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A mutalisca é uma unidade aérea zerg de grande mobilidade que pode atacar alvos aéreos e terrestre. Ela é produzida a partir das larvas existentes, quando há a estrutura pináculo ou seu estágio evolutivo o grande pináculo transmutados para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.
Uma das característica mais notável da mutalisca é o seu tipo de ataque a distância que pode ricochetear em até 3 alvos inimigos independente de ele ser aéreo ou terrestre que estejam a uma certa distância. A força de dano cada ricochete é diminuída, mas ainda assim, o estrago que ele causa a alvos próximos garante que eles sejam eliminados com grande facilidade, quando eles se tornam o alvo principal.
Em quantidade elas podem eliminar alvos muito rapidamente e por isso seu uso comum é de ir na base inimiga em pequena quantidade e caçar trabalhadores do inimigo para impedir que ele avance muito na coleta de recursos e forçar ele a ter sempre uma tropa para protege-los, dividindo o exército que seria extremamente perigosa se chegasse na porta da sua base.
Em um combate de exércitos a vantagem da mutalisca se perde quando há unidades aéreas inimigas especializada em alvos aéreos ou algumas unidades de chão com habilidades, sendo necessário sempre um suporte terrestre para ajuda-la a se manter viva ou em alguns casos, recuar estrategicamente para dar novos usos a elas.
Isso de deixa-la viva pode ser benéfico por ela ser a chave para várias estratégias devido a ser unidade necessária para a gerar novas e diferentes unidades aéreas com propósito específicos, como o guardião e o devorador. A mutalisca evolui para eles por um custo extra de recursos e suprimentos apenas quando há o grande pináculo.
O guardião é uma unidade lenta que ataca de uma grande distância alvos terrestres e o devorador é uma unidade especializada a atacar alvos aéreos com uma carapaça resistente a ataques.
A mutalisca não possui uma carapaça, o que permite a qualquer ataque cause um bom estrago em sua vitalidade e como todas as unidades e estruturas zerg, eles possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.
Habilidades[]
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181210151328/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/mutalisk.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.