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Esta é a página do Modo Missões Cooperativas, porém é citado na seção de conquistas no Perfil do Jogador o nome "Missões Cooperativas" e há páginas que usam o mesmo nome. Verifique a página de desambiguação Missões Cooperativas para ver a outra página relacionada e uma pequena explicação.

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Missões Cooperativas Tela Informativa do Modo

Tela ao acessar o modo pela primeira vez. Neste caso, ela reapareceu devido a algum bug erro.

StarCraft_II_Gratuito_-_Modo_Cooperativo

StarCraft II Gratuito - Modo Cooperativo

Vídeo explicando o Modo Missões Cooperativas.

Missões Cooperativas Progressão Kerrigan Nível2a

Tela do modo com a comandante Kerrigan no nível 2.

Ícone Modo Missões Cooperativas SC II

Ícone do Modo Missões Cooperativas de divulgação. Atualmente ele é monocromático.

O modo missões cooperativas, ou em inglês, apenas coop, é um dos 4 modos de jogo disponíveis do StarCraft II. Ele foi lançando na versão xx, do jogo (e agora apenas uma campanha), o StarCraft II: Legacy of the Void[1], e inicialmente ele se chamava "Comandantes Aliados"[2], como é demonstrado no primeiro vídeo de divulgação (que pode ser visto no final desta página) e que, foi posteriormente renomeado para missões cooperativas para refletir melhor sobre o que se trata o novo modo.

O modo é focado em partidas online onde dois jogadores, com exércitos diferentes e temáticos, comandados por personagens da franquia, onde buscam completar objetivos únicos em missões com pequenas histórias desenvolvidas para elas enquanto enfrentam os exércitos comandado pela IA do jogo.

A apresentação dos objetivos ocorre através de um personagem da franquia, sendo narrado por ele e estando totalmente dubladas em português. Cada missão possui uma quantidade de recursos e mecânicas diferenciadas, forçando os jogadores a alterar dinamicamente estratégias no campo de batalha, enquanto protegem a base principal de ataques que acontecem de tempos em tempos.

Algumas destas missões são baseada em missões das campanhas dos jogos de StarCraft II e o jogador pode escolher o nível de dificuldade que mais lhe agrada para as missões, assim como na campanha, porém o funcionamento nesta questão é um pouco complexa devido a ter um segundo jogador e que será descrita abaixo.

Mecânicas[]

Mecânicas Alteradas[]

Neste modo algumas mecânicas de jogo funcionam de forma diferente, permitindo novas possibilidade para os jogadores aliados. Aparentemente há 5 delas alteradas.

São elas:

Gosma
É permitido a construção e o posicionamento de estruturas de outras raças na gosma de um aliado zerg.
Campos de Energia gerado por Pilares Energéticos
É permitido a construção e o posicionamento de estruturas protoss em qualquer campos de energia gerado por pilares energéticos do aliado, incluindo a transdobra de unidades.
Dano em Área
O dano em área causado por ataques ou habilidade não afeta unidades e estruturas do aliado.
Unidade Aéreas coletando itens no Chão
Qualquer unidade aérea pode coletar itens no chão, ao simplesmente passar por cima deles.
Anexos
Comandantes terranos podem anexar as estruturas de produção em anexos livres do aliado. Também é possível anexar em reator técnico livre e assim usufruir do benefício dele, mesmo não tendo essa tecnologia.

Comandantes[]

Os comandantes são um conjunto de unidades e estruturas se aproveitando da temática de um personagem da franquia, oferecidas para serem jogadas. Alguns deste personagens podem fazer parte do exército sendo uma unidade heroica com fortes habilidades, mas grande parte age como os comandantes das raças (o adjuntor, as rainhas e os executores), servindo para gerar alertas e informações para o jogador durante as partidas.

Missões Cooperativas Tela de Vitória Kerrigan Nível3b

Tela de vitória - Estatísticas dos comandantes.

Cada comandante, além do exército próprio, tem mecânicas de jogo diferenciadas entre eles para reforçar ainda mais a ligação a seus temas de composição de exército, estruturas e forma de jogar. Essa diferenciação é tão importante que é mostrada na estatísticas de vitória de uma missão.

Para os jogadores poderem brincar e ver o funcionamento do modo e as missões, há três comandantes gratuitos para jogar, sendo eles: Raynor (terrano), Kerrigan (zerg) e Artanis (protoss). O restante dos comandantes os jogadores podem até testar e brincar, mas ficam limitados ao nível 05 (será explicado abaixo), sendo necessário a compra dele para poder prosseguir, embora ainda possa ser jogado.

WikiAviso Para evitar um prolongamento deste artigo, recomendamos a visitar a página Comandantes. Ela foi criada para listar os comandantes, suas unidades, estruturas, habilidades e mecânicas.

Habilidades Cooperativas[]

Algumas habilidades de um comandante ou habilidade de unidades e estruturas podem ser aplicados em unidades ou estruturas de seu aliado. No menu ajuda é indicado os seguintes exemplos:

  • Reforço temporal - Qualquer estrutura de produção pode ser aceleradas para produzir mais rápido unidades, menos as que estão relacionadas aos heróis.
  • Verme Nydus - Unidades aliadas podem entrar e sair dele.
  • Campos de energias de pilares - Unidade podem ser transdobradas.
  • Cura de unidade biológicas - Funciona normalmente como nos outro modos do jogo.
  • Reparo de unidades e estrutura mecânicas - Funciona normalmente como nos outro modos do jogo.
  • Um aliado pode pegar um anexo livre - O jogador podem acoplar estruturas de produção até em reatores técnicos e obter suas vantagens.
  • Injeção de larvas - O jogador pode usar a habilidade nas bases zergs (incubadora, antro e colmeia) do aliado (exceto as do Stetmann).

Como não é revelado se existe outros, é necessário que os jogadores testem para ver se funciona alguma outra habilidade que normalmente não ajudaria um aliado.

