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Mutações, em inglês, mutators, são um conjunto de modificações que podem alterar as mecânicas do jogo, ou características de unidades e estruturas ou adicionar novo perigos em missões do modo missões cooperativas. Elas pode ser divididas em duas denominações, mas que ainda ambas são chamadas de forma geral de mutações. São elas:

  • As modificações menores únicas são chamadas mutadores.
  • O conjunto de mutadores é chamado de mutação.
Cliente de Jogo SCII Modo Missões Cooperativas02

Tela da mutação da semana. Mutadores são aplicados a uma missão a cada semana.

A existência delas é para dar novos desafios aos jogadores que já estão acostumados as missões cooperativas e por causa disso, há neste modo uma seção onde elas são aplicadas a uma missão aleatória uma vez por semana. Os conjuntos de mutadores da mutação da semana tendem a seguir um tema relacionados entre eles formando assim o nome da mutação.

Se o jogador quiser, ele pode fazer a própria mutação bastando ir na seção personalizados do modo. Lá haverá a lista de mutadores para ser aplicado a missão que ele quiser, porém há um pequeno requisito do jogador estar em equipe com outro jogador para poder vê-las. Não há como deixar um lobby aberto da missão para qualquer jogador se juntar igual no modo jogos personalizados e arcade.

Cliente de Jogo SCII Modo Missões Cooperativas03

Tela que permite escolher as missões e os mutadores aplicados. Requer convidar outro jogador.

Se o jogador perder uma mutação da semana e quiser jogar apenas para ver como era, ele pode escolher o mesmos mutadores e mesma missão na guia personalizado. Lembrando que jogar uma mutação feita por um jogador na guia personalizado, não ganhará pontos ou conquistas relacionados.

A partir do patch 4.11.0[1]. com a chegada dos novos níveis de dificuldade brutal+, mutadores passaram a ser aplicados de forma aleatória nas missões regulares em níveis de dificuldade mais alto. A quantidade e o nível de dificuldade do mutador varia dependendo do nível escolhido para jogar uma missão. Existe a possibilidade de repetir uma seleção de mutadores, porém há a condição de os jogadores falharem em uma missão, para só assim poderem escolher a "dificuldade" Brutal+ Novamente. Ela mantêm os mutadores escolhidos e a mesma missão em que fracassaram.

Abaixo está a lista de mutações e mutadores existentes.

Lista de Mutações[]

