lveWikiEsboço.png Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

Mutações, em inglês, mutators, são um conjunto de modificações que podem alterar as mecânicas do jogo, ou características de unidades e estruturas ou adicionar novo perigos em missões do modo missões cooperativas. Elas pode ser divididas em duas denominações, mas que ainda ambas são chamadas de forma geral de mutações. São elas:

  • As modificações menores únicas são chamadas mutadores.
  • O conjunto de mutadores é chamado de mutação.

Tela da mutação da semana. Mutadores são aplicados a uma missão a cada semana.

A existência delas é para dar novos desafios aos jogadores que já estão acostumados as missões cooperativas e por causa disso, há neste modo uma seção onde elas são aplicadas a uma missão aleatória uma vez por semana. Os conjuntos de mutadores da mutação da semana tendem a seguir um tema relacionados entre eles formando assim o nome da mutação.

Se o jogador quiser, ele pode fazer a própria mutação bastando ir na seção personalizados do modo. Lá haverá a lista de mutadores para ser aplicado a missão que ele quiser, porém há um pequeno requisito do jogador estar em equipe com outro jogador para poder vê-las. Não há como deixar um lobby aberto da missão para qualquer jogador se juntar igual no modo jogos personalizados e arcade.

Tela que permite escolher as missões e os mutadores aplicados. Requer convidar outro jogador.

Se o jogador perder uma mutação da semana e quiser jogar apenas para ver como era, ele pode escolher o mesmos mutadores e mesma missão na guia personalizado. Lembrando que jogar uma mutação feita por um jogador na guia personalizado, não ganhará pontos ou conquistas relacionados.

A partir do patch 4.11.0[1]. com a chegada dos novos níveis de dificuldade brutal+, mutadores passaram a ser aplicados de forma aleatória nas missões regulares em níveis de dificuldade mais alto. A quantidade e o nível de dificuldade do mutador varia dependendo do nível escolhido para jogar uma missão. Existe a possibilidade de repetir uma seleção de mutadores, porém há a condição de os jogadores falharem em uma missão, para só assim poderem escolher a "dificuldade" Brutal+ Novamente. Ela mantêm os mutadores escolhidos e a mesma missão em que fracassaram.

Abaixo está a lista de mutações e mutadores existentes.

Lista de Mutações[editar | editar código-fonte]

  • Agito na Selva (Rumble in the Jungle) Mutadores: Caminhamos sem sermos vistos, Uso Agressivo e Campo Temporal.
    Na névoa da selva, inimigos camuflados estão à espreita, prontos para dar o bote nos robôs de extração de Stetmann e despedaçá-los sem o menor aviso. Fique de olho tanto nos lacaios de Amon quanto nas armadilhas preparadas para você.
  • Ameaça Tripla (Triple Threat) Mutadores: Sonda Laser, Ataque Orbital e Eclosão.
    Amon evocou lacaios de todas as três raças nessa batalha. Uma sonda laser da Fundação Moebius está mirando em você, hordas de terranos infestados vagueiam pelo terreno e as naves-mãe protoss bombardeiam você de órbita. Aguente o poder combinado dos inimigos e cumpra sua missão.
  • Ameaça Crescente (Growing Threat) Mutadores: Transmutação, Destruição Mutuamente Assegurada e Incubação Alienígena.
    As forças de Amon foram alteradas de formas inesperadas pelo terrazino em Bel'Shir. O aumento na adrenalina dispara transformações imprevisíveis e cada morte origina novas formas de vida hostis. A mais poderosa dela desenvolveu até mesmo um potencial nuclear orgânico.
  • Apagão Branco (Whiteout) - Mutadores: Nevasca e Mixaria.
  • Astigmatismo (Astigmatism) - Mutadores: Longo Alcance, Visão Reduzida e Caminhamos sem sermos vistos.
  • A Cavalo dado não se olha os Dentes (Beggars can't be Choosers) - Mutadores: Mag-nífico, Campo Minado e Mixaria.
  • A Chamada Reviravolta (Call It a Comeback) - Mutadores: Vingador, Desapropriação e Morra!.
  • A guerra é o inferno (War is Hell) - Mutadores: Terra Chamuscada, Irrupção de Lava e Manobras Evasivas.
  • A Morte é Fugaz (Death is Fleeting) - Mutadores: Morra! e Reanimadores do Vazio.
  • A noite mais Longa (The Longest Night) - Mutadores: Morra!, Longo Alcance e Sobrecarga de Fótons.
  • A Tempestade Perfeita (Perfect Storm) Mutadores: Nevasca, Redemoinho e Visão Reduzida.
  • Bala na Agulha (Locked and Loaded) - Mutadores: Robôs de Abate, Escudos de Minério e Campo Temporal.
  • Bom Convívio (Getting Along) - Mutadores: Polaridade e Quem Cuida Compartilha.
  • Caçada Explosiva (Explosive Hunt) - Mutadores: Campo Minado e Mixaria.
  • Caos Shirenho (Shir Chaos) Mutadores: Eclosão, Loucos por Velocidade e Morra!.
    Lacaios de Amon avançam para dar apoio ao campeão deles, e nem mesmo a morte pode detê-los. Quando abatidos, outros surgem para tomar seu lugar, aumentando ainda mais a força do campeão. Seja tão fervoroso quanto eles e detenha esse levante.
  • Conflagração (Conflagration) Mutadores: Infestado Ambulante, Incubação Alienígena e Terra Chamuscada.
    Os infestados marcham para o templo. Munidos de poder incendiário, os lacaios de Amon incendeiam o solo onde morrem. Ainda mais monstros surgem das cinzas, buscando engolir o templo nas chamas de sua própria morte. Mantenha distância e extermine-os.
  • Chamado do Vazio(Call of the Void) - Mutadores: Reanimadores do Vazio e Fissuras do Caos.
  • Defesa Coordenada (Coordinated Defense) - Mutadores: Comando Míssil e Polaridade.
  • Dia do Imposto (Tax Day) - Mutadores: Medo e Microtransações.
  • Dor Mútua (Shared Pain) - Mutadores: Difusão e Atração Fatal.
  • Década de Decadência (Decade of Decadence) - Mutadores: Fogos de Artifício, Envelopes da Sorte e Troca de Presentes.
  • Em nome do Amor (In the Name of Love) - Mutadores: Ataques Concussivos, Feixe Purificador e Transdobra Temporal.
  • Entrada Barrada (Barrier to Entry) - Mutadores: Barreira, Escudos de Minério e Morra!.
  • Entre no Nexus (Enter the Nexus) - Mutadores: Nevasca e Heróis da Tempestade.
  • Entrega Especial (Special Delivery) Mutadores: Uso Agressivo, Autodestruição e Incubação Alienígena.
  • Escolhas, Escolhas (Choices Choices) - Mutadores: Vontade Inabalável, Inspiração e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • Esmagando Insetos (Like Swatting Insects) - Mutadores: Incubação Alienígena, Comando Míssil e Eclosão.
  • Estouro da Bolha (Bubble Pop) - Mutadores: Barreira, Escudos de Minério e Transdobra Temporal.
  • Explodindo de Novo (Blasting Off Again) - Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Irrupção de Lava e Poder Esmagador.
  • Explosões Encadeadas (Chain Explosions) - Mutadores: Irrupção de Lava e Infestado Ambulante.
  • Expresso da Dor (Train of Pain) - Mutadores: Dois Gumes, Hora do Ataque Nuclear e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • Fabricação em Massa (Mass Manufacturing) - Mutadores: Propagadores e Fissuras do Caos.
  • Falha de Hardware (Hardware Malfunction) - Mutadores: Robôs de Abate, Sonda Laser e Campo Minado.
  • Fendas Firmes (Resilient Rifts) - Mutadores: Morra! e Fissuras do Caos.
  • Fogo na Trincheira (Fire in the Hole) - Mutadores: Comando Míssil e Robombas.
  • Imunidade Diplomática (Diplomatic Immunity) Mutadores: Polaridade, Manobras Evasivas e Barreira.
    Dizem que o melhor ataque é uma boa defesa. As forças de Amon não são apenas capaz de evadir e absorver seus ataques, mas o Vazio também concede a elas defesas impenetráveis para um único exército. Você e seu aliado devem coordenar o ataque para assegurar a vitória.
  • Guerrilha Urbana (Urban Warfare) Mutadores: Sobrecarga de Fótons, Campo Minado e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Lança da Ruína (Spear of Your Doom) Mutadores: Ataque Orbital, Campo Temporal e Feixe Purificador.
  • Legião Ardente (Burning Legion) Mutadores: Terra Chamuscada, Fissuras do Caos e Vingador.
    Os exércitos de Amon são vastos. Uma leva interminável dos seus guerreiros fanáticos inunda os salões de Ulnar, determinada a transformar você em cinzas. Passe por eles para chegar às travas celestiais, mas cuidado: as forças de Amon são perigosas até na morte.
  • Loucura Invasora (Encroaching Madness) - Mutadores: Desapropriação, Feixe Purificador e Fissuras do Caos.
  • Lute até o Fim (Never Say Die) - Mutadores: Barreira, Morra! e Drenagem de Vida.
  • Meus Robôs! (My Bots!) - Mutadores: Robombas e Robôs de Abate.
  • Mina de Preocupações (Miner Concerns) Mutadores: Magnífico, Medo e Mixaria.
    Augustogrado está passando por maus momentos. Os recursos estão espalhados pelas ruas e, para coletá-los, suas forças têm que enfrentar as minas que as forças de Amon plantaram pela cidade. Vença o medo e destrua os Fragmentos do Vazio.
  • Minas e Mineiros (Of Mines and Miners) - Mag-nífico, Campo Minado e Comando Míssil.
  • Mundo em Chamas (World on Fire) Mutadores: Comando Míssil, Hora do Ataque Nuclear e Feixe Purificador.
    Lugar nenhum está livre da fúria de Amon. Com salvas incessantes de mísseis, ataques nucleares aleatórios e um feixe purificador doidinho para achar o que queimar, as irrupções de Lava de Veridia vão acabar sendo a última das suas preocupações. Leve seus trabalhadores de volta à base em segurança. É hora de eles brilharem.
  • Necrófagos Pavorosos (Scary Scavengers) - Mutadores: Eclosão e Mixaria.
  • Noite do Terror (Fright Night) Mutadores: Medo do Escuro e Gostosuras ou Travessuras.
    Numa noite sombria e macabra em Augustogrado, cidadãos da Supremacia batem à porta e exigem doces. É melhor ter as gostosuras que eles pedem, senão você será mais uma vítima de travessuras fatais.
  • O que nós fazemos nas Sombras (What We Do in the Shadows) - Mutadores: Trevas, Visão Reduzida e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Noite Violenta (Violent Night) Mutadores: Troca de Presentes e Lista dos Malvados.
    É melhor ficar de olho! Amon está se vingando daqueles que considera "malvados", e isso certamente inclui você. Ainda assim, há muito o que celebrar: é a estação da generosidade, e tem presente para todo mundo! Mas esteja avisado: Amon não gosta de dividir.
  • Olá, Velho Amigo (Hello My Old Friend) - Mutadores: Peste Negra, Trevas e Minuto de Silêncio.
  • Onda de Poder (Power Trip) Mutadores: Poder Esmagador, Longo Alcance e Sobrecarga de Fótons.
    Destruir um planeta não basta para Amon. Suas forças também foram imbuídas em energia bruta, podendo usar habilidades incríveis contra você. Até as estruturas de Amon atacam você sem pestanejar. Resista ao massacre e salve Veridia Prime.
  • Operação Cooperação (Operation Cooperation) - Mutadores: Polaridade e Propagadores.
  • Os Vivos e os Mortos-Vivos (The Quick and The Undead) - Mutadores: Loucos por Velocidade e Reanimadores do Vazio.
  • O Preço Final (The Ultimate Price) Mutadores: Microtransações, Comando Míssil e Escudos de Minério.
  • Pancadão da Evolução (Dance Dance Evolution) - Mutadores: Minuto de Silêncio, Loucos por Velocidade e Transmutação.
  • Perdendo o Controle (Flipping Out) Mutadores: Vertigem, Medo e Manobras Evasivas.
    O caos reina no ritual de Rak'Shir. Os inimigos não estão onde parecem estar e suas forças se veem sucumbindo ao medo. Mesmo a sua perspectiva está distorcida e inconstante. Mantenha a concentração por tempo suficiente para Ji'nara vencer o desafio.
  • Primeiro Ataque (First Strike) - Mutadores: Longo Alcance, Visão Reduzida e Sonda Laser.
  • Purificados pelo Fogo (By Fire Be Purged) - Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Irrupção de Lava e Terra Chamuscada.
  • Pôr o Peru na Roda (Fowl Play) Mutadores: Quem Cuida Compartilha e Tiro ao Peru.
    Suas linhas de suprimento foram cortadas e você precisa cooperar com seu aliado para sustentar seus exércitos. Por sorte, há muita vida selvagem para caçar. Mas tome cuidado: vai saber do que um peru é capaz quando é posto na roda.
  • Quebrado (Out of Order) Mutadores: Microtransações, Trevas e Transdobra Temporal.
    A interferência eletromagnética está acabando com as suas comunicações. Dar ordens ao seu exército pode custar caro, então pese cada ação com cuidado. As informações são limitadas e a visão está obscurecida. Mesmo a tarefa mais simples pode demorar muito. Supere o desafio e salve o planeta.
  • Quente e Frio (Hot 'n' Cold) - Mutadores: Nevasca, Irrupção de Lava e Terra Chamuscada.
  • Reação Desordenada (Inordinate Response) - Mutadores: Vingador e Poder Esmagador.
  • Recrutamento Agressivo (Aggressive Recruitment) - Mutadores: Propagadores, Loucos por Velocidade e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Reforços Oportunos (Timely Reinforcements) - Mutadores: Campo Temporal e Fissuras do Caos.
  • Resultado Explosivo (Explosive Results) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Destruição Mutuamente Assegurada e Autodestruição.
    Amon quer destruir a fortaleza da Sgto. Marreta a qualquer custo. Uma chuva nuclear cai sobre as instalações e agitam o lugar e os lacaios de Amon se detonam ao morrer. Faça o que puder para minimizar suas perdas enquanto derruba os Devastadores do Vazio.
  • Ritual Sombrio (Dark Ritual) Mutadores: Poder Esmagador e Loucos por Velocidade.
  • Roda do Azar (Wheel of Misfortune) Mutadores: Estúdios do Caos.
    O próprio Vazio irrompe na realidade, distorcendo o tecido do espaço tempo. As condições do Campo de Batalha mudam aleatoriamente e não permanecem estáveis por muito tempo. Aqui pode acontecer de tudo, comandantes. Estejam prontos para o que der e vier.
  • Sobrevivência do Mais Adaptado (Survival of the Fittest) Mutadores: Transmutação e Barreira.
    A Fortaleza da Sgto. Marreta está sitiada. Determinado a sobrepujar suas defesas, Amon protege seus lacaios de dano e os ressuscita em novos corpos assim que morrem. Faça o que for preciso para deter o ataque deles.
  • Sopro da Destruição (Breath of Destruction) Mutadores: Loucos por Velocidade, Uso Agressivo e Vingador.
    A exposição ao terrazino pode resultar em explosões de violência, e as forças de Amon não são exceção. A influência do Deus Sombrio sobre elas foi intensificada pelo gás, aumentando a agressividade e a velocidade com que se movem. Nada as impedirá de destruir você. A menos que você as destrua primeiro.
  • TOC, TOC (Knock Knock) - Mutadores: Vingador e Propagadores.
  • Tempo Ruim (Bad Weather) - Mutadores: Fissuras do Caos e Redemoinho.
  • Templo da Dor (Temple of Pain) Mutadores: Escudos de Minério, Barreira e Vingador.
  • Trava temporizada (Time Lock) - Mutadores: Transdobra Temporal, Loucos por Velocidade e Mag-nífico.
  • Treinador Multitarefa (Multitasking Trainer) - Mutadores: Microtransações e Fissuras do Caos.
  • Trem dos Mortos (Train of the Dead) - Mutadores: Infestado Ambulante, Eclosão e Trevas.
  • Tributo Cego (Blind Tribute) - Mutadores: Robôs de Abate e Visão Reduzida.
  • Uma só Mente (Of One Mind) - Mutadores: Robombas, Polaridade e Quem Cuida Compartilha.
  • Vila Atômica (Boom Town) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Autodestruição e Medo.
  • Vis Vermillions (The League of Vermillains) - Mutadores: Manobras Evasivas e Heróis da Tempestade.
  • Época de Generosidade (Season of Giving) - Mutadores: Nevasca, Troca de Presentes e Lista dos Malvados.