Níveis de Comandantes[]

Inicialmente todos os comandantes iniciam limitados a fazer uma pequena porção de seu exército com unidades básicas, ter poucas habilidade e estruturas liberadas no nível 1. Conforme o jogador for ganhando experiência ao apenas jogar com o comandante, novas habilidades, aprimoramentos, unidades e estruturas são liberadas a cada nível conquistado. Em alguns comandantes até versões melhoradas de unidades e estruturas que já estavam destravadas por padrão podem ser obtidas.

A quantidade de experiência a ser obtida em missão vai depender de alguns fatores como:

  • Nível de dificuldade que está sendo jogado.
  • Se a missão foi escolhida aleatoriamente.
  • Bônus de experiência extra.
  • Se a partida foi concluída com uma vitória ou derrota.
Missões Cooperativas Comandantes Maestria e Prestígio

Mensagem ao alcançar o nível 15 com um comandante.

O nível máximo dos comandantes ocorre no nível 15 e libera tudo que eles tem disponíveis. Ao alcançar este nível máximo aparecerá uma mensagem avisado sobre a liberação dos pontos de maestria e também o prestígio. Resumidamente (será explicado detalhadamente abaixo), ambos envolvem os comandantes no geral, sendo que o primeiro age melhorando características do comandante como força, tempos de recarga etc e o outro, altera o funcionamento básico dele dando novas características e mecânicas de jogo. O exemplo mais nítido é em comandantes com heróis, onde eles podem ganhar novas habilidades ou apenas podem ser deixados de lado para tornar as unidades de exército mais fortes.

Uma coisa a ficar claro, é que você pode alcançar o nível máximo com os três comandantes gratuitos, mas os que não foram comprados ficam limitados a nível 5, onde é mostrado um alerta indicando a necessidade de comprar para poder evoluir o nível do comandante. O jogador se quiser ainda poderá jogar com o comandante, mas toda a experiência obtida que seria para evolução do comandante será perdida, mas o que é obtido ainda é registrado para se obter algumas conquistas.

Por esses comandantes estarem limitados a esse nível não é recomendado a jogar em níveis de dificuldades acima da normal, como o próprio texto alertava ao escolher o nível de dificuldade de missões antes do patch que introduziu novos níveis de dificuldade.

Prestígio[]

WikiAviso Ao chegar no nível 15 de um comandante é liberada para escolha, o Prestígio e a Maestria. Enquanto o primeiro altera as mecânicas do jogo do comandante adicionando ou retirando coisas, o segundo, procede com a evolução do comandante e seu aumento de força. O jogador tem a liberdade de escolher qual seguir, porém no prestígio, o sistema requer que você o complete algumas partes antes de ter acesso a maestria.

O Prestígio é um sistema (implementado no patch 5.0.0[3][4]) que dá aos comandantes 3 novas formas de jogar. Cada nova forma (chamadas de talentos de prestígio) possui um nome diferente ligado a história do comandante. Há em cada talento de prestígio vantagens que podem alterar completamente a forma de jogar. O que inclui:

  • Aumentar as características das unidade de combate ou das unidades heroicas do comandantes (vida, dano ou velocidades)
  • Adicionar novas habilidades nas unidades de combate ou nas unidades heroicas do comandante.
  • Redução do tempo de recarga ou o custo de ativação de habilidades de qualquer unidade do comandante, incluindo as de painel superior.
  • Aumentar a força da habilidades (alcance e duração do efeito).
  • Adicionar novas unidades.

E para equilibrar, cada talento tem as suas desvantagens. O que inclui:

  • Retirar unidades de combate ou de unidade heroicas.
  • Retirar habilidades de unidades de combate ou de unidade heroicas.
  • Enfraquecer a força de habilidades.
  • Aumentar o custo de produção ou de ativação de qualquer habilidades do comandantes ou as habilidades da unidades.
  • Reduzir a força de benefícios adquiridos com a maestria (caso o jogador faça o prestígio já tendo a maestria).
Missões Cooperativas Comandantes Botão Personalizar

Botão personalizar.

Para começar o prestígio, o jogador deve acessa-lo ao clicar no botão "personalizar" abaixo do nível do comandante para aparecer a tela que tem o prestígio e a maestria do comandante. Basta o jogador clicar no botão "prestígio" para ativa-lo e liberar o primeiro nível de talento (o primeiro talento do comandante).

Missões Cooperativas Comandantes Alerta Prestígio

Mensagem ao clicar no botão Prestígio.

Ao fazer isso, duas telas explicando e alertando o jogador sobre o funcionamento aparecerá onde ele tem a opção de prosseguir ou não fazer (isso acontece em todos os talentos). Se ele continuar, o nível do comandante é reiniciado para o nível 1 e o jogador deve novamente jogar as missões para chegar ao nível 15 com o comandante. Note que isso não afeta os outros comandantes, já que isto é individual e se o comandante já tiver alguns níveis de maestria, eles ficaram indisponíveis até se alcançar o nível 15.

Missões Cooperativas Talento de Prestígio Kerrigan01

1º Talento de Prestígio da Kerrigan ativado já com níveis de maestria.

Com o primeiro talento de prestígio destravado, o jogador pode escolher jogar com o talento padrão ou o novo talento liberado para subir o nível do comandante. O jogador é livre para escolher, já que o propósito é alcançar o nível 15. É recomendado ao jogador a testar o novo talento, para poder comparar e ter uma opinião definida se o talento realmente traz benefícios a forma dele jogar. Caso o novo talento seja selecionado e você olhar a tela do comandante, o título dele se altera para o nome do talento selecionado, revelando de forma rápida a informação sem a necessidade de clicar no botão para ver a tela, porém é necessário decorar os nomes dos talentos.

Missões Cooperativas Comandantes Ícones Prestígio

Ícones para indicar o Prestígios.

Se o jogador jogar com o novo talento, um ícone do comandante será mostrado no canto direito da tela quando ele estiver dentro de uma missão para indicar para o jogador aliado que o comandante está com um talento de prestígio ativo e mostrará em um pequeno painel (quando o ponteiro do mouse for posicionado em cima dele) o texto sobre as vantagens e desvantagens do talento ativo em questão.