  • Adaptação Fria (Cold Adaptation) Mutadores:Nevasca e Transmutação.
  • Agito na Selva (Rumble in the Jungle) Mutadores: Caminhamos sem sermos vistos, Uso Agressivo e Campo Temporal.
    Na névoa da selva, inimigos camuflados estão à espreita, prontos para dar o bote nos robôs de extração de Stetmann e despedaçá-los sem o menor aviso. Fique de olho tanto nos lacaios de Amon quanto nas armadilhas preparadas para você.
  • Ambiente Instável (Unstable Environment) Mutadores: Redemoinho, Irrupção de Lava e Transdobra Temporal.
  • Ameaça Tripla (Triple Threat) Mutadores: Sonda Laser, Ataque Orbital e Eclosão.
    Amon evocou lacaios de todas as três raças nessa batalha. Uma sonda laser da Fundação Moebius está mirando em você, hordas de terranos infestados vagueiam pelo terreno e as naves-mãe protoss bombardeiam você de órbita. Aguente o poder combinado dos inimigos e cumpra sua missão.
  • Ameaça Crescente (Growing Threat) Mutadores: Transmutação, Destruição Mutuamente Assegurada e Incubação Alienígena.
    As forças de Amon foram alteradas de formas inesperadas pelo terrazino em Bel'Shir. O aumento na adrenalina dispara transformações imprevisíveis e cada morte origina novas formas de vida hostis. A mais poderosa dela desenvolveu até mesmo um potencial nuclear orgânico.
  • Ameaça Distante (Distant Threat) Mutadores: Longo Alcance, Feixe Purificador e Transdobra Temporal.
  • Ano Novo Ulnar (Ulnar New Year) Mutadores: Fogos de Artifício e Envelopes da Sorte.
    É hora de celebrar, e Amon quer começar tudo de forma estrondosa. Ele não apenas pretende sobrecarregar Ulnar, como equipou seus próprios lacaios com explosivos também. Use os recursos presenteados para você e acabe com os planos de Amon.
  • Artilharia Experimental (Experimental Artillery) Mutadores: Sonda Laser, Sobrecarga de Fótons e Longo Alcance.
  • Apagão Branco (Whiteout) - Mutadores: Nevasca e Mixaria.
  • Aquisição Hostil (Hostile Takeover) Mutadores: Comando Míssil, Desapropriação e Sonda Laser.
    As forças de Amon estão usando mísseis e furadeira laser para atacar suas estruturas à distância. Tudo o que destruírem será reconstruído nas mãos deles. Proteja bem as suas bases, mas não esqueça das Fissuras do Vazio que ameaçam destruir Korhal.
  • Alvo Difícil (Hard Target) Mutadores: Vontade Inabalável, Polaridade e Barreira.
    Amon reforçou os Devastadores do Vazio com resistência monstruosa, reduzindo o efeito do seu ataque contra eles e permitindo que ignorem completamente os ataques de um dos seus exércitos. Divida suas tropas e mantenha a comunicação para derrotar essa ameaça persistente.
  • Atração Magnética (Magnetic Pull) Mutadores: Mag-nífico, Atração Fatal e Caminhamos sem sermos vistos.
    As forças de Amon posicionaram minas magnéticas em Char, e esse poder misterioso está manipulando seus guerreiros, atraindo-os para os cadáveres dos inimigos. Planeje seus ataques com cuidado para não ter surpresas explosivas.
  • Assembleia da Vingança (Assembly of Vengeance) Mutadores: Heróis da Tempestade e Vingador.
  • Astigmatismo (Astigmatism) - Mutadores: Longo Alcance, Visão Reduzida e Caminhamos sem sermos vistos.
  • A Cavalo dado não se olha os Dentes (Beggars can't be Choosers) - Mutadores: Mag-nífico, Campo Minado e Mixaria.
  • A Chamada Reviravolta (Call It a Comeback) - Mutadores: Vingador, Desapropriação e Morra!.
  • A guerra é o inferno (War is Hell) - Mutadores: Terra Chamuscada, Irrupção de Lava e Manobras Evasivas.
  • A Morte é Fugaz (Death is Fleeting) - Mutadores: Morra! e Reanimadores do Vazio.
  • A Morte Vem de Baixo (Death from Below) Mutadores:Terra Chamuscada, Irrupção de Lava e Campo Minado.
    Não contente em interferir apenas nos esforços de evacuação da União Kelmoriana, Amon reestruturou a própria crosta do planeta. Explosões de lava agora ocorrem aleatoriamente, e as temperaturas da superfície subiram tanto que alguns cadáveres entram em combustão! Cuidado onde pisa.
  • A noite mais Longa (The Longest Night) - Mutadores: Morra!, Longo Alcance e Sobrecarga de Fótons.
  • A Tempestade Perfeita (Perfect Storm) Mutadores: Nevasca, Redemoinho e Visão Reduzida.
  • Bala na Agulha (Locked and Loaded) - Mutadores: Robôs de Abate, Escudos de Minério e Campo Temporal.
  • Bem Treinado (Well Trained) Mutadores: Inspiração, Uso Agressivo e Vingador.
  • Bom Convívio (Getting Along) - Mutadores: Polaridade e Quem Cuida Compartilha.
  • Borracha e cola (Rubber and Glue) Mutadores: Dois Gumes, Difusão e Campo Temporal.
  • Brilho Intenso (Shining Bright) Mutadores: Ataques Concussivos, Sonda Laser e Feixe Purificador.
  • Blecaute de Comunicação (Media Blackout) Mutadores: Trevas, Comando Míssil e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Caçada Explosiva (Explosive Hunt) - Mutadores: Campo Minado e Mixaria.
  • Caos Shirenho (Shir Chaos) Mutadores: Eclosão, Loucos por Velocidade e Morra!.
    Lacaios de Amon avançam para dar apoio ao campeão deles, e nem mesmo a morte pode detê-los. Quando abatidos, outros surgem para tomar seu lugar, aumentando ainda mais a força do campeão. Seja tão fervoroso quanto eles e detenha esse levante.
  • Campo de Gritos (Field of Screams) Mutadores: Polaridade e Campo Minado.
    Bel'Shir está repleta de minas, e elas somente podem ser destruídas por você ou seu parceiro. Vocês precisam trabalhar juntos e abrir um caminho para os robôs de Stetmann. Comuniquem-se, coordenem-se e conquistem.
  • Calor Mortal (Dead Heat) Mutadores: Atração Fatal, Autodestruição e Infestado Ambulante.
    As leis da natureza estão de cabeça para baixo. Magma incandescente jorra não apenas de Veridia Prime, mas também das forças hostis decididas a destruí-lo. A própria morte seduz suas forças de forma inexorável, mas os inimigos parecem estar imunes a ela. Você precisa sobreviver a esse massacre e salvar o planeta.
  • Conflagração (Conflagration) Mutadores: Infestado Ambulante, Incubação Alienígena e Terra Chamuscada.
    Os infestados marcham para o templo. Munidos de poder incendiário, os lacaios de Amon incendeiam o solo onde morrem. Ainda mais monstros surgem das cinzas, buscando engolir o templo nas chamas de sua própria morte. Mantenha distância e extermine-os.
  • Custo da Mudança (Moving Fees) Mutadores: Microtransações e Terra Chamuscada.
  • Chamado do Vazio(Call of the Void) - Mutadores: Reanimadores do Vazio e Fissuras do Caos.
  • Chefe Memorável (Memorable Boss) Mutadores: Heróis da Tempestade e Minuto de Silêncio.
  • Cremação (Cremation) Mutadores:Reanimadores do Vazio e Terra Chamuscada.
    Amon transformou os infestados em armas. O chão é incendiado quando cada um morre, e Reanimadores do Vazio os trazem de volta sem nenhum remorso. Aguentem as chamas e protejam as naves com as suas vidas.
  • Descanse em Paz (Rest in Peace) Mutadores: Propagadores e Minuto de Silêncio.
  • Desvia Dessa (Dodge This) Mutadores: Trevas, Hora do Ataque Nuclear e Ataque Orbital.
  • Defesas Aperfeiçoadas (Enhanced Defenses) Mutadores: Barreira, Hora do Ataque Nuclear e Sobrecarga de Fótons.
  • Defesa Coordenada (Coordinated Defense) - Mutadores: Comando Míssil e Polaridade.
  • Devagar e Sempre (Slow and Steady) Mutadores: Transdobra Temporal, Loucos por Velocidade e Ataques Concussivos.
    As forças de Amon estão determinadas a conquistar o terrazino de Bel'Shir para si próprios. Eles não vão parar por nada para previnir que você alcançe os coletores de terrazino do Stetmann em tempo suficiente para salva-los. Mova-se mais rápido que você puder para alcançar seus inimigos e acabe com seu ataque.
  • Dia do Imposto (Tax Day) - Mutadores: Medo e Microtransações.
  • Direção Noturna (Night Drive) Mutadores: Medo do Escuro e Mag-nífico.
  • Domo do Trovão (Thunder Dome) Mutadores: Heróis da Tempestade e Mag-nífico.
  • Dor Mútua (Shared Pain) - Mutadores: Difusão e Atração Fatal.
  • Década de Decadência (Decade of Decadence) - Mutadores: Fogos de Artifício, Envelopes da Sorte e Troca de Presentes.
  • De Olho no Céu (Watch the Skies) Mutadores: Uso Agressivo, Ataque Orbital e Comando Míssil.
    Amon lançou um novo ataque para proteger seus esforços em Kaldir. Ele fez tudo ao seu alcance para aprontar bombardeios e forças adicionais, mas, com uma abordagem resoluta e estratégica, talvez você sobreviva à destruição.
  • Escolha Binária (Binary Choice) Mutadores: Polaridade e Reanimadores do Vazio.
  • Em nome do Amor (In the Name of Love) - Mutadores: Ataques Concussivos, Feixe Purificador e Transdobra Temporal.
  • Enregelamento (Frostbite) Mutadores: Mag-nífico e Nevasca.
    Fortes ventos gelados varrem a paisagem enquanto os mortos se levantam de suas covas, e as forças de Amon implantaram minas magnéticas por toda a área. Defenda sua posição, evite as nevascas e as minas e expurgue a crescente infestação do planeta.
  • Entrada Barrada (Barrier to Entry) - Mutadores: Barreira, Escudos de Minério e Morra!.
  • Entre no Nexus (Enter the Nexus) - Mutadores: Nevasca e Heróis da Tempestade.
  • Entrega Especial (Special Delivery) Mutadores: Uso Agressivo, Autodestruição e Incubação Alienígena.
  • Entrega Garantida (Delivery Guaranteed) Mutadores: Morra!, Hora do Ataque Nuclear e Barreira.
    Todo o poder do Deus Sombrio está concentrado em garantir que seus ônibus espaciais escapem de Kaldir. Energias do Vazio protegem e revigoram as forças dele com uma fortitude sobrenatural. Todos os armamentos nucleares dele estão sendo lançados indiscriminadamente no campo de batalha. Amon está investindo tudo o que tem, e você precisa responder à altura. Os ônibus espaciais não podem fugir.
  • Ergue-se das Cinzas (Rise from Ashes) Mutadores: Autodestruição, Reanimadores do Vazio e Irrupção de Lava.
  • Era Medieval (Medieval Times) Mutadores: Peste Negra e Transmutação.
  • Escolhas, Escolhas (Choices Choices) - Mutadores: Vontade Inabalável, Inspiração e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • Esmagando Insetos (Like Swatting Insects) - Mutadores: Incubação Alienígena, Comando Míssil e Eclosão.
  • Espectro da Morte (Spectre of Death) Mutadores: Reanimadores do Vazio e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Estouro da Bolha (Bubble Pop) - Mutadores: Barreira, Escudos de Minério e Transdobra Temporal.
  • Evacuação em Chamas (Burning Evacuation) Mutadores:Desapropriação, Terra Chamuscada e Vingador.
  • Explodindo de Novo (Blasting Off Again) - Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Irrupção de Lava e Poder Esmagador.
  • Explosão à Moda Antiga (Blast from the Past) Mutadores: Desapropriação e Destruição Mutuamente Assegurada.
    Seus inimigos pretendem tomar suas defesas e usá-las contra você, reconstruindo-as sob o controle de Amon até que elas sejam destruídas pelas armas nucleares dos híbridos. Não deixe que isso aconteça.
  • Explosões Encadeadas (Chain Explosions) - Mutadores: Irrupção de Lava e Infestado Ambulante.
  • Expresso da Dor (Train of Pain) - Mutadores: Dois Gumes, Hora do Ataque Nuclear e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • Fabricação em Massa (Mass Manufacturing) - Mutadores: Propagadores e Fissuras do Caos.
  • Faíscas Infinitas (Endless Sparkles) Mutadores:Incubação Alienígena e Autodestruição.
  • Falha de Hardware (Hardware Malfunction) - Mutadores: Robôs de Abate, Sonda Laser e Campo Minado.
  • Família Nuclear (Nuclear Family) Mutadores: Destruição Mutuamente Assegurada, Eclosão e Vontade Inabalável.
  • Fendas Firmes (Resilient Rifts) - Mutadores: Morra! e Fissuras do Caos.
  • Frio é o Vazio (Cold is the Void) Mutadores: Nevasca, Reanimadores do Vazio e Fissuras do Caos.
    Tarsonis está enfrentando o inverno mais severo em anos, e Amon está se aproveitando disso. Suporte o frio implacável e o Vazio sinistro, e acabe de vez com os lacaios de Amon.
    AVISO: Essa combinação de Mutadores é especialmente desafiadora.
  • Firewall (Firewall) Mutadores: Irrupção de Lava, Campo Minado e Barreira.
  • Fogo na Trincheira (Fire in the Hole) - Mutadores: Comando Míssil e Robombas.
  • Imunidade Diplomática (Diplomatic Immunity) Mutadores: Polaridade, Manobras Evasivas e Barreira.
    Dizem que o melhor ataque é uma boa defesa. As forças de Amon não são apenas capaz de evadir e absorver seus ataques, mas o Vazio também concede a elas defesas impenetráveis para um único exército. Você e seu aliado devem coordenar o ataque para assegurar a vitória.
  • Infecção detectada (Infection Detected) Mutadores: Incubação Alienígena, Eclosão e Autodestruição.
  • Guerrilha Urbana (Urban Warfare) Mutadores: Sobrecarga de Fótons, Campo Minado e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Guerra de Atrito (Attrition Warfare) Mutadores: Difusão e Campo Minado.
  • Guerras dos Robôs de Abate (Kill Bot Wars) Mutadores: Robôs de Abate, Minuto de Silêncio.
    Como se Bel'Shir não tivesse problemas suficientes, o planeta foi invadido por cruéis robôs de abate programados para destruir seus exércitos. Além disso, suas forças devastadas estão muito mexidas com as mortes. Concentre-se nos extratores para obter a vitória.
  • Hora de Partir (Worn Out Welcome) Mutadores: Morra!, Longo Alcance, Inspiração.
    O cerco ao templo xel'naga se intensificou. As criações mais fortes de Amon inspiram os lacaios menores enquanto eles se arremessam nas suas muralhas e se erguem novamente. Como se não bastasse, também atacam suas fortificações de longe. Resista ao ataque e mantenha o templo seguro.
  • Infecção Interminável (Endless Infection) Mutadores: Peste Negra, Incubação Alienígena e Infestado Ambulante.
  • Juntos para Sempre (Together Forever) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Karma Instantâneo (Instant Karma) Mutadores: Dois Gumes, Destruição Mutuamente Assegurada e Autodestruição.
    Dizem que nós somos o nosso pior inimigo. Amon transformou esse dito em realidade. O dano causado pelos seus exércitos volta a eles com força total, e a morte de cada inimigo ameaça levar junto várias das suas tropas. Mostre a Amon que nenhum sacrifício é grande demais para obter a vitória.
  • Lança da Ruína (Spear of Your Doom) Mutadores: Ataque Orbital, Campo Temporal e Feixe Purificador.
  • Legião Ardente (Burning Legion) Mutadores: Terra Chamuscada, Fissuras do Caos e Vingador.
    Os exércitos de Amon são vastos. Uma leva interminável dos seus guerreiros fanáticos inunda os salões de Ulnar, determinada a transformar você em cinzas. Passe por eles para chegar às travas celestiais, mas cuidado: as forças de Amon são perigosas até na morte.
  • Levantar Escudos! (Shields Up!) Mutadores: Difusão, Escudos de Minério e Visão Reduzida.
    Uma anomalia espaço-temporal cobriu Kaldir. Energia cinética está dispersa em todas as direções, e bolsões de irregularidades espaciais e temporais se espalham pelo campo de batalha. Lute no meio delas para acabar com os ônibus espaciais.
  • Loucura Invasora (Encroaching Madness) - Mutadores: Desapropriação, Feixe Purificador e Fissuras do Caos.
  • Lute até o Fim (Never Say Die) - Mutadores: Barreira, Morra! e Drenagem de Vida.
  • Mariposas na Chama (Moths to the Flame) Mutadores: Atração Fatal, Feixe Purificador e Incubação Alienígena.
    Amon não se faz de rogado e sacrifica seus próprios servos para garantir que você morra. O feixe de purificação dele varre as ruas de Augustogrado e os lacaios arrastam suas tropas para o caminho da destruição. Mantenha distância e tome cuidado ao enfrentar o inimigo, senão seus exércitos serão incinerados.
