Contra

StarCraft II Gratuito - Modo Contra

Vídeo explicando o Modo Contra.

O modo contra é modo focado em jogos multijogador competitivo, valendo tanto sozinho ou de equipes, bastando apenas escolher o tipo de jogo e ir jogar, já que é automático a seleção de inimigos. Na parte de equipe, o jogador pode convidar amigos para participar dos jogos em equipes, caso contrário, o próprio jogo selecionará os jogadores para formar a equipe.

É oferecido também para jogadores iniciantes, o treinamento básico em três níveis com a I.A (bot) e se conseguir desempenhar um bom treino, você pode continuar a treinar jogos contra a I.A que altera o nível de dificuldade dela, conforme o jogador vai ganhando. É uma boa forma para os jogadores irem se acostumando com as mecânicas do jogo antes de enfrentar oponentes reais.

Raças[]

Atualmente é possível jogar com as 3 raças + aleatório de forma separada. Isso quer dizer que cada uma das raças possuirá um rank e a uma liga diferente para representar o seu nível conhecimento e habilidade de jogo com determinada raça. Aleatório, a raça é sorteada na hora, mas é considerada separada.

Conquistas[]

Cada sub modo tem conquistas disponíveis para serem obtidas. Elas geram um desafio extra para jogadores e algumas garantem recompensas.

Rotação de Mapas[]

A rotação de mapas garante que as partidas competitivas tenham o mapa escolhido de forma randômica para os jogadores não ficarem pegando seguidas vezes o mesmo mapa, o que acabaria tornando cansativo para diversão. A rotação tem predefinida 7 mapas para cada modo de jogo competitivo e a cada temporada, novos são incluídos e antigos são removidos da lista.

Sub Modos[]

I.A[]

Nesta seção você encontra a área onde você pode jogar contra IA (inteligência artificial) controlada pelo seu próprio computador. Ela fornece a primeira experiência para você treinar e conhecer as mecânicas do jogo competitivo.

Na maioria dos formatos dos jogos desta seção, há por padrão, níveis de IA a serem batidos. Conforme você vai ganhando uma quantidade de jogos de uma IA de nível baixo, automaticamente você acaba progredindo e pegando nova a IA de nível superior, podendo alcançar nível de IA mais alto.

No modo contra há 5 níveis de dificuldade de IA disponíveis. São eles:

  1. IA Fácil
  2. IA Médio
  3. IA Difícil
  4. IA Mais Difícil
  5. IA Elite

Embora não seja mostrado, há níveis intermediários entre elas, que servem para a progressão ser mais suave entre os níveis. Se você estiver curioso, para você vê-los, basta a ir no modo Jogos Personalizados, na guia corpo a corpo, escolher um mapa e abrir o lobby do mapa e adicionar uma IA.

O jogos personalizados é único que oferece todos os níveis de IA onde o jogador pode escolher e batalhar, incluindo os 3 que estão acima do nível Elite.

Treinamento[]

Na guia, há três níveis de treinamento disponíveis, que ensinam através de alertas, as mecânicas de produção de unidades e estruturas de cada raça. Para fazer isso, há uma limitação de produção das tecnologias e unidades a cada nível e ainda, o jogador deve vencer uma IA para poder passar próximo estágio de treinamento.

A limitação de cada nível de treinamento é:

Nível 1
Liberada a produção de bases e estruturas básicas junto com unidades de primeiro nível para o jogador e IA.
Nível 2
Liberada a produção de estruturas avançadas de primeiro nível junto com unidades de segundo nível para o jogador e IA.
Nível 3
Liberada a produção de todas as estruturas avançadas e unidades voadoras de terceiro nível para o jogador e IA.

O nível máximo da IA nestes treinamentos aparenta ser de médio para baixo, para focar mais a atenção do jogador nos ensinamentos do que a batalha em si.

1XI.A.[]

O primeiro modo fora do treinamento, onde o jogador deve ganhar jogos de um jogador contra a IA, já seguindo as regras do modo competitivo com todas unidades e estruturas, sem qualquer limitação. É nela que o jogador vai se aperfeiçoar no conhecimento da mecânicas e começar a ter que aprender a reconhecer (descobrir), o que a IA está fazendo para poder ter uma resposta correta.

O reconhecimento se torna bastante importante, já que o jogador terá que reconhecer as estratégias que a IA pode utilizar para não ser pego desprevenido. No total existem 5, são elas:

  • Ataque Temporizado
  • Investida Agressiva
  • Abertura Econômica
  • Rush
  • Foco Aéreo

A estratégia que a IA vai usar é escolhida de forma aleatória ao iniciar uma partida, em alguns casos, ela pode ser alterada com base no que a IA percebeu ao fazer o reconhecimento na base do jogador.

