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Unidade de combate de curto alcance. Causa dano num pequeno cone frontal. Pode se transformar em uma unidade batedora ágil.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O morcego infernal é uma unidade terrestre que pode lidar com uma pequena quantidade de inimigos que possuem ataques baseado em corpo a corpo. Ele é produzido na Fábrica quando há um arsenal construido, sem a necessidade de ter um anexo e por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando a fábrica está anexado a um reator.

Além dessa forma, ele pode ser feito a partir de endiabrados produzidos, quando estes trocam do modo de veiculo para o modo andarilho (que fica em pé e dá com passos), utilizando a habilidade apenas quando há o arsenal para liberar o seu uso. A qualquer momento, o jogador poderá transformar morcego infernal para endiabrados conforme a necessidade.

Os endiabrados comparados ao morcego infernal, são mais velozes em movimento, porém não tem a força necessária para lidar com uma quantidade de unidades que os cerquem.

Unidade Terrana Morcego Infernal02

Morcego Infernal - Visão Isométrica

Na parte de armamentos, enquanto o endiabrado gera ataques em linha reta, o morcego infernal possui um ataque em triangulo (cone), que afeta toda a área dele, causando dano em área, facilitando da unidade dar conta de uma pequena quantidade de unidades de atributo leve e que atacam corpo a corpo. O dano em área da unidade não causa dano amigo, não afligindo qualquer dano as unidades aliadas que atravessem a chamas durante o ataque, já que há uma pequena distância até o alvo.

Por a unidade só poder atacar unidades terrestres, eles precisam de unidades que atacam alvos aéreos para dar suporte. Se uso em batalhas é bem comum em certos tipos de estratégias, não sendo utilizado para fazer reconhecimento do mapa, sendo dado essa função para outras unidades mais baratas.

Para dar uma força maior a seu ataque quando entra em batalha com unidades do inimigo, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Pré-ignição Infernal em um Laboratório Técnico anexado em uma fábrica. Com ele feito, o dano do morcego infernal (e endiabrado) aumenta, necessitando uma menor quantidade de rajadas de fogo para eliminar alvos e ainda ajuda a enfraquecer unidades inimigas para outras unidades aliadas destruírem com facilidade.

Com esse aprimoramento, ele pode agir em invasões pontuais quando o inimigo possui uma base desprotegida. Neste caso, existe duas possibilidades: Na primeira, as invasões ocorrem de forma aérea com o uso da unidades de transporte terrana, a ambunave (Ela também cura unidades biológicas). O desembarque acima dos trabalhadores permite que a unidade ataque e cause um bom estrago antes que elas fujam. O outro meio, é usar ele como endiabrados para invadir a base inimiga e trocar de modo já próximo da linha de minérios, para então atacar trabalhadores antes que cheguem unidades do inimigo para impedir o ataque.

Como não há um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, a unidade acaba não oferecendo assim uma resistência durante batalhas.

Como durante o processo de transformação a unidade fica indefesa até ser concluída, o jogador deve fazê-la quando tem certeza que tem tempo para a troca de modo, já que ele se torna um alvo fácil. No campo de batalha, será necessário a proteção de outras unidade para eles não ser destruídos durante a troca de modo.

Para ajudar a fazer a troca mais rápido entre os modos, o jogador pode pesquisar no laboratório técnico anexado em uma fábrica, o aprimoramento Servomecanismos Inteligentes. Com ele pesquisado, a velocidade da transformação aumenta, diminuindo o tempo de espera e ajudando na troca de modo.

Uma caracteristica do morcego infernal é da unidade ser uma unidade biológica, mantendo ainda o atributo mecânico. Com isso, além de ser reparado por VCEs ou MULEs para recuperar os pontos de vida quando está baixo, existe à possibilidade de ser curado por ambunaves. Com essas duas possibilidades, o jogador pode escolher a que estiver mais próxima e disponível. Em combate, a segunda terá a vantagem por ser algo que custa apenas a energia da unidade que o está curando, enquanto no caso do reparo, um pequeno custo de recurso é retirado do banco do jogador.

Por causa da cura, a unidade pode ter uma pequena resistência contra ataques e se manter vivo o suficiente para eliminar unidades inimiga durante batalhas, mas neste caso, se torna mais fácil a unidade embarcar na ambunave para mantê-lo vivo e gastar a energia apenas em combates maiores. Se VCEs ou MULEs fossem utilizados, ele se tornariam os alvos prioritários para ser destruídos, não tendo a restauração total dos pontos de vida da unidade.