  • Matadores Rápidos (Quick Killers) Mutadores: Robôs de Abate, Inspiração e Loucos por Velocidade.
  • Meus Robôs! (My Bots!) - Mutadores: Robombas e Robôs de Abate.
  • Medo e Lava (Fear and Lava) Mutadores: Fissuras do Caos e Medo.
    Seus exércitos foram cercados e o coração dos soldados está cheio de medo. O calor da lava os leva ao pânico, e eles começam a romper a formação, colocando suas vidas em perigo ainda maior ao correrem direto para o mar incandescente. Enfrente esse horror e colete os cristais quando a lava recuar.
  • Mestres da Meia-noite (Masters of Midnight) Mutadores: Drenagem de Vida, Visão Reduzida e Medo.
  • Micro Doente (Sick Micro) Mutadores: Peste Negra e Microtransações.
    O terrazino em Bel'Shir aprimorou os vírus nativos do planeta. Uma peste mortal se espalha por todas as formas de vida, e cada ação sitiada sua tem um custo. Aguente a situação e saia com a vitória."
  • Mina de Preocupações (Miner Concerns) Mutadores: Mag-nífico, Medo e Mixaria.
    Augustogrado está passando por maus momentos. Os recursos estão espalhados pelas ruas e, para coletá-los, suas forças têm que enfrentar as minas que as forças de Amon plantaram pela cidade. Vença o medo e destrua os Fragmentos do Vazio.
  • Minas e Mineiros (Of Mines and Miners) - Mag-nífico, Campo Minado e Comando Míssil.
  • Morrer Juntos (Die Together) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Morte Certa (Certain Demise) Mutadores: Vingador e Reanimadores do Vazio.
    O campeão de Amon está fervilhando de poder. Seus suplicantes oferecem a vida como sacrifício para o ritual, mas a servidão deles não termina aí. Reanimadores estão a postos para devolvê-los à servidão, em um ciclo violento e interminável. Você precisa proteger o Primeiro Ascendente, senão tudo estará perdido.
  • Morte e Impostos (Death and Taxes) Mutadores: Microtransações, Mixaria e Peste Negra.
  • Mundo em Chamas (World on Fire) Mutadores: Comando Míssil, Hora do Ataque Nuclear e Feixe Purificador.
    Lugar nenhum está livre da fúria de Amon. Com salvas incessantes de mísseis, ataques nucleares aleatórios e um feixe purificador doidinho para achar o que queimar, as irrupções de Lava de Veridia vão acabar sendo a última das suas preocupações. Leve seus trabalhadores de volta à base em segurança. É hora de eles brilharem.
  • Necrófagos Pavorosos (Scary Scavengers) - Mutadores: Eclosão e Mixaria.
  • Noite do Terror (Fright Night) Mutadores: Medo do Escuro e Gostosuras ou Travessuras.
    Numa noite sombria e macabra em Augustogrado, cidadãos da Supremacia batem à porta e exigem doces. É melhor ter as gostosuras que eles pedem, senão você será mais uma vítima de travessuras fatais.
  • O que nós fazemos nas Sombras (What We Do in the Shadows) - Mutadores: Trevas, Visão Reduzida e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Noite Violenta (Violent Night) Mutadores: Troca de Presentes e Lista dos Malvados.
    É melhor ficar de olho! Amon está se vingando daqueles que considera "malvados", e isso certamente inclui você. Ainda assim, há muito o que celebrar: é a estação da generosidade, e tem presente para todo mundo! Mas esteja avisado: Amon não gosta de dividir.
  • Ofensa Banível (Bannable Offense) Mutadores: Manobras Evasivas e Poder Esmagador.
  • Ofensiva (Onslaught) Mutadores: Uso Agressivo, Eclosão e Reanimadores do Vazio.
  • Olá, Velho Amigo (Hello My Old Friend) - Mutadores: Peste Negra, Trevas e Minuto de Silêncio.
  • Onda de Poder (Power Trip) Mutadores: Poder Esmagador, Longo Alcance e Sobrecarga de Fótons.
    Destruir um planeta não basta para Amon. Suas forças também foram imbuídas em energia bruta, podendo usar habilidades incríveis contra você. Até as estruturas de Amon atacam você sem pestanejar. Resista ao massacre e salve Veridia Prime.
  • Operação Cooperação (Operation Cooperation) - Mutadores: Polaridade e Propagadores.
  • Ossuário (Charnel House) Mutadores:Trevas, Sobrecarga de Fótons e Peste Negra.
    Uma doença sinistra está se espalhando neste mundo isolado e sombrio. As forças de Amon reprojetaram as defesas dos mineiros para atacar seus exércitos em vez dos infectados. Enfrente a escuridão para que os sobreviventes possam escapar desse pesadelo e vivam a salvo do contágio.
  • Os Ascendentes (The Ascended) Mutadores: Inspiração e Transmutação.
  • Os Vivos e os Mortos (The Quick and the Dead) Mutadores: Loucos por Velocidade e Peste Negra.
    As forças de Amon transformaram uma variante particularmente virulenta da infestação em arma. Os infestados dele se movem a uma velocidade assustadora e espalham rapidamente a enfermidade. Os alucinógenos no sangue deles podem causar histeria até mesmo nos heróis mais corajosos. Supere o medo e queime a infestação.
  • Os Vivos e os Mortos-Vivos (The Quick and The Undead) - Mutadores: Loucos por Velocidade e Reanimadores do Vazio.
  • O Preço Final (The Ultimate Price) Mutadores: Comando Míssil, Microtransações e Escudos de Minério.
    Amon atraiu você para uma guerra de atrito. Suas forças estão exaustas, e mesmo as tarefas mais simples pesam em seus recursos. Chovem mísseis, e, às vezes, fica difícil coletar minérios. Aguente firme, reforce as travas e tudo vai valer a pena no final.
  • O Que os Olhos não Veem (Out of Sight) Mutadores: Caminhamos sem sermos vistos e Feixe Purificador.
    Os monstros mais assustadores são aqueles que você não consegue ver. Hordas de infestados ocultos se esgueiram nas sombras, movendo-se implacavelmente para os ônibus espaciais de evacuação. As forças de Amon estão camufladas também, e ele implantou até um feixe purificador invisível contra você. Use detecção, além de proteção.
  • O Que vai Volta (What Goes Around) Mutadores: Dois Gumes e Destruição Mutuamente Assegurada.
    Amon convocou os poderes do Vazio para reforçar suas tropas de formas novas e estranhas. Agora elas refletem o dano recebido em batalha e detonarão bombas nucleares ao morrer. Lembre-se desse equilíbrio e você triunfará.
  • Oportunidades à solta (Opportunities Unleashed) Mutadores: Loucos por Velocidade, Barreira e Poder Esmagador.
  • Pancadão da Evolução (Dance Dance Evolution) - Mutadores: Minuto de Silêncio, Loucos por Velocidade e Transmutação.
  • Pegue o Trem (Catch the Train) Mutadores: Medo do Escuro, Visão Reduzida e Loucos por Velocidade.
  • Perdendo o Controle (Flipping Out) Mutadores: Vertigem, Medo e Manobras Evasivas.
    O caos reina no ritual de Rak'Shir. Os inimigos não estão onde parecem estar e suas forças se veem sucumbindo ao medo. Mesmo a sua perspectiva está distorcida e inconstante. Mantenha a concentração por tempo suficiente para Ji'nara vencer o desafio.
  • Pensa Rápido (Think Fast) Mutadores: Loucos por Velocidade e Propagadores.
  • Permuta Equivalente (Equivalent Exchange) Mutadores: Difusão e Morra!.
    Amon liberou uma nova forma de caos em Korhal, com inimigos sombrios se espalhando rapidamente pela terra. Revide o ataque depressa, senão vocês serão condenados a se juntar a ele como servos do Deus Sombrio.
  • Primeiro Ataque (First Strike) - Mutadores: Longo Alcance, Visão Reduzida e Sonda Laser.
  • Preço do Progresso (Price of Progress) Mutadores: Robôs de Abate e Microtransações.
  • Problema em Dobro (Double Trouble) Mutadores: Robôs de Abate e Propagadores.
  • Poder do Portal (Portal Power) Mutadores: Fissuras do Caos e Poder Esmagador.
    As forças de Amon são fanáticas quando se trata de derrubar a fortaleza da Sgt. Marreta. Reforços surgem do Grande Vazio, repletos de poder inédito e terrível. Iguale as forças deles e esmague os Devastadores do Vazio.
    AVISO: Esta combinação de Mutadores é particularmente desafiadora.
  • Poder Interior (Inner Power) Mutadores: Incubação Alienígena e Poder Esmagador.
  • Purificados pelo Fogo (By Fire Be Purged) - Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Irrupção de Lava e Terra Chamuscada.
  • Pôr o Peru na Roda (Fowl Play) Mutadores: Quem Cuida Compartilha e Tiro ao Peru.
  • Pé na Cova (Grave Danger) Mutadores: Reanimadores do Vazio, Infestado Ambulante e Transmutação.
    Monstruosidades imortais cercam o Templo Xel'naga. As forças de Amon produzem infestados quando caem em batalha, e eventualmente destruirão suas fortificações com força bruta. Mate os Reanimadores do Vazio antes que eles possam levantar os mortos e faça o que for preciso para sobreviver ao massacre.
    Suas linhas de suprimento foram cortadas e você precisa cooperar com seu aliado para sustentar seus exércitos. Por sorte, há muita vida selvagem para caçar. Mas tome cuidado: vai saber do que um peru é capaz quando é posto na roda.
  • Quebrado (Out of Order) Mutadores: Microtransações, Trevas e Transdobra Temporal.
    A interferência eletromagnética está acabando com as suas comunicações. Dar ordens ao seu exército pode custar caro, então pese cada ação com cuidado. As informações são limitadas e a visão está obscurecida. Mesmo a tarefa mais simples pode demorar muito. Supere o desafio e salve o planeta.
  • Quente e Frio (Hot 'n' Cold) - Mutadores: Nevasca, Irrupção de Lava e Terra Chamuscada.
  • Reação Desordenada (Inordinate Response) - Mutadores: Vingador e Poder Esmagador.
  • Recrutamento Agressivo (Aggressive Recruitment) - Mutadores: Propagadores, Loucos por Velocidade e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Reforço Negativo (Negative Reinforcement) Mutadores: Atração Fatal e Vingador.
  • Reforços Oportunos (Timely Reinforcements) - Mutadores: Campo Temporal e Fissuras do Caos.
  • Relatório do Juízo Final (Doomsday Report) Mutadores: Propagadores, Hora do Ataque Nuclear e Ataque Orbital.
  • Renovação Robótica (Robotic Revival) Mutadores: Medo, Morra! e Sonda Laser.
  • Resistência Vã (Futile Resistance) Mutadores: Propagadores, Campo Temporal e Ataques Concussivos.
    Formas de vida não identificadas foram detectadas em Ulnar, consumindo tudo em seu caminho e se multiplicando ao avançar. As forças de Amon estão concentradas em impedir que seus exércitos escapem. Fique longe delas e extermine essas pestes antes que seja o fim.
  • Resultado Explosivo (Explosive Results) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Destruição Mutuamente Assegurada e Autodestruição.
    Amon quer destruir a fortaleza da Sgto. Marreta a qualquer custo. Uma chuva nuclear cai sobre as instalações e agitam o lugar e os lacaios de Amon se detonam ao morrer. Faça o que puder para minimizar suas perdas enquanto derruba os Devastadores do Vazio.
  • Retribuição (Retribution) Mutadores: Fissuras do Caos e Dois Gumes.
  • Ritual Sombrio (Dark Ritual) Mutadores: Poder Esmagador e Loucos por Velocidade.
  • Roda do Azar (Wheel of Misfortune) Mutadores: Estúdios do Caos.
    O próprio Vazio irrompe na realidade, distorcendo o tecido do espaço tempo. As condições do Campo de Batalha mudam aleatoriamente e não permanecem estáveis por muito tempo. Aqui pode acontecer de tudo, comandantes. Estejam prontos para o que der e vier.
  • Saia Mais (Get out More) Mutadores: Desapropriação, Escudos de Minério e Autodestruição.
  • Sabotado (Undermined) Mutadores: Fissuras do Caos e Campo Minado.
  • Sem Dinheiro, Mais Problemas (No Money, More Problems) Mutadores: Mixaria, Autodestruição e Redemoinho.
    A terraformação de Amon em Veridia Prime devastou os recursos do planeta. Você precisa enfrentar condições ambientais catastróficas para garantir os materiais necessários para montar seu exército. Tenha cuidado, mas não demore. Cada segundo deixa o planeta mais perto da destruição.
  • Sobrevivência do Mais Adaptado (Survival of the Fittest) Mutadores: Transmutação e Barreira.
    A Fortaleza da Sgto. Marreta está sitiada. Determinado a sobrepujar suas defesas, Amon protege seus lacaios de dano e os ressuscita em novos corpos assim que morrem. Faça o que for preciso para deter o ataque deles.
  • Sopro da Destruição (Breath of Destruction) Mutadores: Loucos por Velocidade, Uso Agressivo e Vingador.
    A exposição ao terrazino pode resultar em explosões de violência, e as forças de Amon não são exceção. A influência do Deus Sombrio sobre elas foi intensificada pelo gás, aumentando a agressividade e a velocidade com que se movem. Nada as impedirá de destruir você. A menos que você as destrua primeiro.
  • Supercarregado (Overclocked) Mutadores: Loucos por Velocidade, Vingador e Sobrecarga de Fótons.
  • TOC, TOC (Knock Knock) - Mutadores: Vingador e Propagadores.
  • Tempestade Secreta (Secret Storm) Mutadores: Uso Agressivo, Redemoinho e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Tempo Ruim (Bad Weather) - Mutadores: Fissuras do Caos e Redemoinho.
  • Templo da Dor (Temple of Pain) Mutadores: Escudos de Minério, Barreira e Vingador.
  • Templo do Renascimento (Temple of Rebirth) Mutadores: Morra!, Drenagem de Vida e Barreira.
  • Templo do Terror (Temple of Terror) Mutadores: Medo do Escuro, Incubação Alienígena e Medo.
  • Território Hostil (Hostile Territory) Mutadores: Barreira, Sobrecarga de Fótons e Poder Esmagador.
  • Turno da Noite (Graveyard Shift) Mutadores: Medo do Escuro e Feixe Purificador.
  • Trava temporizada (Time Lock) - Mutadores: Transdobra Temporal, Loucos por Velocidade e Mag-nífico.
  • Treinador Multitarefa (Multitasking Trainer) - Mutadores: Microtransações e Fissuras do Caos.
  • Trem dos Mortos (Train of the Dead) - Mutadores: Infestado Ambulante, Eclosão e Trevas.
  • Trem infernal (Hell Train) Mutadores: Morra! e Terra Chamuscada.
  • Tributo Cego (Blind Tribute) - Mutadores: Robôs de Abate e Visão Reduzida.
  • Troca de Trilhos (Railroad Switch) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Tropas e Fendas (And Drops and Rifts) Mutadores: Uso Agressivo e Fissuras do Caos.
  • Um por todos (One for All) Mutadores: Vontade Inabalável, Inspiração e Transmutação.
  • Uma só Mente (Of One Mind) - Mutadores: Robombas, Polaridade e Quem Cuida Compartilha.
  • Vencedor do Concurso de Criação de Mutação (Mutation Creation Contest Winner aka The Injustice League) Mutadores: Heróis da Tempestade, Vontade Inabalável e Inspiração.
    Estamos orgulhosos em apresentar o trabalho vencedor do nosso primeiro concurso de Criação de Mutação, projetado e enviado por Saito. Neste desafio semanal, réplicas vis dos maiores heróis do setor Koprulu inspiram as forças de Amon, que estão sitiando Augustogrado. Não recue diante deles e concentre-se em salvar a cidade.
  • Veterano de Guerra (Battle Hardened) Mutadores: Comando Míssil, Inspiração e Vontade Inabalável.
  • Violação de Segurança (Safety Violation) Mutadores:Autodestruição, Sonda Laser e Mag-nífico.
  • Vila Atômica (Boom Town) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Autodestruição e Medo.
  • Vire Minha Base (Flip my Base) Mutadores: Comando Míssil, Feixe Purificador e Desapropriação.
  • Vis Vermillions (The League of Vermillains) - Mutadores: Manobras Evasivas e Heróis da Tempestade.
  • Zona de Radiação (Radiation Zone) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Eclosão e Peste Negra.
  • Zona de Transdobra (Warp Zone) Mutadores: Campo Temporal, Transdobra Temporal e Redemoinho.
  • Época de Generosidade (Season of Giving) - Mutadores: Nevasca, Troca de Presentes e Lista dos Malvados.

