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Como a unidade foi removida do Modo Contra/Competitivo, a única forma de poder jogar com ela ou ver como ela funciona, é escolhendo no guia do Modo Jogos Personalizados, mapas com a opção de jogar na versão do Heart of the Swarm.

O núcleo de nave-mãe é uma unidade aérea com habilidades de defesa para base em momentos iniciais de um jogo. Ele é produzido no nexus por um baixo custo, quando há o núcleo cibernético construido para liberar a sua produção. Diferente de outras unidades, apenas um único núcleo de nave-mãe pode ser feito, assim como a nave-mãe. Esta condição especifica de produção, é para manter a coesão com a produção também limitada da nave-mãe.

Unidade Protoss Núcleo de Nave-Mãe02

Núcleo de Nave-Mãe - Visão Isométrica

Nos momentos iniciais de uma partida, a unidade pode ajudar a fazer um pequeno reconhecimento de mapa próximo a base devido a sua velocidade de movimento maior que as unidades básicas disponíveis, o que garante a segurança inicial ao obter a informação de não haver alguma estrutura inimiga próxima dela.

A unidade pode atacar apenas alvos terrestre e possui em parte, algumas habilidades de suporte da nave-mãe. Todas as habilidade necessitam de energia para ser usadas em um momento de necessidade.

Após já ter um exército para defender a base ou pelo menos estruturas defensivas, a unidade pode ser usada para ajudar em ataques e dar a visão de terrenos elevados para outras unidades atacarem.

Em um momento mais tardio do jogo, onde grande parte das estruturas de alto nível estão disponíveis e unidade mais poderosas estiverem no jogo, se houver a estrutura laboratório avançado, por um custo em minérios, gás e suprimentos, a unidade pode ser aprimorada para se tornar uma nave-mãe completa (Esta era a única forma de obter a nave-mãe durante o competitivo do Heart of the Swarm).

Como todas unidades e estruturas protoss, o núcleo de nave-mãe possui um escudo de plasma que o envolve e o protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, tornando-o mais resistente. Mesmo ao perder o escudo, parte do dano é diminuído graças ao revestimento existente.

Habilidades[]

Predefinição:Habilidade SC2 Aprimorar para Nave-Mãe Predefinição:Habilidade SC2 Sobrecarga de Fótons

Convocação em Massa

(Mass Recall)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 5 segundos
Área Afetada: 5
Tempo de Recarga: 89 segundos
Custo de Energia: 100Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Convoca todas as unidades do jogador na área-alvo para a Nave-mãe.

Transdobra Temporal

(Time Warp)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 7 segundos
Área Afetada: 3.75
Tempo de Recarga: 60 segundos
Custo de Energia: 100Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Após um atraso de 0.71 segundos, transdobra o espaço-tempo na área por 7 segundos. As velocidades de ataque e movimento de todas as unidades e estruturas inimigas no campo são reduzidas em 40%.

História[]

Desde seu retorno do espaço profundo, as ancestrais naves-mães se tornaram uma parte valiosa de quase todas as frotas protoss. Porém, as tentativas de construir essas naves de comando formidáveis se mostraram custosas e demoradas, principalmente em meio a uma batalha. Vendo este problema, alguns protoss ousados começaram a utilizar o núcleo das naves-mães, um enorme cristal khaydarino infundido em energia psiônica, como uma arma de defesa enquanto o casco das naves estava em construção. Esta tática altamente bem-sucedida se espalhou rapidamente pelos soldados. Agora, muitos comandantes estão usando os núcleos para proteger suas bases dos ataques inimigos, restaurar a energia de suas tropas e estruturas e teletransportar exércitos inteiros pelo campo de batalha.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Canhão Repulsor - Após recolher energia do Núcleo de Cristal Khaydarin, o Canhão Repulsor dispara um projétil de energia psiônica semi-sólida — densa demais para combate aéreo — que causa dano com energia cinética e termal. Cada disparo penetra matéria violentamente, deixando em seu rastro uma névoa flamejante.

Sobrecarga de Fótons - Ao canalizar uma torrente de poder psiônico puro no Cristal Khaydarin de um Nexus, o Núcleo de Nave-mãe pode transforma-lo em uma arma letal. Neste estado, a matriz supercarregada atira raios de fótons psiônicamente imbuídos que podem neutralizar batedores e grupos ofensivos leves, bem como atrasar grupos de ataque maiores até que reforços possam ser transladados.

Transdobra Temporal - O Núcleo de Nave-mãe pode dobrar o espaço-tempo para criar um campo onde o presente se dilata e estica infinitamente. O fluxo de energia imprevisível pesa muito sobre tudo que o cruza. Forças inimigas pegas pela Transdobra Temporal são desaceleradas, permitindo aos Primogênitos os derrotarem facilmente.

Convocação em Massa - O Núcleo de Nave-mãe compartilha um elo psiônico poderoso com os Cristais Khaydarin presentes em todos os Nexus dos Protoss, e pode usar a localização dos cristais como um sinalizador para transdobra. Ao liberar uma grande quantidade de energia, o Núcleo de Nave-mãe pode distorcer o tecido temporal, teleportando grupos de guerreiros para qualquer Nexus nas proximidades.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Infelizmente nenhum visual está disponível para jogadores, uma vez que a unidade foi retirada do jogo competitivo antes do sistema de venda de visuais extras ser implementado. Através do editor de mapas, é possível visualizar a existência de duas: visual forjado e purificador. Os outros conjuntos de visuais (Era de Ouro e Ihan-rii) também tem arquivos indicado a sua existência, mas a sua aparência segue a mesma do versão padrão.

Abaixo você pode ver os visuais diferentes e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Sem história."

Sem imagem.
Era de Ouro

"Sem história."

Sem imagem.
Forjado

"Sem história."


Sem imagem.
Purificador

"Sem história."

Sem imagem.
Ihan-rii

"Sem história."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
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NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
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