Missões Cooperativas Comandantes Info Prestígio

Informação ao lado do botão Prestígio.

Ao chegar ao nível 15, o jogador têm novamente o comandante com todos aprimoramentos, o "talento" padrão e o novo talento, permitindo ao jogador a escolha de qual talento o mais o agrada para jogar. Se o jogador quiser, ele pode ativar novamente o prestígio para liberar o segundo nível de talento do comandante ou se ele preferir, já ir para a maestria usando o talento padrão ou talento de 1º nível. Se ele seguir com o processo de liberar os outros talentos de prestígio, ele deverá repetir novamente o processo de obtenção de níveis do comandante até liberar todos os talentos e o jogador pode escolher jogar com o talento padrão ou com os talentos liberados para subir o nível do comandante.

Ao ter todos os talentos, o caminho natural é do jogador prosseguir para maestria e a ascensão.

Maestria[]

Ao chegar com nível 15 de um comandante, as maestrias são liberadas para ter o prosseguimento junto com os prestígios. As maestrias explicando de forma simples, são pontos obtidos ao alcançar novos níveis extras com o comandante que concedem pontos para torna-lo mais forte. Embora seja simples, a quantidade requerida de experiência a cada nível se torna maior e como isso, o tempo para alcançar um novo nível se torna bem demorado quando se está próximo ao limite de níveis máximo da maestria (será explicado abaixo).

Missões Cooperativas Comandantes Botão Personalizar

Botão que dá acesso ao painel de maestria.

Esses níveis extras são representados por um número de cor laranja na tela de seleção de comandantes, logo abaixo do nível do comandante e na tela de carregamento de uma missão, para indicar que o comandante já está com todas suas habilidades, unidades, estruturas e aprimoramentos liberados e que toda experiência ganha está indo para níveis de maestria. Esta cor diferenciada é para facilitar a visualização de qual comandante tem ou não uma maestria, principalmente na tela de carregamento.

A cada nível obtido com o comandante, o jogador recebe um ponto de maestria e ele pode ser aplicado em 3 conjuntos de poder, cada um contendo duas habilidades ou mecânicas passiva do comandante (sem o controle do jogador), no intuito de aumentar a efetividade delas. Embora seja um ponto, não necessariamente significa que vai ser um ponto a ser adicionado a uma habilidade, sendo na verdade uma pequena porcentagem que melhorar ela. Um exemplo fácil: ao dar um ponto em regeneração de vida, aumenta uma pequena porcentagem na velocidade ou quantidade de vida ganha por segundo.

Missões Cooperativas Progressão Kerrigan Maestria

A maestria e conjuntos de poder da Kerrigan. Nenhum ponto aplicado. Antes do patch 5.0

Existe uma ordem para obtenção e aplicação dos pontos, sendo o primeiro ponto indo para o primeiro conjunto, o segundo ponto para o segundo e o terceiro para para terceiro conjunto e assim o quarto e próximo ponto volta a ser destinado ao primeiro conjunto e assim segue esta ordem.

Lembrando que, um ponto gasto em uma habilidade pode ser a qualquer momento retirado e colocado em outra habilidade pertencente ao conjunto de poder e eles não podem ser aplicados a outros conjuntos. Se o jogador quiser, existe a possibilidade de não aplicar pontos a nenhuma habilidade de conjunto, deixando eles disponíveis.

Na maestria, não é necessário ter que alcançar níveis de maestria com cada comandante individualmente, uma vez que o nível de maestria é algo compartilhado entre eles. Basta chegar no nível 15 com um comandante, que ele vai se beneficiar do nível de maestria (caso já tenha), com os pontos disponíveis para serem aplicados aos conjuntos de poder.

Um pequena regra existente em uma pequena situação, é caso o jogador jogue com um comandante com nível abaixo de 15 (portanto sem maestria), mas que já tenha um comandante com níveis de maestria, neste comandante de nível abaixo de 15 toda a experiência obtida é usada para progressão de nível do comandante, não sendo aplicado para obter progresso nos níveis de maestria.

O limite máximo de pontos que podem ser obtidos e aplicado é de 30 para cada conjunto de poder, sendo o nível 90, o máximo de se obter com maestria. Com isso, o jogador deverá escolher uma habilidade para ter a quantidade máxima de pontos ou fazer uma divisão deles (não necessariamente igual) entre as habilidades do conjunto de poder, pensando em deixar uma caracteristica para o comandante mais predominante ou deixando algo mais equilibrado.

Ao chegar ao nível máximo da maestria, é liberado para o jogador tentar, a ascensão.

Ascensão[]

Missões Cooperativas Comandantes Info Ascensão

Informação sobre a ascensão.

Ao conseguir o nível 90 de maestria, você libera a ascensão como um novo desafio. Não há um alerta ou algo do tipo como acontece quando se chega a maestria e prestígio. A ascensão nada mais é que o prosseguimento em níveis do comandante. Diferente da maestria, a ascensão não dá algo que beneficie o comandante, devendo ser tratada como um desafio extra brutal.

Missões Cooperativas Progressão Kerrigan Ascensão

Tela informando a Ascensão e a Maestria completa - Antes do patch 5.0.

Você poderá ir jogando e recebendo experiência para conseguir níveis de ascensão sendo sua recompensa, além de conquistas, os itens cosméticos exclusivo do modo.

Mas não se engane, eles estão bem distribuídos pelos níveis e você terá pela frente 1000 níveis para alcançar, com cada um tendo um valor alto e fixo de experiência para ser preenchido (200.000 de experiência). Embora simples, não é um tarefa fácil, sendo extremamente lenta.

Ao alcançar o nível máximo da ascensão, na tela de carregamento deixa ser mostrado o número de cor laranja e no lugar aparece uma grande estrela laranja.