Ainda não Confirmados[]

Abaixo estão as mutações retiradas da tabela disponibilizada pelo jogador CtG desde do início das mutações da semana. Os nomes em português foram obtidos através do Galaxy Map Editor ao pesquisar a palavra "mutatorcombo"+"nomedamutaçãoeminglês" na seção de textos do editor. Por enquanto estão colocados de forma separada da lista acima até a confirmação da existência e o uso delas na mutação da semana.

  • ?? (Wheel of Stupidity) Mutadores: Estúdios do Caos.
  • Recrutamento Agressivo (Aggressive Recruitment) Mutadores: Propagadores, Loucos por Velocidade e Caminhamos sem sermos vistos.

Lista de Mutadores[]

No total existem 61 mutadores no jogo que são aplicados em missões. Cada um possui um valor numérico dado por jogadores assíduos do modo, para representar o nível de dificuldade associado[2]a ele e é estimado que algo assim seja utilizado para formar a seleção de mutadores nos níveis de dificuldade brutal+[3].

Uma pequena quantidade deles são exclusivos da mutação da semana, não estando disponíveis para serem escolhidos por jogadores para serem aplicados em uma missão cooperativa personalizada.

Ícone Nome & Descrição Disp. em: Difi.
Ícone Mutador Infestado Ambulante Infestado Ambulante (Walking Infested)
Unidades inimigas geram Terranos Infestados ao morrer na mesma quantidade de sua vida.
Informações Extras
  • A quantidade de terranos infestados que surgem de uma unidade inimiga derrotada é igual ao custo dela em suprimentos e não a quantidade de vida dela. Caso ela não tenha esse custo, surgirá apenas um terrano infestado. Os híbridos tem 8 de custo em suprimentos.
  • Terranos infestados tem 35 pontos de vida, atributo leve e biológico, atacam corpo a corpo e causam 8 de dano a cada ataque.
  • Unidades inimigas que tenham que suicidar para causar dano (como tatus-bomba e flagelos/tinhosos) não ativam a habilidade do mutador.
  • Os terranos infestados gerados pelo mutador não reativam a habilidade de gerar mais infestados ao morrerem.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Eclosão Eclosão (Outbreak)
Terranos infestados inimigos são gerados continuamente no mapa.
Informações Extras
  • Os infestados começam a surgir no mapa em tempos diferentes conforme o nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão. Esses são os tempos: no casual começa aos 2 minutos e 50 segundos, no normal aos 2 minutos e 20 segundos, no difícil aos 2 minutos e 10 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos.
  • O surgimento de um grupo de infestados ocorre em ondas a cada 25 segundos tendo a origem uma estrutura inimiga aleatória. Essas estruturas de origem em que elas surgem é escolhida aleatoriamente no mesmo tempo de cada onda.
    • Se todas estruturas inimigas forem destruídas, os infestados pararão de surgir. Note que esse mutador afeta estruturas de objetivos de missão que são indestrutíveis e por isso continuaram a ser a fonte de infestados.
  • A quantidade de terranos infestados que surgem das estruturas varia e muda conforme o decorrer do tempo e dificuldade jogada. São elas:
    • No casual: 1 infestado por onda durante toda missão.
    • No normal: Inicialmente 1 à 2 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 2 à 3 infestados por onda.
    • No difícil: Inicialmente 2 à 3 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 4 à 5 infestados por onda.
    • Brutal: Inicialmente 2 à 4 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 4 à 6 infestados por onda.
  • No decorrer do tempo, são adicionados novos tipos de unidades infestada para surgir das estruturas. São elas:
    • Inicialmente há apenas os terranos infestados surgem. Eles tem 35 de vida, atributo leve e biológico, atacam corpo a corpo e causam 8 de dano por ataque.
    • Entre 6 minutos e 40 à 20 minutos (varia), os soldados infestados começam a surgir das estruturas inimigas. Eles tem 50 de vida, atributo leve e biológico, atacam a uma distância tendo 4 de alcance e causam 5 de dano por ataque.
    • A partir de 15 minutos, Médicos infestados surgem em cada onda. Eles tem 50 de vida, 1 de armadura, atributo leve e biológico, não ataca e tem um habilidade de cura para infestados.
    • Após 20 minutos (apenas na dificuldade difícil ou superior), Aberrações começam a surgir das estrutura inimigas. Eles tem 275 de vida, 0 de armadura, atributo colossal, blindado e biológico, atacam corpo a corpo e causam 20 (40 contra estruturas) de dano por ataque.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Trevas Trevas (Darkness)
Áreas previamente exploradas permanecem escurecidas no minimapa enquanto estiverem fora do alcance de visão do jogador.
Informações Extras
  • Os indicadores/ícones apresentados no minimapa para as unidades das ondas de ataque/invasão, os objetivos principal e bônus não são visíveis até você ter a visão deles, com exceção de alguns.
    • Na missão Evacuação dos mineiros, o ícone das naves de evacuação são visíveis no minimapa.
    • Na missão Foice de Amon, as Lascas do Vazio são visíveis no minimapa.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Vingador Vingador (Avenger)
Unidades inimigas têm aumento de velocidade de ataque, armadura e vida quando unidades inimigas próximas morrem.
Informações Extras
  • O mutador trabalha com bônus que podem ser empilhados (adicionado um em cima do outro).
  • O bônus nas características é de 10% para a velocidade de ataque, velocidade de movimento e os pontos de vida e de escudos a cada empilhar.
  • A armadura recebe 0.3 adicionais a cada empilhar.
  • A regeneração de escudo e de vida é aumentada em +1 a cada empilhar.
  • O máximo de quantidade de bônus que esse mutador pode empilhar é limitado à 10.
  • Quando uma unidade é destruída, o número de bônus empilhados é dado em igual valor ao custo de suprimentos da unidade destruída. Unidades com 0 de custo de suprimentos dão 1 de bônus, enquanto os híbridos dão 8 bônus empilhados. Outras unidades especiais nas missões dão bônus em valores diferentes.
  • Existe uma distância mínima que a unidade inimiga tem que estar para receber o bônus. Este valor é 1,25.
  • Unidades inimigas que venham a ser controladas por jogadores (através do uso de habilidades), perdem o bônus ganho desse mutador.
  • As unidades que recebem o bônus desse mutador crescem e ficam maiores em tamanho a cada bônus empilhado recebido para ficar fácil para os jogadores poderem identificar as que são mais perigosas.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Propagadores Propagadores (Propagators)
Seres vivos amorfos estão se dirigindo à sua base, transformando todas as unidades e estruturas que tocam em cópias deles mesmos.
MMS - MDMP - MEC 8
Ícone Mutador Polaridade Polaridade (Polarity)
Cada unidade inimiga fica imune às suas unidades ou às unidade do seu aliado.
Informações Extras
  • Além de afetar os híbridos, esse mutador afeta também as estruturas inimigas.
  • Unidades/estruturas imunes não podem ser atacadas automaticamente por unidades ou estruturas defensivas ou serem alvo de ataque por comando direto do jogador.
  • Um indicador visual (um escudo) fica visível acima da unidade ou estrutura imune para um jogador identificar facilmente qual ele pode atacar.
  • As tropas enviadas por Amon para atacar as bases dos jogadores tem 50% das unidades imunes para cada jogador.
  • As habilidades que causam dano (incluindo as do painel superior, caso o comandante tenha) não afetam as unidades ou estruturas imunes.
  • Uma unidade inimiga que teve o controle tomado com o uso de uma habilidade é afetada normalmente pelo mutador e não causa dano as unidades inimigas.
  • As habilidades de unidades dos jogadores que se ativam automaticamente são ativadas normalmente nas unidades ou estruturas imunes.
  • Esse mutador afeta as unidades ou estruturas que sejam os objetivos das missões.
  • Unidades que surgirem das fissuras na missão Foice de Amon não são afetadas pelo mutador.
  • Esse mutador pode afetar outros mutadores. São eles:
    • No mutador Propagadores, os novos propagadores que tiveram origem de unidades dos jogadores não são afetado pelo mutador.
    • No mutador Morra!, quando uma unidade morre, a imunidade é trocada, ficando imune para o jogador que a matou.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Quem Cuida Compartilha Quem Cuida Compartilha (Sharing is Caring)
Os suprimentos são compartilhados entre você e seu parceiro. As unidades dos dois exércitos contribuem com o limite combinado do suprimentos.
Informações Extras
  • O suprimentos disponível é consumido pelas unidades de ambos os jogadores nesse suprimento unificado. O suprimento máximo possível de ambos os comandantes é somado e mantém a quantidade máxima de cada comandante.
  • Os comandantes ainda precisam fazer pilares energéticos, suseranos e depósitos de suprimentos para aumentar o suprimentos disponível e assim chegar ao máximo somado. Há a exceção nos comandante que tem o benefício de já ter ele no máximo.
  • O benefício em alguns comandantes que tenham o suprimentos já no máximo continuam a existir normalmente, assim como os comandantes que tenham a limitação em suprimentos. Os comandantes com a limitação são mais afetados pelo mutador por ser fácil o aliado "pegar" a parte do suprimentos para si e reduzir ainda mais a quantidade do comandante limitado.
MMS 1
Ícone Mutador Incubação Alienígena Incubação Alienígena (Alien Incubation)
Todas unidades inimigas geram parasitoides ao morrer.
Informações Extras
  • A quantidade de parasitoides que surgem da morte de uma unidade é relacionada a quantidade de suprimentos que a unidade custa. Em inimigos que não custam nada em suprimentos, surge ao menos um parasitoide enquanto os híbridos custam 8.
  • Parasitoide tem 30 de vida, os atributos: leve, biológico e evocado. Eles causam 4 de dano, não tem tempo de vida e permanecem no mapa até serem mortos.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Comando Míssil Comando Míssil (Missile Command)
Bombardeios incessantes atingem suas estruturas e os mísseis inimigos devem ser destruídos ao longo da missão.
Informações Extras
  • Os mísseis são lançados de fora do limite do mapa e eles tem como alvo as estruturas dentro das área seguras dos jogadores.
  • Existem 3 tipos de mísseis que são lançados: O padrão, o divisor e o míssil nuclear. Todos tem 0 de armadura e os atributos mecânico e heroico. Eles tem a seguinte características:
    • O míssil padrão tem 10 de vida e causa 100 de dano.
    • O míssil divisor tem 20 de vida e causa 175 de dano. Se ele for destruído, dele surgem 2 pequenos mísseis que tem 5 de vida e causam 75 de dano.
    • O míssil nuclear tem 100 de vida, causa 300 (500 contra estruturas) de dano e a explosão faz dano em área. Dessa área, a região de 1 à 4 do raio inicial (a partir do centro da explosão) causa 100% de dano, já entre 4 a 6 de raio o dano causado é 50% e a partir de 8 de raio o dano causado é 25%.
  • Para impedir que o mísseis sejam destruídos, há a chance de um pequeno drone de defesa pontual ir na frente do míssil para abater qualquer projétil que tente acertar o míssil com a carga explosiva. Um míssil nuclear é o único que pode ter até 5 deles. Abaixo está as características do drone.
    • O drone de defesa pontual tem 15 de vida, 0 de armadura, atributos mecânico e heroico. Ele têm 200 de energia. A energia é gasta ao abater os projéteis e quando não há mais, o drone deixa de funcionar.
  • Nos primeiros 5 minutos corridos da missão, dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado ela, o tempo de lançamentos dos misseis é diferente. No casual ocorre a cada 45 segundos, no normal a cada 30 segundos, no difícil a cada 20 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 15 segundos.
  • Entre 5 à 10 minutos corridos da missão, dois mísseis são lançados por vez e há 90% de chance de ser o míssil padrão e 10% para o míssil ter o drone de proteção.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é reduzido. No casual o tempo é reduzido para 30 segundos, no normal para 20 segundos, no difícil para 10 segundos, e no brutal e dificuldade superiores para 5 segundos.
  • Entre 10 à 15 minutos corridos da missão, os tipos de mísseis a serem lançados é alterado, onde há 60% de chance de ser o míssil padrão, 20% para o míssil com o drone de proteção e 20% de míssil divisor.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é alterado. No casual o tempo é mantido em 30 segundos, no normal é reduzido para 12 segundos, no difícil é reduzido para 4 segundos, e no brutal e dificuldade superiores é reduzido para 2 segundos.
  • A partir de 15 minutos corridos da missão, os tipos de mísseis a serem lançados é novamente alterado, onde há 40% de chance de ser o míssil padrão, 20% para o míssil padrão com o drone de proteção, 30% de míssil divisor e 10% do míssil nuclear com drone de proteção.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é alterado (exceto o nuclear). No casual o tempo é reduzido para 15 segundos, no normal para 6 segundos, no difícil para 2 segundos, e no brutal e dificuldade superiores é reduzido para 1 segundo.
    • O míssil nuclear tem um tempo de espera de 60 segundos para cada lançamento.
  • Os mísseis nucleares deste mutador são afetados pelo mutador Caminhamos sem sermos vistos, ficando invisíveis.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Barreira Barreira (Barrier)
Unidades e estruturas inimigas ganham um escudo temporário na primeira vez que recebem dano.
Informações Extras
  • A barreira é ativada quando uma unidade e/ou estrutura inimiga recebe dano.
  • A barreira absorve até 100 de dano e dura 5 segundos.
  • A barreira se ativa uma única vez, não sendo possível uma unidade ou estrutura receber ela após a primeira ativação.
  • Um ataque que gere dano suficiente para eliminar o alvo de primeira, não ativará a barreira.
  • Esse mutador afeta o mutador escudos de minério, dando a barreira para os escudo de minérios ao sofrerem dano.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Escudos de Minério Escudos de Minério (Mineral Shields)
Aglomerados de minério nas bases do jogador ficam bloqueados periodicamente por um escudo que deve ser destruído para que a coleta continue.
Informações Extras
  • Os escudos de minério têm 50 de vida, 0 de armadura, duram 60 segundos, fornecem visão da área em que estão e possuem o atributo "estrutura".
  • Eles não são atacados automaticamente por unidades de combate ou estrutura defensivas por não serem considerados alvos como as estrutura inimigas, o que acaba requerendo que o jogador ordene o ataque para serem destruídos.
  • Os primeiros escudos de minério surgem em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade em que está a missão. Eles aparecem neste seguintes tempos: no casual aos 5 minutos, no normal aos 4 minutos, no difícil aos 3 minutos e 20 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos e 40 segundos.
  • Após primeiros escudos de minérios, os novos surgem em jazidas aleatórias em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade em que está a missão. No casual ocorre aos 4 minutos, no normal aos 3 minutos, no difícil aos 2 minutos e 30 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos.
  • Esse mutador pode ser afetado pelo efeito de outros mutadores ou ativar alguns efeitos deles. São eles: Polaridade, Barreira, Canhão de fótons, Atração Fatal e Sonda Laser.
  • A chance de um escudos de minério surgir em uma jazida inicialmente é 10% à 15%, sendo aumentado em 5% a cada nova rodada de tempo. Na mutação combo "Roda da Fortuna" esse valor é de 100%.
  • A cada rodada, pode surgir mais de um escudo de minério na linha de minérios dos jogadores.
  • Ao surgir os escudos nos minérios, um ping (indicador visual de alerta) aparece no minimapa.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Morra Morra! (Just Die!)
Unidades inimigas são automaticamente ressuscitadas ao morrer.
Informações Extras
  • A maioria das unidades inimigas e unidades que sejam objetivos de missão são revividas.
  • Unidades suicidas (as que precisam se destruir para causar dano) não são revividas. Isto ocorre independente delas se suicidarem ou serem mortas, devido ao funcionamento do mutador.
    • Ao tomar um dano mortal, rapidamente os pontos de vida, escudos (se for protoss) e energia da unidade caída são recuperados totalmente. Por isso, as unidade não ressurgem no mapa, elas apenas se recuperam instantaneamente.
  • Quando uma unidade é revivida, durante 1 segundo ela fica invulnerável (para não ser morta novamente) e atordoada (para ela não usar habilidades, se movimentar ou atacar).
  • As unidades revividas não ativam o gatilho de algum efeito/habilidade/mutador que disparam quando elas morrem na primeira vez. Isso só ocorre na morte definitiva dela. Exemplo: No mutador "Destruição Mutua Assegurada", o missil nuclear é lançado apenas na segunda morte de uma unidade, ja em comandantes, os efeitos que deixam essencia para o comandante Dehaka ou biomassa para comandante Abathur só funcionam na segunda morte.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Robôs de Abate Robôs de Abate (Kill Bots)
Robôs ofensivos de origem misteriosa foram liberados sobre o setor Koprulu, causando destruição. Sua engenharia avançada os deixa invencíveis até seu limite interno de abates ser atingido. Depois, ele se desligam sozinhos. Mas será que você consegue sobreviver até lá?
MMS - MDMP 6
Ícone Mutador Visão Reduzida Visão Reduzida (Shortsighted)
Unidades e estruturas do jogador têm alcance de visão reduzido.
Informações Extras
  • Unidades e estruturas tem o campo de visão reduzido em 60% ou até chegar a ter 1 de campo de visão. Em alguns elementos de comandantes que tenham 0 de visão terão o seu campo de visão aumentado para 1.
  • O mutador não afeta o campo de visão dado por habilidades. Exemplo: Varredura do comandante Raynor, Saraivada de Mísseis Nucleares do comandante Mengsk.
MMS - MDMP 1
Ícone Mutador Campo Temporal Campo Temporal (Temporal Field)
Campos Temporais inimigos são criados periodicamente no mapa.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Os campos temporais surgem no mapa em tempos diferentes dependendo da dificuldade em que está sendo jogada a missão. No casual eles surgem a cada 8 segundos, no normal a cada 6 segundos, no difícil a cada 4 segundos e no brutal, a cada 3 segundos.
  • Um campo temporal leva ao menos 1 segundo para surgir e começar a aplicar o efeito. Ele dura 20 segundos após começar a aplicar o seu efeito.
  • Um campo temporal têm 1.5 de raio e afeta unidades aéreas e terrestres.
  • Unidades que entrem em um campo temporal ficam impossibilitados de usar habilidades, atacar e tem a velocidade de movimento reduzido para 1%.
  • Os heróis dos comandantes que entrem nos campos temporais tem apenas a sua velocidade de movimento e de ataque reduzido em 50%.
  • As unidades que forem afetadas pelo efeito do campo temporal são detectadas e reveladas, podendo ser atacadas.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Fissuras do Caos Fissuras do Caos (Void Rifts)
Fissuras do Caos aparecem periodicamente em locais aleatórios do mapa e geram unidades inimigas até serem destruídas.
Informações Extras

Fissuras do caos tem 500 pontos de vida, 1 de armadura, atributos: blindado, heroico e estrutura. No decorrer da missão as fissuras surgem em tempos e em quantidade especificas.

  • Em 2m:20seg (Duas fissuras).
  • Em 3m:50seg (Duas fissuras).
  • Em 5m:20seg (Duas fissuras).
  • Em 6m:50seg (Duas fissuras).
  • Em 8m:20seg (Quatro fissuras).
  • Em 9m:50seg (Quatro fissuras).
  • Em 11m:20seg (Quatro fissuras).
  • A partir de 12m:50seg, quatro fissuras surgem a cada 1m:30seg.
  • A localização das fissuras em áreas seguem as seguintes regras. O local de surgimento fica a uma distancia:
    • Maior que 30 das bases do jogadores.
    • Maior que 10 de recursos.
    • Maior que 20 de outras fissuras.
    • Nos primeiros 8 minutos elas não podem ficar a uma distância máxima de 80 das bases dos jogadores. Na missão Mandando Bala o limite é 70.
  • As fissuras do caos não surgem próximas de locais que tenham mais de 4 unidade inimigas.
  • As unidades surgem de cada fissuras do caos em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade jogado. No casual é a cada 150 segundos (2 minutos e 30 segundos), no normal é a cada 130 segundos (2 minutos e 10 segundos), no difícil é a cada 110 segundos (1 minuto e 50 segundos) e a brutal a cada 90 segundos (1 minuto e 30 segundos).
  • As seguintes unidades podem surgir de uma fissura do caos:
  • Zergnídeo
  • Tatu-bomba
  • Barata
  • Hidralisca
  • Soldado
  • Demolidor
  • Endiabrado
  • Adepta
  • Fanáticus
  • Tormento
  • Tanque de Cerco
  • Imortal
  • Devastadores
  • Mutalisca
  • Destruidora
  • Vudu
  • Templário Supremo
  • Corvo
  • Infestador
  • Saqueador Híbrido

No inicio do jogo, a quantidade máxima de unidades que podem surgir de uma fissura é limitado em até 10. Após 10 minutos, esse numero limite é alterado dependendo do nível de dificuldade jogada na missão. No casual e normal é mantido 10, no difícil é aumentado para 13 e no brutal e dificuldades superiores, é aumentado para 16. A partir dos 16minutos e 40 segundos, o numero máximo é alterado novamente. No casual é mantido 10, no normal é aumentado para 15, no difícil é aumentado para 19 e no brutal e dificuldades superiores, é aumentado para 20.