Ainda não Confirmados[editar | editar código-fonte]

Abaixo estão as mutações retiradas da tabela disponibilizada pelo jogador CtG desde do início das mutações da semana. Os nomes em português foram obtidos através do Galaxy Map Editor ao pesquisar a palavra "mutatorcombo"+"nomedamutaçãoeminglês" na seção de textos do editor. Por enquanto estão colocados de forma separada da lista acima até a confirmação da existência e o uso delas na mutação da semana.

  • ?? (Battle Hardened) Mutadores: Comando Míssil, Inspiração e Vontade Inabalável.
  • ?? (Blast from the Past) Mutadores: Desapropriação e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • ?? (Cremation) Mutadores:Reanimadores do Vazio e Terra Chamuscada.
  • ?? (Doomsday Report) Mutadores: Propagadores, Hora do Ataque Nuclear e Ataque Orbital.
  • ?? (Field of Screams) Mutadores: Polaridade e Campo Minado.
  • ?? (Frostbite) Mutadores: Magnífico e Nevasca.
  • ?? (Futile Resistance) Mutadores: Propagadores, Campo Temporal e Ataques Concussivos.
  • ?? (Hostile Takeover) Mutadores: Comando Míssil, Sonda Laser e Desapropriação.
  • ?? (Instant Karma) Mutadores: Dois Gumes, Destruição Mutuamente Assegurada e Autodestruição.
  • ?? (Kill Bot Wars) Mutadores: Robôs de Abate, Minuto de Silêncio.
  • ?? (Masters of Midnight) Mutadores: Drenagem de Vida, Visão Reduzida e Medo.
  • ?? (Moths to the Flame) Mutadores: Atração Fatal, Feixe Purificador e Incubação Alienígena.
  • ?? (Onslaught) Mutadores: Uso Agressivo, Eclosão e Reanimadores do Vazio.
  • ?? (Out of Sight) Mutadores:Caminhamos sem sermos vistos e Feixe Purificador.
  • ?? (Overclocked) Mutadores: Loucos por Velocidade, Vingador e Sobrecarga de Fótons.
  • ?? (Portal Power) Mutadores: Fissuras do Caos e Poder Esmagador.
  • ?? (Price of Progress) Mutadores: Robôs de Abate e Microtransações.
  • ?? (Rest in Peace) Mutadores: Propagadores e Minuto de Silêncio.
  • ?? (Retribution) Mutadores: Fissuras do Caos e Dois Gumes.
  • ?? (Temple of Rebirth) Mutadores: Morra!, Drenagem de Vida e Barreira.
  • ?? (The Quick and the Dead) Mutadores: Loucos por Velocidade e Peste Negra.
  • ?? (Watch the Skies) Mutadores: Uso Agressivo, Ataque Orbital e Comando Míssil.
  • ?? (What Goes Around) Mutadores: Dois Gumes e Destruição Mutuamente Assegurada.
  • ?? (Wheel of Stupidity) Mutadores: Estúdios do Caos.
  • ?? (Worn Out Welcome) Mutadores: Morra!, Longo Alcance, Inspiração.
  • A Hora Mais Sombria (Injustice League) Mutadores: Heróis da Tempestade, Vontade Inabalável e Inspiração.
  • A Morte Vem de Baixo (Death from Below) Mutadores:Terra Chamuscada, Irrupção de Lava e Campo Minado.
  • Adaptação Fria (Cold Adaptation) Mutadores:Nevasca e Transmutação.
  • Alvo Difícil (Hard Target) Mutadores: Vontade Inabalável, Polaridade e Barreira.
  • Ambiente Instável (Unstable Environment) Mutadores: Redemoinho, Irrupção de Lava e Transdobra Temporal.
  • Ameaça Distante (Distant Threat) Mutadores: Longo Alcance, Feixe Purificador e Transdobra Temporal.
  • Ano Novo Ulnar (Ulnar New Year) Mutadores: Fogos de Artifício e Envelopes da Sorte.
  • Aparição da Morte (Spectre of Death) Mutadores: Reanimadores do Vazio e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Artilharia Experimental (Experimental Artillery) Mutadores: Sonda Laser, Sobrecarga de Fótons e Longo Alcance.
  • Assembleia da Vingança (Assembly of Vengeance) Mutadores: Heróis da Tempestade e Vingador.
  • Atração Magnética (Magnetic Attraction) Mutadores: Magnífico, Atração Fatal e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Bem Treinado (Well Trained) Mutadores: Inspiração, Uso Agressivo e Vingador.
  • Blecaute de Comunicação (Media Blackout) Mutadores: Trevas, Comando Míssil e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Borracha e cola (Rubber and Glue) Mutadores: Dois Gumes, Difusão e Campo Temporal.
  • Brilho Intenso (Shining Bright) Mutadores: Ataques Concussivos, Sonda Laser e Feixe Purificador.
  • Calor Mortal (Dead Heat) Mutadores: Atração Fatal, Autodestruição e Infestado Ambulante.
  • Chefe Memorável (Memorable Boss) Mutadores: Heróis da Tempestade e Minuto de Silêncio.
  • Custo da Mudança (Moving Fees) Mutadores: Microtransações e Terra Chamuscada.
  • Defesas Aperfeiçoadas (Enhanced Defenses) Mutadores: Barreira, Hora do Ataque Nuclear e Sobrecarga de Fótons.
  • Desvia Dessa (Dodge This) Mutadores: Trevas, Hora do Ataque Nuclear e Ataque Orbital.
  • Devagar e Sempre (Slow and Steady) Mutadores: Transdobra Temporal, Loucos por Velocidade e Ataques Concussivos.
  • Direção Noturna (Night Drive) Mutadores: Medo do Escuro e Magnífico.
  • Domo do Trovão (Thunder Dome) Mutadores: Heróis da Tempestade e Magnífico.
  • Entrega Garantida (Delivery Guaranteed) Mutadores: Morra!, Hora do Ataque Nuclear e Barreira.
  • Era Medieval (Medieval Times) Mutadores: Peste Negra e Transmutação.
  • Erguerse das Cinzas (Rise from Ashes) Mutadores: Autodestruição, Reanimadores do Vazio e Irrupção de Lava.
  • Escolha Binária (Binary Choice) Mutadores: Polaridade e Reanimadores do Vazio.
  • Evacuação em Chamas (Burning Evacuation) Mutadores:Desapropriação, Terra Chamuscada e Vingador.
  • Família Nuclear (Nuclear Family) Mutadores: Destruição Mutuamente Assegurada, Eclosão e Vontade Inabalável.
  • Faíscas Infinitas (Endless Sparkles) Mutadores:Incubação Alienígena e Autodestruição.
  • Firewall (Firewall) Mutadores: Irrupção de Lava, Campo Minado e Barreira.
  • Frio é o Vazio (Cold is the Void) Mutadores: Nevasca, Reanimadores do Vazio e Fissuras do Caos.
  • Guerra de Atrito (Attrition Warfare) Mutadores: Difusão e Campo Minado.
  • Infecção Interminável (Endless Infection) Mutadores: Peste Negra, Incubação Alienígena e Infestado Ambulante.
  • Infecção detectada (Infection Detected) Mutadores: Incubação Alienígena, Eclosão e Autodestruição.
  • Juntos para Sempre (Together Forever) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Levantar Escudos! (Shields Up!) Mutadores: Difusão, Escudos de Minério e Visão Reduzida.
  • Matadores Rápidos (Quick Killers) Mutadores: Robôs de Abate, Inspiração e Loucos por Velocidade.
  • Micro Doente (Sick Micro) Mutadores: Peste Negra e Microtransações.
  • Morrer Juntos (Die Together) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Morte Certa (Certain Demise) Mutadores: Vingador e Reanimadores do Vazio.
  • Morte e Impostos (Death and Taxes) Mutadores: Microtransações, Mixaria e Peste Negra.
  • Ofensa Banível (Bannable Offense) Mutadores: Manobras Evasivas e Poder Esmagador.
  • Oportunidades à solta (Opportunities Unleashed) Mutadores: Loucos por Velocidade, Barreira e Poder Esmagador.
  • Os Ascendentes (The Ascended) Mutadores: Inspiração e Transmutação.
  • Ossuário (Charnel House) Mutadores:Trevas, Sobrecarga de Fótons e Peste Negra.
  • Pegue o Trem (Catch the Train) Mutadores: Medo do Escuro, Visão Reduzida e Loucos por Velocidade.
  • Pensa Rápido (Think Fast) Mutadores: Loucos por Velocidade e Propagadores.
  • Permuta Equivalente (Equivalent Exchange) Mutadores: Difusão e Morra!.
  • Poder Interior (Inner Power) Mutadores: Incubação Alienígena e Poder Esmagador.
  • Problema em Dobro (Double Trouble) Mutadores: Robôs de Abate e Propagadores.
  • Pé na Cova (Grave Danger) Mutadores: Reanimadores do Vazio, Infestado Ambulante e Transmutação.
  • Recrutamento Agressivo (Aggressive Recruitment) Mutadores: Propagadores, Loucos por Velocidade e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Reforço Negativo (Negative Reinforcement) Mutadores: Atração Fatal e Vingador.
  • Renovação Robótica (Robotic Revival) Mutadores: Medo, Morra! e Sonda Laser.
  • Sabotado (Undermined) Mutadores: Fissuras do Caos e Campo Minado.
  • Saia Mais (Get out More) Mutadores: Desapropriação, Escudos de Minério e Autodestruição.
  • Sem Dinheiro, Mais Problemas (No Money, More Problems) Mutadores: Mixaria, Autodestruição e Redemoinho.
  • Tempestade Secreta (Secret Storm) Mutadores: Uso Agressivo, Redemoinho e Caminhamos sem sermos vistos.
  • Templo do Terror (Temple of Terror) Mutadores: Medo do Escuro, Incubação Alienígena e Medo.
  • Território Hostil (Hostile Territory) Mutadores: Barreira, Sobrecarga de Fótons e Poder Esmagador.
  • A Hora Mais Sombria (The Injustice League) Mutadores: Heróis da Tempestade, Vontade Inabalável e Inspiração.
  • Trem infernal (Hell Train) Mutadores: Morra! e Terra Chamuscada.
  • Troca de Trilhos (Railroad Switch) Mutadores: Morra! e Polaridade.
  • Tropas e Fendas (And Drops and Rifts) Mutadores: Uso Agressivo e Fissuras do Caos.
  • Turno da Noite (Graveyard Shift) Mutadores: Medo do Escuro e Feixe Purificador.
  • Um por todos (One for All) Mutadores: Vontade Inabalável, Inspiração e Transmutação.
  • Violação de Segurança (Safety Violation) Mutadores:Autodestruição, Sonda Laser e Magnífico.
  • Vire Minha Base (Flip my Base) Mutadores: Comando Míssil, Feixe Purificador e Desapropriação.
  • Zona de Radiação (Radiation Zone) Mutadores: Hora do Ataque Nuclear, Eclosão e Peste Negra.
  • Zona de Transdobra (Warp Zone) Mutadores: Campo Temporal, Transdobra Temporal e Redemoinho.