Missões[]

Muitas das missões do modo são baseadas em missões das campanhas do StarCraft II, com modificações para comportar um segundo jogador em uma grande base compartilhada. Em todas as missões, além do objetivo principal oferecido objetivos secundários para forçar a cooperação dos jogadores no cumprimento delas. Alguns desses objetivos possuem tempo para serem cumpridos, exigindo ainda mais do jogadores em níveis de dificuldade mais alta.

As missões podem ser agrupadas em tipos por ter objetivos principais semelhantes de jogo. São eles:

  • Proteger áreas
  • Atacar e tomar áreas protegidas
  • Fornecer atenção ao mapa e proteção de escolta a suas unidades ou da missão.

Em uma missão que tenha foco em um tipo, pode haver em menor escala os outros tipos como objetivos secundários.

Fora os objetivos, de tempos em tempos, ataques as bases ocorrerão para o jogadores desenvolverem o senso de necessidade um do outro, o que piora ainda mais em níveis bem altos. Além disso, há espalhado inúmeros inimigos pelo mapa para dificultar acesso a expansões ou acesso a áreas.

Níveis de Dificuldade[]

Missões Cooperativas Níveis de Dificuldade

Níveis dificuldade disponibilizadas a partir do patch 4.11.0

Existem 4 níveis de dificuldade simples em que os jogadores podem escolher e colocar sem a necessidade de ter um amigo para formar uma equipe e 6 que necessitam formação de equipe para poder ser jogados[5]. As dificuldades existente são as seguintes:

  • Casual
  • Normal
  • Difícil - Recomendado a jogar apenas comandantes com nível 7.
  • Brutal - Recomendado a jogar apenas comandantes com nível 15.
  • Brutal+ - Requer comandantes com nível 15 ou jogo em equipe.
  • Brutal+ 2 - Requer comandantes com nível 15 e jogo em equipe.
  • Brutal+ 3 - Requer comandantes com nível 15 e jogo em equipe.
  • Brutal+ 4 - Requer comandantes com nível 15 e jogo em equipe.
  • Brutal+ 5 - Requer comandantes com nível 15 e jogo em equipe.
  • Brutal+ 6 - Requer comandantes com nível 15 e jogo em equipe.

O nível escolhido não é fixo e o jogador pode escolher a qualquer momento enquanto não tiver clicado no botão "procurar um jogo".

Além desses níveis, existe também o sub-modo chamado mutações, onde são adicionados em algumas missões os chamados mutadores, eles dão vantagens para o exército controlado pela IA ou desvantagem ao diminuir algumas características das unidades dos jogadores, a fim de deixar o jogo mais desafiador, independente do nível escolhido.

WikiAviso Devido as inúmeras mecânicas e a necessidade de uma explicação mais completa, você pode ver a seção que está abaixo sobre as mutações.

Todos os níveis de dificuldade Brutal+ tem mutadores aplicados para aumentar o desafio.

Tentar Brutal+ Novamente[]

Como a chance de perder é grande nas dificuldade brutal+ devido ao grande desafio, há disponível a repetição de jogo chamado "Tentar Brutal+ Novamente". Ele só é liberado nessas dificuldades brutal+ após a derrota ocorrer.

Ao escolhe-lo, ele repete o mesmo nível de dificuldade aplicado ao mapa que ocorreu a derrota, com as mesmas características, unidades inimigas e mutadores, sendo o diferencial a permissão dos jogadores poderem escolher outros comandantes para tentar conquistar a vitória nessas condições e mapa repetido.

Lista de Missões Cooperativas[]

Abaixo esta a lista com as 15 missões existentes em ordem alfabética com sua descrição:

  • Berço da Morte[6] (Cradle of Death) - Lançado no patch 4.4.0[7][8]
    "A Fundação Moebius está usando essa estação de batalha gigante para atacar as colônias da Supremacia. Ajude Stone a entregar artefatos Xel'Naga em pontos-chave e destruir a estação, salvando vidas inocentes."
  • Comboio de Aniquilação (Oblivion Express)
    "A Fundação Moebius está transportando carga secreta por trens pela superfície de Tarsonis. Junte forças com seus aliados e intercepte os trens antes que consigam escapar."
  • Devastação do Vazio (Void Thrashing)
    "Devastadores do vazio estão aparecendo em Char. Trabalhe juntos e destruam-nos antes que a fortaleza da Sgto. Marreta caia diante do ataque inclemente deles."
  • Evacuação dos Mineiros[9] (Miner Evacuation) - Lançado no patch 3.8.0[10]
    "A Infestação se alastra por uma das colônias mineradoras remotas de Kel-Moria. Debra Greene, líder da guilda de mineiros local, está decidida a levar seu pessoal para um lugar seguro. Lute contra Amon e os infestados para auxiliar na evacuação."
  • Foice de Amon[11] (Scythe of Amon) - Lançado no patch 3.13[12]
    "O batedor Nerazim Lyrak fez uma descoberta estarrecedora: as forças de Amon invadiram um templo Xel'Naga e estão usando suas energias para despertar uma das criações mais poderosas do Deus Sombrio. Acabe com planos dele destruindo as Lascas do Vazio enquanto ainda há tempo."
  • Faz Parte[13] (Part and Parcel) - Lançado no patch 3.13[14]
    "Os pesquisadores da Fundação Moebius estão fazendo experiências com híbridos, tentando criar horrores ainda mais destrutivos. Ajuda a General Davis a pôr um fim nisso usando o Balius, a unidade mecânica inacabada da própria Moebius, para matar o híbrido."
  • Fissuras de Korhal (Rifts to Korhal)
    "Fissura do caos se abriram em todo o setor imperial de Augustogrado. Juntos, vocês precisam destruir as fissuras antes que os híbridos sobrepujem as suas forças."
  • Guerrilha Tecnológica[15] (Malwarfare) - Lançado no patch 3.13[16]
    "Há muito tempo, essa instalação protoss foi usada para converter as personalidades de grande guerreiros em I.A. - os Purificadores. Os pesquisadores testaram o processo em um prisioneiro Tal'darim, cuja personalidade desgarrada começou a atacar a instalação. Agora Aurana, guardiã dos Purificadores, está tentando retomar o controle."
  • Hierarquia da Ascensão (Chain of Ascension)
    "Amon quer retomar o controle dos Tal'darim. Ajude a Primeira Ascendente Ji'nara no rito de Rak'Shir para que ela possa derrotar o campeão de Amon."
  • Lançamento do Vazio (Void Launch)
    "Amon está usando os conduítes de dobra de Kaldir para transportar suas tropas pelo setor. Destrua os ônibus espaciais carregando tropas antes que cheguem aos conduítes de dobra."
  • Mandando Bala[17] (Lock & Load) - Lançado no patch 3.1.0[18]
    "Amon quer destruir Ulnar antes que o local possa ser usado para abrir um portal para o Vazio. Você e seu aliado devem tomar o controle das travas celestiais antes que suas energias sejam sobrecarregadas."
  • Noite Morta[19] (Dead of Night) - Lançado no patch 3.11.0[20]
    "Uma infestação acelerada foi descoberta em um dos mundos de fronteira da Supremacia. Queime todas as estruturas infestadas antes que a coisa se espalhe."
  • Oportunidade na Névoa[21] (Mist Opportunities) - Lançado no patch 3.6.0[22]
    "Egon Stetmann, ilhado em Bel'shir desde antes da queda de Arcturus, está sendo atacado pelas tropas de Amon. Proteja os coletores dele enquanto extraem o terrazino do planeta para impedir que o gás caia em mãos erradas."
  • O Problema de Vermillion[23] (The Vermillion Problem) - Lançado no patch 3.3.2[24]
    "Amon provocou erupções vulcânicas que estão destruindo Veridia Prime. Colete os cristais necessários para reativar os estabilizadores ambientais e recupere o planeta antes que ele seja destruído."
  • Templo do Passado (Temple of the Past)
    "O templo Xel'Naga em Shakuras está sendo atacado. Construa suas defesas e resista ao cerco inimigo."