  • Além das ondas que surgem das fissuras, uma pequena quantidade adicional surgem de cada fissuras em tempos determinados. Ele é diferente dependendo do nível de dificuldade jogada na missão (Casual a cada 21s/Normal a cada 18s/Difícil a cada 15s/Brutal e dificuldade superiores a cada 12s). Essa pequena quantidade pode ser: 2 zergnídeos ou 1 soldado ou 1 fanáticus. Se for o fanáticus a surgir de uma fissura, o tempo para o aparecimento dessa pequena quantidade é dobrada.
    • Note que se a missão foi feita com a mutação personalizada, o tempo de surgimento dessa quantidade pequena é diferente, sendo: 42 segundos no casual, 36 segundos no normal, 30 segundos no difícil e 24 segundos no brutal e dificuldade superiores. Além disso, as unidades que surgem das fissuras é diferente na personalizada. Delas saem uma barata, um demolidor ou um fanáticus.
  • Os ícones das fissuras no minimapa podem ser diferente dependendo do nível gráfico definido pelo jogador ou suportado pelo computador.
MMS - MDMP - MEC 10
Ícone Mutador Minuto de Silêncio Minuto de Silêncio (Moment of Silence)
Quando o inimigo Heroico morre, todas as unidades do jogador ao redor dele refletem sobre suas transgressões e não podem atacar nem usar habilidades.
Informações Extras
  • O efeito do mutador têm o alcance de 8 de raio a partir do ponto onde a unidade morreu.
  • O silêncio dura 12 segundos e leva 1 segundo para ser ativado após a morte da unidade inimiga (se ela for o híbrido nemesis o tempo é 2 segundos).
  • Estruturas que tenham o atributo heroico não ativam o efeito desse mutador caso eles destruam uma unidade e as estruturas normais não são afetadas pelo efeito do mutador.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Loucos por Velocidade Loucos por Velocidade (Speed Freaks)
Unidades inimigas têm velocidade de movimento aumentada.
Informações Extras
  • A velocidade de todas unidades inimigas é aumentada para 5.5.
  • O mutador não afeta unidades que sejam objetivos das missões, o que acaba incluindo: trens da missão Comboio de Aniquilação e da missão Faz Parte e os ônibus espaciais da missão Lançamento do Vazio.
  • Esse mutador não é aplicado e nem interage com mutadores que façam tornados, tempestades, feixe purificadores e misseis.
  • Se uma unidade afetada pelo mutador for controlada temporariamente ou de forma definitiva por jogadores através de uma habilidade, o bônus de velocidade é perdido.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Transmutação Transmutação (Transmutation)
Unidades inimigas têm chance de se transformar em unidades mais poderosas sempre que causam dano.
Informações Extras
  • Ao causar dano, a unidade inimiga tem uma chance de se transformar em uma nova dependendo do nível de dificuldade sendo jogado e a quantidade de dano causado. No casual é 100% * [Dano causado / 500], no normal é 100% * [Dano causado / 400], no difícil é 100% * [Dano causado / 300] e no brutal e dificuldade superiores é 100% * [Dano causado / 200].
  • Se a unidade inimiga destruir uma unidade ou estrutura do jogador ela irá se transformar automaticamente.
  • O uso de habilidades pelas unidade inimigas ativam a transformação, mas essas são limitadas a uma transformação por vez, mesmo quando o efeito da habilidade usada dá dano durante um tempo.
  • A transformação em uma nova unidade varia dependendo de uma lista evolutiva que vai de categoria 1 até 10 de força. Nesta categorias há uma lista de unidades que servem de escolha para uma transformação.
    • Categoria 1: Tatu-bomba, Soldado e Zergnídeo.
    • Categoria 2: Morcego infernal, Endiabrado, Exterminador, Barata, Mina-viúva e Fanáticus.
    • Categoria 3: Adepta, Morcego de Fogo, Hidralisca, Demolidor e Sentinela.
    • Categoria 4: Dragonte, Golias, Templário Supremo, Tormento.
    • Categoria 5: Vudu, Infestador, Fênix, Batedora, Viking e Cão de Guerra.
    • Categoria 6: Ciclone, Fantasma, Furtivo, Oráculo, Tanque de Cerco e Hospedeiro do Enxame.
    • Categoria 7: Arconte, Disruptor, Imortal, Libertador, Devastador e Destruidora.
    • Categoria 8: Cruzador de Batalha, Lorde das Castas, Transportadora, Aniquiloide, Tempesto, Thor e Mammuthus
    • Categoria 9: Saqueador Híbrido, Nêmesis Híbrido, ?? (Híbrido Reaver) e Loki (Cruzado Batalha de Elite).
    • Categoria 10: Híbrido Gigantesco e Dominador Híbrido.
  • O tipo e a raça escolhida para ser a transformação de uma unidade é escolhido aleatoriamente.
  • Se a unidade inimiga matar uma unidade heroica do jogador, automaticamente ele será transformada para uma unidade de categoria 10.
  • Se a unidade inimiga matar uma unidade normal, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que matou + suprimento da unidade morta. Se a unidade inimiga não estiver em nenhuma lista, ela é considerada por padrão da categoria 1.
  • Se a unidade inimiga matar uma estrutura, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que matou + 1.
  • Se a unidade inimiga causar dano, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que causou dano + 1.
  • Se uma unidade alcançar a categoria 10, a unidade para de se transformar.
  • A unidade transformada é tecnicamente uma nova unidade. Ela tem a vida, a energia e o escudo cheio (se for protoss). Nenhum efeito positivo/negativo que foi aplicado a unidade original é transferido para a nova.
  • Os objetivos das missões (as unidades e estruturas) não são afetadas por este mutador.
  • Este mutador pode afetar e ser beneficiado por outros mutadores. São eles: Eclosão, Incubação Alienígena, Infestado Ambulante e Reanimadores do Vazio.
  • Estas unidades transformadas dão mais biomassa (mecânica do comandante abathur), essência (mecânica do comandante dehaka) e recursos assimilados (mecânica da comandante kerrigan).
  • Unidades controladas pelos jogadores ou sob efeito da habilidade confusão, não ativam a transformação quando atacam outra unidade inimiga de Amon.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Uso Agressivo Uso Agressivo (Aggressive Deployment)
Unidades inimigas adicionais são enviadas periodicamente ao campo de batalha.
Informações Extras
  • Unidades inimigas adicionais são enviadas separadas para cada jogador.
  • O primeiro surgimento delas ocorre em tempos diferentes baseado na dificuldade jogada na missão. Eles aparecem neste seguintes tempos: no casual aos 6 minutos e 10 segundos, no normal aos 5 minutos e 40 segundos, no difícil aos 5 minutos e 20 segundos, e no brutal aos 4 minutos e 50 segundos.
  • O tempo entre o surgimento de unidades inimigas adicionais ocorre em tempos diferentes baseado na dificuldade jogada na missão. No casual a cada 4 minutos e 10 segundos, no normal a cada 3 minutos e 50 segundos, no difícil a cada 2 minutos e 50 segundos, e no brutal a cada 2 minutos e 10 segundos.
  • O local de surgimento das unidades inimigas adicionais é sempre próximo das unidades de combate dos jogadores (7 unidades espaciais de distância). Locais com apenas estruturas ou que tenham trabalhadores, rainhas e unidades com zero custo de suprimentos são ignoradas. Os locais que tenham apenas o(s) herói(s) dos comandantes, ou unidades geradas por habilidades do painel superior e as unidades que não tem armamentos também são ignorados.
  • Se não houver unidades longe das áreas seguras das bases, o local de surgimento delas ocorrerá aleatoriamente pelo mapa a uma distância de 25 a 40 unidades espaciais. Como a escolha de unidades inimigas adicionais é feita aleatoriamente, se no local não houver um caminho para que a unidade possa se deslocar, o surgimento de unidades inimigas adicionais não ocorrerá naquele local.
  • A quantidade das unidades inimigas adicionais (a força) e o nível de tecnologia da unidades (tecnologia) aumenta conforme o decorrer do tempo da missão. Os valores são: 1º surgimento: 1 de Força e 1 de Tecnologia, 2º surgimento: 2 de Força e 1 de Tecnologia, 3º surgimento: 3 de Força e 2 de Tecnologia, 4º surgimento: 4 de Força e 2 de Tecnologia, 5º surgimento: 4 de Força e 3 de Tecnologia e 6º surgimento e posteriores: 4 de Força e 4 de Tecnologia.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Peste Negra Peste Negra (Black Death)
Algumas unidades inimigas transmitem uma peste que causa dano ao longo do tempo e se alastra para outras unidades próximas. A peste se espalha para as suas unidades quando a unidade inimiga é morta.
Informações Extras
  • O alcance para acontecer a infecção pela peste é estar próximo em até 5 de alcance da unidade infectada.
  • A chance de unidades inimigas carregarem a peste é diferente dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual é 5% de chance, no normal é 10% de chance, no difícil é 20% de chance, e no brutal e dificuldades superiores é 33% de chance.
  • A quantidade de unidades que podem ser infectadas quando uma unidade inimiga com a peste é morta é diferente dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual e no normal, uma unidade é infectada, no difícil duas unidades são infectadas, e no brutal e dificuldades superiores três unidades são infectadas.
  • A unidade infectada pela peste perde 2% da vida por segundo. O dano da peste ignora o escudo de plasma. O dano da peste interrompe as habilidades de cura e regeneração de escudo de unidades que seja ativadas quando estão fora de combate.
  • Os heróis de comandantes mortos pela peste ressurgem sem ela após o tempo de espera.
    • A troca de traje do comandante Fenix remove a peste do herói.
    • A regeneração de cura da comandante Nova consegue impedir que ela morra para a peste.
    • Trabalhadores que estejam próximo a tumores gerados pelas rainhas da Kerrigan e que tenham a habilidade ?? (Malignant Creep) conseguem se curar mais rápido que o dano da peste.
    • Unidades com a peste que entrem dentro de um nydus não recebem dano. Já em outros transportes, o dano acontece normalmente.
    • Unidades que morrem dentro de um transporte (ou algo com compartimentos, tipo casamatas) podem infectar unidades que estejam fora e o próprio transporte (caso seja uma unidade). Eles não conseguem infectar unidades que estejam dentro de um transporte.
    • Minas aranha podem pegar a peste quando elas se desentocam.
  • No mutador Estúdios do Caos, quando o mutador da peste negra é desativado da rotação de mutadores ativos, a peste ainda permanece nas unidades infectadas até que elas morram e também podem infectam unidades aliadas. É necessário separar para não gerar novas infecções.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Nevasca Nevasca (Blizzard)
Nuvens de tempestade se movem pelo mapa, causando dano e congelando as unidades do jogador em seu caminho.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação. Quando uma nuvem chega na área segura ela se torna uma nuvem inofensiva e ao sair dela, ela retorna a ser hostil.
  • As nuvens têm 5 de raio e se movimentam de oeste para leste (>>>) a velocidade de 0.7 pelo mapa. Elas ficam demarcadas no chão por círculos com bordas.
  • Há dois tipos de nuvens:
    • As indicadas em branco (borda branca), são inofensivas já que o efeito não é aplicado.
    • As indicadas em vermelho (borda vermelha/alaranjada), são as que o efeito é aplicado.
  • A nuvem vermelha causa 5 de dano por segundo a qualquer unidade dentro da nuvem e diminui a velocidade de movimento inicialmente em 10% e aumenta em até 82% após 5 segundos dentro da nuvem. O efeito dura ao menos 2 segundos após a unidade sair da nuvem.
MMS - MDMP - MEC 4
Ícone Mutador Ataques Concussivos Ataques Concussivos (Concussive Attacks)
Unidades de jogador são desaceleradas por todos os ataque inimigos.
Informações Extras
  • O alvo atingido por um ataque têm 50% de redução da velocidade de movimento. O efeito dura 60 segundos.
  • O mutador afeta também estruturas que podem se movimentar.
  • A habilidade de painel superior "Coleta da Ambunave" do comandante tychus pode remover o efeito do mutador em uma unidade que esteja com ele ativo.
  • Unidades que tenham a habilidade passiva "Frenéticos" são imunes ao efeito do mutador.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Difusão Difusão (Diffusion)
O dano causado aos inimigos é dividido igualmente entre todas as unidades próximas, incluindo as suas.
Informações Extras
  • A porcentagem da quantidade de dano que é espalhada é diferente dependendo do nível de dificuldade jogado na missão. Para a dificuldade casual é 25%, no normal é 30%, no difícil é 40% e no brutal e dificuldade superiores é 50%.
  • Somente o dano causado nas unidades de Amon é espalhado.
  • O valor do dano total é mantido.
  • O alcance de dano do efeito da difusão ocorrem em 5 de raio da unidade atingida.
  • O efeito da difusão não afeta estruturas dos jogadores.
  • Se um ataque causou dano suficiente para destruir uma unidade, o dano não é espalhado.
  • Em alguns comandantes é possível minimizar ou até neutralizar o efeito do mutador. São eles:
    • Nova - Os drones defensivos podem bloquear o dano da difusão ao usar a matriz defensiva.
    • Stetmann - Sobrecarga Hugs? pode bloquear o dano da difusão.
    • Swann - As cosmonaves científicas podem bloquear o dano ao usar a matriz defensiva.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Dois Gumes Dois Gumes (Double Edged)
Suas unidades também recebem todo o dano que causam, mas são curadas ao longo do tempo.
Informações Extras
  • O dano causado as unidade inimigas é refletida 100% ao atacante, sem redução do dano gerada pela armadura.
  • Estruturas defensivas dos jogadores também são afetadas pelo mutador.
  • A cura gerada após o dano infligido pelo mutador ocorre em uma taxa de 8 pontos de vida/escudos por segundo.
  • O uso de habilidade especiais dos comandantes como Sobrecarga de Estrutura (Alarak), Gerar parasitóides (Stukov), Drone de Sabotagem (Nova) e Fúria Sombria (Mengsk) não tem o dano refletido.
  • Transportadoras, Lordes das Castas e Hospedeiro do Enxame não recebem o dano refletido dos ataques das unidades produzidas por eles, sendo apenas elas que recebem o dano refletido.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Desapropriação Desapropriação (Eminent Domain)
Os inimigos assumem o controle das suas estruturas após destruí-las.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas tem a sua vida e escudos (se for protoss) totalmente restaurado.
    • Unidades de Amon não destruirão as estruturas controladas, com isso, é possível fazer armadilhas com estruturas e criar parede ou até cercados.
  • Estruturas não serão controladas se elas impedirem o exército de Amon de acessar as áreas das bases principais onde surgem os heróis quando elas estão a menos de 5 unidades espaciais de distância.
  • Estruturas não serão controladas se elas forem destruídas por estruturas defensivas estáticas.
  • Unidades que estejam na hora que uma casamata é destruída são controlados por Amon.
  • Verme nydus e casamatas infestadas desenraizadas não podem ser controlados.
  • Stetélites do comandante Stetmann não podem ser controlados, mas eles vão ser permanentemente destruídos em uma segunda destruição.
  • Projeções de Tesseracts (canhões/monolitos) podem ser controlados, mas por um tempo limitado de tempo. A estruturas originais não são afetadas.
  • Estruturas terranas que sejam destruídas enquanto estão voando são controlados por Amon, mas a IA não irá aterrissar elas.
  • As estruturas roubadas irão tentar produzir aleatoriamente unidades (unidades da campanhas).
  • Estruturas terranas que sejam destruídas por serem consumidas pelas chamas serão controladas por Amon independente de quem causou o dano (os jogadores ou a IA).
  • Minas aranha da comandante Nova pode ser controladas enquanto estão entocadas, mas as minas aranha dos abutres do comandante Raynor não.
  • Estruturas heroicas podem ser controladas incluindo a sonda Laser do comandante Swann.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Manobras Evasivas Manobras Evasivas (Evasive Maneuvers)
Unidades inimigas se teleportam, afastando-se um pouco, ao receber dano.
Informações Extras
  • Unidades inimigas ganham a habilidade de teleportar à uma distância de até 5 ao receber o primeiro dano.
  • Durante o processo de teleporte, a unidade fica invulnerável por 0.25 segundos e a habilidade de teleporte só pode ser utilizada novamente após 2 segundos de tempo de recarga.
  • Apenas unidades não heroicas recebem essa habilidade que se ativa automaticamente.
  • A unidade que tome dano e esteja sob o efeito de uma habilidade que gera um recuo ou unidades que não possam atacar não ativam a habilidade.
    • Estruturas como torres automatizadas lançadas por corvos não ativam a habilidade.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Atração Fatal Atração Fatal (Fatal Attraction)
Quando unidades ou estruturas inimigas morrem, suas unidades próximas são puxadas para o local.
Informações Extras
  • O efeito de puxão (atração para o centro) do mutador tem o raio de alcance 9 a partir do ponto onde a unidade ou estrutura foi destruída.
  • Há 3 níveis de força do puxão baseado em quanto tempo as unidades é atraída para o ponto central. A força de um puxão é determinada pelo custo de suprimentos da unidade destruída.
    • 0 à 1 de suprimento ocorre um fraco puxão (atrai para o centro por 0.1875 segundo), entre 1 à 6 de suprimentos ocorre o puxão de nível normal (atrai para o centro por 0.375s segundo) e a partir 6 e superiores ocorre um forte puxão (atrai para o centro por 0.1875 segundo), entre 1 à 6 de suprimentos ocorre o puxão de nível normal (atrai para o centro por 0.625 segundo).
  • Durante o efeito de atração, as unidades puxadas não podem receber comandos dos jogadores, atacar sozinhas ou usar habilidades automaticamente. Esse tempo de inacessibilidade (atordoamento) ganha um tempo extra após ocorrer o puxão, ele varia dependendo do nível de força do puxão.
    • Para o fraco há a adição de 0.1 segundo de inacessibilidade, para o normal há a adição de 0.2 segundo de inacessibilidade e forte, há a adição de 0.3 segundo de inacessibilidade.
  • Unidades com 0 de aceleração de movimento não são atraídos para centro do puxão (Qualquer unidade que use uma habilidade que a obrigue a ficar imóvel reduz a aceleração de movimento a zero). Na lista de unidades com essa caracteristica incluí: tanques de cerco em modo agressivo, detectores que estejam fixos no local (modo de observação), libertadores em modo de defesa, conservador em modo fásico, energizador em modo fásico, prisma de guerra em modo fásico e a maioria das unidades zerg entocadas.
    • As seguintes unidades são afetadas mesmo ficando imóveis: Minas-aranha entocadas, minas-viúvas entocas, vudus infestadas entocadas, baratas entocadas do comandante Dehaka, empaladores, hidraliscas e Incendiário Primevo .
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Medo Medo (Fear)
As unidade do jogador às vezes para de atacar e correm amedrontadas ao receber dano.
Informações Extras
  • A chance de uma unidade ser afetada pelo mutador tem como variável o nível de dificuldade jogada na missão, os pontos de vida da unidade e a quantidade de escudo (apenas para unidades protoss).
  • A quantidade de dano causada por uma unidade não aumenta ou diminui a chance dela ser afetada pelo mutador.
  • O efeito do medo dura 10 segundos para unidades normais e 5 segundos para unidades heroicas, independente do nível de dificuldade que está sendo jogado a missão.
  • As unidades afetadas pelo mutador recebem um ícone acima delas.
MMS - MDMP 3
Ícone Mutador Hora do Ataque Nuclear Hora do Ataque Nuclear (Going Nuclear)
Ataques nucleares são lançados aleatoriamente pelo mapa.
Informações Extras
  • Esse mutador não afeta as áreas seguras da bases.
  • No local em que for cair um míssil nuclear é apresentado um grande indicador visual no chão do terreno em forma de alvo durante 5 segundos.
  • A explosão de míssil nuclear tem 10 de raio de alcance.
  • Os misseis nucleares causam 750 (950 contra estruturas) de dano em área. Devido a isso, a quantidade de dano causado é diferente dependendo da distância do centro da explosão. Em até 4 de raio (iniciando do ponto central indo para fora) é de 100%, a partir de 6 de raio da área da explosão o dano causado é 50% e acima de 8 de raio, o dano causado é de 25% desse valor.
  • Dependendo do nível de dificuldade jogado na missão, o intervalo entre os lançamentos de mísseis é diferente. No nível casual ocorre a cada 7 segundos, no normal a cada 5 segundos, no difícil a cada 3 segundos e no brutal a cada 2 segundos.
  • Mísseis não são lançados em áreas distantes das unidades dos jogadores. A área limite para eles caírem é na área entre 1 e 50 de raio da posição das unidades dos jogadores.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Vontade Inabalável Vontade Inabalável (Hardened Will)
Unidades heroicas inimigas reduzem todo o dano recebido a um máximo de 10 quando qualquer unidade inimiga não heroica estiver perto delas.