Lista de Mutadores[editar | editar código-fonte]

No total existem 61 mutadores no jogo que são aplicados em missões. Cada um possui um valor numérico dado por jogadores assíduos do modo, para representar o nível de dificuldade associado[2]a ele e é estimado que algo assim seja utilizado para formar a seleção de mutadores nos níveis de dificuldade brutal+[3].

Uma pequena quantidade deles são exclusivos da mutação da semana, não estando disponíveis para serem escolhidos por jogadores para serem aplicados em uma missão cooperativa personalizada.

Ícone Nome & Descrição Disp. em: Difi.
Ícone Mutador Infestado Ambulante.png Infestado Ambulante (Walking Infested)
Unidades inimigas geram Terranos Infestados ao morrer na mesma quantidade de sua vida.
Informações Extras
  • A quantidade de terranos infestados que surgem de uma unidade inimiga derrotada é igual ao custo dela em suprimentos e não a quantidade de vida dela. Caso ela não tenha esse custo, surgirá apenas um terrano infestado. Os híbridos tem 8 de custo em suprimentos.
  • Terranos infestados tem 35 pontos de vida, atributo leve e biológico, atacam corpo a corpo e causam 8 de dano a cada ataque.
  • Unidades inimigas que tenham que suicidar para causar dano (como tatus-bomba e flagelos/tinhosos) não ativam a habilidade do mutador.
  • Os terranos infestados gerados pelo mutador não reativam a habilidade de gerar mais infestados ao morrerem.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Eclosão.png Eclosão (Outbreak)
Terranos infestados inimigos são gerados continuamente no mapa.
Informações Extras
  • Os infestados começam a surgir no mapa em tempos diferentes conforme o nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão. Esses são os tempos: no casual começa aos 2 minutos e 50 segundos, no normal aos 2 minutos e 20 segundos, no difícil aos 2 minutos e 10 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos.
  • O surgimento de um grupo de infestados ocorre em ondas a cada 25 segundos tendo a origem uma estrutura inimiga aleatória. Essas estruturas de origem em que elas surgem é escolhida aleatoriamente no mesmo tempo de cada onda.
    • Se todas estruturas inimigas forem destruídas, os infestados pararão de surgir. Note que esse mutador afeta estruturas de objetivos de missão que são indestrutíveis e por isso continuaram a ser a fonte de infestados.
  • A quantidade de terranos infestados que surgem das estruturas varia e muda conforme o decorrer do tempo e dificuldade jogada. São elas:
    • No casual: 1 infestado por onda durante toda missão.
    • No normal: Inicialmente 1 à 2 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 2 à 3 infestados por onda.
    • No difícil: Inicialmente 2 à 3 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 4 à 5 infestados por onda.
    • Brutal: Inicialmente 2 à 4 infestados por onda, a partir dos 13 minutos e 20 segundos aumenta para 4 à 6 infestados por onda.
  • No decorrer do tempo, são adicionados novos tipos de unidades infestada para surgir das estruturas. São elas:
    • Inicialmente há apenas os terranos infestados surgem. Eles tem 35 de vida, atributo leve e biológico, atacam corpo a corpo e causam 8 de dano por ataque.
    • Entre 6 minutos e 40 à 20 minutos (varia), os soldados infestados começam a surgir das estruturas inimigas. Eles tem 50 de vida, atributo leve e biológico, atacam a uma distância tendo 4 de alcance e causam 5 de dano por ataque.
    • A partir de 15 minutos, Médicos infestados surgem em cada onda. Eles tem 50 de vida, 1 de armadura, atributo leve e biológico, não ataca e tem um habilidade de cura para infestados.
    • Após 20 minutos (apenas na dificuldade difícil ou superior), Aberrações começam a surgir das estrutura inimigas. Eles tem 275 de vida, 0 de armadura, atributo colossal, blindado e biológico, atacam corpo a corpo e causam 20 (40 contra estruturas) de dano por ataque.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Trevas.png Trevas (Darkness)
Áreas previamente exploradas permanecem escurecidas no minimapa enquanto estiverem fora do alcance de visão do jogador.
Informações Extras
  • Os indicadores/ícones apresentados no minimapa para as unidades das ondas de ataque/invasão, os objetivos principal e bônus não são visíveis até você ter a visão deles, com exceção de alguns.
    • Na missão Evacuação dos mineiros, o ícone das naves de evacuação são visíveis no minimapa.
    • Na missão Foice de Amon, as Lascas do Vazio são visíveis no minimapa.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Vingador.png Vingador (Avenger)
Unidades inimigas têm aumento de velocidade de ataque, armadura e vida quando unidades inimigas próximas morrem.
Informações Extras
  • O mutador trabalha com bônus que podem ser empilhados (adicionado um em cima do outro).
  • O bônus nas características é de 10% para a velocidade de ataque, velocidade de movimento e os pontos de vida e de escudos a cada empilhar.
  • A armadura recebe 0.3 adicionais a cada empilhar.
  • A regeneração de escudo e de vida é aumentada em +1 a cada empilhar.
  • O máximo de quantidade de bônus que esse mutador pode empilhar é limitado à 10.
  • Quando uma unidade é destruída, o número de bônus empilhados é dado em igual valor ao custo de suprimentos da unidade destruída. Unidades com 0 de custo de suprimentos dão 1 de bônus, enquanto os híbridos dão 8 bônus empilhados. Outras unidades especiais nas missões dão bônus em valores diferentes.
  • Existe uma distância mínima que a unidade inimiga tem que estar para receber o bônus. Este valor é 1,25.
  • Unidades inimigas que venham a ser controladas por jogadores (através do uso de habilidades), perdem o bônus ganho desse mutador.
  • As unidades que recebem o bônus desse mutador crescem e ficam maiores em tamanho a cada bônus empilhado recebido para ficar fácil para os jogadores poderem identificar as que são mais perigosas.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Propagadores.png Propagadores (Propagators)
Seres vivos amorfos estão se dirigindo à sua base, transformando todas as unidades e estruturas que tocam em cópias deles mesmos.
MMS - MDMP - MEC 8
Ícone Mutador Polaridade.png Polaridade (Polarity)
Cada unidade inimiga fica imune às suas unidades ou às unidade do seu aliado.
Informações Extras
  • Além de afetar os híbridos, esse mutador afeta também as estruturas inimigas.
  • Unidades/estruturas imunes não podem ser atacadas automaticamente por unidades ou estruturas defensivas ou serem alvo de ataque por comando direto do jogador.
  • Um indicador visual (um escudo) fica visível acima da unidade ou estrutura imune para um jogador identificar facilmente qual ele pode atacar.
  • As tropas enviadas por Amon para atacar as bases dos jogadores tem 50% das unidades imunes para cada jogador.
  • As habilidades que causam dano (incluindo as do painel superior, caso o comandante tenha) não afetam as unidades ou estruturas imunes.
  • Uma unidade inimiga que teve o controle tomado com o uso de uma habilidade é afetada normalmente pelo mutador e não causa dano as unidades inimigas.
  • As habilidades de unidades dos jogadores que se ativam automaticamente são ativadas normalmente nas unidades ou estruturas imunes.
  • Esse mutador afeta as unidades ou estruturas que sejam os objetivos das missões.
  • Unidades que surgirem das fissuras na missão Foice de Amon não são afetadas pelo mutador.
  • Esse mutador pode afetar outros mutadores. São eles:
    • No mutador Propagadores, os novos propagadores que tiveram origem de unidades dos jogadores não são afetado pelo mutador.
    • No mutador Morra!, quando uma unidade morre, a imunidade é trocada, ficando imune para o jogador que a matou.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Quem Cuida Compartilha.png Quem Cuida Compartilha (Sharing is Caring)
Os suprimentos são compartilhados entre você e seu parceiro. As unidades dos dois exércitos contribuem com o limite combinado do suprimentos.
Informações Extras
  • O suprimentos disponível é consumido pelas unidades de ambos os jogadores nesse suprimento unificado. O suprimento máximo possível de ambos os comandantes é somado e mantém a quantidade máxima de cada comandante.
  • Os comandantes ainda precisam fazer pilares energéticos, suseranos e depósitos de suprimentos para aumentar o suprimentos disponível e assim chegar ao máximo somado. Há a exceção nos comandante que tem o benefício de já ter ele no máximo.
  • O benefício em alguns comandantes que tenham o suprimentos já no máximo continuam a existir normalmente, assim como os comandantes que tenham a limitação em suprimentos. Os comandantes com a limitação são mais afetados pelo mutador por ser fácil o aliado "pegar" a parte do suprimentos para si e reduzir ainda mais a quantidade do comandante limitado.
MMS 1
Ícone Mutador Incubação Alienígena.png Incubação Alienígena (Alien Incubation)
Todas unidades inimigas geram parasitoides ao morrer.
Informações Extras
  • A quantidade de parasitoides que surgem da morte de uma unidade é relacionada a quantidade de suprimentos que a unidade custa. Em inimigos que não custam nada em suprimentos, surge ao menos um parasitoide enquanto os híbridos custam 8.
  • Parasitoide tem 30 de vida, os atributos: leve, biológico e evocado. Eles causam 4 de dano, não tem tempo de vida e permanecem no mapa até serem mortos.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Comando Míssil.png Comando Míssil (Missile Command)
Bombardeios incessantes atingem suas estruturas e os mísseis inimigos devem ser destruídos ao longo da missão.
Informações Extras
  • Os mísseis são lançados de fora do limite do mapa e eles tem como alvo as estruturas dentro das área seguras dos jogadores.
  • Existem 3 tipos de mísseis que são lançados: O padrão, o divisor e o míssil nuclear. Todos tem 0 de armadura e os atributos mecânico e heroico. Eles tem a seguinte características:
    • O míssil padrão tem 10 de vida e causa 100 de dano.
    • O míssil divisor tem 20 de vida e causa 175 de dano. Se ele for destruído, dele surgem 2 pequenos mísseis que tem 5 de vida e causam 75 de dano.
    • O míssil nuclear tem 100 de vida, causa 300 (500 contra estruturas) de dano e a explosão faz dano em área. Dessa área, a região de 1 à 4 do raio inicial (a partir do centro da explosão) causa 100% de dano, já entre 4 a 6 de raio o dano causado é 50% e a partir de 8 de raio o dano causado é 25%.
  • Para impedir que o mísseis sejam destruídos, há a chance de um pequeno drone de defesa pontual ir na frente do míssil para abater qualquer projétil que tente acertar o míssil com a carga explosiva. Um míssil nuclear é o único que pode ter até 5 deles. Abaixo está as características do drone.
    • O drone de defesa pontual tem 15 de vida, 0 de armadura, atributos mecânico e heroico. Ele têm 200 de energia. A energia é gasta ao abater os projéteis e quando não há mais, o drone deixa de funcionar.
  • Nos primeiros 5 minutos corridos da missão, dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado ela, o tempo de lançamentos dos misseis é diferente. No casual ocorre a cada 45 segundos, no normal a cada 30 segundos, no difícil a cada 20 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 15 segundos.
  • Entre 5 à 10 minutos corridos da missão, dois mísseis são lançados por vez e há 90% de chance de ser o míssil padrão e 10% para o míssil ter o drone de proteção.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é reduzido. No casual o tempo é reduzido para 30 segundos, no normal para 20 segundos, no difícil para 10 segundos, e no brutal e dificuldade superiores para 5 segundos.
  • Entre 10 à 15 minutos corridos da missão, os tipos de mísseis a serem lançados é alterado, onde há 60% de chance de ser o míssil padrão, 20% para o míssil com o drone de proteção e 20% de míssil divisor.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é alterado. No casual o tempo é mantido em 30 segundos, no normal é reduzido para 12 segundos, no difícil é reduzido para 4 segundos, e no brutal e dificuldade superiores é reduzido para 2 segundos.
  • A partir de 15 minutos corridos da missão, os tipos de mísseis a serem lançados é novamente alterado, onde há 40% de chance de ser o míssil padrão, 20% para o míssil padrão com o drone de proteção, 30% de míssil divisor e 10% do míssil nuclear com drone de proteção.
    • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão nesta marca de tempo, o tempo de lançamentos dos mísseis é alterado (exceto o nuclear). No casual o tempo é reduzido para 15 segundos, no normal para 6 segundos, no difícil para 2 segundos, e no brutal e dificuldade superiores é reduzido para 1 segundo.
    • O míssil nuclear tem um tempo de espera de 60 segundos para cada lançamento.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Barreira.png Barreira (Barrier)
Unidades e estruturas inimigas ganham um escudo temporário na primeira vez que recebem dano.
Informações Extras
  • A barreira é ativada quando uma unidade e/ou estrutura inimiga recebe dano.