Experiência[]

Missões Cooperativas Categorias de Experiência

As categorias de experiência que podem ser obtidas

Na missões cooperativas há diversos fatores que afetam o quanto você recebe de experiência (EXP) para seu comandante dependendo do resultado de uma partida. O primeiro, envolve o objetivo principal e opcionais da missão jogada, sendo este valores fixos, que servem de base para os próximos.

O segundo, é ao deixar como missão aleatória e permitir o próprio jogo escolher a missão, dando 25% de experiência baseado no valor obtido dos objetivos.

O terceiro envolve o nível de dificuldade escolhido, sendo que o valor obtido tem como base a experiência dos objetivos da missões. Estas são as quantidades:

  • Casual - 0%.
  • Normal - Recebe 20% EXP bônus.
  • Difícil - Recebe 50% EXP bônus.
  • Brutal - Recebe 100% EXP bônus.
  • Brutal+ - 175% EXP bônus.
  • Brutal+ 2 - 200% EXP bônus.
  • Brutal+ 3 - 225% EXP bônus.
  • Brutal+ 4 - 250% EXP bônus.
  • Brutal+ 5 - 275% EXP bônus.
  • Brutal+ 6 - 300% EXP bônus.

Com isso, a seguinte conta deve ser feita seguindo o pequeno exemplo: O objetivo principal deu 20.000 de EXP e o secundário deu 2.000, totalizando 22.000 EXP. Pega o valor da porcentagem da missão aleatória com base nesse valor dos objetivos, que dá 5,500 e seguindo para o da dificuldade normal, que dá 4,400 EXP.

Há também outros fatores como o da vitória do dia, concedendo um valor fixo de experiência para primeira vitória com aquele comandante e por último, se o jogador estiver jogando uma mutação, ele recebe também um pequeno adicional.

Valor dos objetivos somados + (25% da missão aleatória com base no valor dos objetivos) + (A porcentagem da dificuldade com base nos objetivos) + 1ª Vitória do dia com o comandante + Valor da mutação (caso seja jogado) = Resultado final.

Todos esses valores são baseado apenas para partidas que terminam com vitória, em uma partida com uma derrota, há um valor muito mais baixo e simbólico, já que não houve o completar dos objetivos.

Bônus Extras[]

Existe bônus extras de experiência que são recompensas para quem comprou um War Chest ou de pacotes especiais, como por exemplo os de comandantes recém-lançados com narrador dele e esteroide de experiência do cooperativo ou de eventos, como o de fim de ano, chamado de forma geral de bônus de feriado. Eles podem ter a duração variando de alguns dias até um mês com o bônus sendo aplicado.

Exército controlado pela I.A[]

Em cada missão, um exército de uma raça escolhida de forma aleatória, sob o domínio de Amon, estará tomando conta do mapa. Ela será a força que vai repelir o exército dos jogadores de acessar áreas onde estão os objetivos.

A quantidade de unidades do exército dependerá do nível de dificuldade escolhida, sendo a quantidade máxima apresentada no nível Brutal. Nos níveis brutal+, não há alteração na quantidade de unidades já que a dificuldade extra é obtida de outra forma.

Tropa de Invasões de Amon[]

Missões Cooperativas Ícone Tropa Invasora

Ícone para indicar a tropa invasora.

Além dos exércitos inimigos espalhados em bases na missão que impedirão que certos objetivos sejam concluídos, uma pequena tropa de unidades de tempos em tempos será enviada para invadir as bases dos jogadores, atrapalhar a produção e causar o maior dano possível. Essa mecânica é para forçar o multitarefas dos jogadores que terão que cooperar para manter a bases protegidas enquanto tentam concluir os objetivos.

A composição dessa tropa vária dependendo da raça dominante que está na missão, sendo normalmente escolhido 4 unidades que fazem parte da composição principal. Os jogadores deverão estar atentos para ter a resposta correta para lidar com ela, pois nos momentos finais da missão, a quantidade delas aumentam consideravelmente.