Informações Extras
  • O bônus é dado pelo mutador quando uma unidade não heroica está em uma distância menor que 6 de um herói.
  • Graças ao mutador, unidades heroicas sobrevivem a habilidade "Devorar" do Dehaka com 1 ponto de vida. Note que o Dehaka recebe normalmente o bônus gerado por sua habilidade Devorar.
  • Estruturas não ativam o mutador.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Heróis da Tempestade Heróis da Tempestade (Heroes From the Storm)
Ondas de ataque terão heróis de poder cada vez maior.
MMS - MDMP 10
Ícone Mutador Inspiração Inspiração (Inspiration)
As unidades heroicas inimigas aumentam a velocidade de ataque e a blindagem de todos os inimigos em um pequeno raio.
Informações Extras
  • O bônus do mutador pode ser aplicado em unidades e estruturas inimigas na área de alcance.
  • O efeito do mutador é aplicado em até 5 de alcance de uma unidade heroica inimiga.
  • As unidades recebem +3 de armadura e tem a velocidade de ataque aumentada em 25%.
  • Objetivos de missão que sejam unidades heroicas também se beneficiam do mutador.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Sonda Laser Sonda Laser (Laser Drill)
Uma Sonda Laser inimiga ataca constantemente as unidades do jogador dentro do campo de visão inimigo.
Informações Extras
  • A Sonda Laser tem 1000 de vida, 2000 de escudo de plasma, 2 de armadura, atributo blindado, mecânico, estrutura, heroico, chefe de mapa.
  • O ataque da sonda laser ignora a armadura da unidade/estrutura atingida.
  • A sonda laser causa valores de dano diferente enquanto está travada em uma unidade/estrutura. Inicialmente ela causa 20 de dano por segundo durante os primeiros 15 segundos, após isso causa 40 de dano por segundo durante 15 segundos novamente e após isso começa a causar 60 de dano por segundo até o alvo ser destruído.
  • Se a sonda laser for destruída, ela automaticamente irá se reparar durante 2 minutos. Após esse tempo, ela poderá atacar novamente.
  • O local onde a sonda laser fica no mapa é sempre o mesmo, mas note que em cada missão essa localização varia, mas normalmente é no local mais distante dos jogadores e o local com a maior proteção de unidades inimigas.
  • Esse mutador pode ser beneficiado pelo efeito de outros mutadores que podem fornecer visão para a sonda atacar. Os mutadores são: Escudos de Minérios, Hora do Ataque Nuclear e Campo Temporal. Os mutadores Comando Míssil, Transdobra Temporal, Nevasca, Irrupção de Lava e Redemoinho não conseguem prover visão para sonda laser.
  • Se a composição do exército do Amon for zerg na missão, o jogador deve tomar cuidado já que os tumores gosmentos podem fornecer visão para sonda atacar.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Irrupção de Lava Irrupção de Lava (Lava Burst)
Lava irrompe periodicamente do chão em locais aleatórios e causa dano às unidades terrestres e aéreas do jogador.
Informações Extras
  • A cada 0.5 segundo, uma irrupção de lava surge no mapa. Uma marcação visual é mostrada antes dela surgir.
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Uma irrupção de lava têm o tamanho de 1 de raio e causa de dano 40 (+50 contra blindado - total 90) por segundo. Em unidades heroicas, o valor do dano é baseado nos pontos de vida dela com base nos valores abaixo:
    • Vida 100 - 24 de dano
    • Vida 150 - 36 de dano
    • Vida 200 - 48 de dano
    • Vida 250 - 60 de dano
    • Vida 300 - 72 de dano
    • Vida 400 - 128?? de dano
    • Vida 500 - 120?? de dano
    • Vida 600 - 144 de dano
    • Vida 800 - 192 de dano
    • Vida 1000 - 240 de dano
    • Vida 1500 - 360 de dano
    • Vida 2000 - 480 de dano
  • Irrupção de Lava causa dano após dois segundos em que ela surgiu e dura 16 segundos.
  • Se o mutador for aplicado a missão O Problema de Vermillion, a cada vez que uma unidade for atingida pela lava, o personagem Donny começará a falar.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Drenagem de Vida Drenagem de Vida (Life Leech)
Unidades e estruturas inimigas roubam vida ou escudos sempre que causam dano.
Informações Extras
  • Dependendo da dificuldade jogada na missão, a quantidade (porcentagem) do dano é usada para curar unidades e estruturas inimigas é diferente. São elas: No casual 25% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, no normal 50% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, no difícil 75% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, e no brutal 100% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Longo Alcance Longo Alcance (Long Range)
Unidades e estruturas inimigas têm alcance de visão e de arma aumentado.
Informações Extras
  • Unidades e estruturas inimigas têm o campo de visão aumentado em +3 e qualquer tipo de inimigo que pode atacar a distância têm o alcance de ataque de armamento aumentado em +3.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Mag-nífico Mag-nífico (Mag-nificent)
Minas magnéticas são espalhadas pelo mapa no começo da missão.
Informações Extras
  • A quantidade de minas magnéticas que são colocadas ao iniciar uma missão varia conforme o nível de dificuldade jogado. No casual há 50 minas pelo mapa, no normal são 100 minas pelo mapa, no difícil são 150 minas pelo mapa, e no brutal e dificuldades superiores são 200 minas pelo mapa.
  • Por padrão, a posição onde surgem as minas seguem uma distância mínima. Das bases, elas ficam distantes em um valor maior que 30, de estruturas elas ficam em um valor maior que 1, de recursos em um valor maior que 5. Em objetivos de missões como as travas celestiais, elas ficam distantes em um valor maior que 8 e da Ji'Nara, elas ficam distantes em um valor maior que 15.
  • As minas magnéticas causam 250 de dano em uma área com 2.5 de raio. Elas disparam em direção ao alvo após 2.5 segundos de serem ativadas. O sensores de ativação das minas podem detectar unidades camufladas. Ao serem ativadas, caso elas não acertem o alvo as minas magnéticas podem percorrer uma longa distância antes de sumirem. Nesse caminho, elas podem explodir em qualquer unidade ou estrutura que esteja em sua direção.
MMS - MDMP 4
Ícone Mutador Microtransações Microtransações (Micro Transactions)
Emitir comandos às suas unidades custa recursos com base no custo da unidade.
Informações Extras
  • O custo mínimo para dar os comandos é 1 minério. O valor pode ser diferente conforme o custo de produção de uma unidade.
  • Unidades heroicas e habilidades de painel superior tem o custo de 10 de minérios/5 de gás vespeno por comando/ativação.
  • Os trajes do comandante Fenix tem o custo de 1 de minério para serem ativadas.
  • Se uma unidade não custa gás para ser produzida, o custo dos comandos será em minérios e terá como base o valor 2 vezes o custo da unidade em suprimentos. Exemplo: Uma unidade que custa 2 em suprimentos, terá os comandos custando 4 de minérios.
  • Se uma unidade custa gás para ser produzida, o custo dos comandos será em minérios e gás e terá como base o valor 1 vezes o custo da unidade em suprimentos. Exemplo: Uma unidade que custa 2 em suprimentos, terá os comandos custando 2 de minérios e 2 de gás.
  • Se um jogador não tem minérios, mas tem gás, o gás não será subtraído e o comando não é dado até ele ter minérios.
  • Comandos passam a ser gratuitos se o jogador não tiver nenhum recurso.
  • Unidades que estejam seguindo uma unidade gastaram apenas para ativar o comando de seguir a unidade alvo, não tendo custo adicional até ela receber um comando direto para fazer outra coisa.
  • Se um aliado sair do jogo, todas as unidades dele terão os comandos sem custo para o jogador que sobrou.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Campo Minado Campo Minado (Minesweeper)
Grupos de Minas Viúvas e Minas-aranha ficam enterradas pelo campo de batalha.
Informações Extras
  • A quantidade de minas viúvas e minas aranhas que surgem no inicio da missão varia conforme o nível de dificuldade em que a missão está sendo jogada. São eles:
    • Nível casual: 50 minas viúva e 70 minas aranha.
    • Nível normal: 75 minas viúva e 105 minas aranha.
    • Nível difícil: 100 minas viúva e 140 minas aranha.
    • Nível brutal: 125 minas viúva e 175 minas aranha.
  • As minas surgem no inicio da missão em pequeno grupos com 5 minas viúvas e 7 minas aranha em uma distância mínima determinada: 30 unidades espaciais quando próxima dos locais de inicio de uma missão, 10 unidades espaciais quando próxima de recursos, 8 das travas celestiais e 15 da Ji'Nara.
  • A mina viúva tem 180 de vida, 0 de armadura e atributo mecânico e leve. O ataque da mina viúva tem 5 alcance e causa 250 (+35 contra escudos) de dano direto e 80 (+40 contra escudo) de dano em área que alcança até 3 de raio.
  • A mina aranha tem 25 de vida, 0 de armadura e atributos leve e mecânico. Ela é ativada ao uma unidade terrestre entrar em seu alcance (4) e causa 250 de dano em área. Em 1.7 de raio do dano em área ela causa 100% da dano, no 2.25 ela causa 50% de dano e em 3 de raio causa 25% de dano.
MMS - MDMP 6
Ícone Mutador Destruição Mutuamente Assegurada Destruição Mutuamente Assegurada (Mutually Assured Destruction)
Unidades híbridas inimigas detonam uma Arma Nuclear ao morrer.
Informações Extras
  • Há diferentes tamanhos da área de detonação de um míssil nuclear. No Saqueador Híbrido um pequeno míssil nuclear é detonado no ponto da morte dele. Já nos outros híbridos, o míssil nuclear é de tamanho normal.
  • As cópias (vermelhas) do híbrido libertado da missão Faz Parte não ativam a detonação de misseis nucleares.
  • Há um tempo de espera de 1 segundo para um míssil detonar, exceto para os híbrido Nêmesis e Moebius A da missão Faz Parte, neles o tempo é de 2 segundos. Durante estes tempos, um indicador visual é mostrado para indicar o alcance da área de detonação do míssil nuclear.
  • O míssil nuclear causa 750 (950 contra estrutura) de dano.
  • Dependendo do tamanho do míssil, na área de detonação a quantidade de dano é diferente.
    • Pequeno: Nos primeiros 2 de raio (a partir do centro) causa 100% do dano, já em 2.5 de raio causa 50% do dano e a partir de 3 de raio causa 25% do dano.
    • Grande: Nos primeiros 4 de raio (a partir do centro) causa 100% do dano, já em 6 de raio causa 50% do dano e a partir de 8 de raio causa 25% do dano.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Ataque Orbital Ataque Orbital (Orbital Strike)
Ataques Orbitais inimigos são disparados periodicamente no mapa.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Um ataque orbital têm 1 de raio e causa dano em área infligindo 50 de dano (100 contra unidades/estruturas blindadas).
  • Os ataques orbitais começam a ser usados em tempos diferentes dependendo da dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual e normal começa aos 4 minutos, no difícil começa aos 3 minutos e no brutal ele pode ser usado por Amon assim que se inicia a missão.
  • O tempo de espera para que Amon possa utilizar os ataques orbitais novamente se difere dependendo da dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual o tempo de espera é de 3 minutos, no normal é de 2 minutos e 20 segundos, no difícil é de 1 minuto e 50 segundos, e no brutal de 1 minuto e 20 segundos.
  • Os ataques orbitais não são utilizados inicialmente se houver menos de 5 alvos no mapa.
  • Os ataque orbitais são lançados após o primeiro lance demarcados para tentar prever a posição futura das unidades com base em suas posição, velocidade de movimento e direção em que estão indo.
  • Amon pode usar uma quantidade considerável de ataques orbitais. O quantidade vária dependendo do tempo da missão e da dificuldade jogada, mas inicialmente 10 são usados. Os outros ocorrem a partir de:
    • 8 minutos - ele pode usar 2 ataques orbitais no casual, 3 no normal e 4 no difícil e brutal.
    • 11 minutos - ele pode usar 3 ataques orbitais no casual, 4 no normal e 6 no difícil e 8 no brutal.
    • 16 minutos - ele pode usar 3 ataques orbitais no casual, 5 no normal e 8 no difícil e 10 no brutal.
    • Ataques orbitais são disparados em 2 voleios com 3 ataques por alvo com um pequeno atraso entre eles.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Sobrecarga de Fótons Sobrecarga de Fótons (Photon Overload)
Todas as estruturas inimigas atacam unidades inimigas próximas.
Informações Extras
  • A sobrecarga de fótons é ativada quando a estrutura recebe algum dano.
  • O ataque da sobrecarga de fótons causa 20 a cada 1.25 segundo e alcança até 10 unidades espaciais e dura 15 segundos.
  • Estruturas heroicas não são afetadas pelo mutador.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Poder Esmagador Poder Esmagador (Power Overwhelming)
Todas as unidades inimigas têm energia e usam habilidades aleatórias.
Informações Extras
  • Se uma unidade inimiga não tiver energia por padrão, é dado a ela 50 de energia inicial e o limite de até 200 de energia máxima. A unidade regenera 0.5625 energia a cada segundo.
  • Usar a habilidade Feedback e a PEM (Munição PEM) não afeta
  • Esse mutador pode dar para uma unidade utilizar as seguintes habilidades: Tempestade Psiônica, Escudo Guardião, Míssil Teleguiado, Irradiar, Abduzir, Crescimento Fúngico, Feixe Graviton (Urun da campanha), Orbe Psiônico, Transdobra Temporal, Vórtice, Matriz Defensiva, Drone de Defesa Pontual, Teia Disruptora e Mudança de Fase (habilidade de desativar estruturas)
  • A habilidade feixe graviton pode levantar unidades heroicas e unidades com atributo colossal.
  • A habilidade vórtice só é utilizada no dificuldade brutal.
  • Todas as habilidades possuem custo para serem ativadas. Além disso, há um limitador global baseado na quantidade energia usada pelas unidade inimigas para poder controlar e limitar a quantidade de lançamentos de habilidade quando há outros mutadores funcionando em conjunto que geram novas unidades
    • Se esse limitador global chegar a zero, as habilidade não são ativadas mesmo as unidades estando com energia.
    • Esse limitador global é dividido em 50% para cada jogador. Se houver apenas um jogador na missão, será usado apenas a parte dele nesse limitador global.
  • Se a unidade inimiga encontrar uma estrutura, há uma maior chance dela usar as habilidades: Drone de Defesa Pontual, Escudo Guardião, Matriz Defensiva, Teia Disruptora e Mudança de Fase. Já quando é encontrado uma unidade dos jogadores há uma menor chance de ser usada a Teia Disruptora e a Mudança de Fase.
  • Se uma unidade afetada pelo mutador for controlada por jogadores através de uma habilidade, o efeito do mutador é perdido.
  • As habilidades podem ser ativadas pelas unidades mesmo com habilidade "Parar o Tempo" da comandante Vorazun ativada.
  • As habilidades ativadas pelas unidade inimigas pode ter como alvo unidades entocadas e camufladas sem a necessidade de ter uma detecção.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Feixe Purificador Feixe Purificador (Purifier Beam)
Um Feixe Purificador inimigo se move pelo mapa na direção de unidades próximas do jogador.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação inicialmente. Se uma unidade que esteja sendo seguida pelo feixe entrar na áreas seguras, ele o seguirá normalmente, porém ele desviará da área das jazidas de minérios e locais onde heróis surgem.
  • O feixe pode atacar as estruturas dos jogadores e fixar o dano nela até a estrutura ser destruída.
  • Um único feixe purificador surge ao iniciar a missão e ele moverá aleatoriamente até uma unidade entrar em seu campo de visão. Nas dificuldades difícil e brutal surgirá dois feixes adicionais ao chegar aos 10 minutos e aos 20 minutos.
  • O feixe causa 40 de dano por segundo, se move a 0.6, tem 3?? de raio e causa dano em área.
  • O dano do feixe com 1 de raio causa 100% de dano, já em 2.2 ele causa 50% e em 2.8 ele causa 10%.
  • O feixe não afeta as Stetélites do comandante Stetmann.
  • O feixe não causa dano as unidades, heróis e estruturas de Amon.
  • O feixe pode ser afetado pelo mutador Caminhamos sem sermos vistos, ficando invisível.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Terra Chamuscada Terra Chamuscada (Scorched Earth)
Unidades inimigas incendeiam o terreno em que estão ao morrer.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas não incendeiam o terreno.
  • O tamanho da área incendiada e o tempo que ela dura varia dependendo da quantidade de suprimentos que a unidade inimiga consome:
    • 0-1 de suprimento: Área pequena com 0.25 de raio - Dura 15 segundos.
    • 1-4 de suprimento: Área média com 0.50 de raio - Dura 30 segundos.
    • Acima de 4 de suprimento ou os híbridos: Área grande com 1.50 de raio - Dura 60 segundos.
  • O fogo da área incendiada causa 14 de dano por segundo a qualquer unidade terrestre que passe por cima dele.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Autodestruição Autodestruição (Self Destruction)
Unidades inimigas explodem e causam dano a jogadores próximos ao morrer.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas não geram explosões.
  • Unidades aéreas são afetadas pelo mutador.
  • Há 2 segundos de espera para a explosão acontecer após a morte da unidade. Nesse tempo, aparece um indicador visual para mostrar a chegada da explosão.
  • A explosão causa 20 de dano em um raio de 1.5, afetando tanto unidades aéreas e terrestres.
  • As unidades destruídas que tenham o custo de suprimentos superior a 2, tem explosões adicionais baseado a cada 1 de suprimento adicional até o seu valor total, iniciando a partir de 2 de suprimentos (exemplo: Unidade 5 de suprimentos têm 4 explosões: 2+1+1+1).
  • Unidades que sejam objetivos das missões também são afetadas pelo mutador. Exemplo: Os trens da missão Comboio de Aniquilação e os ônibus espaciais da missão Lançamento do Vazio.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Mixaria Mixaria (Slim Pickings)
Unidades trabalhadoras do jogador coletam recursos em taxa reduzida, mas recursos coletáveis aparecem pelo mapa.
Informações Extras
  • Os trabalhadores dos comandantes coletam apenas 1 de minério e/ou 1 de gás por viagem. Isto também afeta as estruturas automatizadas de extração de gás de certos comandantes e mules.
  • Todos as jazidas de minérios ficam com valor padrão 1500 de minérios durante essa mutação. As fontes de gás vespeno não tem o valor padrão alterado. Por causa disso minérios coletáveis aparecem em uma quantidade 3 vezes maior que o gás vespeno.
  • Cada recurso coletado dá a mesma quantidade para ambos jogadores.
  • Os coletáveis não aparecem muito próximos de estruturas inimigas e surgem no mapa a cada 5.4 segundos nos primeiros 3 minutos e após a essa marca de tempo a cada 7 segundos. Nos primeiros 3 minutos, os coletáveis irão surgir em uma taxa maior bem próximo das bases dos jogadores e após a essa marca de tempo, surgirão randomicamente pelo mapa.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Transdobra Temporal Transdobra Temporal (Time Warp)
Transdobras Temporais inimigas aparecem periodicamente pelo mapa.
Informações Extras
  • Uma Transdobra Temporal tem 3.5 de raio, não se move, dura 30 segundos e afeta unidades de terrestres e aéreas que entrem em sua área de efeito.
  • Quando uma transdobra temporal está para surgir em um local, um indicador visual surge no chão durante 2.5 segundos. Após isso, a transdobra temporal é ativada.
  • Transdobras Temporais surgem longe da área segura das bases e próximas das unidades dos jogadores em uma distância mínima menor que 50 (se estiverem fora da área segura das bases).
  • Uma Transdobra Temporal surge no mapa em tempos diferentes baseado no nível de dificuldade da missão jogada. No casual surge uma nova a cada 8 segundos, no normal é a cada 6 segundos, no difícil é a cada 4 segundos e no brutal e dificuldades superiore, a cada 3 segundos.
  • Unidades que entrem em uma Transdobra Temporal tem todos os tempos existentes diminuídos em -66%. Isso inclui: Regeneração de vida/escudo/energia, o tempo de recarga de habilidades, a velocidade do armamento e a velocidade de movimento.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Redemoinho Redemoinho (Twister)
Tornados se movem pelo mapa, causando dano e repelindo as unidades do jogador em seu caminho.
Informações Extras
  • Redemoinhos tem 1.3 de raio, se movimentam pelo mapa a velocidade de ?? e causam uma quantidade de dano diferente baseado no nível de dificuldade da missão jogada. No casual é 5 de dano, no normal é 10 de dano, no difícil é 15 de dano e no brutal e dificuldades superiores é 25 de dano.
  • A maioria das unidades (incluindo heróis e unidades colossais) são repelidas pelos redemoinhos, porém há exceção daquelas que tenha o atributo "intransportável". Estas, o redemoinho fica causando dano até ela ser destruída.
  • Redemoinhos aparecem distantes das áreas seguras das bases e em regiões que sejam o caminho para bases dos jogadores.