  • A barreira absorve até 100 de dano e dura 5 segundos.
  • A barreira se ativa uma única vez, não sendo possível uma unidade ou estrutura receber ela após a primeira ativação.
  • Um ataque que gere dano suficiente para eliminar o alvo de primeira, não ativará a barreira.
  • Esse mutador afeta o mutador escudos de minério, dando a barreira para os escudo de minérios ao sofrerem dano.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Escudos de Minério.png Escudos de Minério (Mineral Shields)
Aglomerados de minério nas bases do jogador ficam bloqueados periodicamente por um escudo que deve ser destruído para que a coleta continue.
Informações Extras
  • Os escudos de minério têm 50 de vida, 0 de armadura, duram 60 segundos, fornecem visão da área em que estão e possuem o atributo "estrutura".
  • Eles não são atacados automaticamente por unidades de combate ou estrutura defensivas por não serem considerados alvos como as estrutura inimigas, o que acaba requerendo que o jogador ordene o ataque para serem destruídos.
  • Os primeiros escudos de minério surgem em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade em que está a missão. Eles aparecem neste seguintes tempos: no casual aos 5 minutos, no normal aos 4 minutos, no difícil aos 3 minutos e 20 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos e 40 segundos.
  • Após primeiros escudos de minérios, os novos surgem em jazidas aleatórias em tempos diferentes dependendo do nível de dificuldade em que está a missão. No casual ocorre aos 4 minutos, no normal aos 3 minutos, no difícil aos 2 minutos e 30 segundos, e no brutal e dificuldade superiores aos 2 minutos.
  • Esse mutador pode ser afetado pelo efeito de outros mutadores ou ativar alguns efeitos deles. São eles: Polaridade, Barreira, Canhão de fótons, Atração Fatal e Sonda Laser.
  • A chance de um escudos de minério surgir em uma jazida inicialmente é 10% à 15%, sendo aumentado em 5% a cada nova rodada de tempo. Na mutação combo "Roda da Fortuna" esse valor é de 100%.
  • A cada rodada, pode surgir mais de um escudo de minério na linha de minérios dos jogadores.
  • Ao surgir os escudos nos minérios, um ping (indicador visual de alerta) aparece no minimapa.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Morra.png Morra! (Just Die!)
Unidades inimigas são automaticamente ressuscitadas ao morrer.
Informações Extras
  • A maioria das unidades inimigas e unidades que sejam objetivos de missão são revividas.
  • Unidades suicidas (as que precisam se destruir para causar dano) não são revividas. Isto ocorre independente delas se suicidarem ou serem mortas, devido ao funcionamento do mutador.
    • Ao tomar um dano mortal, rapidamente os pontos de vida, escudos (se for protoss) e energia da unidade caída são recuperados totalmente. Por isso, as unidade não ressurgem no mapa, elas apenas se recuperam instantaneamente.
  • Quando uma unidade é revivida, durante 1 segundo ela fica invulnerável (para não ser morta novamente) e atordoada (para ela não usar habilidades, se movimentar ou atacar).
  • As unidades revividas não ativam o gatilho de algum efeito/habilidade/mutador que disparam quando elas morrem na primeira vez. Isso só ocorre na morte definitiva dela. Exemplo: No mutador "Destruição Mutua Assegurada", o missil nuclear é lançado apenas na segunda morte de uma unidade, ja em comandantes, os efeitos que deixam essencia para o comandante Dehaka ou biomassa para comandante Abathur só funcionam na segunda morte.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Robôs de Abate.png Robôs de Abate (Kill Bots)
Robôs ofensivos de origem misteriosa foram liberados sobre o setor Koprulu, causando destruição. Sua engenharia avançada os deixa invencíveis até seu limite interno de abates ser atingido. Depois, ele se desligam sozinhos. Mas será que você consegue sobreviver até lá?
MMS - MDMP 6
Ícone Mutador Visão Reduzida.png Visão Reduzida (Shortsighted)
Unidades e estruturas do jogador têm alcance de visão reduzido.
MMS - MDMP 1
Ícone Mutador Campo Temporal.png Campo Temporal (Temporal Field)
Campos Temporais inimigos são criados periodicamente no mapa.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Os campos temporais surgem no mapa em tempos diferentes dependendo da dificuldade em que está sendo jogada a missão. No casual eles surgem a cada 8 segundos, no normal a cada 6 segundos, no difícil a cada 4 segundos e no brutal, a cada 3 segundos.
  • Um campo temporal leva ao menos 1 segundo para surgir e começar a aplicar o efeito. Ele dura 20 segundos após começar a aplicar o seu efeito.
  • Um campo temporal têm 1.5 de raio e afeta unidades aéreas e terrestres.
  • Unidades que entrem em um campo temporal ficam impossibilitados de usar habilidades, atacar e tem a velocidade de movimento reduzido para 1%.
  • Os heróis dos comandantes que entrem nos campos temporais tem apenas a sua velocidade de movimento e de ataque reduzido em 50%.
  • As unidades que forem afetadas pelo efeito do campo temporal são detectadas e reveladas, podendo ser atacadas.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Fissuras do Caos.png Fissuras do Caos (Void Rifts)
Fissuras do Caos aparecem periodicamente em locais aleatórios do mapa e geram unidades inimigas até serem destruídas.
MMS - MDMP - MEC 10
Ícone Mutador Minuto de Silêncio.png Minuto de Silêncio (Moment of Silence)
Quando o inimigo Heroico morre, todas as unidades do jogador ao redor dele refletem sobre suas transgressões e não podem atacar nem usar habilidades.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Loucos por Velocidade.png Loucos por Velocidade (Speed Freaks)
Unidades inimigas têm velocidade de movimento aumentada.
Informações Extras
  • A velocidade de todas unidades inimigas é aumentada para 5.5.
  • O mutador não afeta unidades que sejam objetivos das missões, o que acaba incluindo: trens da missão Comboio de Aniquilação e da missão Faz Parte e os ônibus espaciais da missão Lançamento do Vazio.
  • Esse mutador não é aplicado e nem interage com mutadores que façam tornados, tempestades, feixe purificadores e misseis.
  • Se uma unidade afetada pelo mutador for controlada temporariamente ou de forma definitiva por jogadores através de uma habilidade, o bônus de velocidade é perdido.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Transmutação.png Transmutação (Transmutation)
Unidades inimigas têm chance de se transformar em unidades mais poderosas sempre que causam dano.
Informações Extras
  • Ao causar dano, a unidade inimiga tem uma chance de se transformar em uma nova dependendo do nível de dificuldade sendo jogado e a quantidade de dano causado. No casual é 100% * [Dano causado / 500], no normal é 100% * [Dano causado / 400], no difícil é 100% * [Dano causado / 300] e no brutal e dificuldade superiores é 100% * [Dano causado / 200].
  • Se a unidade inimiga destruir uma unidade ou estrutura do jogador ela irá se transformar automaticamente.
  • O uso de habilidades pelas unidade inimigas ativam a transformação, mas essas são limitadas a uma transformação por vez, mesmo quando o efeito da habilidade usada dá dano durante um tempo.
  • A transformação em uma nova unidade varia dependendo de uma lista evolutiva que vai de categoria 1 até 10 de força. Nesta categorias há uma lista de unidades que servem de escolha para uma transformação.
    • Categoria 1: Tatu-bomba, Soldado e Zergnídeo.
    • Categoria 2: Morcego infernal, Endiabrado, Exterminador, Barata, Mina-viúva e Fanáticus.
    • Categoria 3: Adepta, Morcego de Fogo, Hidralisca, Demolidor e Sentinela.
    • Categoria 4: Dragonte, Golias, Templário Supremo, Tormento.
    • Categoria 5: Vudu, Infestador, Fênix, Batedora, Viking e Cão de Guerra.
    • Categoria 6: Ciclone, Fantasma, Furtivo, Oráculo, Tanque de Cerco e Hospedeiro do Enxame.
    • Categoria 7: Arconte, Disruptor, Imortal, Libertador, Devastador e Destruidora.
    • Categoria 8: Cruzador de Batalha, Lorde das Castas, Transportadora, Aniquiloide, Tempesto, Thor e Mammuthus
    • Categoria 9: Saqueador Híbrido, Nêmesis Híbrido, ?? (Híbrido Reaver) e Loki (Cruzado Batalha de Elite).
    • Categoria 10: Híbrido Gigantesco e Dominador Híbrido.
  • O tipo e a raça escolhida para ser a transformação de uma unidade é escolhido aleatoriamente.
  • Se a unidade inimiga matar uma unidade heroica do jogador, automaticamente ele será transformada para uma unidade de categoria 10.
  • Se a unidade inimiga matar uma unidade normal, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que matou + suprimento da unidade morta. Se a unidade inimiga não estiver em nenhuma lista, ela é considerada por padrão da categoria 1.
  • Se a unidade inimiga matar uma estrutura, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que matou + 1.
  • Se a unidade inimiga causar dano, a categoria em que será escolhida a transformação é baseado na categoria da unidade inimiga que causou dano + 1.
  • Se uma unidade alcançar a categoria 10, a unidade para de se transformar.
  • A unidade transformada é tecnicamente uma nova unidade. Ela tem a vida, a energia e o escudo cheio (se for protoss). Nenhum efeito positivo/negativo que foi aplicado a unidade original é transferido para a nova.
  • Os objetivos das missões (as unidades e estruturas) não são afetadas por este mutador.
  • Este mutador pode afetar e ser beneficiado por outros mutadores. São eles: Eclosão, Incubação Alienígena, Infestado Ambulante e Reanimadores do Vazio.
  • Estas unidades transformadas dão mais biomassa (mecânica do comandante abathur), essência (mecânica do comandante dehaka) e recursos assimilados (mecânica da comandante kerrigan).
  • Unidades controladas pelos jogadores ou sob efeito da habilidade confusão, não ativam a transformação quando atacam outra unidade inimiga de Amon.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Uso Agressivo.png Uso Agressivo (Aggressive Deployment)
Unidades inimigas adicionais são enviadas periodicamente ao campo de batalha.
Informações Extras
  • Unidades inimigas adicionais são enviadas separadas para cada jogador.
  • O primeiro surgimento delas ocorre em tempos diferentes baseado na dificuldade jogada na missão. Eles aparecem neste seguintes tempos: no casual aos 6 minutos e 10 segundos, no normal aos 5 minutos e 40 segundos, no difícil aos 5 minutos e 20 segundos, e no brutal aos 4 minutos e 50 segundos.
  • O tempo entre o surgimento de unidades inimigas adicionais ocorre em tempos diferentes baseado na dificuldade jogada na missão. No casual a cada 4 minutos e 10 segundos, no normal a cada 3 minutos e 50 segundos, no difícil a cada 2 minutos e 50 segundos, e no brutal a cada 2 minutos e 10 segundos.
  • O local de surgimento das unidades inimigas adicionais é sempre próximo das unidades de combate dos jogadores (7 unidades espaciais de distância). Locais com apenas estruturas ou que tenham trabalhadores, rainhas e unidades com zero custo de suprimentos são ignoradas. Os locais que tenham apenas o(s) herói(s) dos comandantes, ou unidades geradas por habilidades do painel superior e as unidades que não tem armamentos também são ignorados.
  • Se não houver unidades longe das áreas seguras das bases, o local de surgimento delas ocorrerá aleatoriamente pelo mapa a uma distância de 25 a 40 unidades espaciais. Como a escolha de unidades inimigas adicionais é feita aleatoriamente, se no local não houver um caminho para que a unidade possa se deslocar, o surgimento de unidades inimigas adicionais não ocorrerá naquele local.
  • A quantidade das unidades inimigas adicionais (a força) e o nível de tecnologia da unidades (tecnologia) aumenta conforme o decorrer do tempo da missão. Os valores são: 1º surgimento: 1 de Força e 1 de Tecnologia, 2º surgimento: 2 de Força e 1 de Tecnologia, 3º surgimento: 3 de Força e 2 de Tecnologia, 4º surgimento: 4 de Força e 2 de Tecnologia, 5º surgimento: 4 de Força e 3 de Tecnologia e 6º surgimento e posteriores: 4 de Força e 4 de Tecnologia.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Peste Negra.png Peste Negra (Black Death)
Algumas unidades inimigas transmitem uma peste que causa dano ao longo do tempo e se alastra para outras unidades próximas. A peste se espalha para as suas unidades quando a unidade inimiga é morta.
MMS - MDMP - MEC 7
Ícone Mutador Nevasca.png Nevasca (Blizzard)
Nuvens de tempestade se movem pelo mapa, causando dano e congelando as unidades do jogador em seu caminho.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação. Quando uma nuvem chega na área segura ela se torna uma nuvem inofensiva e ao sair dela, ela retorna a ser hostil.
  • As nuvens têm 5 de raio e se movimentam de oeste para leste (>>>) a velocidade de 0.7 pelo mapa. Elas ficam demarcadas no chão por círculos com bordas.
  • Há dois tipos de nuvens:
    • As indicadas em branco (borda branca), são inofensivas já que o efeito não é aplicado.
    • As indicadas em vermelho (borda vermelha/alaranjada), são as que o efeito é aplicado.