Lembrando que dependendo do nível de dificuldade escolhida, a quantidade de unidades varia também, sendo a quantidade máxima apresentada no nível brutal.

Devido a importância dessa tropa, uma dica é dada através de um pequeno botão vermelho com o símbolo de raça (localizado na parte a direita acima do console) que mostra a principal composição dessa tropa e até a dificuldade que certas unidade apresentam. O ícone surge quando qualquer unidade inimiga entra na no campo de visão de uma unidade dos jogadores.

Ao olhar cada tropa invasora você perceberá que cada uma têm um nome e uma pequena história e apenas uma será escolhida entre as várias existentes para aparecer na missão (apenas a tropa escolhida pelo jogo surgirá do início ao fim da missão). Abaixo estão elas e as unidades principais com compõem esses grupos invasores.

Terranos[]
  • Batalhão Terrano - Mecânica Clássica
    Essa força terrana mecânica clássica da Primeira Grande Guerra já foi considerada por alguns a unidade militar mais eficiente do Setor Kropulu.
    • Golias, Tanque de Cerco, Cosmonave Científica e Cruzador de Batalha
  • Esquadrão Terrano - Grupo de Combate da Supremacia
    Este grupo de combate representa aqueles que com frequência impunham a vontade da Supremacia nos mundos terranos periféricos.
    • Viking, Vudu, Libertador e Cruzador de Batalha
  • Forças Conjuntas Terranas - Tecnologia Sombria
    Atacando das sombras, esta força terrana altamente especializada assusta qualquer comandante inimigo.
    • Exterminador, Libertador, Corvo e Cruzador de Batalha
  • Forças Conjuntas Terranas - Equipe Invasora
    Embora não seja das mais organizadas, essa força rude é um exército bem equilibrado, projetado para tirar o sono dos inimigos.
    • Tanque de Cerco, Cosmonave Científica, Cruzador de Batalha e Fantasma (Difícil+)
  • Batalhão Terrano - Infantaria Clássica
    A CTU foi pioneira desses esquadrões com batalhões de infantaria durante a Primeira Grande Guerra
    • Soldado, Médico, Tanque de Cerco e Fantasmas (Difícil+)
  • Forças Terrestres Terranas - Máquinas de Guerra
    Esta força totalmente mecânica inclui os veículos blindados mais fortes que a máquina de guerra terrana tem a oferecer.
    • Tanque de Cerco, Thor e Cosmonave Científica
Zerg[]
  • Casta Alada Zerg - Corrupção Enxameante
    Esta casta focada primariamente em unidades voadoras se sobressai no cerco a acampamentos inimigos com Lordes das Castas desenvolvidos durante a Segunda Grande Guerra.
    • Zergnídeo, Mutalisca, Corruptor e Lorde das Castas
  • Casta Nydus Zerg - Enxame Invasor
    Essas forças zergs terrestres lembram as que eram encontradas invadindo os mundos natais terranos e protoss durante a Primeira Grande Guerra.
    • Hidralisca, Rainha da Casta, Mammuthus e Furtivo (Difícil+)
  • Casta Nydus Zerg - Infestação Devastadora
    Aperfeiçoadas com evoluções desenvolvidas após a Guerra das Castas, estas castas ocupam a linha de frente do Enxame na conquista de novos mundos.
    • Devastador, Hidralisca, Infestador e Mammuthus.
  • Casta Alada Zerg - Flagelo Devorador
    Culminando no Guardião e no Devorador, essa força inclui voadores zergs totalmente evoluídos, muito presentes durante a Primeira Grande Guerra.
    • Flagelo, Rainha da Casta, Guardião e Devorador
  • Casta Conjunta Zerg - Ameaças Explosivas
    Cuidado! Esta força inclui um enxame dos espécimes zergs mais voláteis.
  • Tatu-bomba, Flagelo, Víbora (Difícil+) e Hospedeiro do Enxame (Difícil+)
Protoss[]
  • Legião Protoss - Mestres e Máquinas
    Esta força nobre e versátil é capaz de reagir rapidamente a qualquer ameaça à sua sociedade.
    • Imortal, Colosso e Templário Supremo (Difícil+)
  • Legião Protoss - Vanguarda de Aiur
    Antes da Primeira Grande Guerra, a defesa de Aiur era liderada por esses corajosos defensores.
    • Templário Supremo, Arconte, Aniquiloide e Mediadora (Difícil+)
  • Armada Protoss - Esperança dos Khalai
    Frota protoss aérea moderna que culmina na Transportadora, uma magnifica nave capitânia que traz esperança aos corações dos Templários.
    • Oráculo, Destruidora e Transportadora
  • Armada Protoss - Cerco da Tempestade
    Frota protoss aérea moderna que culmina na Tempesto, uma gloriosa nave capitânia conhecida em todo o Setor Koprulu por seu alcance incomparável.
    • Oráculo, Destruidora e Tempesto
  • Legião Protoss - Andarilhos Gigantes
    Uma força protoss terrestre moderna que culmina no Colosso, um andarilho robótico projetado para incinerar grande números de alvos mais fracos.
  • Imortal e Colosso
  • Legião Protoss - Disrupção Sombria
    Embora também recorram à força bruta, muitas tropas protoss, inclusive aquelas encontradas nesta legião, preferem uma abordagem mais tática.
    • Fênix, Templário das Trevas (Difícil+) e Disruptor (Difícil+)
  • Legião Protoss - Artilharia Disruptiva
    Uma força protoss terrestre moderna que culmina no Disruptor e no Aniquiloide, unidades de artilharia que disparam esferas mortais em tropas terrestres desavisadas.
    • Imortal, Aniquiloide e Disruptor (Difícil+)
  • Armada Protoss - Frota da Matriarca
    Representativa do que sobrou da armada protoss no final da Guerra das Castas, esta força foi o primeiro exemplo do potencial incrível da união entre Khalai e Nerazin.
    • Batedor, Corsário, Transportadora e Mediadora (Difícil+)
Os Híbridos[]

Além de exércitos zergs, protoss e terranos, o jogador também deve lidar com as unidades do próprio Amon, os Híbridos. Eles no geral são extremamente fortes, com alguns tendo escudo, outros possuindo habilidades que causam dano em área e os dois mais poderosos possuem a habilidade natural de detecção.