No começo, o jogador poderá sofrer com duas primeiras, por ser algo que pega o jogador com facilidade quando ele ainda esta se preparando para produzir unidades, sendo a única forma de lidar é indo ver o que a IA está fazendo para já preparar uma defesa para ela quando reconhecer a estratégia.

Com o tempo e experiência obtidas com erros, o jogador passará a entender esta parte necessária de aprendizado e assim começará a ganhar até chegar ao nível máximo da I.A. A cada nível alcançado ele perceberá que a força das investidas e a quantidade de unidades produzidas por ela será bem maior.

Arconte Contra I.A.[]

Neste modo, dois jogadores dividem o controle de um único exército, onde ele deve batalhar contra a IA até chegar no nível máximo.

Os dois devem dividir as tarefas de construir estruturas, fazer novas bases e suprimentos, produzir unidades de exército, fazer o reconhecimento até finalmente partir para o ataque para derrotar a IA. As regras seguem igual ao do jogo normal.

Por haver a necessidade de ter um segundo jogador, este modo só é acessível quando se está online e conectado ao servidor da blizzard. Não é possível jogar esse modo se o jogador não formar uma equipe com um amigo.

2XI.A[]

Neste modo, dois jogadores deverão derrotar duas I.As para vencer a partida. Cada um terá a sua própria base, economia e deverá produzir o seu próprio exército.

Estas são as seguintes regras adicionais do modo de equipe 2 contra 2:

  • Todas as estruturas dos jogadores devem ser destruídas para vencer a partida. Se um jogador se render e/ou sair, será necessário apenas derrotar o que ficou.
  • Recursos do jogador que saiu será dado ao jogador que ficou.
  • O controle das unidades e estruturas do jogador que saiu será dado automaticamente ao jogador que ficou.

Por ser um modo com um jogador adicional para ambos lados, os mapas de 2 contra 2 são utilizados para oferecer a quantidade de recurso de forma igual. Estes mapas podem ter dois tipos distintos de áreas das bases;

  1. Base isolada - A base do jogador está afastada da base do aliado, tendo recursos apenas para manter a base dele.
  2. Base compartilhada - A base de ambos os jogadores se encontram na mesma área, cada um tendo os seus próprios recursos.

Por haver a necessidade de ter um segundo jogador, este modo só é acessível quando se está online e conectado ao servidor da blizzard. Se o jogador não tiver um amigo para formar uma equipe para jogar contra as IAs, ao pressionar o botão jogar, o servidor encontrará outro jogador para formar a dupla.

3XI.A[]

Neste modo, três jogadores deverão derrotar três I.As para vencer a partida. Cada um terá a sua própria base, economia e deverá produzir o seu próprio exército.

As regras e o tipo de base se mantêm igual ao do modo 2 contra 2.

Por ser um modo com mais um jogador adicional para ambos lados, os mapas de 3 contra 3 são os utilizados para oferecer a quantidade de recurso de forma igual.

Por haver a necessidade de ter outros jogadores, este modo só é acessível quando se está online e conectado ao servidor da blizzard. Se o jogador não tiver amigos para formar uma equipe para jogar contra as IAs, ao pressionar o botão jogar, o servidor encontrará outros jogadores para forma-la.

Competitivo[]

No competitivo, o jogador deverá jogar algumas partidas de posicionamento para ser colocado em uma liga e assim ganhar seu rank baseado no desempenho que ocorreu nessas partidas, o que acaba definindo o nível de jogo que o jogador possui. A regra é valida para as 3 raças e aleatório, já que é possível ter níveis diferentes com elas por eles serem separados, sendo necessário fazer essas partidas de posicionamento em cada uma delas, caso o jogador queira jogar com todos. Normalmente um jogador irá focar em uma raça especifica inicialmente, para só depois ir para outras quando ele quiser.

Individual[]

1x1[]

Equipes[]

..

Arconte[]

...

2 Contra 2[]

...

3 Contra 3[]

...

4 Contra 4[]

...

Liberando a Ranqueada no Free to Play[]

Para liberar o modo ranqueado (competitivo) na versão free to play do StarCraft II, o jogador deve jogar no mínimo 10 partidas contra a IA ou jogar 10 partidas 1x1 não ranqueada para ele ser liberado. Jogar em outros modos, não permite a liberação da ranqueada.