  • A nuvem vermelha causa 5 de dano por segundo a qualquer unidade dentro da nuvem e diminui a velocidade de movimento inicialmente em 10% e aumenta em até 82% após 5 segundos dentro da nuvem. O efeito dura ao menos 2 segundos após a unidade sair da nuvem.
MMS - MDMP - MEC 4
Ícone Mutador Ataques Concussivos.png Ataques Concussivos (Concussive Attacks)
Unidades de jogador são desaceleradas por todos os ataque inimigos.
Informações Extras
  • O alvo atingido por um ataque têm 50% de redução da velocidade de movimento. O efeito dura 60 segundos.
  • O mutador afeta também estruturas que podem se movimentar.
  • A habilidade de painel superior "Coleta da Ambunave" do comandante tychus pode remover o efeito do mutador em uma unidade que esteja com ele ativo.
  • Unidades que tenham a habilidade passiva "Frenéticos" são imunes ao efeito do mutador.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Difusão.png Difusão (Diffusion)
O dano causado aos inimigos é dividido igualmente entre todas as unidades próximas, incluindo as suas.
Informações Extras
  • A porcentagem da quantidade de dano que é espalhada é diferente dependendo do nível de dificuldade jogado na missão. Para a dificuldade casual é 25%, no normal é 30%, no difícil é 40% e no brutal e dificuldade superiores é 50%.
  • Somente o dano causado nas unidades de Amon é espalhado.
  • O valor do dano total é mantido.
  • O alcance de dano do efeito da difusão ocorrem em 5 de raio da unidade atingida.
  • O efeito da difusão não afeta estruturas dos jogadores.
  • Se um ataque causou dano suficiente para destruir uma unidade, o dano não é espalhado.
  • Em alguns comandantes é possível minimizar ou até neutralizar o efeito do mutador. São eles:
    • Nova - Os drones defensivos podem bloquear o dano da difusão ao usar a matriz defensiva.
    • Stetmann - Sobrecarga Hugs? pode bloquear o dano da difusão.
    • Swann - As cosmonaves científicas podem bloquear o dano ao usar a matriz defensiva.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Dois Gumes.png Dois Gumes (Double Edged)
Suas unidades também recebem todo o dano que causam, mas são curadas ao longo do tempo.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Desapropriação.png Desapropriação (Eminent Domain)
Os inimigos assumem o controle das suas estruturas após destruí-las.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas tem a sua vida e escudos (se for protoss) totalmente restaurado.
    • Unidades de Amon não destruirão as estruturas controladas, com isso, é possível fazer armadilhas com estruturas e criar parede ou até cercados.
  • Estruturas não serão controladas se elas impedirem o exército de Amon de acessar as áreas das bases principais onde surgem os heróis quando elas estão a menos de 5 unidades espaciais de distância.
  • Estruturas não serão controladas se elas forem destruídas por estruturas defensivas estáticas.
  • Unidades que estejam na hora que uma casamata é destruída são controlados por Amon.
  • Verme nydus e casamatas infestadas desenraizadas não podem ser controlados.
  • Stetélites do comandante Stetmann não podem ser controlados, mas eles vão ser permanentemente destruídos em uma segunda destruição.
  • Projeções de Tesseracts (canhões/monolitos) podem ser controlados, mas por um tempo limitado de tempo. A estruturas originais não são afetadas.
  • Estruturas terranas que sejam destruídas enquanto estão voando são controlados por Amon, mas a IA não irá aterrissar elas.
  • As estruturas roubadas irão tentar produzir aleatoriamente unidades (unidades da campanhas).
  • Estruturas terranas que sejam destruídas por serem consumidas pelas chamas serão controladas por Amon independente de quem causou o dano (os jogadores ou a IA).
  • Minas aranha da comandante Nova pode ser controladas enquanto estão entocadas, mas as minas aranha dos abutres do comandante Raynor não.
  • Estruturas heroicas podem ser controladas incluindo a sonda Laser do comandante Swann.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Manobras Evasivas.png Manobras Evasivas (Evasive Maneuvers)
Unidades inimigas se teleportam, afastando-se um pouco, ao receber dano.
Informações Extras
  • Unidades inimigas ganham a habilidade de teleportar à uma distância de até 5 ao receber o primeiro dano.
  • Durante o processo de teleporte, a unidade fica invulnerável por 0.25 segundos e a habilidade de teleporte só pode ser utilizada novamente após 2 segundos de tempo de recarga.
  • Apenas unidades não heroicas recebem essa habilidade que se ativa automaticamente.
  • A unidade que tome dano e esteja sob o efeito de uma habilidade que gera um recuo ou unidades que não possam atacar não ativam a habilidade.
    • Estruturas como torres automatizadas lançadas por corvos não ativam a habilidade.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Atração Fatal.png Atração Fatal (Fatal Attraction)
Quando unidades ou estruturas inimigas morrem, suas unidades próximas são puxadas para o local.
Informações Extras
  • O efeito de puxão (atração para o centro) do mutador tem o raio de alcance 9 a partir do ponto onde a unidade ou estrutura foi destruída.
  • Há 3 níveis de força do puxão baseado em quanto tempo as unidades é atraída para o ponto central. A força de um puxão é determinada pelo custo de suprimentos da unidade destruída.
    • 0 à 1 de suprimento ocorre um fraco puxão (atrai para o centro por 0.1875 segundo), entre 1 à 6 de suprimentos ocorre o puxão de nível normal (atrai para o centro por 0.375s segundo) e a partir 6 e superiores ocorre um forte puxão (atrai para o centro por 0.1875 segundo), entre 1 à 6 de suprimentos ocorre o puxão de nível normal (atrai para o centro por 0.625 segundo).
  • Durante o efeito de atração, as unidades puxadas não podem receber comandos dos jogadores, atacar sozinhas ou usar habilidades automaticamente. Esse tempo de inacessibilidade (atordoamento) ganha um tempo extra após ocorrer o puxão, ele varia dependendo do nível de força do puxão.
    • Para o fraco há a adição de 0.1 segundo de inacessibilidade, para o normal há a adição de 0.2 segundo de inacessibilidade e forte, há a adição de 0.3 segundo de inacessibilidade.
  • Unidades com 0 de aceleração de movimento não são atraídos para centro do puxão (Qualquer unidade que use uma habilidade que a obrigue a ficar imóvel reduz a aceleração de movimento a zero). Na lista de unidades com essa caracteristica incluí: tanques de cerco em modo agressivo, detectores que estejam fixos no local (modo de observação), libertadores em modo de defesa, conservador em modo fásico, energizador em modo fásico, prisma de guerra em modo fásico e a maioria das unidades zerg entocadas.
    • As seguintes unidades são afetadas mesmo ficando imóveis: Minas-aranha entocadas, minas-viúvas entocas, vudus infestadas entocadas, baratas entocadas do comandante Dehaka, empaladores, hidraliscas e Incendiário Primevo .
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Medo.png Medo (Fear)
As unidade do jogador às vezes para de atacar e correm amedrontadas ao receber dano.
Informações Extras
  • A chance de uma unidade ser afetada pelo mutador tem como variável o nível de dificuldade jogada na missão, os pontos de vida da unidade e a quantidade de escudo (apenas para unidades protoss).
  • A quantidade de dano causada por uma unidade não aumenta ou diminui a chance dela ser afetada pelo mutador.
  • O efeito do medo dura 10 segundos para unidades normais e 5 segundos para unidades heroicas, independente do nível de dificuldade que está sendo jogado a missão.
  • As unidades afetadas pelo mutador recebem um ícone acima delas.
MMS - MDMP 3
Ícone Mutador Hora do Ataque Nuclear.png Hora do Ataque Nuclear (Going Nuclear)
Ataques nucleares são lançados aleatoriamente pelo mapa.
Informações Extras
  • Esse mutador não afeta as áreas seguras da bases.
  • No local em que for cair um míssil nuclear é apresentado um grande indicador visual no chão do terreno em forma de alvo durante 5 segundos.
  • A explosão de míssil nuclear tem 10 de raio de alcance.
  • Os misseis nucleares causam 750 (950 contra estruturas) de dano em área. Devido a isso, a quantidade de dano causado é diferente dependendo da distância do centro da explosão. Em até 4 de raio (iniciando do ponto central indo para fora) é de 100%, a partir de 6 de raio da área da explosão o dano causado é 50% e acima de 8 de raio, o dano causado é de 25% desse valor.
  • Dependendo do nível de dificuldade jogado na missão, o intervalo entre os lançamentos de mísseis é diferente. No nível casual ocorre a cada 7 segundos, no normal a cada 5 segundos, no difícil a cada 3 segundos e no brutal a cada 2 segundos.
  • Mísseis não são lançados em áreas distantes das unidades dos jogadores. A área limite para eles caírem é na área entre 1 e 50 de raio da posição das unidades dos jogadores.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Vontade Inabalável.png Vontade Inabalável (Hardened Will)
Unidades heroicas inimigas reduzem todo o dano recebido a um máximo de 10 quando qualquer unidade inimiga não heroica estiver perto delas.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Heróis da Tempestade.png Heróis da Tempestade (Heroes From the Storm)
Ondas de ataque terão heróis de poder cada vez maior.
MMS - MDMP 10
Ícone Mutador Inspiração.png Inspiração (Inspiration)
As unidades heroicas inimigas aumentam a velocidade de ataque e a blindagem de todos os inimigos em um pequeno raio.
Informações Extras
  • O bônus do mutador pode ser aplicado em unidades e estruturas inimigas na área de alcance.
  • O efeito do mutador é aplicado em até 5 de alcance de uma unidade heroica inimiga.
  • As unidades recebem +3 de armadura e tem a velocidade de ataque aumentada em 25%.
  • Objetivos de missão que sejam unidades heroicas também se beneficiam do mutador.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Sonda Laser.png Sonda Laser (Laser Drill)
Uma Sonda Laser inimiga ataca constantemente as unidades do jogador dentro do campo de visão inimigo.
Informações Extras
  • A Sonda Laser tem 1000 de vida, 2000 de escudo de plasma, 2 de armadura, atributo blindado, mecânico, estrutura, heroico, chefe de mapa.
  • O ataque da sonda laser ignora a armadura da unidade/estrutura atingida.
  • A sonda laser causa valores de dano diferente enquanto está travada em uma unidade/estrutura. Inicialmente ela causa 20 de dano por segundo durante os primeiros 15 segundos, após isso causa 40 de dano por segundo durante 15 segundos novamente e após isso começa a causar 60 de dano por segundo até o alvo ser destruído.
  • Se a sonda laser for destruída, ela automaticamente irá se reparar durante 2 minutos. Após esse tempo, ela poderá atacar novamente.
  • O local onde a sonda laser fica no mapa é sempre o mesmo, mas note que em cada missão essa localização varia, mas normalmente é no local mais distante dos jogadores e o local com a maior proteção de unidades inimigas.
  • Esse mutador pode ser beneficiado pelo efeito de outros mutadores que podem fornecer visão para a sonda atacar. Os mutadores são: Escudos de Minérios, Hora do Ataque Nuclear e Campo Temporal. Os mutadores Comando Míssil, Transdobra Temporal, Nevasca, Irrupção de Lava e Redemoinho não conseguem prover visão para sonda laser.
  • Se a composição do exército do Amon for zerg na missão, o jogador deve tomar cuidado já que os tumores gosmentos podem fornecer visão para sonda atacar.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Irrupção de Lava.png Irrupção de Lava (Lava Burst)
Lava irrompe periodicamente do chão em locais aleatórios e causa dano às unidades terrestres e aéreas do jogador.
Informações Extras
  • A cada 0.5 segundo, uma irrupção de lava surge no mapa. Uma marcação visual é mostrada antes dela surgir.
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Uma irrupção de lava têm o tamanho de 1 de raio e causa de dano 40 (+50 contra blindado - total 90) por segundo. Em unidades heroicas, o valor do dano é baseado nos pontos de vida dela com base nos valores abaixo:
    • Vida 100 - 24 de dano
    • Vida 150 - 36 de dano
    • Vida 200 - 48 de dano
    • Vida 250 - 60 de dano
    • Vida 300 - 72 de dano
    • Vida 400 - 128?? de dano
    • Vida 500 - 120?? de dano
    • Vida 600 - 144 de dano
    • Vida 800 - 192 de dano
    • Vida 1000 - 240 de dano
    • Vida 1500 - 360 de dano
    • Vida 2000 - 480 de dano
  • Irrupção de Lava causa dano após dois segundos em que ela surgiu e dura 16 segundos.
  • Se o mutador for aplicado a missão O Problema de Vermillion, a cada vez que uma unidade for atingida pela lava, o personagem Donny começará a falar.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Drenagem de Vida.png Drenagem de Vida (Life Leech)
Unidades e estruturas inimigas roubam vida ou escudos sempre que causam dano.
Informações Extras