No total existe apenas 4 deles que participam das invasões. São eles:

  • Saqueador Híbrido (Hybrid Reaver) - Unidade terrestre (Zerg).
  • Híbrido Gigantesco (Hybrid Behemoth) - Unidade terrestre com habilidades e detecção (Zerg).
  • Destruidor Híbrido (Hybrid Destroyer) - Unidade terrestre com escudo e uma habilidade (Protoss).
  • Dominador Híbrido (Hybrid Dominator) - Unidade terrestre com escudo, detecção e habilidades (Protoss).
  • Nêmesis Híbrido (Hybrid Nemesis) - Unidade aérea com escudo e habilidade (Protoss).

Dependendo da dificuldade, a quantidade deles aumenta consideravelmente. Eles combinados com o exércitos controlado por Amon tornam as missões mais desafiadoras, onde o jogador deve lidar com eles primeiro antes que eles enfraqueçam as unidades dos jogadores com os seus ataques e habilidades.

Mutações[]

Mutação é um conjunto de modificações que são aplicados aos mapas das missões para alterar o funcionamento e tornar mais desafiador aos jogadores. Uma única modificação é chamado de mutador e cada mutador possui um nome e um ícone (pequena imagem) para representa-lo.

A alteração de um mutador pode afetar as mecânicas do jogo, o que acaba incluindo, as habilidades e/ou características de unidades do exército controlado pela IA ou dos jogadores. Em menor grau, alguns efeitos são aplicados ao mapa em si, e até mesmo alterações no posicionamento da câmera podem ocorrer.

Quando um conjunto de mutadores seguem um mesmo tema, a mutação é nomeada com base nessa relação entre elas.

WikiVejaTambem Veja Também: Por ser uma lista grande, recomendamos a visita a página Mutações. Ela lista mutadores e os conjuntos deles, chamado mutação..

Mutação Semanal[]

A mutação semanal é um sistema que oferece a cada semana, uma mutação diferente aplicada em uma missão especifica. Neste desafio temporário, o jogador pode obter uma boa quantidade de experiência e também, as recompensas provenientes da obtenção das conquistas que se baseiam na quantidade de vitórias obtidas em mutações semanais.

Nível de Dificuldade e Recompensa[]

Assim como nas missões comum, o jogador pode escolher o nível de dificuldade para jogar na mutação semanal, o que pode aumentar bastante o desafio, mas devido a uma mecânica diferenciada, ele pode obter uma quantidade de experiência considerável como recompensa. Um forma simples de explicar essa mecânica diferenciada:

  • Se o jogador vencer a missão no nível mais alto, o brutal, receberá além da experiência do nível brutal, os valores dos outros níveis de dificuldade.
  • Se ele jogar no difícil, receberá a experiência do nível difícil e dos dois níveis abaixo dele.
  • Se ele jogar no nível normal, receberá o valor da dificuldade normal e do casual
  • Se ele jogar na dificuldade casual, como já deve ser imaginado, não há bônus.

Note que os níveis de dificuldade Brutal+ não existem neste modo, sendo o brutal o nível mais alto.

Diferente da missões normais, a recompensa em experiência da mutação só pode ser obtida uma única vez com a vitória, não sendo mais possível obtê-la ao jogar novamente, exceto em uma situação. Ela envolve é claro, a questão do nível de dificuldade como condição especial, sendo que, se por exemplo o jogador vencer uma mutação no nível difícil, ele receberá às três experiência acumulada do níveis difícil, normal e casual, ficando livre a experiência do nível brutal. O jogador pode jogar novamente para tentar obter a experiência deste nível que estava faltando da recompensa semanal.

Note que a experiência obtida na mutação da semana é aplicada normalmente ao nível do comandante ou na maestria ou na ascensão.

Além de experiência, o jogador recebe também pontos de mutação baseado no nível de dificuldade da partida ganha. Cada nível vale um ponto, sendo que se for jogado no nível mais alto, o jogador recebe os 4 pontos acumulados dos níveis.

Ao adquirir pontos de mutação, o jogador pode destravar conquistas e suas recompensas.

Informação sobre Mutadores Aplicados[]

Uma caracteristica da mutação semanal é dela ter no máximo até 3 mutadores aplicados. O jogador pode ver quais são ao clicar na palavra mutação que fica ao lado da guia "aprimoramentos" do comandante que está sendo visualizado.

Já em uma partida, os mutadores são informadas através de ícones apresentados na tela do jogo, facilitando a descoberta a qualquer momento do que foi alterado no mapa. Existem 2 apresentações da informações. São elas:

Alguns mutadores existentes na mutação semanal não estão disponíveis para serem aplicado em missões nas partidas personalizados (será explicado abaixo), sendo algo exclusivo da mutação da semana.

Mutação da Semana[]

Abaixo está a mutação desta semana.


Mutação da Semana
Olá, Velho Amigo
18/03/2024 à 25/03/2024

Missão:
Foice de Amon
Mutadores:
Ícone Mutador Peste Negra
Peste Negra

Ícone Mutador Trevas
Trevas

Ícone Mutador Minuto de Silêncio
Minuto de Silêncio
Difícil

Personalizados[]

Se o jogador quiser brincar com mais mutações além da disponibilizada na mutação semanal e dos níveis de dificuldade brutal+, ele pode fazer mutações personalizadas, onde ele junto com um amigo em equipe (requerimento para funcionar), escolhe os mutadores para formar uma nova mutação. Para isso, ao escolher a missão e o nível de dificuldade enquanto está em equipe com outro jogador, basta iniciar o jogo que abrirá a tela com a lista de mutadores para o jogador escolher. Pode-se pegar até ??? mutadores para formar sua mutação e aplicar ao mapa da missão.

