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O morcego infernal é uma unidade terrestre que pode lidar com uma pequena quantidade de inimigos que possuem ataques baseado em corpo a corpo. Ele é produzido na Fábrica quando há um arsenal construido, sem a necessidade de ter um anexo e por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando a fábrica está anexado a um reator.
Além dessa forma, ele pode ser feito a partir de endiabrados produzidos, quando estes trocam do modo de veiculo para o modo andarilho (que fica em pé e dá com passos), utilizando a habilidade apenas quando há o arsenal para liberar o seu uso. A qualquer momento, o jogador poderá transformar morcego infernal para endiabrados conforme a necessidade.
Os endiabrados comparados ao morcego infernal, são mais velozes em movimento, porém não tem a força necessária para lidar com uma quantidade de unidades que os cerquem.

Morcego Infernal - Visão Isométrica
Na parte de armamentos, enquanto o endiabrado gera ataques em linha reta, o morcego infernal possui um ataque em triangulo (cone), que afeta toda a área dele, causando dano em área, facilitando da unidade dar conta de uma pequena quantidade de unidades de atributo leve e que atacam corpo a corpo. O dano em área da unidade não causa dano amigo, não afligindo qualquer dano as unidades aliadas que atravessem a chamas durante o ataque, já que há uma pequena distância até o alvo.
Por a unidade só poder atacar unidades terrestres, eles precisam de unidades que atacam alvos aéreos para dar suporte. Se uso em batalhas é bem comum em certos tipos de estratégias, não sendo utilizado para fazer reconhecimento do mapa, sendo dado essa função para outras unidades mais baratas.
Para dar uma força maior a seu ataque quando entra em batalha com unidades do inimigo, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Pré-ignição Infernal em um Laboratório Técnico anexado em uma fábrica. Com ele feito, o dano do morcego infernal (e endiabrado) aumenta, necessitando uma menor quantidade de rajadas de fogo para eliminar alvos e ainda ajuda a enfraquecer unidades inimigas para outras unidades aliadas destruírem com facilidade.
Com esse aprimoramento, ele pode agir em invasões pontuais quando o inimigo possui uma base desprotegida. Neste caso, existe duas possibilidades: Na primeira, as invasões ocorrem de forma aérea com o uso da unidades de transporte terrana, a ambunave (Ela também cura unidades biológicas). O desembarque acima dos trabalhadores permite que a unidade ataque e cause um bom estrago antes que elas fujam. O outro meio, é usar ele como endiabrados para invadir a base inimiga e trocar de modo já próximo da linha de minérios, para então atacar trabalhadores antes que cheguem unidades do inimigo para impedir o ataque.
Como não há um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, a unidade acaba não oferecendo assim uma resistência durante batalhas.
Como durante o processo de transformação a unidade fica indefesa até ser concluída, o jogador deve fazê-la quando tem certeza que tem tempo para a troca de modo, já que ele se torna um alvo fácil. No campo de batalha, será necessário a proteção de outras unidade para eles não ser destruídos durante a troca de modo.
Para ajudar a fazer a troca mais rápido entre os modos, o jogador pode pesquisar no laboratório técnico anexado em uma fábrica, o aprimoramento Servomecanismos Inteligentes. Com ele pesquisado, a velocidade da transformação aumenta, diminuindo o tempo de espera e ajudando na troca de modo.
Uma caracteristica do morcego infernal é da unidade ser uma unidade biológica, mantendo ainda o atributo mecânico. Com isso, além de ser reparado por VCEs ou MULEs para recuperar os pontos de vida quando está baixo, existe à possibilidade de ser curado por ambunaves. Com essas duas possibilidades, o jogador pode escolher a que estiver mais próxima e disponível. Em combate, a segunda terá a vantagem por ser algo que custa apenas a energia da unidade que o está curando, enquanto no caso do reparo, um pequeno custo de recurso é retirado do banco do jogador.
Por causa da cura, a unidade pode ter uma pequena resistência contra ataques e se manter vivo o suficiente para eliminar unidades inimiga durante batalhas, mas neste caso, se torna mais fácil a unidade embarcar na ambunave para mantê-lo vivo e gastar a energia apenas em combates maiores. Se VCEs ou MULEs fossem utilizados, ele se tornariam os alvos prioritários para ser destruídos, não tendo a restauração total dos pontos de vida da unidade.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Servomecanismos de transformação - A arquitetura do Morcego Infernal foi desenvolvida em cima de uma versão modificada da estrutura de novoaço do Endiabrado, que tem um sistema complexo de servomecanismos, além de sistemas hidráulicos e robóticos que permitem a este andarilho mecânico facilmente se transformar em veículo e vice-versa. Após o Morcego Infernal provar seu valor em batalha, os engenheiros da Supremacia rapidamente desenvolveram um kit de aprimoramento para adaptar todos os Endiabrados existentes com os componentes necessários.
Sistema de Mira - Após um incidente de fogo amigo que matou 17 soldados e mandou outros 48 para a ala médica com queimaduras de quarto grau, o sistema de mira antiquado do Endiabrado — uma relíquia até mesmo para o padrão de sua época — foi substituído com uma versão mais arrojada. O novo sistema permite uma aquisição de alvos melhor, rastreamento aprimorados, e aumenta a percepção do operador. Porém nenhum sistema de mira pode compensar o fato da arma disparar napalm. Aconselha-se às tropas que fiquem longe da linha de fogo.
Motor Aprimorado - O Morcego Infernal é equipado com um motor de queimadura variável que usa uma variedade de combustíveis comprimidos — é como o irmão mais velho do Endiabrado com um fluxo de ar muito melhor. Este motor aprimorado dá newtons o bastante para compensar o peso extra dos sistemas volumosos do Morcego Infernal. Como o Endiabrado, dizem que roda até com o Uísque Scotty Bolger’s Old No. 8
Mudanças Estruturais - Com a chegada do Morcego Infernal, se tornou necessário substituir a blindagem parca do Endiabrado. Os engenheiros da Supremacia usaram o experimental pariaço e malha sincronizada — mais leve e com mais isolamento— para proteger o operador e a máquina das temperaturas altíssimas do Spray de Napalm. Uma proteção adicional contra o calor, feita de material que se expande e reforma, foi instalada sob o chassi do Endiabrado. A mesma acabou se tornando muito efetiva como um proteção adicional, e também serve como um excelente escudo de choque.
Spray de Napalm - Com a chegada do Morcego Infernal, se tornou necessário substituir a blindagem parca do Endiabrado. Os engenheiros da Supremacia usaram o experimental pariaço e malha sincronizada — mais leve e com mais isolamento— para proteger o operador e a máquina das temperaturas altíssimas do Spray de Napalm. Uma proteção adicional contra o calor, feita de material que se expande e reforma, foi instalada sob o chassi do Endiabrado. A mesma acabou se tornando muito efetiva como um proteção adicional, e também serve como um excelente escudo de choque.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+3 contra leve) para apenas +2.
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[2]que alterou o custo de pesquisa do aprimoramento Pré-ignição Infernal de 150/150 para 100/100.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos no morcego infernal.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
O morcego infernal por ser um modo do endiabrado, compartilha o mesmos visuais da unidade base. Você pode ver na página dela as descrições dos visuais abaixo. Também está nesta página os retratos que aparece no console do jogo que é do morcego infernal.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.