  • Dependendo da dificuldade jogada na missão, a quantidade (porcentagem) do dano é usada para curar unidades e estruturas inimigas é diferente. São elas: No casual 25% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, no normal 50% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, no difícil 75% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela, e no brutal 100% do dano recebido em uma unidade é convertido em cura para ela.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Longo Alcance.png Longo Alcance (Long Range)
Unidades e estruturas inimigas têm alcance de visão e de arma aumentado.
Informações Extras
  • Unidades e estruturas inimigas têm o campo de visão aumentado em +3 e qualquer tipo de inimigo que pode atacar a distância têm o alcance de ataque de armamento aumentado em +3.
MMS - MDMP 2
Ícone Mutador Mag-nífico.png Mag-nífico (Mag-nificent)
Minas magnéticas são espalhadas pelo mapa no começo da missão.
Informações Extras
  • A quantidade de minas magnéticas que são colocadas ao iniciar uma missão varia conforme o nível de dificuldade jogado. No casual há 50 minas pelo mapa, no normal são 100 minas pelo mapa, no difícil são 150 minas pelo mapa, e no brutal e dificuldades superiores são 200 minas pelo mapa.
  • Por padrão, a posição onde surgem as minas seguem uma distância mínima. Das bases, elas ficam distantes em um valor maior que 30, de estruturas elas ficam em um valor maior que 1, de recursos em um valor maior que 5. Em objetivos de missões como as travas celestiais, elas ficam distantes em um valor maior que 8 e da Ji'Nara, elas ficam distantes em um valor maior que 15.
  • As minas magnéticas causam 250 de dano em uma área com 2.5 de raio. Elas disparam em direção ao alvo após 2.5 segundos de serem ativadas. O sensores de ativação das minas podem detectar unidades camufladas. Ao serem ativadas, caso elas não acertem o alvo as minas magnéticas podem percorrer uma longa distância antes de sumirem. Nesse caminho, elas podem explodir em qualquer unidade ou estrutura que esteja em sua direção.
MMS - MDMP 4
Ícone Mutador Microtransações.png Microtransações (Micro Transactions)
Emitir comandos às suas unidades custa recursos com base no custo da unidade.
Informações Extras
  • O custo mínimo para dar os comandos é 1 minério. O valor pode ser diferente conforme o custo de produção de uma unidade.
  • Unidades heroicas e habilidades de painel superior tem o custo de 10 de minérios/5 de gás vespeno por comando/ativação.
  • Os trajes do comandante Fenix tem o custo de 1 de minério para serem ativadas.
  • Se uma unidade não custa gás para ser produzida, o custo dos comandos será em minérios e terá como base o valor 2 vezes o custo da unidade em suprimentos. Exemplo: Uma unidade que custa 2 em suprimentos, terá os comandos custando 4 de minérios.
  • Se uma unidade custa gás para ser produzida, o custo dos comandos será em minérios e gás e terá como base o valor 1 vezes o custo da unidade em suprimentos. Exemplo: Uma unidade que custa 2 em suprimentos, terá os comandos custando 2 de minérios e 2 de gás.
  • Se um jogador não tem minérios, mas tem gás, o gás não será subtraído e o comando não é dado até ele ter minérios.
  • Comandos passam a ser gratuitos se o jogador não tiver nenhum recurso.
  • Unidades que estejam seguindo uma unidade gastaram apenas para ativar o comando de seguir a unidade alvo, não tendo custo adicional até ela receber um comando direto para fazer outra coisa.
  • Se um aliado sair do jogo, todas as unidades dele terão os comandos sem custo para o jogador que sobrou.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Campo Minado.png Campo Minado (Minesweeper)
Grupos de Minas Viúvas e Minas-aranha ficam enterradas pelo campo de batalha.
Informações Extras
  • A quantidade de minas viúvas e minas aranhas que surgem no inicio da missão varia conforme o nível de dificuldade em que a missão está sendo jogada. São eles:
    • Nível casual: 50 minas viúva e 70 minas aranha.
    • Nível normal: 75 minas viúva e 105 minas aranha.
    • Nível difícil: 100 minas viúva e 140 minas aranha.
    • Nível brutal: 125 minas viúva e 175 minas aranha.
  • As minas surgem no inicio da missão em pequeno grupos com 5 minas viúvas e 7 minas aranha em uma distância mínima determinada: 30 unidades espaciais quando próxima dos locais de inicio de uma missão, 10 unidades espaciais quando próxima de recursos, 8 das travas celestiais e 15 da Ji'Nara.
  • A mina viúva tem 180 de vida, 0 de armadura e atributo mecânico e leve. O ataque da mina viúva tem 5 alcance e causa 250 (+35 contra escudos) de dano direto e 80 (+40 contra escudo) de dano em área que alcança até 3 de raio.
  • A mina aranha tem 25 de vida, 0 de armadura e atributos leve e mecânico. Ela é ativada ao uma unidade terrestre entrar em seu alcance (4) e causa 250 de dano em área. Em 1.7 de raio do dano em área ela causa 100% da dano, no 2.25 ela causa 50% de dano e em 3 de raio causa 25% de dano.
MMS - MDMP 6
Ícone Mutador Destruição Mutuamente Assegurada.png Destruição Mutuamente Assegurada (Mutually Assured Destruction)
Unidades híbridas inimigas detonam uma Arma Nuclear ao morrer.
Informações Extras
  • Há diferentes tamanhos da área de detonação de um míssil nuclear. No Saqueador Híbrido um pequeno míssil nuclear é detonado no ponto da morte dele. Já nos outros híbridos, o míssil nuclear é de tamanho normal.
  • As cópias (vermelhas) do híbrido libertado da missão Faz Parte não ativam a detonação de misseis nucleares.
  • Há um tempo de espera de 1 segundo para um míssil detonar, exceto para os híbrido Nêmesis e Moebius A da missão Faz Parte, neles o tempo é de 2 segundos. Durante estes tempos, um indicador visual é mostrado para indicar o alcance da área de detonação do míssil nuclear.
  • O míssil nuclear causa 750 (950 contra estrutura) de dano.
  • Dependendo do tamanho do míssil, na área de detonação a quantidade de dano é diferente.
    • Pequeno: Nos primeiros 2 de raio (a partir do centro) causa 100% do dano, já em 2.5 de raio causa 50% do dano e a partir de 3 de raio causa 25% do dano.
    • Grande: Nos primeiros 4 de raio (a partir do centro) causa 100% do dano, já em 6 de raio causa 50% do dano e a partir de 8 de raio causa 25% do dano.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Ataque Orbital.png Ataque Orbital (Orbital Strike)
Ataques Orbitais inimigos são disparados periodicamente no mapa.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação.
  • Um ataque orbital têm 1 de raio e causa dano em área infligindo 50 de dano (100 contra unidades/estruturas blindadas).
  • Os ataques orbitais começam a ser usados em tempos diferentes dependendo da dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual e normal começa aos 4 minutos, no difícil começa aos 3 minutos e no brutal ele pode ser usado por Amon assim que se inicia a missão.
  • O tempo de espera para que Amon possa utilizar os ataques orbitais novamente se difere dependendo da dificuldade em que está sendo jogado a missão. No casual o tempo de espera é de 3 minutos, no normal é de 2 minutos e 20 segundos, no difícil é de 1 minuto e 50 segundos, e no brutal de 1 minuto e 20 segundos.
  • Os ataques orbitais não são utilizados inicialmente se houver menos de 5 alvos no mapa.
  • Os ataque orbitais são lançados após o primeiro lance demarcados para tentar prever a posição futura das unidades com base em suas posição, velocidade de movimento e direção em que estão indo.
  • Amon pode usar uma quantidade considerável de ataques orbitais. O quantidade vária dependendo do tempo da missão e da dificuldade jogada, mas inicialmente 10 são usados. Os outros ocorrem a partir de:
    • 8 minutos - ele pode usar 2 ataques orbitais no casual, 3 no normal e 4 no difícil e brutal.
    • 11 minutos - ele pode usar 3 ataques orbitais no casual, 4 no normal e 6 no difícil e 8 no brutal.
    • 16 minutos - ele pode usar 3 ataques orbitais no casual, 5 no normal e 8 no difícil e 10 no brutal.
    • Ataques orbitais são disparados em 2 voleios com 3 ataques por alvo com um pequeno atraso entre eles.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Sobrecarga de Fótons.png Sobrecarga de Fótons (Photon Overload)
Todas as estruturas inimigas atacam unidades inimigas próximas.
Informações Extras
  • A sobrecarga de fótons é ativada quando a estrutura recebe algum dano.
  • O ataque da sobrecarga de fótons causa 20 a cada 1.25 segundo e alcança até 10 unidades espaciais e dura 15 segundos.
  • Estruturas heroicas não são afetadas pelo mutador.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Poder Esmagador.png Poder Esmagador (Power Overwhelming)
Todas as unidades inimigas têm energia e usam habilidades aleatórias.
Informações Extras
  • Se uma unidade inimiga não tiver energia por padrão, é dado a ela 50 de energia inicial e o limite de até 200 de energia máxima. A unidade regenera 0.5625 energia a cada segundo.
  • Usar a habilidade Feedback e a PEM (Munição PEM) não afeta
  • Esse mutador pode dar para uma unidade utilizar as seguintes habilidades: Tempestade Psiônica, Escudo Guardião, Míssil Teleguiado, Irradiar, Abduzir, Crescimento Fúngico, Feixe Graviton (Urun da campanha), Orbe Psiônico, Transdobra Temporal, Vórtice, Matriz Defensiva, Drone de Defesa Pontual, Teia Disruptora e Mudança de Fase (habilidade de desativar estruturas)
  • A habilidade feixe graviton pode levantar unidades heroicas e unidades com atributo colossal.
  • A habilidade vórtice só é utilizada no dificuldade brutal.
  • Todas as habilidades possuem custo para serem ativadas. Além disso, há um limitador global baseado na quantidade energia usada pelas unidade inimigas para poder controlar e limitar a quantidade de lançamentos de habilidade quando há outros mutadores funcionando em conjunto que geram novas unidades
    • Se esse limitador global chegar a zero, as habilidade não são ativadas mesmo as unidades estando com energia.
    • Esse limitador global é dividido em 50% para cada jogador. Se houver apenas um jogador na missão, será usado apenas a parte dele nesse limitador global.
  • Se a unidade inimiga encontrar uma estrutura, há uma maior chance dela usar as habilidades: Drone de Defesa Pontual, Escudo Guardião, Matriz Defensiva, Teia Disruptora e Mudança de Fase. Já quando é encontrado uma unidade dos jogadores há uma menor chance de ser usada a Teia Disruptora e a Mudança de Fase.
  • Se uma unidade afetada pelo mutador for controlada por jogadores através de uma habilidade, o efeito do mutador é perdido.
  • As habilidades podem ser ativadas pelas unidades mesmo com habilidade "Parar o Tempo" da comandante Vorazun ativada.
  • As habilidades ativadas pelas unidade inimigas pode ter como alvo unidades entocadas e camufladas sem a necessidade de ter uma detecção.
MMS - MDMP 5
Ícone Mutador Feixe Purificador.png Feixe Purificador (Purifier Beam)
Um Feixe Purificador inimigo se move pelo mapa na direção de unidades próximas do jogador.
Informações Extras
  • As bases nas missões são uma área segura e não são afetadas pela mutação inicialmente. Se uma unidade que esteja sendo seguida pelo feixe entrar na áreas seguras, ele o seguirá normalmente, porém ele desviará da área das jazidas de minérios e locais onde heróis surgem.
  • O feixe pode atacar as estruturas dos jogadores e fixar o dano nela até a estrutura ser destruída.
  • Um único feixe purificador surge ao iniciar a missão e ele moverá aleatoriamente até uma unidade entrar em seu campo de visão. Nas dificuldades difícil e brutal surgirá dois feixes adicionais ao chegar aos 10 minutos e aos 20 minutos.
  • O feixe causa 40 de dano por segundo, se move a 0.6, tem 3?? de raio e causa dano em área.
  • O dano do feixe com 1 de raio causa 100% de dano, já em 2.2 ele causa 50% e em 2.8 ele causa 10%.
  • O feixe não afeta as Stetélites do comandante Stetmann.
  • O feixe não causa dano as unidades, heróis e estruturas de Amon.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Terra Chamuscada.png Terra Chamuscada (Scorched Earth)
Unidades inimigas incendeiam o terreno em que estão ao morrer.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas não incendeiam o terreno.
  • O tamanho da área incendiada e o tempo que ela dura varia dependendo da quantidade de suprimentos que a unidade inimiga consome:
    • 0-1 de suprimento: Área pequena com 0.25 de raio - Dura 15 segundos.
    • 1-4 de suprimento: Área média com 0.50 de raio - Dura 30 segundos.
    • Acima de 4 de suprimento ou os híbridos: Área grande com 1.50 de raio - Dura 60 segundos.
  • O fogo da área incendiada causa 14 de dano por segundo a qualquer unidade terrestre que passe por cima dele.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Autodestruição.png Autodestruição (Self Destruction)
Unidades inimigas explodem e causam dano a jogadores próximos ao morrer.
Informações Extras
  • Estruturas destruídas não geram explosões.
  • Unidades aéreas são afetadas pelo mutador.
  • Há 2 segundos de espera para a explosão acontecer após a morte da unidade. Nesse tempo, aparece um indicador visual para mostrar a chegada da explosão.
  • A explosão causa 20 de dano em um raio de 1.5, afetando tanto unidades aéreas e terrestres.