Torneios Automatizados[]

Os torneio automatizados são pequenos torneios de curta duração feito automaticamente pelo jogo, onde qualquer jogador pode se inscrever para participar.

A cada semana pode se ter torneios em formatos diferentes, sendo o mais comum o de "melhor de 1" (em inglês Bo1, também conhecido como mata mata ou clássico), mas há também o "melhor de 3". Eles seguem neste formato até as semi finais e na final para indicar um luta mais justa, há um "melhor de 3" (caso seja a primeira opção de Bo1) ou "melhor de 5" jogos (caso seja a segunda opção de Bo5).

O vencedor de um torneio é premiado com um troféu da temporada e ele pode ser exibido ao lado da base durante a temporada em que ele foi obtido. Quando uma temporada se encerra, ele fica guardado para exibição na prateleira de troféus no perfil do jogador (só vista através do cliente do jogo).

Por esta página já ser extensa em conteúdo, recomendamos a visitar a página própria dos Torneios Automatizados para mais informações.

Teste[]

A guia Teste fica ativa quando há um balanceamento de unidades a ser estudado por parte da equipe do jogo e que necessita das resposta do jogadores em um tópico criado por eles no fórum oficial. Em conjunto, há a coleta de informações baseado nos jogos disputados exclusivamente nesta guia.

O balanceamento nada mais é que, modificações de características de unidades que sejam consideradas muito fortes (muito efetivas) ou muito fracas para o que ela se propõe para o jogo. Essas alterações tem o intuito de chegar um equilíbrio de força entre as raças.

No caso de estruturas, é mais relacionado a ela ser feita para uma determinada estratégia que a requer muito cedo para gerar a composição de unidades especificas, garantindo a força contra raças especificas. É raro acontecer atualmente por causa do jogo ser madura (existe a um bom tempo), o que nesta parte pode ser considerado de certa forma, equilibrado.

As regras nesta guia é igual ao do jogo competitivo do modo 1x1 clássico, contudo, não há nenhuma influência ou alteração no ranqueamento com uma vitória ou derrota obtida em um jogo de teste.

Nesta guia é possível de se ganhar uma conquista que dá uma pontuação.

Itens Cosméticos[]

Itens cosméticos são itens para personalizar a experiência do jogador, sendo alguns recompensa do próprio jogo ou de eventos comemorativos ou alguns que são necessário a compra. Eles não dão vantagem aos jogadores e servem como um agrado para diferenciar e seguir o gosto do jogador.

Abaixo estão os itens cosméticos que funcionam neste modo.

Spray[]

Os spray são pequenos desenhos coloridos a serem aplicados no chão do mapa por trabalhadores. Alguns são relacionados as raças enquanto outros podem ser de jogos da blizzard ou de outros tipos.

Logotipos[]

Os logotipos são pequenos desenhos monocromáticos que são mostrados nas estruturas e unidades (menos zerg), e servem para indicar que são de um mesmo grupo. Eles normalmente são relacionados as raças, mas há símbolos de outros jogos que podem ser utilizados.

Estandartes[]

Os estandartes são pequenas telas com imagens que são mostradas durante a tela de carregamento dos jogadores.

Visuais[]

Os visuais são itens que a alteram a aparência de unidade e estruturas. A grande maioria é relacionada ao War Chest e este serve para custear os campeonatos do jogo.

Retratos[]

Os retratos são pequenas imagens que normalmente são mostradas durante a tela de carregamento e serve como um retrato para o perfil do jogador, mas quando indicado em uma opção, ele pode ser colocado para ser mostrado ao lado das bases.

Narradores[]

Os narradores são pacotes de vozes que alteram a voz padrão que alerta as ações necessárias a serem tomadas ao jogador. Ela podem ser de personalidades do StarCraft ou de personagens dos jogos.

Troféus[]

Troféus são recompensa para jogadores que venceram em torneios automatizados organizados pelo próprio jogo e que são exibidos em posição oposta aos retratos na estrutura de bases. Diferente dos retratos, a exibição do troféu permanece até o fim da temporada em que foi obtido.

A cada nova temporada do modo contra competitivo, um novo troféu é disponibilizado como nova recompensa para os torneios automatizados.

Imagens do Cliente do Jogo[]

Abaixo estão as imagens do cliente do jogo dos seus diversos modos.

Modos de Jogolve
Apenas StarCraft II Modo ArcadeModo ArconteModo Missões Cooperativas
StarCraft & StarCraft II Modo CampanhaModo ContraModo Jogos Personalizados
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