Como já indicado no alerta acima dos comandantes, dependendo dos mutadores, da dificuldade e da missão, o desempenho na partida pode exigir demais do computadores dos jogadores e apresentar problemas de performance por ser gerado muitas coisas ao mesmo tempo.

Na lista de mutadores há quase todos os mutadores existentes do jogo, exceto 3. Eles são relacionados a eventos comemorativos e são guardados apenas para uso da mutação semanal, e não estão disponíveis para ser escolhidos.

Um pequena coisa a ser notada sobre as conquistas envolvendo as mutações, é que ao jogar com mutações personalizadas, nada é contabilizado ou afeta as conquistas.

Problema de Conexões[]

Por as missões cooperativas ocorrer totalmente online e juntar dois jogadores, por inúmeros fatores existe a chance da internet de um jogador cair a qualquer momento ou a própria battle.net (o serviço) derrubar um jogador devido a algum problema, isto poderia gerar um problema com missões onde os objetivos tem a necessidade de ter os dois jogadores controlando uma mesma área, mas existe a possibilidade de concluir a missão normalmente.

Nestas situações, durante a partida que um jogador que saiu (tanto por problemas ou apenas desistiu), o que ficou dentro da partida fica com os recursos, controle do exército e a produção do aliado, embora não seja mostrada na tela do jogo nenhuma informação sobre isto. Normalmente só notado quando utiliza o botão F2 para pegar todo exército e percebe que o do aliado veio junto.

O jogador que ganhou o controle terá fazer tudo para o exército diferente, isso inclui aprimoramentos e também os suprimentos, já que não são compartilhados e ainda haverá a questão dele estar limitado as coisas disponíveis ao nível do comandante do aliado e não o dele (caso ele o tenha). A única coisa ele não terá acesso é as habilidades do painel superior, caso seja um comandante que tenha.

A possibilidade de ganhar a missão nesta situação vai variar com o nível de dificuldade dela e da habilidade do jogador, exceto quando é uma missão com uma mutação. Neste caso, a chances é muito baixa por mutações serem algo feito para ter muito foco dos dois jogadores.

Inicialmente pode ser um pouco difícil lembrar da produção de unidades de exército do aliado caído durante as batalhas, e por isso, uma ideia para facilitar durante este momento, é de fazer apenas a base e trabalhadores do aliado, fazendo suprimentos apenas para ter a quantidade de trabalhadores ideal e ter os recursos coletados aplicado ao banco.

Itens Cosméticos[]

Itens cosméticos são itens para personalizar a experiência do jogador, sendo alguns recompensa do próprio jogo ou de eventos comemorativos ou alguns que são necessário a compra. Eles não dão vantagem aos jogadores e servem como um agrado para diferenciar e seguir o gosto do jogador.

Abaixo estão os itens cosméticos que funcionam neste modo.

Spray[]

Os spray são pequenos desenhos coloridos a serem aplicados no chão do mapa por trabalhadores. Alguns são relacionados as raças enquanto outros podem ser de jogos da blizzard ou de outros tipos.

Logotipos[]

Os logotipos são pequenos desenhos monocromáticos que são mostrados nas estruturas e unidades (menos zerg), e servem para indicar que são de um mesmo grupo. Eles normalmente são relacionados as raças, mas há símbolos de outros jogos que podem ser utilizados.

Estandartes[]

Os estandartes são pequenas telas com imagens que são mostradas durante a tela de carregamento dos jogadores.

Retratos[]

Os retratos são pequenas imagens que normalmente são mostradas durante a tela de carregamento e serve como um retrato para o perfil do jogador, mas quando indicado em uma opção, ele pode ser colocado para ser mostrado ao lado das bases.

Narradores[]

Os narradores são pacotes de vozes que alteram a voz padrão que alerta as ações necessárias a serem tomadas ao jogador. Ela podem ser de personalidades do StarCraft ou de personagens dos jogos.

Troféus[]

Troféus são recompensa para jogadores que venceram em torneios automatizados organizados pelo próprio jogo e que são exibidos em posição oposta aos retratos na estrutura de bases. Diferente dos retratos, a exibição do troféu permanece até o fim da temporada em que foi obtido.

A cada nova temporada do modo contra competitivo, um novo troféu é disponibilizado como nova recompensa para os torneios automatizados.

Imagens do Cliente do Jogo[]

Abaixo estão as imagens do cliente do jogo dos seus diversos modos.

Vídeos[]

Modos de Jogolve
Apenas StarCraft II Modo ArcadeModo ArconteModo Missões Cooperativas
StarCraft & StarCraft II Modo CampanhaModo ContraModo Jogos Personalizados

Referência[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

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  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/19829510/legacy-of-the-void-previa-do-comandantes-aliados Legacy of the Void: Prévia do Comandantes Aliados - Em Português - Acessado em 11/12/2019.
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  19. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20594602/previa-do-patch-3-11-noite-morta Prévia do Patch 3.11: Noite Morta - Em português - Acessado em 11/11/2019.
  20. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20581819/notas-do-patch-3-11-do-starcraft-ii-legacy-of-the-void Notas do Patch 3.11 do StarCraft II: Legacy of the Void - Em português - Acessado em 11/11/2019.
  21. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20241140/previa-do-patch-3-6-novo-mapa-cooperativo-oportunidades-na-nevoa Prévia do Patch 3.6: Novo Mapa Cooperativo: Oportunidades na Névoa - Em português - Acessado em 11/11/2019.
  22. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20273794/notas-do-patch-3-6-0-do-starcraft-ii-legacy-of-the-void Notas do Patch 3.6.0 do StarCraft II: Legacy of The Void - Em português - Acessado em 11/11/2019.
  23. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20145578/apresentando-o-problema-de-vermillion Apresentando o Problema de Vermillion - Em português - Acessado em 11/11/2019.
  24. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/20142728/notas-do-patch-3-3-2-do-starcraft-ii-legacy-of-the-voidNotas do Patch 3.3.2 do StarCraft II: Legacy of The Void - Em português - Acessado em 11/11/2019.
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