Habilidades[]

Ícone Unidade Terrana SC2 Endiabrado

Endiabrado

(Hellion Mode)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 3 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano 3 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Batedor ágil. Ataca com chamas que danificam todas as unidades inimigos na linha de fogo. Pode se transformar em uma unidade de combate de curto alcance.
Ícone Habilidade SC2 Pré-ignição Infernal

Pré-ignição Infernal

(Infernal Pre-Igniter)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: I, Grade: Q
Estrutura: Laboratório Técnico anexado em uma fábrica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: Estar com anexado acoplado

Aprimora o lança-chamas do endiabrado em +5 de dano a unidade leves e a rajada napalm do morcego infernal em +12 de dano a unidades leves.
Ícone Habilidade SC2 Servomecanismos Inteligentes

Servomecanismos Inteligentes

(Smart Servos)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: S, Grade: R
Estrutura: Laboratório Técnico anexado em uma fábrica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: Laboratório Técnico anexado a estrutura de produção e a estrutura arsenal feita.

Permite que endiabrados, morcegos infernais, vikings e thors mudem rapidamente de modo de combate.

História[]

O Endiabrado original provou sua eficiência ao longo dos anos recentes e em várias campanhas de combate. Não é surpresa que a Supremacia tenha optado em aprimorar este veículo off-road tão versátil. O projeto do Morcego Infernal usa a mesma plataforma de seu antecedente, mas adiciona uma nova característica complexa e altamente avançada: robótica. Os avanços mais impressionantes aparecem no "modo de batalha", que transforma o carro em um robô mecanizado.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Servomecanismos de transformação - A arquitetura do Morcego Infernal foi desenvolvida em cima de uma versão modificada da estrutura de novoaço do Endiabrado, que tem um sistema complexo de servomecanismos, além de sistemas hidráulicos e robóticos que permitem a este andarilho mecânico facilmente se transformar em veículo e vice-versa. Após o Morcego Infernal provar seu valor em batalha, os engenheiros da Supremacia rapidamente desenvolveram um kit de aprimoramento para adaptar todos os Endiabrados existentes com os componentes necessários.

Sistema de Mira - Após um incidente de fogo amigo que matou 17 soldados e mandou outros 48 para a ala médica com queimaduras de quarto grau, o sistema de mira antiquado do Endiabrado — uma relíquia até mesmo para o padrão de sua época — foi substituído com uma versão mais arrojada. O novo sistema permite uma aquisição de alvos melhor, rastreamento aprimorados, e aumenta a percepção do operador. Porém nenhum sistema de mira pode compensar o fato da arma disparar napalm. Aconselha-se às tropas que fiquem longe da linha de fogo.

Motor Aprimorado - O Morcego Infernal é equipado com um motor de queimadura variável que usa uma variedade de combustíveis comprimidos — é como o irmão mais velho do Endiabrado com um fluxo de ar muito melhor. Este motor aprimorado dá newtons o bastante para compensar o peso extra dos sistemas volumosos do Morcego Infernal. Como o Endiabrado, dizem que roda até com o Uísque Scotty Bolger’s Old No. 8

Mudanças Estruturais - Com a chegada do Morcego Infernal, se tornou necessário substituir a blindagem parca do Endiabrado. Os engenheiros da Supremacia usaram o experimental pariaço e malha sincronizada — mais leve e com mais isolamento— para proteger o operador e a máquina das temperaturas altíssimas do Spray de Napalm. Uma proteção adicional contra o calor, feita de material que se expande e reforma, foi instalada sob o chassi do Endiabrado. A mesma acabou se tornando muito efetiva como um proteção adicional, e também serve como um excelente escudo de choque.

Spray de Napalm - Com a chegada do Morcego Infernal, se tornou necessário substituir a blindagem parca do Endiabrado. Os engenheiros da Supremacia usaram o experimental pariaço e malha sincronizada — mais leve e com mais isolamento— para proteger o operador e a máquina das temperaturas altíssimas do Spray de Napalm. Uma proteção adicional contra o calor, feita de material que se expande e reforma, foi instalada sob o chassi do Endiabrado. A mesma acabou se tornando muito efetiva como um proteção adicional, e também serve como um excelente escudo de choque.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+3 contra leve) para apenas +2.
  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[2]que alterou o custo de pesquisa do aprimoramento Pré-ignição Infernal de 150/150 para 100/100.

Cosméticos e Personalizações[]

Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos no morcego infernal.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

O morcego infernal por ser um modo do endiabrado, compartilha o mesmos visuais da unidade base. Você pode ver na página dela as descrições dos visuais abaixo. Também está nesta página os retratos que aparece no console do jogo que é do morcego infernal.

Unidade Terrana Morcego Infernal01
WikiSemImagem
Padrão

Sem história.

Sem imagem.
WikiSemImagem
Demolidores de Mira $

Sem história.

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forças Especiais $

Sem história.

Sem imagem.
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Umojano $

Sem história.

Sem imagem.
WikiSemImagem
Sucateiro $

Sem história.

Sem imagem.
WikiSemImagem
Tyrador War Chest

Sem história.


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
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Que requer o polo de engenharia construído
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Anexos
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Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
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Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referência[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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