  • Se dois redemoinhos se aproximam demais em uma distância mínima, eles automaticamente se movem em direções opostas.
  • A quantidade máxima de redemoinhos que podem surgir no mapa é baseado na soma das dimensões dele (altura + largura) dividido pelo número 19.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Reanimadores do Vazio Reanimadores do Vazio (Void Reanimators)
Reanimadores do Vazio vagueiam pelo campo de batalha, ressuscitando seus inimigos.
Informações Extras
  • Reanimadores do Vazio não atacam, têm 200 pontos de vida e 200 de escudo, velocidade de movimento de 2.8, 0 de armadura e não têm atributos. Eles tem uma aparência de um protoss com uma aura vermelha em volta.
  • O primeiro surgimento de um reanimador acontece de uma estrutura inimiga escolhida aleatoriamente após as primeiras unidades de Amon serem mortas pelos jogadores. Normalmente o surgimento acontece de uma estrutura que tenha fácil acesso/caminho para base inicial dos jogadores.
  • Um reanimador surge de uma estrutura inimiga em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade jogado na missão. No casual é a cada 80 segundos, no normal a cada 70 segundos, no difícil a cada 60 segundos e no brutal e dificuldade superiores a cada 55 segundos.
    • Se todas as estruturas inimigas forem destruídas, os reanimadores não surgiram mais no mapa. Note que em certas missões existem estruturas inimigas indestrutíveis que são objetivos de uma missão e por isso, garantem o surgimento deles. Exemplo: as torres de supressão da missão Guerrilha Tecnológica e a estrutura que libera as naves da missão Lançamento do Vazio.
  • Há uma quantidade máxima de reanimadores do vazio que podem estar ativos em uma missão. A quantidade vai depender do nível de dificuldade jogado na missão. No casual e normal pode ter apenas um ativo no mapa, no difícil pode ter dois e no brutal e dificuldade superiores pode ter 4 deles pelo mapa.
  • Reanimadores do vazio revivem as unidades mortas que estejam na região aonde ele está. Dependendo da quantidade de suprimento que a unidade morta custa, o tempo para reviver a unidade é diferente.
    • Unidade com custo entre 0 a 1 de suprimentos é revivida em 1.5 segundos.
    • Unidade com custo entre 2 a 5 de suprimentos é revivida em 4 segundos.
    • Unidade com custo 6 ou mais de suprimentos é revivida em 8 segundos.
  • Estruturas inimigas, trabalhadores inimigos, chefes do mapa, objetivos da missão, unidades evocadas e outros reanimadores do vazio não podem ser revividos.
  • Esta mutação pode funcionar em conjunto com a mutação Propagadores, revivendo os propagadores. Estes não ficam marcados no minimapa tornando a missão muito mais difícil.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Caminhamos Sem Sermos Vistos Caminhamos sem sermos vistos (We Move Unseen)
Todas as unidades inimigas ficam camufladas permanentemente.
Informações Extras
  • Estruturas inimigas não ficam camufladas.
  • Unidades do inimigo que sejam objetivos da missão ficam camufladas.
  • Rochas destrutíveis não ficam camufladas.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Troca de Presentes Troca de Presentes (Gift Exchange)
Presentes são implantados periodicamente no mapa. Se você não os tomar. Amon vai!
Informações Extras
  • O primeiro presente surge ao chegar a marca de 3 minutos decorridos da missão. A partir disso, a cada 2 minutos e 10 segundos um novo presente surge no mapa. Após 20 minutos decorridos da missão e nos níveis de dificuldade difícil, brutal ou superiores, o tempo de surgimento dos presentes é diminuído para 1 minuto e 40 segundos.
  • Um presente surge em uma distância maior que 40 unidades espaciais dos bases dos jogadores e em locais onde não se tenha unidades dos jogadores próximo do local escolhido aleatoriamente em distância mínima de 7. No local onde ele aparece, um indicador visual é mostrado no minimapa.
  • O tempo necessário para ganhar um presente leva 20 segundos. O presente dado é diferente para ambos os jogadores.
  • Para evitar que os jogadores ganhem um presente e assim conseguir o presente para si, Amon envia unidades adicionais para local do presente. O nível de força dessas unidades (a composição no total), a quantidade de híbridos e os tipos de híbridos que vem com elas tem como fator a quantidade de presentes obtidos pelos jogadores e o tempo decorrido da missão (a cada dois minutos é aumentado em um o nível de força baseado em uma lista). Quando um presente é obtido por Amon, o nível de força é diminuído em 1.
    • Se os jogadores conseguirem dois presentes em sequencia, o próximo será automaticamente de Amon.
  • Os jogadores podem adquirir os seguintes benefícios vindos dos presentes:
    • Chuva de Vespeno! - Itens de vespeno podem ser encontrados pelo mapa. Cada um dá 50 de gás vespeno.
    • Chrono Wave! - Acelera o tempo de produção de unidades e pesquisas em 500% durante 20 segundos.
    • Unidade gratuita baseada na raça do comandante:
      • Um HERC! se for comandante terrano
      • Uma nave batedora! se for comandante protoss
      • Uma rainha! se for comandante zerg.
    • Festa das MULEs! - 3 Mules surgem na linha de minérios de cada jogador para acelerar a coleta e Oráculos ficam dançando acima das bases.
    • Ser um Vingador! - Uma unidade escolhida aleatoriamente recebe 10 bônus do mutador vingador.
    • A lista de malvados foi limpa! - Zera a quantidade de abates das unidades dos jogadores.
    • Um arcanjo! - O jogador ganha um Arcanjo (unidade heroica) igual a da missão faz parte.
    • Tudo grátis - O jogador não precisará pagar nada para produzir por 10 segundos.
    • Curar! - Cura/repara imediatamente 100 pontos de vida das unidades e deixa um pequena regeneração de vida por alguns segundos. Este presente só pode ser ganho após 8 minutos decorridos da missão.
  • Amon pode adquirir os seguintes benefícios vindos dos presentes:
    • Mutador Temporário! - Durante 3 minutos o mutator Estúdio do Caos fica ativo na missão.
    • Ameaças Escondidas! - Surgem dependendo da dificuldade (casual: 10/normal: 15/difícil: 25/brutal:30) unidades camufladas/entocadas no mapa. Elas podem ser: Minas-viuva, tatus-bomba ou Prisões de Estasis.
    • Unidades adicionais para Amon:
      • Flagelos! - Se um jogador tiver ao menos 5 unidades aéreas.
      • Tatus-bombas! - Caso não tenha as 5 unidades aéreas.
      • A quantidade dessas unidades que surgem é baseada no tempo decorrido da missão: 0 à 6 minutos 30 delas, 6 minuto à 10 minutos 45 e acima dos 10 minutos 60 delas.
    • Híbridos! - Híbridos surgem no mapa. O tipo e a quantidade deles é baseado no tempo decorrido da missão:
      • Até 8 minutos e 20 segundos: 2 Hybrid Reavers e 1 Hybrid Dominator
      • Entre 8 minutos e 20 segundos à 11minutos e 40segundos: 2 Hybrid Reavers, 2 Hybrid Dominators e 1 Hybrid Behemoth.
      • Após 11 minutos e 40 seg: 2 Hybrid Reavers, 2 Hybrid Dominators e 2 Hybrid Behemoths.
    • Um Robô de Abate! - Surge um robô de abate que exige 30 abates para ser destruidos. Se o presente for pego após 10 minutos decorridos da missão, o robô de abate exige 50 abates.
    • Ônibus espaciais sobrecarregados! - Até 5 ônibus espaciais com a habilidade sobrecarga de fótons aplicado são lançados. Causa 80 de dano por segundo assim como o que acontece no mutador Sobrecarga de Fótons.
    • Onda de Encolhimento! - As unidades dos jogadores encolhem de tamanho por 60 segundos, reduzindo o dano (inclusive de habilidades) e a quantidade de pontos de vida em -50%.
MMS 8*
Ícone Mutador Lista dos Malvados Lista dos Malvados (Naughty List)
Unidades e estruturas do jogador recebem dano aumentado para cada inimigo que mataram.
MMS 8*
Ícone Mutador Fogos de Artifício Fogos de Artifício (Fireworks)
Inimigos lançam uma queima de fogos de artifício impressionante ao morrerem, causando dano às suas unidades próximas.
Informações Extras
  • No momento da morte de uma unidade inimiga, a quantidade de fogos de artifícios que são lançados é baseado no custo de suprimentos da unidade morta. Se não houver custo, apenas um fogo de artifício é disparado. Os híbridos custam 8 de suprimentos.
  • Estruturas inimigas não lançam fogos de artifícios ao serem destruídas.
  • Cada fogo de artifício é lançado aleatoriamente em direção as unidades dos jogadores que estejam na área da morte da unidade. O alcance tem 10 de raio, tendo como centro o local da morte da unidade. Se não houver unidades próximas, aleatoriamente será escolhido locais próximas com até 3 de raio de distância.
  • Ao serem lançados, um indicador visual é mostrado rapidamente no local aonde o fogo de artifício explodirá.
  • Os fogos de artifício causam 50 de dano em uma área de 1.5 de raio. Por causar dano em área, as unidades terrestres, aéreas e estruturas que estejam no local da explosão recebem dano.
MMS 8*
Ícone Mutador Envelopes da Sorte Envelopes da Sorte (Lucky Envelopes)
Envelopes festivos que contêm coletas de recursos são lançados aleatoriamente pelo mapa.
Informações Extras
  • Os envelopes só podem ser pegos por unidades terrestres.
  • Nos primeiros 3 minutos, envelopes surgem no mapa a uma distância de até 30 de raio (tendo as bases dos jogadores como centro). O tempo surgimento dos envelopes é diferente dependendo do nível de dificuldade jogada na missão. No casual e normal eles surgem a cada 5 segundos, no difícil a cada 7 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 7 segundos.
  • Depois dos 3 minutos, todos os envelopes vão surgir aleatoriamente ao redor do mapa e o tempo de surgimento dos envelopes é levemente diminuído. No casual eles surgem a cada 4.2 segundos, no normal a cada 5 segundos, no difícil a cada 5.2 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 5.4 segundos.
  • Cada vez que o tempo de surgimento dos envelopes é alcançado, o conteúdo de todos envelopes muda. Em um tempo, cada envelope ao ser coletado dá 50 de minérios para ambos os jogadores. Em outro, 50 de gás para ambos jogadores.
MMS 6*
Ícone Mutador Robombas Robombas (Boom Bots)[4]
Autômatos indiferentes transportam uma carga nuclear até a sua base. Um jogador precisa desvendar a sequência de desarmamento para o outro jogador digitar.
Informações Extras
  • Os robombas surgem das estruturas inimigas escolhidadas aleatóriamente. Se elas forem todas destruidas, eles não irão mais surgir. Note que eles surgem também das estruturas indestrutiveis que são objetivos em algumas missões e nestas é impossivel parar o surgimento deles.
  • Se um robomba se aproximar demais de uma unidade ou estruturas dos jogadores ele automaticamente se detona.
  • A partir de 2minutos e 30 segundos, surge o primeiro robomba no mapa. Após esse tempo, a cada 1 minuto 30 segundos um novo surgirá. Apartir dos 13 minutos, dois robombas surgem e isso é mantido até o fim da missão.
  • Robombas são indestrutíveis e não são destruidos na explosão gerada por eles. A posição de um robomba é informada por um ícone mostrado no minimapa.
  • Os digitos para desarmar o robô é apresentado acima do robomba na cor vermelha apenas para um jogador e para o outro com "?". É necessário ter a visão da área onde está o robô para visualizar os números. Para dizer ao outro jogador basta escrever no chat.
    • Para desarmar, o outro jogador deve ter visão da área onde está o robomba para poder ao menos seleciona-lo. Com isso ele pode colocar os digitos no cartão de comando indicado pelo o outro jogador sem a necessidade de ter a visão do robô.
  • A cada novo robo é trocado quem pode ver os numeros e quem pode digitar.
  • Depedendo do nível de dificuldade jogado na missão, a quantidade de digitos do código para desarmar é diferente. No casual é apenas um dígito, no normal dois digitos, no dificil é três digitos e no brutal e dificuldades superiores é quatro dígitos.
  • Ao colocar um dígito correto do código no robomba, o numero acima dele é apresentado na cor verde para o jogador que pode ver.
  • Quando o jogador erra um número, ocorre a explosão e há um tempo minimo de espera para que se possa digitar novamente no robomba. O tempo para a carga explosiva dele poder ser usada e ele explodir novamente é de 10 segundos.
    • O tempo de espera minimo para digitar é diferente dependendo do nível de dificuldade jogado na missão. No casual é 1 segundo, no normal é 3 segundos, no difícil é 5 segundos e no brutal e dificuldades superiores é 8 segundos.
  • Robombas se movem a velocidade de 1.25. A cada erro de número do código digitado no robomba, a velocidade de movimento da robomba aumenta em uma quantidade diferente baseada no nível dificuldade jogado da missão até ele acumular ao máximo de +4.75 (total: 6 de velocidade de movimento). No casual não é aumentado a velocidade de movimento, no normal é aumentado em +0.25, no difícil é aumentado em +0.5 e no brutal e dificuldades superiores, é aumentado em +1 a velocidade de movimento.
  • A explosão do robomba causam 750 (950 contra estruturas) de dano em área. Do ponto central dá área de explosão até o alcance de 4 de raio ele causa 100% do dano, de 4 até 6 de raio ele causa 50% do dano e acima de 6, ele causa 25% do dano.
MMS - MDMP 10
Ícone Mutador Estúdios do Caos Estúdios do Caos (Chaos Studios)
Mutadores são escolhidos aleatoriamente e se revezam periodicamente ao longo da missão.
Informações Extras
  • Ao iniciar a missão, três mutadores estarão ativos. A partir de 4 minutos e 30 segundos, um mutador será encerrado e após 15 segundos um novo será adicionado aleatoriamente e ativado. A partir deste momento, a cada 90 segundos o ciclo de um mutador ser encerrado, ter 15 segundos de espera e um novo adicionado acontece.
  • O mutador tem a disposição de escolha os mutadores abaixo:
    • Ataque Orbital
    • Ataques Concussivos
    • Atração Fatal
    • Autodestruição
    • Barreira
    • Caminhamos sem sermos vistos
    • Campo Temporal
    • Comando Míssil
    • Desapropriação
    • Difusão
    • Dois Gumes
    • Drenagem de Vida
    • Eclosão
    • Escudos de Minério
    • Feixe Purificador
    • Fissuras do Caos
    • Hora do Ataque Nuclear
    • Incubação Alienígena
    • Infestado Ambulante
    • Irrupção de Lava
    • Loucos por Velocidade
    • Manobras Evasivas
    • Mixaria
    • Morra!
    • Nevasca
    • Peste Negra
    • Polaridade
    • Propagadores
    • Reanimadores do Vazio
    • Redemoinho
    • Sobrecarga de Fótons
    • Sonda Laser
    • Terra Chamuscada
    • Transdobra Temporal
    • Transmutação
    • Trevas
    • Uso Agressivo
    • Vingador
  • Os mutadores Mixaria, Propagadores e Escudos de Minério não são escolhidos como sendo os primeiros mutadores da missão.
  • Um mutador encerrado pode ser escolhido novamente para ser ativado em seguida.
  • Nos três mutadores ativos nunca haverá o mesmo mutador duplicado.
MMS 10*
Ícone Mutador Tiro ao Peru Tiro ao Peru (Turkey Shoot)
Suprimentos são gerados apenas ao matar os perus que perambulam pelo mapa. Isso pode enfurecer o resto dos perus.
Informações Extras
  • Os comandantes que tenham o beneficio de ter o suprimento no máximo logo no começo da missão perdem ele nesse mutador.
  • A quantidade de suprimentos máximo que cada comandante tem é a soma do total máximo de cada comandante. Os jogadores ainda precisaram fazer suprimentos para liberar suprimentos até chegar o total.
  • Existem dois tipos de perus, os normais e os infestados. Este último não provê suprimentos. Há também o "A Peruzada", este é um chefe gerado pelo mutador e mata-lo não provê suprimentos.
  • Os perus não atacam inicialmente e nem são atacados automaticamente por unidades/estruturas defensivas exceto por comando direto do jogador. Se um peru for atacado, o peru alvo do ataque e os próximos a ele atacaram as unidades e estruturas dos jogadores para se defender.
  • Os perus têm 10 pontos de vida, tem atributo biológico, ataca corpo a corpo, causa 8 de dano (+8 em estruturas) a cada 1.5 segundo e se desloca a velocidade de 2.0. Cada peru provê 2 de suprimentos quando mortos.
  • Os perus infestados têm diferentes quantidades de pontos de vida dependendo do nível de dificuldade da missão. No causal é 75, no normal é 100, no difícil é 125 e no brutal e dificuldade superiores é 150. As outras caracteristica deles é igual em qualquer nível de dificuldade. São elas: Ser um detector, atributo biológico, 1 de armadura, o ataque tem 6 de alcance e causam 70 de dano em estruturas a cada 2 segundos para cada ataque e só ataca estruturas. Se desloca a velocidade de 1.5.
  • O chefe "A Peruzada" têm diferentes quantidades de pontos de vida dependendo do nível de dificuldade da missão. No causal é 2000, no normal é 2500, no difícil é 4000 e no brutal e dificuldade superiores é 6000. Ele tem a habilidade de detecção, têm 3 de armadura, atributo biológico e heroico, o ataque principal chamado Bicada do Juízo Final (Peck of Judgement) causa 250 (+250 contra estruturas) de dano em uma área de 0.4 de raio. O ataque ocorre a cada 2 segundos e ele ataca qualquer alvo de chão em até 1.4 de alcance; A peruzada tem a habilidade de amedrontar unidades com habilidade chamada Gluglu Terrível (Terrifying Gobble). Essa habilidade alcança até 11 de raio ao redor dele, dura 10 segundos e ele pode ativa-la novamente a cada 30 segundos. Ele se desloca a velocidade de 3.0.
  • Com passar do tempo o suprimento máximo começará a diminuir. A diminuição pode ser acelerada conforme a quantidade de unidades que consome suprimentos.
  • Quando a quantidade de suprimentos máxima cai e é excedida pela a quantidade de suprimentos consumida, as unidades do jogadores começarão receber dano enquanto não houver suprimento máximo suficiente. Basta caçar perus para conseguir manter o suprimento sempre alto.
MMS 2*
Ícone Mutador Gostosuras ou Travessuras Gostosuras ou Travessuras (Trick or Treat)
Civis visitam sua Tigela de Doces atrás de gostosuras, geradas com o gasto de minérios. Se a tigela estiver vazia, os civis se transformam em unidades inimigas aleatórias.
Informações Extras
  • Os civis surgem aleatoriamente a cada 30 segundos das estruturas inimigas. Se você destruir todas as estruturas eles pararam de surgir. Note que estruturas que sejam objetivos de missão ainda permitirão o surgimento deles por serem indestrutíveis.
  • A quantidade de civis que surgem das estruturas é diferente dependendo do nível de dificuldade que está sendo jogado e o tempo decorrido da missão. Abaixo estão valores:
    • Até os primeiros 6 minutos: 1 civil surge por vez na dificuldade casual e normal, e 2 por vez na dificuldade difícil e brutal.
    • Entre 6 à 12 minutos: 1 civil surge por vez na dificuldade casual, 2 por vez na normal, e 4 por vez na difícil e brutal.
    • Entre 12 a 18 minutos: 2 civis surgem por vez na dificuldade casual, 3 por vez na normal, 4 por vez na difícil e 5 por vez na brutal.
    • Acima de 18 minutos: 3 civis surgem por vez na dificuldade casual, 4 por vez na normal, 5 por vez na difícil e 6 por vez na brutal.
  • Cada doce custa 25 de minérios e o pote de doces pode conter até 50 doces. O pote de doces não pode ser adicionado a um grupo de controle para facilitar.
  • Cada civil que se aproxima do pote retira um doce e some. Se não houver um doce para um civil retirar no pote, ele vai se transformar em uma unidade de Amon e atacar. Essa nova unidade libera biomassa para unidades do abathur, essência para o dehaka, dá experiência para guarda real do comandante mengsk e pode ativar outros mutadores como uma unidade comum.
    • Se um civil não conseguir chegar ao pote devido o caminho estar bloqueado, a unidade se transformará ao alcançar 5 minutos sem sucesso de alcançar o pote.
  • O tipo de unidade que o civil se transforma é baseado na mesma lista do mutador transmutação. O nível de força em que a unidade é escolhida é baseada no tempo decorrido da missão.
    • Nos primeiros 2 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1.
    • Entre 2 minutos a 4 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 2.
    • Entre 2 minutos a 4 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 2.
    • Entre 4 minutos a 6 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 3.
    • Entre 6 minutos a 7 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 2 à 4.
    • Entre 7 minutos a 7 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 3 à 5.
    • Entre 7 minutos e 30 segundos a 8 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 4 à 6.
    • Entre 8 minutos a 8 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 5 à 7.
    • Entre 8 minutos e 30 segundos a 9 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 6 à 8.
    • Entre 9 minutos a 9 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 7 à 9.
    • Entre 9 minutos e 30 segundos a 10 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 8 à 10.
    • Depois de 10 minutos o nível de força das unidades cai para nível 1.