  • As unidades destruídas que tenham o custo de suprimentos superior a 2, tem explosões adicionais baseado a cada 1 de suprimento adicional até o seu valor total, iniciando a partir de 2 de suprimentos (exemplo: Unidade 5 de suprimentos têm 4 explosões: 2+1+1+1).
  • Unidades que sejam objetivos das missões também são afetadas pelo mutador. Exemplo: Os trens da missão Comboio de Aniquilação e os ônibus espaciais da missão Lançamento do Vazio.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Mixaria.png Mixaria (Slim Pickings)
Unidades trabalhadoras do jogador coletam recursos em taxa reduzida, mas recursos coletáveis aparecem pelo mapa.
Informações Extras
  • Os trabalhadores dos comandantes coletam apenas 1 de minério e/ou 1 de gás por viagem. Isto também afeta as estruturas automatizadas de extração de gás de certos comandantes e mules.
  • Todos as jazidas de minérios ficam com valor padrão 1500 de minérios durante essa mutação. As fontes de gás vespeno não tem o valor padrão alterado. Por causa disso minérios coletáveis aparecem em uma quantidade 3 vezes maior que o gás vespeno.
  • Cada recurso coletado dá a mesma quantidade para ambos jogadores.
  • Os coletáveis não aparecem muito próximos de estruturas inimigas e surgem no mapa a cada 5.4 segundos nos primeiros 3 minutos e após a essa marca de tempo a cada 7 segundos. Nos primeiros 3 minutos, os coletáveis irão surgir em uma taxa maior bem próximo das bases dos jogadores e após a essa marca de tempo, surgirão randomicamente pelo mapa.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Transdobra Temporal.png Transdobra Temporal (Time Warp)
Transdobras Temporais inimigas aparecem periodicamente pelo mapa.
MMS - MDMP - MEC 1
Ícone Mutador Redemoinho.png Redemoinho (Twister)
Tornados se movem pelo mapa, causando dano e repelindo as unidades do jogador em seu caminho.
MMS - MDMP - MEC 2
Ícone Mutador Reanimadores do Vazio.png Reanimadores do Vazio (Void Reanimators)
Reanimadores do Vazio vagueiam pelo campo de batalha, ressuscitando seus inimigos.
MMS - MDMP - MEC 5
Ícone Mutador Caminhamos Sem Sermos Vistos.png Caminhamos sem sermos vistos (We Move Unseen)
Todas as unidades inimigas ficam camufladas permanentemente.
Informações Extras
  • Estruturas inimigas não ficam camufladas.
  • Unidades do inimigo que sejam objetivos da missão ficam camufladas.
  • Rochas destrutíveis não ficam camufladas.
MMS - MDMP - MEC 3
Ícone Mutador Troca de Presentes.png Troca de Presentes (Gift Exchange)
Presentes são implantados periodicamente no mapa. Se você não os tomar. Amon vai!
MMS ??
Ícone Mutador Lista dos Malvados.png Lista dos Malvados (Naughty List)
Unidades e estruturas do jogador recebem dano aumentado para cada inimigo que mataram.
MMS ??
Ícone Mutador Fogos de Artifício.png Fogos de Artifício (Fireworks)
Inimigos lançam uma queima de fogos de artifício impressionante ao morrerem, causando dano às suas unidades próximas.
Informações Extras
  • No momento da morte de uma unidade inimiga, a quantidade de fogos de artifícios que são lançados é baseado no custo de suprimentos da unidade morta. Se não houver custo, apenas um fogo de artifício é disparado. Os híbridos custam 8 de suprimentos.
  • Estruturas inimigas não lançam fogos de artifícios ao serem destruídas.
  • Cada fogo de artifício é lançado aleatoriamente em direção as unidades dos jogadores que estejam na área da morte da unidade. O alcance tem 10 de raio, tendo como centro o local da morte da unidade. Se não houver unidades próximas, aleatoriamente será escolhido locais próximas com até 3 de raio de distância.
  • Ao serem lançados, um indicador visual é mostrado rapidamente no local aonde o fogo de artifício explodirá.
  • Os fogos de artifício causam 50 de dano em uma área de 1.5 de raio. Por causar dano em área, as unidades terrestres, aéreas e estruturas que estejam no local da explosão recebem dano.
MMS ??
Ícone Mutador Envelopes da Sorte.png Envelopes da Sorte (Lucky Envelopes)
Envelopes festivos que contêm coletas de recursos são lançados aleatoriamente pelo mapa.
Informações Extras
  • Os envelopes só podem ser pegos por unidades terrestres.
  • Nos primeiros 3 minutos, envelopes surgem no mapa a uma distância de até 30 de raio (tendo as bases dos jogadores como centro). O tempo surgimento dos envelopes é diferente dependendo do nível de dificuldade jogada na missão. No casual e normal eles surgem a cada 5 segundos, no difícil a cada 7 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 7 segundos.
  • Depois dos 3 minutos, todos os envelopes vão surgir aleatoriamente ao redor do mapa e o tempo de surgimento dos envelopes é levemente diminuído. No casual eles surgem a cada 4.2 segundos, no normal a cada 5 segundos, no difícil a cada 5.2 segundos, e no brutal e dificuldade superiores a cada 5.4 segundos.
  • Cada vez que o tempo de surgimento dos envelopes é alcançado, o conteúdo de todos envelopes muda. Em um tempo, cada envelope ao ser coletado dá 50 de minérios para ambos os jogadores. Em outro, 50 de gás para ambos jogadores.
MMS ??
Ícone Mutador Robombas.png Robombas (Boom Bots)[4]
Autômatos indiferentes transportam uma carga nuclear até a sua base. Um jogador precisa desvendar a sequência de desarmamento para o outro jogador digitar.
MMS - MDMP 10
Ícone Mutador Estúdios do Caos.png Estúdios do Caos (Chaos Studios)
Mutadores são escolhidos aleatoriamente e se revezam periodicamente ao longo da missão.
Informações Extras
  • Ao iniciar a missão, três mutadores estarão ativos. A partir de 4 minutos e 30 segundos, um mutador será encerrado e após 15 segundos um novo será adicionado aleatoriamente e ativado. A partir deste momento, a cada 90 segundos o ciclo de um mutador ser encerrado, ter 15 segundos de espera e um novo adicionado acontece.
  • O mutador tem a disposição de escolha os mutadores abaixo:
    • Ataque Orbital
    • Ataques Concussivos
    • Atração Fatal
    • Autodestruição
    • Barreira
    • Caminhamos sem sermos vistos
    • Campo Temporal
    • Comando Míssil
    • Desapropriação
    • Difusão
    • Dois Gumes
    • Drenagem de Vida
    • Eclosão
    • Escudos de Minério
    • Feixe Purificador
    • Fissuras do Caos
    • Hora do Ataque Nuclear
    • Incubação Alienígena
    • Infestado Ambulante
    • Irrupção de Lava
    • Loucos por Velocidade
    • Manobras Evasivas
    • Mixaria
    • Morra!
    • Nevasca
    • Peste Negra
    • Polaridade
    • Propagadores
    • Reanimadores do Vazio
    • Redemoinho
    • Sobrecarga de Fótons
    • Sonda Laser
    • Terra Chamuscada
    • Transdobra Temporal
    • Transmutação
    • Trevas
    • Uso Agressivo
    • Vingador
  • Os mutadores Mixaria, Propagadores e Escudos de Minério não são escolhidos como sendo os primeiros mutadores da missão.
  • Um mutador encerrado pode ser escolhido novamente para ser ativado em seguida.
  • Nos três mutadores ativos nunca haverá o mesmo mutador duplicado.
MMS ??
Ícone Mutador Tiro ao Peru.png Tiro ao Peru (Turkey Shoot)
Suprimentos são gerados apenas ao matar os perus que perambulam pelo mapa. Isso pode enfurecer o resto dos perus.
Informações Extras
  • Os comandantes que tenham o beneficio de ter o suprimento no máximo logo no começo da missão perdem ele nesse mutador.
  • A quantidade de suprimentos máximo que cada comandante tem é a soma do total máximo de cada comandante. Os jogadores ainda precisaram fazer suprimentos para liberar suprimentos até chegar o total.
  • Existem dois tipos de perus, os normais e os infestados. Este último não provê suprimentos. Há também o "A Peruzada", este é um chefe gerado pelo mutador e mata-lo não provê suprimentos.
  • Os perus não atacam inicialmente e nem são atacados automaticamente por unidades/estruturas defensivas exceto por comando direto do jogador. Se um peru for atacado, o peru alvo do ataque e os próximos a ele atacaram as unidades e estruturas dos jogadores para se defender.
  • Os perus têm 10 pontos de vida, tem atributo biológico, ataca corpo a corpo, causa 8 de dano (+8 em estruturas) a cada 1.5 segundo e se desloca a velocidade de 2.0. Cada peru provê 2 de suprimentos quando mortos.
  • Os perus infestados têm diferentes quantidades de pontos de vida dependendo do nível de dificuldade da missão. No causal é 75, no normal é 100, no difícil é 125 e no brutal e dificuldade superiores é 150. As outras caracteristica deles é igual em qualquer nível de dificuldade. São elas: Ser um detector, atributo biológico, 1 de armadura, o ataque tem 6 de alcance e causam 70 de dano em estruturas a cada 2 segundos para cada ataque e só ataca estruturas. Se desloca a velocidade de 1.5.
  • O chefe "A Peruzada" têm diferentes quantidades de pontos de vida dependendo do nível de dificuldade da missão. No causal é 2000, no normal é 2500, no difícil é 4000 e no brutal e dificuldade superiores é 6000. Ele tem a habilidade de detecção, têm 3 de armadura, atributo biológico e heroico, o ataque principal chamado Bicada do Juízo Final (Peck of Judgement) causa 250 (+250 contra estruturas) de dano em uma área de 0.4 de raio. O ataque ocorre a cada 2 segundos e ele ataca qualquer alvo de chão em até 1.4 de alcance; A peruzada tem a habilidade de amedrontar unidades com habilidade chamada Gluglu Terrível (Terrifying Gobble). Essa habilidade alcança até 11 de raio ao redor dele, dura 10 segundos e ele pode ativa-la novamente a cada 30 segundos. Ele se desloca a velocidade de 3.0.
  • Com passar do tempo o suprimento máximo começará a diminuir. A diminuição pode ser acelerada conforme a quantidade de unidades que consome suprimentos.
  • Quando a quantidade de suprimentos máxima cai e é excedida pela a quantidade de suprimentos consumida, as unidades do jogadores começarão receber dano enquanto não houver suprimento máximo suficiente. Basta caçar perus para conseguir manter o suprimento sempre alto.
MMS ??
Ícone Mutador Gostosuras ou Travessuras.png Gostosuras ou Travessuras (Trick or Treat)
Civis visitam sua Tigela de Doces atrás de gostosuras, geradas com o gasto de minérios. Se a tigela estiver vazia, os civis se transformam em unidades inimigas aleatórias.
Informações Extras
  • Os civis surgem aleatoriamente a cada 30 segundos das estruturas inimigas. Se você destruir todas as estruturas eles pararam de surgir. Note que estruturas que sejam objetivos de missão ainda permitirão o surgimento deles por serem indestrutíveis.
  • A quantidade de civis que surgem das estruturas é diferente dependendo do nível de dificuldade que está sendo jogado e o tempo decorrido da missão. Abaixo estão valores:
    • Até os primeiros 6 minutos: 1 civil surge por vez na dificuldade casual e normal, e 2 por vez na dificuldade difícil e brutal.
    • Entre 6 à 12 minutos: 1 civil surge por vez na dificuldade casual, 2 por vez na normal, e 4 por vez na difícil e brutal.
    • Entre 12 a 18 minutos: 2 civis surgem por vez na dificuldade casual, 3 por vez na normal, 4 por vez na difícil e 5 por vez na brutal.
    • Acima de 18 minutos: 3 civis surgem por vez na dificuldade casual, 4 por vez na normal, 5 por vez na difícil e 6 por vez na brutal.
  • Cada doce custa 25 de minérios e o pote de doces pode conter até 50 doces. O pote de doces não pode ser adicionado a um grupo de controle para facilitar.
  • Cada civil que se aproxima do pote retira um doce e some. Se não houver um doce para um civil retirar no pote, ele vai se transformar em uma unidade de Amon e atacar. Essa nova unidade libera biomassa para unidades do abathur, essência para o dehaka, dá experiência para guarda real do comandante mengsk e pode ativar outros mutadores como uma unidade comum.
    • Se um civil não conseguir chegar ao pote devido o caminho estar bloqueado, a unidade se transformará ao alcançar 5 minutos sem sucesso de alcançar o pote.
  • O tipo de unidade que o civil se transforma é baseado na mesma lista do mutador transmutação. O nível de força em que a unidade é escolhida é baseada no tempo decorrido da missão.
    • Nos primeiros 2 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1.
    • Entre 2 minutos a 4 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 2.
    • Entre 2 minutos a 4 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 2.
    • Entre 4 minutos a 6 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 1 à 3.
    • Entre 6 minutos a 7 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 2 à 4.
    • Entre 7 minutos a 7 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 3 à 5.
    • Entre 7 minutos e 30 segundos a 8 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 4 à 6.
    • Entre 8 minutos a 8 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 5 à 7.
    • Entre 8 minutos e 30 segundos a 9 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 6 à 8.
    • Entre 9 minutos a 9 minutos e 30 segundos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 7 à 9.
    • Entre 9 minutos e 30 segundos a 10 minutos: São selecionadas unidades da lista de nível de força 8 à 10.
    • Depois de 10 minutos o nível de força das unidades cai para nível 1.