Nota: É indicado pelo site de coop do SC2 de que o mutador pode estar com um problema após os 10 minutos e esse é o motivo do nível de força cair para 1 ao invés de ser mantido alto.

MMS 5*
Ícone Mutador Medo do Escuro Medo do Escuro (Afraid of the Dark)
A visão fornecida por todas as fontes fica extremamente limita, exceto a da sua câmera.
Informações Extras
  • Sua câmera fornece visão da área se ela estiver próxima da unidade ou estrutura dos jogadores. Se ela se afastar, o campo de visão é reduzido conforme a distância que a câmera está da unidade/estrutura.
  • Estruturas primárias tem o campo de visão levemente reduzido enquanto as outras estruturas tem o campo de visão reduzido à 2. As unidades tem o campo de visão reduzido a 0.
  • As marcações de Onda de Ataque ou de objetivos não são mostrados no minimapa.
  • O terreno inexplorado não é visível quando o cliente do jogo está configurado para qualidade de sombras altas. Já nas qualidade de vídeo com sobra baixa ou média é possível visualizar o terreno inexplorado.
MMS 7*
Ícone Mutador Vertigem Vertigem (Vertigo)
Sua câmera muda de posição aleatoriamente.
Informações Extras
  • A mudança que ocorre na câmera dos jogadores é rotação dela em seu próprio eixo.
  • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão, o tempo para câmera mudar é diferente. No casual ocorre a cada 60 segundos, no normal a cada 40 segundos, no difícil a cada 30 segundos e no brutal e dificuldade superiores a cada 20 segundos.
MMS - MDMP 8*

MMS: Mutadores da Mutação SemanalMDMP: Mutadores Disponíveis nas Missões PersonalizadasMEC: Mutadores usados no mutador Estúdio do Caos
*: Valor estimado pelo editor da wiki

Fonte das Informações[]

Todas as informações detalhadas sobre os mutadores acima citados foram obtidos dos sites que têm páginas dedicadas ao modo cooperativo do StarCraft 2 (todos em inglês). São eles:

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado 04/03/2020.
  2. https://starcraft2coop.com/resources/brutal Brutal+ Difficulty - Em inglês - Acessado em 07/03/2020.
  3. https://www.maguro.one/2019/12/brutal-analysis.html Brutal+ analysis - Em inglês - Acessado em 07/03/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/23482838 StarCraft II 5.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/07/2020.
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