Nota: É indicado pelo site de coop do SC2 de que o mutador pode estar com um problema após os 10 minutos e esse é o motivo do nível de força cair para 1 ao invés de ser mantido alto.

MMS ??
Ícone Mutador Medo do Escuro.png Medo do Escuro (Afraid of the Dark)
A visão fornecida por todas as fontes fica extremamente limita, exceto a da sua câmera.
Informações Extras
  • Sua câmera fornece visão da área se ela estiver próxima da unidade ou estrutura dos jogadores. Se ela se afastar, o campo de visão é reduzido conforme a distância que a câmera está da unidade/estrutura.
  • Estruturas primárias tem o campo de visão levemente reduzido enquanto as outras estruturas tem o campo de visão reduzido à 2. As unidades tem o campo de visão reduzido a 0.
  • As marcações de Onda de Ataque ou de objetivos não são mostrados no minimapa.
  • O terreno inexplorado não é visível quando o cliente do jogo está configurado para qualidade de sombras altas. Já nas qualidade de vídeo com sobra baixa ou média é possível visualizar o terreno inexplorado.
MMS ??
Ícone Mutador Vertigem.png Vertigem (Vertigo)
Sua câmera muda de posição aleatoriamente.
Informações Extras
  • A mudança que ocorre na câmera dos jogadores é rotação dela em seu próprio eixo.
  • Dependendo do nível de dificuldade em que está sendo jogado a missão, o tempo para câmera mudar é diferente. No casual ocorre a cada 60 segundos, no normal a cada 40 segundos, no difícil a cada 30 segundos e no brutal e dificuldade superiores a cada 20 segundos.
MMS - MDMP ??

MMS: Mutadores da Mutação SemanalMDMP: Mutadores Disponíveis nas Missões PersonalizadasMEC: Mutadores usados no mutador Estúdio do Caos

Fonte das Informações[editar | editar código-fonte]

Todas as informações detalhadas sobre os mutadores acima citados foram obtidos dos sites que têm páginas dedicadas ao modo cooperativo do StarCraft 2 (todos em inglês). São eles:

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado 04/03/2020.
  2. https://starcraft2coop.com/resources/brutal Brutal+ Difficulty - Em inglês - Acessado em 07/03/2020.
  3. https://www.maguro.one/2019/12/brutal-analysis.html Brutal+ analysis - Em inglês - Acessado em 07/03/2020.
  4. https://starcraft2.com/en-us/news/23482838 StarCraft II 5.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/07/2020.
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.